Saf gizlilik deneyimi, görkemli ve atmosferik seviye tasarımı - "Stygian: Shadow Fragment"

Goblin Gölge Ustası tekrar geri dönüyor.

"Sinsice" oyundaki en yaygın etiket unsurlarından biri olarak sayılabilir ve rakibinizi bilmeden alay etmek her zaman farklı bir zevk alacaktır. Bununla birlikte, sözsüz davranış çekirdeği ile geliştirilen oyunlar son yıllarda giderek azalmıştır ve çok sayıda eserin tanıtımı gibi daha çok tamamlayıcı bir oyun unsurudur. Sesin sızması ".

Birçok oyun şirketi oyunu çeşitlendirmeye ve izleyiciyi genişletmeye çalışırken, Cyanide Studios tam tersini yapıyor. Geçen yüzyılda "Hırsız" gibi oyuna sızan eski tarzın özünü yeniden üretmeye çalışıyorlar ve oyunculara saf bir sinsi deneyim yaşatıyorlar. Bu konsept altında, "Styx: Master of Shadows" buradan geldi. Daha sert oyun, bu çalışma için gizli oyun meraklıları arasında çok fazla övgü kazandı, ancak kaba genel kalite ve bazı mantıksız ayarlar, daha fazla oyuncu arasında popüler olmasına izin vermedi. Sonuçta, oyuncuların gözünde sadece bir "ikinci hat küçük atölye çalışması". Birkaç zıplayan oylamadan sonra, ortodoks devam filmi "Styx: Shadow Fragment" bu klişeyi kırıp daha fazla oyuncunun hatırladığı bir sızma şaheseri haline gelebilir mi?

Genişletilmiş fantezi dünyası

Bir önceki işin niş olmasının sebebi, daha sert temel ortamının yanı sıra, görünüşüyle de belirli bir ilişkiye sahiptir. Yapım ekibi de bunun farkındaydı ve motoru Unreal 4'e yükseltti, bu yüzden "Stygian: Shadow Fragment" öncekinden çok daha üstün bir görsel etkiye sahip.Aydınlatma ve malzemeleri büyük ölçüde iyileştirdi ve istikrarlı bir çalışma hızı sağladı. . Ayrıca, önceki çalışmanın daha kasvetli ve karanlık sahne tarzı geliştirildi.Syx, muhteşem Büyük Kanyon, gökyüzünde süzülen zeplin ve elflerin gizemli kalıntıları gibi farklı sahnelerde becerilerini sergileyecek. Atmosferik seviyeler, güzel bir fantezi dünyasını başarıyla destekledi ve ayrıca önceki oyunun küçük aile atmosferini ortadan kaldırarak oyunculara sahneyi keşfetmeleri için daha fazla motivasyon sağladı. Bununla birlikte, teknolojinin ilerlemesi çok yönlü değildir.Oyundaki karakterlerin ifadeleri, özellikle daha sezgisel ve doğal olmayan bir şekilde dramatik olan çeşitli ara sahne diyalog performanslarında hala nispeten katıdır.

Daha açık ve parlak bir sahne

Sessizce gölgelere kaç

Genel olarak, oyuna gizlice giren kahraman, ya yüksek teknoloji ürünü ekipmanlara sahip gizli bir ajan ya da şımarık bir takım elbise ve düz bir bakışla zarif bir katil ... Görünüme bakmak bile bir ihtişam duygusu veriyor. Yapım ekibi Cyanide, bu uzun boylu kahramanları tanımlamaya kayıtsız ve her zaman orklar ve goblinler gibi "yabancı ırkları" tercih etti. Bu gelenek, serinin öncülü olan "Orklar ve Erkekler" e kadar izlenebilir.

