"Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" incelemesi: Kendini eline aldığında duramazsın

2010 yılında kurulan Moon Studio, aslen az tanınan bağımsız bir stüdyoydu. Sektörde yıldız yapımcıları veya geliştiricileri yok, büyük oyun yayıncıları tarafından desteklenmiyor, hatta kendi ofisi bile yok. Üyeler dağınık. Dünyanın her yerinde herkes internet üzerinden uzak ofisler aracılığıyla oyun yapıyor.

Ama söylendiği gibi şarap kokusu derin sokaklardan korkmaz.O zamanlar çok az kişinin tanıdığı bu stüdyo Microsoft tarafından alındı ve özel bir oyun geliştirme anlaşması imzaladı. Bu oyun 2015 yılında piyasaya sürülen "Elfler ve Orman" dır. Altın Joystick Yıllık Xbox Oyunu Ödülü, TGA En İyi Sanat ve En İyi Ses Direktörü, DICE Yıllık Animasyon, Sanat Yönetmeni, Kompozisyon ve Ses Efektleri Üstün Başarı Ödülü'nü kazanmakla kalmadı, aynı zamanda çok sayıda yıllık oyun ve çeşitli yıllar kazandı. En iyi ödüle aday gösterildi.

"Elf ve Orman" ın büyük başarısı Moon Studio'yu sektörde bir isim yaptı. Bu nedenle, beş yıl aradan sonra ikinci çalışmaları olan "The Spirit and the Will of Firefly", vizyona girdikten sonra doğal olarak büyük ilgi gördü.

Xbox Chinanın daveti sayesinde "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" ni önceden oynama ve değerlendirme fırsatı bulduk. Bu oyun beklentilerinizi karşılayabilir mi? Aşağı bak ve bileceksin.

Aşk, tüm duyguların ötesinde

"Elfler ve Orman" ın olay örgüsü teması "anne sevgisi" kelimesinin etrafında dönüyor. Naaru, Ori'ı annesinin sevgisinden dolayı ruh ağacından düşürdü ve onun için mutlu bir büyüme ortamı yarattı; ruh ağacı çocuğu Ori'ı kurtarmak için geceyi aydınlatır; güneş lekesi çocuğu korumak için ruhu alır. Ağacın özü; Ori, ruh ağacını canlandırmak ve Nibo Dağı'nı canlandırmak için üç ana unsuru topluyor.Ruh ağacının çocuğu olarak bu orman sevgisidir.

Ve "Ateşböceğinin Ruhu ve İradesi" bu temanın bir başka uzantısı olarak söylenebilir. Bir önceki çalışmada Oli ve arkadaşları, Kuroko'nun son çocuğunu evlat edindiler ve ona "Ku" adını verdiler. Dört kişi kanla ve hatta aynı ırktan yaratıklarla akraba olmasa da "Aşk" onları birbirine bağlar. Ku, uçmayı öğrenemediği için üzüldüğünde, Ori annesi Heizi'nin tüylerini çıkarıp Ku'ya miras bıraktı.Sonunda Ku'nun kanatlarını açıp uçmasına yardım etti, aynı zamanda Heizi'nin de anne olarak kendi görevini tamamlamasına izin verdi. "Anne sevgisi" döngüsü.

Sonunda kötü adam Shrek, "aşk" eksikliğinden dolayı yalnız, kötü ve şiddetli hale geldi. Trajik çocukluğu, Ori ve Ku ile keskin bir tezat oluşturdu ve bize yaşamın büyümesinde "aşk" ın gösterdiği özen ve rehberliği gösterdi. Önemli bir rol oynar.

Oyun boyunca bir tema olarak, oyunun hikayesi sonunda "sevgiyi" daha da yücelterek bize bu tür özverili bakım ve adanmışlık duygusunu gösterdi, görünmez bir beslenme gibi, her birini besliyor. Genç fidanlar sağlıklı büyür, toprağa ve diğer canlılara mutluluk ve canlılık getirir. Bu, kanı, ırkı ve hatta zamanı ve mekanı aşabilen bir tür mevcut bağlantıdır ve geri dönmeye devam edebilir ve daha uzak ve daha geniş yerlere daha fazla mutluluk verebilir.

Savaş ve becerilerin evrimi

"Elfler ve Ateşböceğinin İrade" önceki değişikliklere kıyasla bu sefer esas olarak iki noktaya odaklanıyor: savaş ve beceriler.

