Harika savaş deneyimi, ilginç bulmaca tasarımı - "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

Orijinal özleminize dönün ve tekrar bırakın, ilk tam puan değerlendirmesini oynamayı sevin!

Bu incelemeyi yazmadan önce durumu açıklamak istiyorum. Bu oyun popüler hale geldiğinde ve yükselişe geçtiğinde, ACT, RPG, ADV ve diğer oyun kategorilerinin çok net olduğu çağın içindeydim. "Diablo" yu ilk kez oynayana kadar karışık oyunlar bu kadar eğlenceli olabilirdi. Şimdilik oyun konsolları konusunda hiç şansım olmaması üzücü, emülatör bulmak şöyle dursun, çevirmeli internetin popüler olmadığı bir dönemdi. Diğer bir deyişle "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Legend of Zelda" serisini ilk oynadığım zamandı ve bu oyun da o dönemde Wii U satın almamın sebeplerinden biriydi.

Öte yandan, kişisel olarak daha önce açık dünya oyunları konusunda pek iyimser değildim, çünkü o zamanki açık dünya oyunlarının çoğunun birçok sınırlaması vardı (özellikle "The Division" ın bitmemiş sonu bana bazı kötü izlenimler verdi), "The Elder Scrolls 5: Skyrim" bile onu sadece tereyağı olarak oynuyorum (gülüyor). Muhtemelen hala doğrusal RPG oyunlarının hikayesini ve hikayesini hissetmeyi tercih ediyorum, bu yüzden açık dünya oyunlarına karşı biraz önyargım var. Ancak bu durum "Final Fantasy 15" ten sonra değişti ve "Breath of the Wild" ı deneyimledikten sonra gerçekten iştahımı karşılayan bir açık dünya oyunu oynadığımı hissettim.

Başka bir deyişle, bu gerçekten bir açık dünya oyunu olarak adlandırılabilecek bir oyundur.

Stili telafi etmek için yetersiz teknikler, sürükleyicinin doğal güzelliği

Pek çok kişi, Wii U ve Switch'in zayıf ekran performansının, şu anki yüksek profil peşinde koşma durumunda biraz geride kaldığını düşünebilir. Bununla birlikte, resmin dışavurumculuğu bazen modeldeki milyonlarca poligonla sınırlı kalmaz, en önemli şey genel görsel deneyimdir. Açık dünyanın güzelliği bazen teknolojiye dayanır, ancak "Breath of the Wild" ın benzersiz işleme stili ve tazeliği, ovalardan ormanlara, kardan dağlara kadar Hailar dünyasını çok güzel ve hareketli kılar. Doğanın ilkel güzelliği, çevrenizdeki tehlikeleri bile unutturabilir.

Güneşli güneşli gün

Birdenbire rüzgarlı ve bulutluydu, şiddetli bir yağmur gibi geldi

Oyunda çim ve ağaçlar rüzgarla sallanıyor, nehirler ve dereler aceleyle hareket ediyor, zaman zaman ortaya çıkan maceracılar, köylüler ve canavarlar, her şey o kadar doğal ki, hiç bir anilık hissi yok. İster bir planörde dağdan atlıyor olun, ister çayırlarda ata biniyor, ister ufukta dağın tepesinden yükselen güneşe bakıyor olun, "Wild of the Wild" sanatsal bir güzellik getiriyor. . Oyun deneyiminizin iyileştirilmesi için oyunun mini haritasını ve kullanıcı arayüzünü vb. Kapatmayı deneyebilirsiniz.

Luweiguonun tanrıçası Bran'ın düz bir sandığı olmasına rağmen, donanım yeteneklerinin sınırlamaları altında bunu yalnızca Nintendonun hassas stili yapabilir.

"Artık yaşlı kadının düz göğüsleri hakkında konuşmaktan bahsetme, ölümcül!"

Açık dünya yeniliği, daha zengin sahne etkileşimi

Tırmanabileceğin dağ yok, sadece tırmanamayacağın dağ ...