Kahramanımız Styx, basit bir pelerin giyen, kısa bir hançer tutan, ilk bakışta çirkin ve çirkin kısa bir goblin. Ancak tam da bu bedenin ona sıradan insanlardan farklı bir çeviklik sağlaması, böylece Styx'in her türlü sinsi davranışı rahatlıkla yapabilmesidir.Çeşitli masa ve taburelerin altındaki küçük boşluklarda, tavan kirişlerine tutturulmuş veya Zeminin altında gezinen bir havalandırma kanalı. Ancak oyundaki düşmanlar genel değil, tüm vücut zırhına sahip üst düzey muhafızlar, kara büyü yapabilen elfler ve nefesi takip edebilen uzaylı türlerin hepsi kötü. Bu durumda, gölge size barınak sağlayan en iyi partnerinizdir.

Işık kaynağını sıkıştırmak için küçük bir kum torbası kullanmak, en yaygın yöntemlerden biridir ve düşmanın görüş alanına suikast yapmanıza veya gizlice girmenize izin verir. O büyük açık ve parlak sahnelerde, ses, şaşırtıcı bir zaferin bir başka halkası haline geliyor.Oyundaki küçük masalar ve tabureler, Styx'in hareketleriyle düşmanın şüpheli bir şekilde gelip aramasına neden olabiliyor. Ama öte yandan, bunu misafire karşı avantajınız olarak da kullanabilir ve düşmanı pozisyonundan çekebilirsiniz.

Sinsice yaklaşırken meslektaşlarınızla alay etmeyi unutmayın (Not: Bu satır "Hırsız" ile dalga geçiyor)

Bu farklı koşullar kullanılarak oluşturulan davranışlar, oyundaki bazı yerleşik meydan okuma koşullarıyla da bağlantılı olacaktır.Her seviye, Hırsız (koleksiyon numarası), Şefkatli (öldürme sayısı) ve hızlı (temizleme hızı) olmak üzere 4 tür derecelendirme ile belirlenir. Ve gizleme (uyarı tetik derecesi). Oyuncular bu koşullara uymaya çalıştıklarında, karşılığında daha zengin beceri puanları alacaklar. Ve hepsini bir kerede tamamlamak için, oyuncunun çevreye tepki verme ve çevreyi gözlemleme yeteneği için gerçekten belirli gereksinimleri vardır .. Keşfedilmeden tüm öğeleri 10 dakika içinde nasıl toplarsınız? Bu başarıların ayarlanması son derece zordur ve ödüller oyuncuları hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

Küçük ama eksiksiz.

Rüzgar gibi gelip giden bir hırsız ustası olarak, hırsızlar dünyasında benzersiz beceriler ve donanımlar doğal olarak vazgeçilmezdir. Bu çalışmanın beceri ağacı, önceki çalışma temelinde basitleştirilmiştir ve beş yöne ayrılmıştır: simya, stand-in, gizlilik, savaş ve algılama. Becerilerin çoğu, kişinin kendi sesini gizleme, algılama aralığını artırma ve büyü gücü tüketimini azaltma gibi çok pratiktir. Ancak, bu pratik beceriler büyük miktarda beceri puanı gerektirir.Eğer her yerde çiçek açmak istiyorsanız, işe yaramayacaktır.En sevdiğiniz uzmanlığı seçmek doğru yoldur ve her yetenek ağacı biraz daha güçlü zirveler sağlayacaktır. Seviye becerileri. Bununla birlikte, bu güçlü üstün becerilerin bile genellikle kendi zayıf yönleri vardır. Örneğin, "düşmandan değerli kehribar büyü gücünü çalmak için bir hançer kullanmayı" öğrenebilirsiniz, ancak bu aynı zamanda yaralandığınızda onları kaybetmenize ve oyunu eşitlemenize neden olur. Daha sonraki aşamada herhangi bir zorluk dengesizliği olmayacaktır.

Beceri ağacında yapılan reforma ek olarak, bu oyun aynı zamanda temel demir oklardan zehir şişelerinden kehribar iksirlere, bu pratik araçlar gibi yeni bir üretim sistemi ekliyor. Önceden güçlü asit bombaları yerleştirmek ve ardından düşmanları ölüm tuzaklarına sokmak için kendi stand-in becerilerinizi kullanmak gibi kendi becerilerinizle birlikte kullanabileceğiniz bazı mükemmel küçük cihazlar var.Strateji geliştirmek için eldeki malzemeleri kullanmak da dikkate alınacak bir parçadır.