Daha sonra yayınlanan nihai sürüm hariç, önceki oyunda Ori temelde sadece Elf Fire'ın bir saldırı yöntemine sahipti.Şlam, saldırmak için de kullanılabilse de, daha çok yer değiştirme becerisi olarak kullanılır. Tek saldırı yöntemi, oyunun düşman tasarımını daha monoton hale getirir ve hatta bazı sahnelerdeki düşmanlar, oyuncuların belirli alanlara ulaşmasını sağlamak için yalnızca sıçrama tahtası olarak bulunur.

Tabii ki, bu tasarım "Elfler ve Orman" ı mükemmel bir platform atlama aksiyon oyunu yapıyor, ancak savaş sisteminin performansı sadece cansız olarak tanımlanabilir. Bu nedenle Moon Studio, "Elflerin İradesi ve Ateşböceği" ndeki savaş sistemini tamamen elden geçirdi.

Yeni çalışmada Ori, yakın mesafeden hızla saldırabilen sihirbaz kılıcı, uzun mesafeden ateş edebilen sihirbaz yayı ve yavaş saldırı ancak yüksek hasarlı sihirbaz çarpması gibi bazıları saldırı becerisi olan 12 aktif beceri edinebilir. Ayrıca, enerji tüketip kana dönüş yapabilen iyileşme gibi bazı yardımcı beceriler de vardır.

Beceri sayısı büyük ölçüde artarak oyunu önceki oyunla aynı olamaz hale getirdi.Her beceri bir tutamaç düğmesine sabitlenmiştir. Bunun yerine, tüm bu beceriler oyuncu tarafından X, Y ve B düğmeleriyle serbestçe ayarlanabilir ve Oyun sırasında istediğiniz zaman geçiş yapın.

Aynı zamanda, oyunda yaklaşık 30 farklı pasif beceri var ve oyuncular aynı anda sekiz farklı beceriyi donatabilirler. Bu pasif beceriler, savaşla ilgili olanlar gibi karakterin yeteneklerinin tüm yönlerini kapsar: kritik saldırı olasılığını artırın, alınan hasarı ve alınan hasarı artırın, mevcut fiziksel güce göre hasarı artırın, vb .; veya yardımcı beceriler: Elf ışığı düşürme sayısını artırın, izin verin Düşmanlar, saldırıya uğradıklarında enerjiyi geri kazanmak için veya esneklik sağlamak için daha fazla yaşam ruhu küresi düşürür: Ori'ın üçlü zıplamalar yapmasına izin verin veya her zıplamada bir düşmanı kapma noktası olarak kullanın.

Etkin becerilerin bolluğu, öncelikle düşmanın tasarım ve saldırı yöntemlerini daha çeşitli hale getirir ve daha da önemlisi, serbestçe birleştirme becerisi kombinasyonu, her savaş için ve ayrıca her platform atlama ve şifre çözme bölümü için daha fazla çözülebilirlik sağlar. Aynı düşman ve aynı seviye karşısında bile, farklı beceri kombinasyonlarını deneyebilirsiniz.Mükemmel bir dövüş hissi ile birleştiğinde, oyunun dövüşü ve şifre çözme özelliği daha ilginçtir.

Pasif beceriler, oyunculara Oriin güçlenme yönünü seçme özgürlüğü verir; bunları esnekliği artırmak ve daha fazla saldırı fırsatı elde etmek için kullanmak veya hasarı azaltmak, hayatta kalma ve hata toleransını iyileştirmek ve kendi işleyiş eksikliklerini telafi etmek için mi kullanacaksınız? Operasyondan çok eminim ve hepsinin, oyuncu tarafından serbestçe kontrol edilen saldırı hasarını güçlendirmek için kullanılacağını umuyorum.

Bu zengin becerilerin temelinde, bir başka önemli nokta da, oyuncuların oyunun herhangi bir anında, hatta patron savaşlarında bile aktif ve pasif becerileri değiştirebilmeleridir. Bu, beceri setini düşmanın sahne değişikliklerine veya ani duruma veya yerinde öğrenilen deneyime göre hızlı bir şekilde ayarlamamıza ve ilk seferde taktikleri değiştirerek oyunun zorluğunu ve deneme yanılma maliyetini azaltmamızı sağlar.

