"The Last Guardian", Japonya Kültürel İşler Ajansı Sanat Festivali'nde Eğlence Ödülü'nü kazandı. Fumito Ueda: Yalnızca oyunların yapabildiğini yapın

13-24 Haziran tarihleri arasında, "Japonya'daki 21. Kültürel İlişkiler Ajansı Medya Sanatı Festivali" Roppongi, Tokyo ve diğer mekanlarda Ulusal Yeni Sanat Müzesi'nde düzenlendi. "Kültür İşleri Ajansı Medya Sanatları Festivali", her departmanın seçkin eserlerine ödül vermeyi ve tüm toplumu tanıtmayı amaçlayan dört sanat, eğlence, animasyon ve manga departmanını içermektedir. Eğlence bölümünde bu yılki ödül PS4'e özel oyun "The Last Guardian" idi. Bu aynı zamanda on yıl sonra ilk kez bir konsol oyunu Kültür Sanat Festivali ödülünü kazandı.

Bu amaçla, haftalık "famitsu" nun baş editörü Lin Keyan, ödüllü eserlerin süpervizörü yazar Ueda ile röportaj yaptı.

Aşağıda röportajın tam metni yer almaktadır.

Sadece oyunların yapabildiğini yapın

"Kültür İşleri Ajansı Medya Sanatları Festivali" nin niteliği, genel oyun ödüllerinden biraz farklı. Öncelikle bize eğlence departmanında ödülü kazanma konusunda ne düşündüğünüzü söyleyin.

Ueda Literati (bundan sonra Ueda olarak anılacaktır): Bu oyunu geliştirirken düşüncelerimden biri oyuna dokunmayanların "oyunun olasılığını" hissetmelerine izin vermekti, bu yüzden bu sefer tanınmaktan çok mutluyum. Oyuncu olmayan bu ödülü geçebilecek ve "The Last Guardian" a ilgi uyandırabilecek gruplar varsa harika olurdu. Ayrıca çocukluğumdan beri Japon animasyonu ve manga gibi alt kültürlerden etkilendiğim için bu çalışma Japonya'da bu kez tanındı ve bana getirdiği sevinç yurtdışında övülmekten farklı.

Bizim kuşağımızın çoğu Japon manga ve animasyonlarının etkisi altında büyüdü. "Kültür İşleri Ajansı Medya Sanatları Festivali" ndeki sergilerde çizgi roman ve animasyonlar da yer alıyor ve "The Last Guardian" ödülü insanlara "oyunun sonunda bu iki alt kültürle yarıştığı" duygusunu veriyor. Eleştirmen Bay Masanobu Endo tarafından verilen ödül değerlendirmesi de "(bu çalışma) halka sadece Japonların oluşturabileceği yeni bir oyun formatı sunuyor".

Ueda: Bu oyun planının odak noktası, Bay Endo'nun değerlendirdiği şeydir. Jürinin bu oyunun özünü kavrayabilmesinden çok memnunum. Ancak bu çalışmanın benzersiz bir Japon mizacına sahip olduğunu fark etmemiştim.

Değerlendirme, Bay Uedanın oyununun "taklit etme" eğiliminde olmadığına, ancak başkaları için yazar benzeri bir karaktere sahip olduğuna inanıyor ... Değerlendirmenin bu kısmı sizden memnun mu?

Ueda: Evet. Bununla birlikte, esas olarak oyuna benzer ve anlamlı bir konsol oyunu yaratmaya kararlıyım ve bunu bir medya sanatı işi yapmayı hiç düşünmedim. Araştırma ve geliştirme sürecinde kendime her zaman "diğer medyanın yapamayacağı etkiye sahip olması gerektiğini" hatırlatırım ve değerlendirmede bahsedilen yazarlığın bu olup olmadığını bilmiyorum.

İnsanları pes ettirmeyecek bir oyun yok mu?

Yaratıcı arzunuzu motive eden ilk fırsat neydi?

Ueda: Şahsen, film bana en orijinal ve en güçlü eğlence deneyimini getirdi. Ama bu bana film çekme veya film benzeri oyunlar yapma fikrini vermedi. Filmdeki hava dünyasının o dönemde bana verdiği heyecan, "Halka gerçeği geçici olarak unutabilecek önemli bir sanal deneyim sunmak istiyorum" fikrini verdi. Geçmişe bakıldığında, o zamanki fikir, yaratıcı kariyerimin başlangıç noktasına daha yakın olmalı. Oyun yapımını seçtim çünkü bu tür işler tüm yeteneklerimi tam anlamıyla oynamama izin veriyor. Beni harekete geçiren temel motivasyon, gençken "oyunlarda filmlere eşdeğer eğlence deneyiminin tadını çıkarmak istemek" hayalidir.

-Yani bu kadar.