"Breath of the Wild" ın bu kez çeşitli övgüler almasının nedenlerinden biri, oyunun geçmişte türünün zengin etkileşimli ortamının çok ötesinde olmasıdır. Bir dağa tırmanamaz mısınız? Hayır! Kayayı itemez misin? Hayır! Ağacı kesemez misin? zorlukla! Nintendo, "Wild of the Wild" a yeterince etkileşimli öğe ve fiziksel efekt ekledi. Oyundaki her bitki ve ağaç, her böcek ve kuşla etkileşime girebilir (ancak böcekleri yakalamak için koşmak ve balık yakalamak için yüzmek çok mutludur, ancak bu Herkes bir çocuğun hayali değil mi?). Ağaç sadece kesilmekle kalmıyor, aynı zamanda da tırmanıyor ... Diriliş atalarının salonundan ilk çıktığımda, kapının önündeki ağaca tırmanmaya çalıştım ve tüm dünyaya ağacın tepesinden bakma hissi inanılmazdı! Hiç şüphe yok ki Bay Shigeru Miyamoto, oyunda ağaçlara tırmanmayı da sevdiğini çünkü çocukluk hayallerini gerçekleştirme duygusu var (gençken tırmanmaktan dolayı bacağımı kırdım, bu yüzden sadece ağaç tırmanışına bakabiliyorum).

"Breath of the Wild" ın bu kez çeşitli övgüler almasının nedenlerinden biri, oyunun geçmişte türünün zengin etkileşimli ortamının çok ötesinde olmasıdır. Bir dağa tırmanamaz mısınız? Hayır! Kayayı itemez misin? Hayır! Ağacı kesemez misin? zorlukla! Nintendo, "Wild of the Wild" a yeterince etkileşimli öğe ve fiziksel efekt ekledi. Oyundaki her bitki ve ağaç, her böcek ve kuşla etkileşime girebilir (ancak böcekleri yakalamak için koşmak ve balık yakalamak için yüzmek çok mutludur, ancak bu Herkes bir çocuğun hayali değil mi?). Ağaç sadece kesilmekle kalmıyor, aynı zamanda da tırmanıyor ... Diriliş atalarının salonundan ilk çıktığımda, kapının önündeki ağaca tırmanmaya çalıştım ve tüm dünyaya ağacın tepesinden bakma hissi inanılmazdı! Hiç şüphe yok ki Bay Shigeru Miyamoto, oyunda ağaçlara tırmanmayı da sevdiğini çünkü çocukluk hayallerini gerçekleştirme duygusu var (gençken tırmanmaktan dolayı bacağımı kırdım, bu yüzden sadece ağaç tırmanışına bakabiliyorum).

Bu kadar zengin sahne etkileşiminin bir avantajı, bir hedefe ulaşmak için farklı yöntemler kullanabilmenizdir. Son olarak, Dao tarzı strateji ve bulmaca çözme, bu zengin etkileşimli ortamda yeni bir evrim geçirdi. Bir goblin kampıyla yüzleşirken, bir sopa veya kılıç alıp öne doğru koşmayı seçebilirsiniz.Ayrıca bir çalının veya ağacın arkasına saklanabilir ve onu öldürmek için bir yay ve ok kullanabilir veya yükseklerde durup bomba veya kaya fırlatabilirsiniz. Kısacası, beyninizi kullandığınız sürece, birçok sorunun birden fazla çözümü olduğunu görebilirsiniz!

Açık dünyanın geçmişte getirebileceği büyük ve boş duygu, "Wild of the Wild" da akıllıca işleniyor. Ani düşmanlar veya uçup giden kuşlar, yol kenarından saldıran maceracılar ve kaçınma Dikkatinizi koşan hayvanlara çekebilecek birçok şey var. Canavarların saldırdığı yoldan geçenleri, canavarlarla savaşan askerleri ve çimenlerin arasından geçerken kaçan böcekleri gördüm. Elbette sonunda eğlenceli bir şeyin peşinden koştuğunu görebilir ve sonra ne yapacağınızı unutabilirsiniz.