Önceki oyundaki savaş, çekiçlerin bir kombinasyonuysa ve kazanmak veya kaybetmek ancak bu kombinasyonlarla mümkünse, bu oyundaki savaş satrançtır.Aktif olarak saldırmayı ve kendi taktik ve tarzınızı oynamayı seçebilir veya düşmanın saldırı moduna göre ayarlamayı seçebilirsiniz. Strateji, birbirini yavaşça tüketen veya hem sert hem yumuşak, hem yumuşak hem de sert, hepsi kendi seçiminize bağlıdır.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Daha yükseğe zıpla, daha uzağa uç

Savaş sistemi büyük ölçüde güçlendirildi ve elbette eylem sistemi durmayacak.

Diğer benzer oyunlarla karşılaştırıldığında bile, Oriin "Elfler ve Orman" daki hareketleri çok esnek ve çeviktir, özellikle de çarpma yeteneği sayesinde, bazı büyük ve karmaşık seviyeleri hiç inmeden geçebiliriz. . Bu süreçte, tekrarlanan zorluklar ve kademeli ilerleme ve nihayet tek seferde getirilen başarı duygusu, önceki çalışmayı alkışlama deneyiminden biridir.

Özellikle Gümüş Ağaç'taki sel kaçışının, oynayan arkadaşların çok etkilenmesi gerektiğine inanıyorum.

Moon Studio açıkça bunu biliyor, bu yüzden "Elfler ve Ateşböceğinin İrade" sadece bu deneyimi miras almakla kalmadı, aynı zamanda onu daha da ileri götürerek Ori'ın daha yükseğe zıplamasını ve daha yükseğe uçmasını sağladı.

Her şeyden önce, önceki oyundaki üçlü atlama, çarpma ve hava sprinti bu oyunda korunur ve oyunun erken safhalarında elde edilebilir ve oyuncuların oyunun esnek ritmine erken uyum sağlamalarına olanak tanır.

Bir de su altı sprint ve kazmanın iki yeteneği vardır: Biri su altı ve diğeri kum için olmak üzere sprintin arazi sınırlı versiyonuna eşdeğerdirler. Ancak ilginç olan şu ki, bu arazide olduğunuzda sadece sprint kullanamazsınız, aynı zamanda bu arazinin dışında bu araziye doğru sprintler de kullanabilirsiniz.

Başka bir deyişle, Ori, kazı yaparak kumu delebilir, sonra koşabilir, toprağı kırabilir ve yüksek bir yere atlayabilir, etki bir çarpmanınkine benzer. Aynı zamanda, havadaki kuma doğru hızla koşabilir ve toprağa hızla dalabilirsiniz ve bu beceriyi her kullandığınızda, diğer hareket becerileri sıfırlanacaktır.

Oyunda havada asılı çok sayıda kum torbası var.Şu anda, birden fazla sıçrama normal sürat kazma koşusu çoklu atlama normal sürat oluşturabilen bir sıçrama tahtası olmaya eşdeğerdir ve ortada çarpma gibi diğer beceriler eklenebilir. Ori'ın hızı ve esnekliği çok abartılı olsun.

Ve oyunda bu türden birden fazla beceri var.

Kıskaç, ekranın bir tarafından diğer tarafına takılabilir.Çengel bir platform ise ayak dayanağı olarak kullanılabilir.Kancanın sadece bir atlama noktası olması halinde Ori direkt olarak uçacaktır.Bu sırada zıplama ve koşma ağır olacaktır. Set, Ori daha uzağa uçabilir. Önceki oyunda, gülle atlaması, Ori'ın kendisini belirli bir yöne fırlatması için sabit bir yüzeyde durmasını gerektiriyordu. Bu beceri bu çalışmada ayarlanmıştır.Koşulsuz olarak fırlatılan bir çarpmaya eşdeğer olan platform yüzeyine güvenilmeden havada fırlatılabilir ve diğer mobil beceriler de sıfırlanabilir.

Bu iyileştirmeler ve geliştirmeler serisi, "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" nin yenilenmesini büyük ölçüde artırdı. Tempo daha hızlı hale gelmesine rağmen, daha fazla çalışma alanı ve yöntem nedeniyle oyunun hata tolerans oranı aslında önceki oyuna göre iyileştirildi ve rakipler ve engelli oyuncular daha arkadaş canlısı. Ancak bu, herkesin hafife alabileceği anlamına gelmez.Çeşitli becerilerin bağlantısı ve becerilerin yönünün kontrolü hala operasyonunuzu ve muhakemenizi test eder.