Ueda: Ayrıca oyunları her zaman sevmişimdir ama üniversitede bu hobiyi geçici olarak bıraktım. O zamanki arkadaşlarım benimle aynıydı.Birçok kişi büyüdüklerinde oyun oynamayı bıraktı. Bir anlamda yabancılaşma oyunu da bir büyüme işaretidir. Ancak konu filmler ve müzik olduğunda, insanlar en sevdikleri türleri değiştirecek olsalar da, çok az insan sonunda bu iki ilgi alanından vazgeçiyor. Ben de "insanların oyun hobilerinden eninde sonunda vazgeçecekleri" fikrini sorguladım ve "İnsanların vazgeçmesine izin vermeyecek bir oyun yok mu?"

Bunun anlamı, tek seferlik bir eğlence ürünü yerine, yetişkinlerin ciddiye alabileceği bir oyun yapmak istemenizdir. Örneğin, "ICO "'nuz başlangıçta ortaokul ve lise öğrencileri arasında çok popülerdi, ancak aslında, belirli bir oyuncu grubu için özel olarak yapılmamıştı. Sonuç olarak, cinsiyete bakılmaksızın izleyiciler, yetişkinler bile işten zevk alıyor. Bu aynı zamanda "The Last Guardian" için de geçerlidir.

Ueda: Evet, bu işi yaparken en çok görmek istediğim şey bu.

Oyuncuların bu kadar büyük bir kartalın çok sevimli olduğunu düşündüğü ortaya çıktı.

"The Last Guardian" ın lansman öncesi röportajında, bir keresinde "Bu oyun yıllarca geliştirildi ve nihayet piyasaya çıkacağını düşündüğümde kendimi biraz yalnız hissediyorum." Dediniz. O zamandan beri bir buçuk yıldan fazla zaman geçti, bu işin amiri olarak şimdi nasıl hissediyorsun?

Ueda: Artık zamanın zihniyetinden tamamen kurtuldum. Başlangıçta "evlatlık oğlun yuvayı terk etmesi" yalnızlığından farklı olarak, artık nihayet "sonunda bitti" hissine kapıldım. İlk piyasaya çıktığında hala işin tamamlandığını hissetmedim ama şimdi bir buçuk yıl geçti (gülüyor).

--(gülmek). Oyun oynadıktan sonra da birçok oyuncudan yorum ve düşünceler almış olmalısın, bu konuda ne düşünüyorsun?

Ueda: Bu oyunu geliştirirken her zaman "bu bölüm popüler olmalı" ve "burada pek çok insan etkilenmeyecek" diye düşünmüştüm ama asıl çıkıştan sonra pek çok oyuncunun tepkisi beklentilerimiz doğrultusunda oldu. Tam tersi. Örneğin, büyük kartalın başı dar koridorda sıkışmış durumda, çünkü köprü erken aşamada yapılan kısım, bu yüzden hepimiz buna alıştık ve yeni bir şey yok. Ancak Daizui'nin davranışının "gerçekten sevimli" ve "etkileyici" olduğuna dair o kadar çok yorum var ki bu bizi derinden şaşırttı. Ve büyük kartalın belli bir yeteneğini uzun süre sakladık, oyuncuya kesinlikle büyük bir sürpriz getireceğine karar verdik, ancak cevap vasattı ... Beklenen pek çok zıtlık var. Bunu uzun zaman önce biliyor olsaydık, sır saklamak için bu kadar çaresiz olmayacağız ve yakında onları halka açıklayacağız (gülüyor).

Genel olarak, daha fazla insan Owujinin her zamanki sevimli hareketlerinin ve davranışlarının çok samimi olduğunu düşünüyor. Bu arada, Bay Ueda'nın genellikle ona eşlik edecek hayvanları olur mu?

Ueda: Çocukluğumdan beri küçük hayvanlar yetiştirdim ve pek çok tür hayvanı idare ettim, ancak hiç yetiştirmediğim nispeten az sayıda hayvan var.

--Yeterince emin. "The Last Guardian" oynayan oyuncular arasında, hayvanlarla sık sık temas halinde olanların bu oyun hakkında farklı duyguları olduğu söyleniyor. Bunun Bay Ueda'nın hayvanları sevmesi ve yanında her zaman hayvanların olması mı olduğunu merak ettim.

Ueda: Örneğin, büyük kartalın hareketlerinde ve davranışlarında garip bir şey bulduğumda, genellikle bilgiye atıfta bulunurken ayarlamalar yapıyorum. Ancak çocukluğumdan beri hayvanlarla temas halinde olduğum için, büyük kartalın davranışını beynimdeki görüntü hafızasıyla karşılaştırıyor ve doğal olmadığını düşündüğüm detayları ısrarla değiştiriyorum. Prodüksiyonun bu bölümünde, hayvanlarla ilgili deneyimlerimin işe yaradığını düşünüyorum.

Kelimelere güvenmeyin, "eserlerle konuşun"

AI güdümlü davranışa sahip büyük bir kartal olduktan sonra, AI'nın geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz?