Oyunun konusu kesinlikle "The Witcher 3" kadar iyi olmasa da, "Nereye gitmeliyim?" Hissi olmayacak. Köylerde ve kasabalarda insanlarla konuşmak gibi birçok ilginç küçük yer hatırlamanıza değer, birçok ilginç yer bulacaksınız. Ayrıca bu yepyeni Hailar dünyasını ve bu dünyanın 100 yıl önce olanlardan sonraki statükosunu daha derin bir şekilde anlamanızı sağlayabilir.

Çeşitli unsurların etkileşimi savaşa da yansıtılabilir. Örneğin, su elektriği iletir ve yağmurlu günlerde yıldırım saldırıları hem kendiniz hem de düşman için daha öldürücüdür. Çayırda, alevleri yakan bir tahta çubuk, bir çayır ateşini yakabilir. Sualtı hazine sandıkları, dağ eteğindeki farklı tarzdaki kayalar ve dikenlerle dolu yollar.Çeşitli yöntemlerle oynamaya çalışın.Açık dünyanın "isteksiz" oyun tarzında pek çok numara olduğunu göreceksiniz.

İlginç bulmacalar, başarı dolu bir strateji

"Legend of Zelda" serisinde, her zaman bir labirent bulmak bulmacaları çözmek çeşitli aksesuarlar elde etmek şeytan Topunu yenmek gibi bir "rutin" olmuştur. Aynı şey "Wild of the Wild" için de geçerli olsa da, bu kez oyuncuların haritada özgürce keşfetmelerine ve oynamalarına izin veren orijinal Zelda gibi artık herhangi bir kısıtlama yok. Bu alandaki düşmanlar mevcut ekipman ve yeteneklerinizden çok daha güçlü olsalar bile yetenekli olduğunuz sürece kolayca geçebilirsiniz.

"Breath of the Wild" da Link, tanrıçanın atalarının salonunu ziyaret etmek ve bulmacaları çözmek ve ardından yeteneklerini (sağlık ve fiziksel güç) geliştirmek için "üstesinden gelmenin kanıtını" elde etmek istiyor. Her atadan kalma salonun farklı denemeleri var, bazıları bulmaca çözüyor, bazıları kavga ediyor. Bulmacaların birden fazla çözümü de olabilir.Örneğin, daha önce dolaştırılmış yuvarlanan taş topların labirenti. Topun etrafında normal şekilde dolaşabilir veya topa vurmak için tabanı raket olarak kullanabilirsiniz. Yeterince saldırıdan sonra uçtu. Pek çok bulmaca artık sadece reklam panoları ve hareketli taşlar değil, tek yapmanız gereken dikkatlice gözlemlemek ve sonra beyninizi kullanmak. Ayrıca bu sefer bazı bulmacalar oyuncunun el-beyin koordinasyonunu da test ediyor ki bu sadece zorlu değil aynı zamanda eğlenceli.

Ve birçok denemeden sonra, bulmacayı çözmek için labirenti aşmanın çok ilginç olduğunu göreceksiniz! Burası aynı zamanda "Vahşetin Nefesi" nde yaşamaya değer bir yer. Son olarak, gizemi çözmek artık ipuçları ve strateji arayan büyük bir dünya değil! Ek olarak, normal rotaya ek olarak, her labirentte bir miktar dal hattı hazine sandığı da olacaktır.Ekstra çaba her zaman ödüllendirilecektir ve bazen beklenmedik iyi samanlar bu hazine sandıklarında olacaktır.

Ayrıca oyundaki şubeler çok eğlenceli, bu da oyuncuları Hailar dünyasının her köşesini çeşitli şekillerde keşfetmeye teşvik ediyor. Oyundaki bulmacalar bu yüzlerce ata salonuyla sınırlı değil, kısacası arsanın ana çizgisini kovalamayın, elinizi bırakıp dağlara ve suya gidin. Her neyse, bu işin hikayesi hiç de konu değil ve Link başlangıçta özel bir hikaye için bir macera değildi.

