Yüz tabanlı hala internete bağlı ve hala en iyi ortak dövüş / arkadaş oyunu - "Monster Hunter XX"

Ortalama bir oyuncu artık bu Big Mac burgerini yiyemez.

Seri geleneğine göre, "Monster Hunter X" "Monster Hunter XX" genişleme paketi oyunculara G-level bir görev meydan okuma mektubu gönderdi.Orijinal zengin görevler daha önemli hale geldi, ancak tadı çok tekrarlı ve bekar. Yukarı.

"Monster Hunter X", tüm serinin geliştirilmesinde önemli bir düğüm olarak kabul edilebilir. Bu oyun geleneksel tasarımı bozar ve stil ve avlanma becerilerini ekler. 4G'ye kadar biraz tükenmiş olan oyun rutinini büyük ölçüde geliştirir. Ayrıca "MHX" yapar. "Daha önce hiç olmadığı kadar havalı görünüyor (burada 3DS'nin donanım işlevi hakkında konuşmamak, duyguları incitiyor). Üç avcının ana yetenek kartının saldırı tarzı, sert çekirdekli aksiyon oyunlarının Bushido tarzı veya platform atlamanın hava muharebe tarzı ne olursa olsun, hepsi önceki oyundaki oyuncular tarafından tamamen geliştirildi. Nesnel olarak, birçok eski avcının nasıl kullanacaklarını bilmedikleri çok sayıda silahı olduğundan bahsetmiyorum bile. Yani eski ve yeni buluşuyor. Herkes silahların, tarzların ve avlanma becerilerinin getirdiği devasa değişken deneyime bağımlı. Uzun zamandır kayıp olan tazelik geri dönüyor Oyunda, yapım ekibi, canavar tasarımında yenilik yapmanın zor olduğu utanç verici gerçeğinden akıllıca kaçındı.

X başarılı bir şekilde denediğinden, büyük "MHXX" genişlemesi piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların gördüğü şey, sürüm 1.0 altındaki içeriğin daha da genişlemesi, yeni stiller, yeni avlanma teknikleri, iki ünlü canavar, klasik gaziler ve sahne dönüşü ve ayrıca Gerçek anlamda son iki yeni canavar ve sonunda zorluğu olabildiğince yüksek bir seviyeye ayarladı.Tadı aldırmadan, bu çok katmanlı Big Mac burger oyuncuların bir süre yavaşça sindirmesi için yeterli olacak.

MH'nin "oğul yanlısı" silahların hurafelerini açığa çıkaran kapakları vardır ve bu çalışma bir istisna değildir.

Önceki çalışmanın büyük genişletme paketini takip edin - fiyat, tekrarlanan tüketimi içerir

PSP döneminde çukura giren ve daha sonra 3DS'nin "retro" işlevi nedeniyle isteksizce diziden uzak duran oyuncuları düşünmeseniz bile, mevcut 3DS oyuncu kampındaki pek çok kişi bu platformda avlanmaya devam etmek konusunda isteksiz. NS geçen yıl çıkış tarihini onayladığında, zamanla "MHXX" ile çakıştığı için, ilk önce yüksek tanımlı bir sürüm olsa bile herkes bunu düşünmeye başladı (aynı zamanda arzulu bir düşünce, ancak en azından bazı oyuncular PSV'nin sahip olacağını düşündü MHnin ortodoks devamı çok daha güvenilir.Kabun, oyuncuların en güçlü dileklerini duyduğu oyunda "Orospu ol ve bir anma töreni ayarla" yı seçti, ancak sürpriz yok. Bu şekilde, "MHXX", NS ve "Breath of the Wild" ı "bloke etmek için" Horizon "arkasında bir derbi gücü olma şansına sahip.

Arşivi devralmak çorak arazide zamandan tasarruf sağlar. Önceki oyundan mezun olan oyuncular doğrudan G-seviyesini açabilir.

"MHXX" ve "MHX" arasındaki ilişki, orijinal binaya birkaç kat eklemek ve çatıya rasgele eğlence olanakları eklemek gibidir. Oynatıcının "MHXX" üzerinde ne kadar tazelik sahibi olabileceği kısmen size bağlıdır. Ne ölçüde oynanıyor? Ne kadar az oynarsanız, doğal tazelik o kadar güçlüdür, ancak bu aynı zamanda görecelidir.Arşive miras kalsa bile, ekipman arızalanırsa, çorak araziyi açtığınızda son oyunu oynayacaksınız.