Oyunun bölüm tasarımı bir önceki oyunun özelliklerini hala devam ettiriyor, zorlu ve hayal gücü dolu. Birkaç temel eylemin yanı sıra, oyunda Oriin farklı aktif yeteneklerine göre tasarlanmış birkaç belirli bölgesel seviye vardır. Bir alana her giriş yeni bir aksiyon deneyimi getirecektir.

Örneğin, çöl arazisinde, görünüşte erişilemeyen yerleri keşfetmek için kazı becerileriyle işbirliği yapmanız gerekir; karlı dağ arazisinde, uzaktaki alevleri fenerin sürekli olarak fırlatması ve böylece donmuş alanı eritmesi için çarpmalar kullanmanız gerekir; Wolin'in derinliklerinde, oyuncu gereklidir Her zaman aydınlık bir yerde kalmalısınız ve karanlığı bulmak için ateş böceklerini yavaşça takip etmelisiniz, aksi takdirde karanlık tarafından yutulacaksınız.

Bu benzersiz seviye alanlarının her birinin kendine özgü ritmi ve ritmi vardır.İlk kez girerken, oyuncuların aşamalı olarak öğrenmesi, özetlemesi ve keşfetmesi gerekir.Yeni yetenekleri keşfettikten sonra, seviye oyunculara tamamen farklı bir görünüm ve his sunacaktır. Nasıl oynanır. "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" ndeki her yerin oyunculara farklı tazelik ve yeni içerikler sunacağı, insanları yorgun veya tekrarlayan hissettirmeden söylenebilir.

Endişelenmem gereken tek şey, kazara kafamı fazla oynamam ve ertesi sabah kalkamam.

Muhteşem sanat, hareketli müzik

Oynanabilir içeriğin tamamı ne olursa olsun, "Elfler ve Ateşböceğinin İrade" aynı zamanda görsel ve işitsel bir şölen.

Önceki yağlı boya tabloların güzel resimleri sadece bu çalışmada sürdürülmekle kalmıyor, aynı zamanda ışık ve gölge performansı da büyük ölçüde iyileştirilerek oyunun her karesini son derece güzel kılıyor. 2D bir platform oyunu olmasına rağmen, resme zengin bir hiyerarşi duygusu veren 3D render ile yapılmıştır.

Ön plan biraz odak dışı ve karanlık olsa da, filme benzer bir gözlem perspektifi yaratır ve oyuncunun Ori'nin şu anda içinde bulunduğu ortamı algılamasında önemli bir rol oynar. Örneğin duvarın derinliklerinde, zaman zaman kamera önünde Atlanan örümcek ağları ve sürünen böcekler de oyuncuyu bilinçsizce korkmuş ve gergin hissettirecektir.

Dinamik arka plan bize stüdyonun dünyayı şekillendirmedeki güçlü sanatsal becerilerini gösteriyor. Dev hayvanların cesetleriyle çevrili sessiz orman, bir zamanlar müreffeh ama sonunda çorak çöl rüzgârının harabeye döndüğü harabelere dönüştü, Bauer's Touch buzla kaplı vb. Her sahne sanatı aynı anda inanılmaz. Oyun, oyunculara akıllıca bir şekilde son derece geniş ve geniş bir dünyayı gösteriyor.Oyunda ileri geri sıçradığınız yer, bu dünyanın buzdağının sadece görünen kısmı.

Müzik, "Elfler ve Orman" ın sanatsal ifade ve duygusal iletişim açısından bir başka güçlü noktasıdır ve bu kez "Elfler ve Ateşböceğinin İrade" de bir istisna değildir. Oyun sahnesinin ve ölçeğinin genişlemesi ve farklı karakterlerin artması ile oyunun müziği daha farklı melodilere sahip. Ve tüm mükemmel oyun BGM'leri gibi, oynamaya konsantre olduğunuzda varlığını neredeyse hiç hissedemezsiniz, seyirciyi bunaltmaz ve oyuncunun dikkatini çekmez ve oyun ortamına mükemmel bir şekilde entegre edilebilir. Sakin sahne sizi rahat ve mutlu hissettirir, karanlık sahne sizi ürkütücü hissettirir ve savaş ve kaçış sahnelerinde ölçeğin ölçeği artar ve ritim giderek hızlanır, bu da sizi duygusal veya terli hissettirir. .