Fırsatı ikiye katla, tehlikeyi ikiye katla

Satış noktası olarak sert sinsi sinsi bir oyun olarak, "Stygian: Shadow Shards" çevrimiçi işbirliğine benzeri görülmemiş bir şekilde katıldı ve bu son derece şaşırtıcı. Ancak diğer oyunlarda olduğu gibi işbirliğinin zorluğu en aza indireceğini düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. İşbirlikli modda, Styx 2P oyuncularının kullanması için mükemmel bir klon oluşturabilir.Sıradan beceriler için bir stand-in olmanın aksine, bu klon, oyunculara birbirleriyle işbirliği yapma ve büyük bir vuruş yapma imkanı veren vücudun yeteneklerini ve aksesuarlarını kullanabilir. . Her iki oyuncunun da görevlerini yerine getirmesi durumunda, tek oyunculu bu çok zor durumlar çözülecektir. Bununla birlikte, böylesine güçlü bir yardımcıyı çağırmak aynı zamanda bir bedeli de beraberinde getirir - çok fazla can tüketir ve Styx gücünü dağıtır, ayrıca muhafızın saldırısını engelleyemez hale getirir ve bir yakın muharebe saldırısında öldürülür.

Ek olarak, oyuncular materyalleri paylaşabilse de, sahnedeki toplam kaynak miktarı hala aynıdır, bu yüzden onu kullanırken daha dikkatli olmalısınız. Dahası, ikiye katlanmak aynı zamanda nerede olduklarını açıklama şansının iki katına çıktığı anlamına gelir.Eğer gardiyan alarmı çalarsa, ikilinin kaçması (domuz takım arkadaşı olarak anılır) daha zor olur ve bu modda S / L Dafa da geçersizdir ve daha fazla keşfedilir. Zorluk azalmaz ama artar. Ancak fırsatların ve tehlikelerin bir arada var olduğu bu işbirliği modeli, farklı bir eğlence getiriyor.

Bu dörtlü bir ikili saldırıdır!

"Bütün yollar hazinelere çıkar"

"Stygian: Shadow Shards", motor değişiminden sonra iyi bir görsel efekttir, ancak en önemli şey oynanıştaki gelişimidir. Bu çalışmadaki seviyelerin ölçeği büyük ölçüde genişletildi ve önceki çalışmada eleştirilen seviyelerin yeniden kullanımı terk edildi (ileri geri tırmanmak için bir kule bile iki seviyedir)

Bu temelde, bu çalışma hala zengin ayrıntılar, çeşitli etkileşimli nesneler ve rotalar koruyor. Seviyenin dikey olarak genişlemesi, oyuncuların hedeflerine birden fazla giriş noktasına sahip olmalarını sağlar. Bu, sizin için farkında olmadan gördüğünüz küçük bir gizli kapı, bir ışıklıktaki küçük bir delik veya dik bir kanyondaki dar bir boşluk olabilir. Asla birden fazla seçenek yoktur. Ek olarak, oyundaki zengin etkileşimli bağlantılar da öne çıkan özelliklerdir.Oyuncular, düşmanların sorun istemesini sağlamak için alarm zillerine tuzaklar kurabilir veya "kazalar" yaratmak için çeşitli asma veya zehirli yiyecekler kullanabilir. En güçlü düşmanlar yolunuzu tıkasa bile, çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi kesinlikle bir karşı önlem bulacaktır. Elbette, kaybolma konusunda endişelenmemize gerek yok, bu gizli unsurları kolayca bulmak için Amber'in vizyonunu kullanmak çok düşünceli.