Ueda: Gelecekteki yapay zekanın oyun üretim ortamını optimize etmek ve verimliliği artırmak için yaygın olarak kullanılabileceğini bekliyorum. Ama şaşırmış olabilirsiniz. Aslında, "Gelecekte yapay zeka oyun deneyimini görülmemiş boyutlara taşıyacak" gibi aşırı umutlarım yok. Ancak yapay zeka, video oyunlarının geliştirilmesine etkili bir şekilde yardımcı olabilirse, oyuncuların bunun gelecekte oyun sisteminin büyük bir "romantizmi" olduğunu düşüneceklerini düşünüyorum. Örneğin yapay zeka hesaplamaları sayesinde oyuncular kendi eylemleriyle oyun içindeki dünyayı alt üst edebiliyor veya yüz milyonlarca arsa dalı ortaya çıkıyor.Oyuncular bu kadar büyük bir oyun içeriğini deneyimleyemeseler bile yine de bu oyun sisteminin romantizmini hissedebiliyorlar. Bir eğlence ortamı olan video oyunlarının değer vermesi gereken değerin bu olduğunu düşünüyorum.

Oyunda yapay zekanın geliştirilmesi için gereksiz bir beklenti olmamasına rağmen, umarım oyuncular gelecekte oynayarak romantizm hissedebilirler. Bu fikir gerçekten kişisel tarzınıza uyuyor. Bahsetmişken, Sayın Ueda, 23 Haziran'da medya sanat festivali büyük ödülü kazananlar forumuna da katılacak. Benim izlenimime göre, bu tür etkinliklere çok sık katılmıyorsunuz. O zamana kadar bizimle ne paylaşacaksınız?

Ueda: Ev sahibi Endo ile görüştükten sonra bir karar vereceğim. Ana içerik muhtemelen "The Last Guardian" filmini çekerken karşılaşılan zorluklar ve geliştirmenin kilit noktaları olacak.

Sizin gibi oyun severlerin yanı sıra, derse katılan izleyiciler arasında çeşitli eğlence türleri ve medya sanatları ile ilgilenen arkadaşlar olmalıdır. Bu kitlelere iletmek istediğiniz herhangi bir fikriniz var mı?

Ueda: Aslında, hiçbir şey gibi görünmüyor (gülüyor). Tabii ki, bu oyundan daha fazla arkadaşın keyif alacağını umuyorum. Bence aktaracak bir fikriniz varsa, hepsi kendi çalışmanızda ifade edilmelidir, bu yüzden onu başka şekillerde ifade etmeyi düşünmedim.

Son olarak, "Last Guardian" ile henüz iletişime geçmemiş okuyuculara ve Owuji'ye aşık olan hayranlara lütfen birkaç kelime söyleyin.

Ueda: Bu oyunun yapım amacı size sadece oyunların sağlayabileceği bir deneyim sunmaktır.Oyun oynamamış arkadaşların bu oyunu deneme fırsatı bulmaları önerilir.Umarım size "orijinal oyun hala böyle performans gösterebilir" hissettirir. Ayrıca bu oyunu temizleyen arkadaşların da bu oyunu unutmayacağını umuyorum. Oyunu yanınızda tutabildiğiniz ve aniden hatırladığınız sürece geri dönüp dünyaya bir göz atın. Yazarı olarak tatmin oldum ...

Kaynak: Famitsu

Yüksek performanslı ana-bağımlı modu dinamik olarak yeniden yapılandırılabilir SPI IP çekirdek tasarımı
önceki
Şaşkına döndü! İnsan hapı mı? Bugün büyük bir robot dalgası Sheraton Shenzhen'in altıncı katını işgal etti | CCF-GAIR 2017
Sonraki
UVM'ye Dayalı Temel Bant RF Arayüz Devresinin Doğrulanması
Bu beş güzel ürün, hayattan nasıl zevk alacağını bilen size adanmıştır.
Yüksek riskli hamile kadın zorla doğumdan sonra hastalıktan öldü: Hayatta kalmadan önce hayatta kalmak için güçlü bir arzusu vardı ve ailesine karşı kendini suçlu hissediyor
"Tiansheng Long Song": Neden bir butik drama küçük bir macun dramına indirgeniyor?
Pil Gücü Tahmin Etmek için Karmaşık Yöntemlere Genel Bakış SOC
Glory, Apple "Tian Ji Horse Racing" sahneledi: 7nm maliyet performansının kralı kim
Questyle Sun Jian: Hesaplamalı Vizyonun Devrimi ve Zorluğu | CCF-GAIR 2017
Trilyonlarca "ikinci el" pazarının arkasında: kalıp, fırsat ve oyun
PWM buzzer sürücüsü için "Blog Gönderisi Seçimi" FPGA çevrimiçi indirme yapılandırması
"Çık" ilk poz fotoğrafları, Chen Kun iki rol oynuyor
Sualtı "Quidditch"
Üçlü metin işlemine dayalı karbon nano alan etkili transistör SRAM tasarımı
To Top