Orijinal macera deneyimine, vahşi doğanın gerçek nefesine geri dönün

Zelda'nın ilk nesli, oyunculara harika bir macera yaşadıkları izlenimini verdi ve her yere gidebilir ve her türlü sorunu çözebilirdi. Ancak Zelda serisinin formülasyonu nedeniyle oyun macera anlamında zayıflamış durumda. "Wild of the Wild" maceracı ruhun büyük bir canlanmasıdır. En başından beri diriliş atalarının salonundan çıplak kalçalarınızla kaçtınız.Hailar dünyasının güzelliğine hayran kalırken, bu güzel dünyanın da sizin en büyük düşmanınız olduğunu göreceksiniz.

Cannon'un minyonlarına ve çeşitli canavarlara karşı savaşmanın yanı sıra hayatta kalma, oyunun bir başka önemli macera unsurudur. Hailar'ı sadece bir çubuk ve bir elmadan kurtarma görevini nasıl tamamlayabilirim? Tabii bu, çiftçilik, üretim, madencilik, araştırma ve geliştirme gibi "Dünya Turu" gibi değil ... Sonuçta, cesurlar için, düşman yiyecek ve giydirme olmadan teslim ediliyor ve düşman silahsız ve silahsız yönetiliyor! Ve doğanın kendisi zengin kaynakların bulunduğu bir hazine evidir, onu nasıl akıllıca kullandığınıza bağlıdır.

Açlığınızı gidermek için elma toplayabilir ya da avdan sonra büyük bir yemek yapabilirsiniz. Soğuk karda hiçbir kıyafet titremeyecek, ancak sıcak giysiler veya acı biberle pişirilmiş yiyecekler sizi kurtarabilir. Oyuncular, toplayıcılığa ve avlanmaya güvenerek çeşitli yiyecek ve ilaç üretebilir ve ayrıca avın sonuçlarını köydeki tüccarlara satabilir ve ardından mücevherlerini gerekli eşyalarla takas etmek için kullanabilir.

Keşif ilerledikçe, ekipman ve sahne donanımı gereksinimleri giderek artacaktır. Oyun böyle, katman katman, oyuncuları ilerlemeye, keşfetmeye ve eğlenmeye teşvik ediyor.

Daha ilginç savaşlar, daha çeşitli stratejiler

Oyunda çok sayıda düşman var, savaş yöntemleri de öyle. Sıklıkla ruh sistemi hissini oynayabilir

Oyunda tahta çubuktan iki elli kılıca kadar pek çok silah türü bulunuyor. Yay ve ok ayrıca sahneye ve araziye göre farklı efektler üretebilen çeşitli oklara sahiptir. Örneğin, engeller oluşturmak için yakındaki otları ateşlemek için roket kullanmak ve ardından buz oklarıyla donmuş insanları doğrudan kırmak için bir çekiç kullanmak veya sudaki düşmanlara tonlarca hasar vermek için gök gürültüsü okları kullanmak.

Çeşitli silahlara ve oklara ek olarak, oyunda ayrıca karşı saldırı ve kalkan sayacı atlatmak da var. Dodge karşı saldırı, düşmanın saldırısından kaçındıktan sonra hızlı bir şekilde karşı saldırı yapmaktır, bu da kısa sürede düşmana birden fazla saldırı hasarı verebilir. Bu çalışmada, kalkan o kadar güçlüdür ki gökyüzüne karşıdır.Görevliler veya tepegöz gibi ölümcül saldırılarla düşmanlarla karşılaşan yetenekli kalkanlar onları dakikalar içinde halledebilir. Ancak daha önce de belirtildiği gibi, savaşmak ve bulmaca çözmek gibi işleri halletmenin birden fazla yolu var. Kaba kuvvet kullanımı tek çözümdür.