Ve bir önceki oyunun en sevdiğim noktası da oyuna miras kalıyor yani oyunda öldükten sonra hızlı bir şekilde okunuyor, müzik sonlandırılmıyor veya yeniden başlamıyor. İkisinin etkileşimi bir köprü haline gelir, oyuncunun görsel-işitsel deneyimini neredeyse sürekli hale getirir ve oyun deneyimi ölüm nedeniyle durmaz veya durmaz. Ve oyunu oynamayı bırakamama hissi yanlışlıkla güçlendi.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Pastanın üzerine krema için diğer yeni unsurlar

Savaşta "Elfler ve Ateşböceğinin İrade" gelişirken, önceki oyunda olmayan patron savaşına da katıldı. Genel sayı büyük olmasa da, her patronun kendine has özellikleri vardır ve bu, her farklı aşamada oyuncu operasyonu ve beceri yeterliliği testi veya testi olarak kabul edilebilir. Bununla birlikte, kahramanın becerileri makul bir şekilde eşleştirildiği sürece, genel zorluk çok yüksek değildir.

Her Boss'un zorluğu giderek artarken, görünüm ve savaş sahneleri sürekli olarak yükseltilerek oyunun anlatı ve sahne performansına daha destansı anlar ekleniyor ve ayrıca oyunun her aşamasının macera, büyüme, deneyim ve deneyimine izin veriyor. Duyguların daha heyecanlı, gergin ve muhteşem bir dönemi vardır.

Fairy Trial (Zeng çevirisi: Soul Trial) bu sefer eklenen yeni bir moddur Basitçe ifade etmek gerekirse, küçük bir hız geçiş mücadelesidir. Her denemenin sabit bir odak noktası ve başlangıç noktası vardır.Oyuncular, yalnızca temel becerileri kullanırken mümkün olan en kısa sürede sona ulaşmak için meydan okumalıdır. Bir mücadeleyi tamamladıktan sonra, oyundaki diğer oyuncuların "hayaletleriyle" rekabet edebilirler.

Temelde her deneme, oyuncuların sadece seviyeyi geçtikten sonra yüksek hızı, gerilimi ve heyecanı tekrar tekrar deneyimlemesine değil, aynı zamanda başkalarıyla rekabet etmesine izin veren "Great Escape" serisinin tutarlı ve sofistike seviye tasarımını miras alır. Oyuncuların sürekli olarak meydan okuma, gelişme ve gelişme arzusunu daha da harekete geçirir.

Aslında oyunda Boss Battle, Great Escape ve Elf Trials için oyuna girmenize gerek yok, kilidini açtığınız sürece çok uygun olan ana menüden Save Quick Challenge'ı seçebilirsiniz. Her mücadele ayrı bir zamanlayıcı sağlar ve oyuncunun mevcut arkadaş sıralamasını ve dünya sıralamasını gösterir.Hız geçişi ve kendi kendine meydan okumayı seven arkadaşlar, seviyeyi geçtikten sonra bile uzun süre oynamaya devam edebilir.

Ayrıca "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" ne çok sayıda NPC karakteri eklenmiştir.Bir yandan oyunun anlatı ihtiyaçlarını karşılıyorlar ve oyunun dünya görüşünün, olay örgüsünün ve duygusal ifadesinin şekillenmesini teşvik ediyor ve destekliyorlar. Öte yandan, bu karakterlerin sağladığı yan görevler çok sayıda toplanabilir öğe ekleyerek, oyuncuların tamamlaması gereken daha fazla hedef varken ana görevleri yerine getirmelerine ve aynı zamanda oyuncuları bazı gizli içerikleri keşfetmeleri için yönlendirmelerine olanak tanır. Cömert ödüller oyunculara yeterli motivasyon sağlar.

Değerlendirmede karşılaşılan bazı sorunlar

Ancak, oyunun mükemmel kalitesiyle karşılaştırıldığında, "Elfler ve Ateşböceğinin İrade" nin genel optimizasyonu biraz yetersiz kalıyor.

Kullandığım Xbox One X konsolu, çerçeve sayıları ve grafikler açısından değerlendirme sürecinde çok iyi performans gösterdi ancak oyun sırasında zaman zaman müzik durmadı ancak ekran sıkışmıştı. Genellikle yaklaşık bir saniye sürmesine rağmen, bu durum yoğun savaşlarda veya yüksek hızlı hareket eden seviyelerde hala biraz rahatsız edicidir. Ek olarak, Xbox One S konsolundaki oyunun performansı nispeten daha az kararlı ve gözle görülür bir kare düşüşü olacak.