Buna ek olarak, tüm seviyelerde, oyun tamamlanabilecek çok sayıda yan hedef sağlar.Bunları tamamlamak çok sayıda beceri puanı verebilir.Zeki görevlerden bazıları, bulmacaları bir araya getirmek için düşman üst düzey lordların sözlüğünü çalmak gibi çok ilginçtir. Taş yapıyı tamamlayın, ancak bu tür harika dallar, çoğu yalnızca mekanize toplama görevleri olan büyük bir oranı hesaba katmaz. Beceri puanları için değilse, kaçınılmaz olarak insanları biraz sıkıcı hissettirecektir.

Görev özeti, tamamlanan şube sayısını size hatırlatacaktır

Yalnızca Gizlilik

Styx'in yolculuğunda, düşmanların çoğu ona karşı "aşırı derecede kötü". Bir gölge manipülasyonu ustası olmasına rağmen, fiziksel güçteki fark göz ardı edilemez - en sıradan muhafızlar bile sizi kolayca yakalayabilir ve etrafa fırlatabilir. Diğer bir deyişle, Styx bazı aşağılık suikast hareketlerine aşina olmasa da, savaşmak asla en iyi çözüm değildir. Muhafızlar sizi bulduğunda, hiç tereddüt etmeden tüm güçleriyle sizi takip edeceklerdir.Önden saldırılarıyla karşı karşıya kaldıklarında, Styx'in blok yapmak için kesin zamanlamayı kullanması gerekir. Bu, düşmanın kısa bir süre için sersemlemesine neden olabilir, ancak bu sizin olduğunuz anlamına gelmez Wushuang'ı sürebilirsiniz; muhafızı küçük bir hançerle öldürmek için geçen süre çok uzun ve bu sadece başarılı bir blok öncülüne dayanır, eğer siz ve bilinçli bir muhafız Styx'i kesme şansınız yoksa.

Öte yandan savaş hissi de çok kötü, olay yerindeki gardiyan sayısı çok fazla, genellikle sizi bulduklarında bağıracaklar. Bu nedenle, oyuncu için çoğu zaman gizlice düşmanlarla oyun oynamak daha akıllıca bir seçimdir. "Kuşatmadan Kaçın" ve "Aşağılama" gibi birçok geleneksel gizli oyun, daha fazla oynanış sağlamak için saldırı ve aksiyon bölümlerini güçlendirirken, "Stygian: Shadow Shards" hala savaş sisteminin fazlalığını kullanıyor. Oyuncuları gizlice içeri girmeye konsantre olmaya zorlamanın yolu anlaşılabilir ama aynı zamanda mevcut ortamda biraz "paranoyak" görünüyor.

Hırsız

Styx sıradan bir kahraman değil, yüce hırsları ve asil ahlakı yok.Yaptığı her şey kendi arzuları için. Düşman ya da kendisi ne olursa olsun, Styx onu zeki yapmaktan çekinmiyor. fırsat. Kendini küçümseyen bir tonda şöyle derdi: "Doğa çok harika, ama ben çok küçüğüm ... sırf beni hırsız yapmak için." Ayrıca oyunda pek çok gülünç bölüm var, örneğin ışıltılı hazineler gördüğünüz zamanlar gibi. , Yüzüklerin Efendisi'ndeki bir Guru gibi kıymetlimi imrenilen bir tonda söyleyecek.

En ilginç şey, Styx'in "dördüncü duvarı" kıracağına ve oyuncuyla doğrudan bir diyalog başlatacağına şüphe yok. Oyuncu başarısız olduğunda ve okuma arayüzüne döndüğünde, Styx genellikle acımasızca size atlayacaktır. alay. Örneğin: "Ayaklarınızla oynamanın size bir şey başaramayacağını bilmelisiniz." "Hey, goblinlerin çeşitli ölüm şekillerini mi kaydediyorsunuz?" ... Başarısız olduğunuzda genellikle başkaları tarafından alay edilmenize rağmen Sizi hayal kırıklığına uğratabilir veya kızdırabilir, ancak bu komik goblin oyuncuların gülmesine daha çok neden olur.

"Ağabey, bırak senin için oynayayım, sen benim için ölürsün."