"Vahşetin Nefesi", insanları rahatsız edebilecek bir ortama sahip, yani silahlar kolaylıkla zarar görebilir, silahlar farklı durumlarda farklı derecelerde hasar görebilir. Örneğin, benim için bir kılıç veya bir taşlayıcı kullanırsanız, yakında kırılacağını göreceksiniz ve ağaçları kesmek için çekiç kullanmak akıllıca bir seçim değildir. Neyse ki, yeni silahları çok hızlı bir şekilde edinebilirsiniz, böylece elinizdeki silahı parçalamak konusunda endişelenmenize gerek kalmaz (silahın parçalanmasına neden olan saldırı, daha önce olduğu gibi düşmana da büyük hasara ve düşürme / sersemletme etkilerine neden olabilir) Silah ve top olmadığını söyledi, düşman bizim için yaptı! Bu aynı zamanda düşmanı devirip silahı kalkmadan önce almanın bir yoludur.Düşmanın sizi öfkeyle orada dövdüğünü görmek çok ilginç olacaktır.

Mükemmellik peşinde koşulabilir ama elde edilemez, önemsiz bir kusur

Bu oyundaki savaşlar çok çeşitli olsa da kamera sistemi zaman zaman insanları rahatsız hissettirebiliyor.Örneğin acemi bölgedeki taş devi, birçok kez çevresinde kamera nereye gideceğini bilmiyor. Ek olarak, oyun çalışırken ve dönerken, kamera otomatik olarak arka uç perspektifine geçmez ve hedefi kilitlemek için düğmenin basılı tutulması gerekir.Bu ikisine alışmanız gerekebilir, ancak çoğu durumda yine de kabul edilebilir.

Bu tür işlevsel sınırlamalar altında böylesine olağanüstü bir performans elde edebilmek şaşırtıcı.

Oyun ister Switch versiyonu isterse Wii U versiyonu olsun, değişen derecelerde çerçeve düşüşü olacaktır. Bunun nedeni oyunun ikili tampon tasarımı kullanmasıdır.Kare sayısı yetersiz olduğunda, oyun başka bir kare hızına geçecektir. Ancak düşen karelerin neden olduğu kekemelik nedeniyle savaşı kaybettiğim diğer oyunlarda durumla karşılaşmadım. Her neyse, balyoz düz bir sandıktır, bu nedenle teknik becerilere çok fazla önem vermenize gerek yoktur. Samimiyetsiz çoklu platform taşıma oyunlarının neden olduğu korkunç teknik sorunlarla karşılaştırıldığında, "Breath of the Wild" ın ara sıra 20FPS'ye düşmesinin gerçekten bir sorun olmadığını göreceksiniz.

"Tamam, tamam, bunun hakkında konuşmayı bırak ..."

Ancak oyunun varsayılan atlamasının aslında aşina olduğumuz B tuşu yerine X tuşu olduğunu belirtmekte fayda var. Nintendo oynayarak büyüyen herkes bilir ki, Mario'dan beri Nintendo oyunlarındaki zıplama düğmesi B düğmesinin üzerindedir.Bu kez zıplama düğmesi X'e insan karşıtı bir şekilde yerleştirilir ve anahtar konumu özelleştirmek gerçekten imkansızdır. Hoş olmayan. Neyse ki, X ve B (çalışan) tuşları birbirinin yerine kullanılabilir ve bu affedilebilir. Her neyse, bunlar oynadıktan kısa süre sonra unutulacak.

Bu artık Zelda serisi değil, ilk nesle mükemmel bir dönüş

Ata binmekten daha mutlu ne olabilir? Dağ tırmanışı manzarası parti favorisi

Nintendo'nun Wii U tekeline ihanet etmesi nedeniyle bazı kızgınlıklar olsa da, kişisel duygularım oyunun kalitesinden etkilenmemeli. Bir oyun medyası olarak, genellikle 10 puan vermenin tek bir nedeni vardır ve bu, oyunun belirli bir alanda veya açıdan benzersiz atılımlara ve deneyimlere sahip olmasıdır. Bu puanı ödün verdiğim için vermedim, ancak dikkatli bir deneyimden sonra, "Wild of the Wild" için 10 puanı kesin olarak aldım.