Ekrandaki küçük sorunlar kabul edilebilirse, eksik dosya sorunu deneyimi gerçekten etkileyecektir.

Bu oyun, önceki oyunun tam manuel arşiv işlevini iptal eder ve belirli alanlar için geçerli ortak otomatik arşiv + manuel arşiv yöntemini kullanır. Bu değerlendirme sürecinde yazar da çok nadir bir arşiv hatasıyla karşılaştı.Karakterin ölümünden sonra çok erken bir arşiv noktasından diriltildi, ortadaki otomatik arşiv noktalarının tamamı geçersiz hale getirildi ve manuel arşivin bile bir etkisi olmadı. Şu anda, yalnızca oyunu yeniden başlatabilirsiniz ve ardından kaydetme noktası normal çalışmaya devam edebilir, aksi takdirde ne kadar ilerlerseniz ilerleyin, öldüğünüz sürece, o çok erken kaydetme noktasından yeniden başlayacaktır.

Ek olarak, değerlendirme sürecinde eksik Çince yazı tipleri, yanlış dokular, geçersiz öğe toplama ve menü donmaları nedeniyle eksik Çince karakterler gibi sorunlarla karşılaşıldı. Bu Hataların başlangıçta keyifli olan oyun deneyimine biraz tatsızlık kattığını söylemeliyim.

İyi haber şu ki, yazar Moon Studio'nun oyun için onarım yamaları yapmak için çok çalıştığını öğrendi.Yazım sırasında, oyunun PC sürümü ve konsol sürümü bazı sorunları düzeltmek ve optimize etmek için bir güncelleme aldı. Yetkili, ikinci güncellemenin de tam hazırlık aşamasında olduğunu açıkladı. Bu nedenle, tüm oyuncuların oyun kurulumu tamamlandıktan sonra oyuna girmeden önce ilk gün yamasını güncellemeleri ve sonraki günlerde oyunun en son sürüm olduğundan emin olmaları önerilir.

"Elfler ve Ateşböceğinin İrade" sadece oyuncuların önceki oyunlarda sevdiği eğlence ve deneyimi miras almakla kalmadı, aynı zamanda eksikliklerini mevcut güçlü yönlerine de başarıyla dönüştürdü. Moon Studio bize Galactic Castlevania oyununda en iyisi olduklarını kanıtladı ve yardım edemem ama mükemmel sanat ve tasarım becerilerini ve bir dahaki sefere bize ne gibi sürprizler getireceklerini görmek için sabırsızlanıyorum.

National Bank "Carriage 8 Deluxe Edition" "Super Mario Odyssey" 16 Mart'ta yayınlanacak
önceki
"The Curse of Blood" da çeşitli yeni çevre birimlerinin tanıtımı: oyuncak bebekler, tuvaller ve avcı rozetleri
Sonraki
Orijinal PlayStation ve Sega Saturn montajlı modeller 28 Mart'ta piyasaya sürülecek
Washington'a dön! "Fallout: Refuge Online" çevrimiçi yeni plan güncellemesi
Çok oyunculu hayatta kalma oyunu "Memory of Mars" bugün resmen birden fazla platforma indi
Parti yırtma oyunu "Moving Messy" Çince yeni fragman ön sipariş bonusu açıklandı
"Elfler ve Ateşböceğinin İrade" Stratejisi: Elf Deneme Elf Oyunu Tüm Konum Haritası
"Elfler ve Ateşböceğinin İrade" Stratejisi: Tüm yan görevler nasıl tamamlanır Yan görevlerin ayrıntılı açıklaması
"Elf ve Ateşböceğinin İrade" stratejisi: gizemli tohumların toplanması
Çin sağlık ekibi İtalya'ya geldi! Netizen: Güvende olabilir ve yakında geri dönmeyi dört gözle bekliyoruz
"Elfler ve Ateşböceğinin İrade" Baskıncıları: Elf Tapınağının Konumu, Elf Parçası Yuvası Koleksiyon Haritası
13 Mart'ta Chengdu'da yeni teyit edilmiş vaka yoktu ve toplam 121 vaka taburcu edildi.
13 Mart'ta Sichuan'da yeni teyit edilmiş vaka yoktu ve 10 yeni vaka taburcu edildi
80.000 kişiye teşhis kondu ve yüz milyonlarca insan yasaklandı, hayatın gerçeğini görmenize izin verildi
To Top