Ancak komik kahramanımız dışında, oyunun diğer karakterler üzerindeki kalemi ve mürekkebi açık bir şekilde biraz yetersiz. Çoğu zaman Styx, onu göreve teslim eden kadın kaptan Helledyrn ile sadece birkaç kısa görüşme yapacaktır.Bunun dışında bir kesişme yoktur.Oyundaki diğer NPC'lerin elfler ve cüceler gibi birden fazla ırkı olmasına rağmen, çoğu Tasvir derinliğinin olmaması unutmayı kolaylaştırır; oyundaki daha sıradan ana hatla birleştiğinde, arsa oyuncuyu etkilemek zordur. Oyunun kendisinin böylesine geniş bir açık sahneyi, geçmiş serilerin döşemesini ve mükemmel fantezi tarzı ortamı sağladığını düşünürsek, bu çok iyi bir aşama olmalı, ancak yapım ekibi bu avantajları iyi bir şekilde kullanamadı. Bunu en iyi şekilde kullanabileceğimi sanmıyorum.

Elflerin arsadaki kötü ritüeli

sonuç olarak

İki buçuk yıllık araştırma ve geliştirmeden sonra bir devam filmi olarak, Styx: Shadow Fragment önceki çalışmanın "güçle geliştirilmiş bir versiyonu" gibidir. Bir yandan önceki oyundan gelen geri bildirimleri emmiş ve önceki kuru ve pürüzlü kenarları ve köşeleri hedeflenen bir şekilde parlatarak oyun deneyimini daha akıcı ve akıcı hale getirmiştir. Eğlenceli Styx diyaloğu oyuncuları güldürecek. Görkemli seviyeler zengin fırsatlar ve zorluklarla doludur ve en iyi arkadaşlarınızdan seviyeyi birlikte geçmelerini istemek iyi bir seçimdir.

Öte yandan, "Styx: Shadow Shards", oyuncuları gizlice girmeye zorlamak için hala gereksiz ve hantal dövüş mekanizmasını kullanmak gibi belirli "gelenekleri" kasıtlı olarak sürdürmeye benziyor, bu da oyunun çeşitliliğini etkileyecek. Bu daha çok "sert çekirdek" ortam, oyuncuların izleyicilerini de azaltmaya yöneliktir. Senaryo derinliğinin eksikliği ve oyunun soluk karakter tasviri de harika bir fantezi arka plan ayarını boşa harcıyor. Ancak yeterince klasik tada sahip sinsi bir oyun arıyorsanız, o zaman bu oyun sizin yemeğiniz olabilir.

Bu oyuncuların bacakları gerçek mi? Muhtemelen sıradan insanlar ve ünlüler arasındaki fark budur
önceki
"Tail Poison" el pirzola festivali, size özel avantajlar!
Sonraki
Nicholas Tse, şubat ayındaki tüm gülüşler için bir selfie çekti, bu cilt tonu çok büyülü, değil mi?
Nicholas Tsenin atılgan bekar annesiyle karşılaştırıldığında, Cecilia Cheung ellerini görmek için çok çalıştı.
10.000 metre yükseklikte farklı türde bir buluşma
Harika savaş deneyimi, ilginç bulmaca tasarımı - "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
Mavi, beyaz, kırmızı, sarı, mavi ve kırmızı
Bilmek istediğiniz Avrupa katma değer vergisi konuları için bunu okuyun!
2017 Envanteri: "Kralın Glory" nin kültürel şok dalgası
2019'un başında sunaktan düşen yıldızların akışına şahit oldum
"NCT" "Paylaş" 190309 Dans öğretmenlerinin öğrencileri-Li Taeyong'u teşvik etmek için sıklıkla kullandıkları bir model
Yi Yang Qianxinin halk sağlığı sorgulanır
Büyüleyici Tang Ye'nin Dünya Görüşü "Ghost Recon: Wilderness"
Gözyaşları aktı! "Grup adına" giderek daha yetenekli hale geliyor ve en acımasız eleme sonucu burada ...
To Top