"Vahşetin Nefesi" ni Zelda serisindeki diğer "formüle edilmiş" çalışmalarla doğrudan karşılaştırmak zordur, çünkü daha önce de belirtildiği gibi, bu çalışma orijinal Zelda'nın bir dönüşü ve evrimidir. Nintendo, herkesin mutlu bir şekilde zevk alabileceği oyunlar yaratmak için çok çalışıyor ve bu sefer "Breath of the Wild" dan bu ruhu ve bu oyunun getirdiği eğlenceyi gerçekten yaşadım. Buna ek olarak, sınırlı performansla, böylesine olağanüstü bir görüntü performansı sağlayabilir ve Nintendo'nun benzersiz fikirlerinin ve tasarımlarının, Japonya'daki ve hatta dünyadaki birçok benzerinin hala önünde olduğu gerçekten görülebilir.

Oyunda saklı çok fazla sır var ve ulaşılmaz gibi görünen bu yerlerde sizi bekleyen sayısız sürpriz var. Bu oyunu oynayan birkaç arkadaşınız varsa, akşam yemeğinden sonra bu oyun tartışmaya değer. Oyunun zengin içeriğinin gerçekten açık dünyada yepyeni bir atılım ve evrim olduğu söylenebilir.Reklam yasaları bu ifadenin var olmasına izin vermiyor olsa da, Breath of the Wild gerçekten şu anda en iyi açık dünya oyunudur.

Onu tarif etmek için gerçekten bir kelime veya cümle kullanmak istiyorsan, belki bu dünyanın dili gerçekten bulunamıyor. Maceracı ruhtaki sınırı aşma konseptini tam anlamıyla uygular.Bu, açık bir dünyanın yapmak istediğiniz her şeye tam anlamıyla getirebileceği maceracı bir deneyim olmalıdır! "Breath of the Wild" ın tasarımı ve yaratıcılığı bir başyapıt olarak adlandırılabilir.Bu oyun türü, bu oyun, bu endüstri ve Nintendo için benzeri görülmemiş bir buluş.

10.000 metre yükseklikte farklı türde bir buluşma
önceki
Mavi, beyaz, kırmızı, sarı, mavi ve kırmızı
Sonraki
Bilmek istediğiniz Avrupa katma değer vergisi konuları için bunu okuyun!
2017 Envanteri: "Kralın Glory" nin kültürel şok dalgası
2019'un başında sunaktan düşen yıldızların akışına şahit oldum
"NCT" "Paylaş" 190309 Dans öğretmenlerinin öğrencileri-Li Taeyong'u teşvik etmek için sıklıkla kullandıkları bir model
Yi Yang Qianxinin halk sağlığı sorgulanır
Büyüleyici Tang Ye'nin Dünya Görüşü "Ghost Recon: Wilderness"
Gözyaşları aktı! "Grup adına" giderek daha yetenekli hale geliyor ve en acımasız eleme sonucu burada ...
Basitleştirilmiş Çince'yi Destekleyin! Sega, Shenmue 1 ve 2'nin bu yıl içinde piyasaya çıkacağını duyurdu
En yakışıklı komedyen Cao Yunjin'in başına gelenler, güvenliğini bildirdikten sonra netizenler tarafından "azarlandı"
Kutsal emanetler çağının nefes kesen ortamı "İşkence: Tides of Twisting Mengla"
Eğlence endüstrisindeki en garip poz mu çıktı? Bu fotoğraflar biraz sert ...
Amazon bir dizi KDV e-postası gönderir! Pan-Avrupa planının satıcıları en büyük etkiye sahip ve satıcılar bunu yapıyor
To Top