Tek bir oyunun standardına göre, "MHXX", bir önceki oyunla teması olmayan oyuncuların hayallerinin gerçekleştiği güne kadar oynaması için yeterlidir. Ancak, saf ek içeriğin samimiyetinden yola çıkarak, büyük miktarda eski materyal kopyalanıp yapıştırılır ve yeni içerik basit ve kaba görünür , Yapım ekibinin önceki serinin darboğaz döneminde oyuncuları işi tekrar etmeye teşvik eden aynı şeyleri çıkardığını hissediyorum. Alt pozisyon, üst pozisyon, G pozisyonu, köy, meclis binası, artı iki canavar serisi, görevin her bir parçası çok büyük. Tek bir fırça açısından, zorluk önemli ölçüde arttığında, oyuncuların silahlarını ve zırhlarını durdurup yükseltmeleri ve ardından adım adım tekrar etmeleri gerekir.

MH'nin onu diğer "birlikte dövüş" oyunlarından ayıran en büyük avantajı veya mod çok rutin olsa bile (fırçalama veya kızgın fırçalama hariç) canlılığını korumasının nedeni, oyuncuya oyundaki çabalarının en doğru şekilde geri dönüşünü sağlamaktır. , Ve sonra niteliksel değişiklikleri teşvik etmek için miktar değişir: yeni ekipman edinimi, silah zincirleme yöntemi, canavar ekolojik zayıflığı, öğe yönetimi, beceri işlevi vb. Bu detaylar birbiriyle iç içe geçmiştir.Kabun, büyük miktarda öğrenme içeriğini küçük hedeflere dağıtır ve oyuncuların kendini geliştirme yoluyla oyunda giderek daha fazla inisiyatif almasına olanak tanır.

Aslında, Monster Hunter serisi temel çerçeveyi belirledikten sonra, oyun, nesiller boyu üst üste binen detayların üst üste binmesi yoluyla nispeten yüksek bir itibar ve satışta istikrar kazandı.Bu aynı zamanda MH'nin çok "kurnaz" kısmı. Oyuncular için serinin en güçlü nesli konusunda bir fikir birliğine varmak her zaman zordur, çünkü belirli bir neslin avantajları seçici olarak sonradan miras alınır ve deniz savaşları dışında hiçbir şey tamamen terk edilmemiştir ve resimde niteliksel bir değişiklik yoktur. Yani belirli bir nesilde çok fazla güç kullandığınızda, bir sonraki oyunda "yorgun" hissedebilirsiniz. Dolgunluk hissi her zaman oradadır, ancak yıkım her zaman yoktur.Bu, keskin olmayan bir yakın dövüş silahı olan bir oyun gibidir ve bir taşla keskinleştirilmesi gerekir. Slasher'ın kullanımı kolay olmasına rağmen yine de bıçaktır. Aynısı bu çalışma "MHXX" için de geçerli, aynı zamanda yeni detayların eklenmesi, cila ve kontrol ve içerikte "zenginleştirme" ile çok fazla yeni şey olmadığı gerçeğini doldurması gerekiyor.

Kısacası "MHX" i seven oyuncular yeni çalışmada bir süre daha oynamaya devam edebilecekler ve "MHX" e karşı olumsuz tavrı olan oyuncuların "MHXX" yüzünden geri dönme düşüncesi kesinlikle olmayacak. Bu nedenle, aşağıdakiler, değerlendirme için ana temel olarak "MHXX" deki birkaç yeni içeriğe odaklanarak, oyuncuların zaten "MHX" deneyimine sahip olduğunu varsayar.

MH Ekolojik karakteristik evrim teorisi - bilim ve teknoloji anlayışına sahip yeni bir canavar

Öncelikle bu çalışmadaki kapak canavarı "Tianhui Ejderhası", önceki G seviyesindeki kaleciler olan Ejderha, Kırık Ejderha ve Bin Bıçak Ejderhası ile karşılaştırılır ve belli miktarda idol bagajı taşır (sonuçta antik ejderha türleri). Görevin tanıtımı somut hale geldi ve insanları daha sürükleyici hissettirdi. Bu, Tianhuilong'u atmosferden, insanların bekleyemeyeceği gizem dolu son görünüme kadar getirdi. Görünüş açısından, bu tür teknolojik olarak tasarlanmış bir tasarım MHnin vahşi güzelliği vurgulayan ekolojik sistemini neredeyse tamamen ihlal ediyor. Ekolojik ortam "dönüştürülebilir bir avcı" yaratmak için ne kadar sert ve pervane döndürüldüğünde bir füze fırlatıcı olarak kullanılabilir. Peki ya yüksek hareket kabiliyetine sahip uçan ejderha?

Kimlik, yüz değeri artı gökyüzüne meydan okuyan teknoloji ağacı, bunlar birleştirildiğinde, Tianhuilong'un gücü küçümsenemez, özellikle G düzeyindeki zorlukta, Gulong kimliği çok göçmen işçilerin "tuzak akışını" sınırlar ve hareketlerini genişletir. Birlikte, ince vücut şekli aynı zamanda uçma tarzının dayanak noktasını kavramasını da azaltır. Bazı kombinasyonlar, Bushido Taito'nun hedefini açıkça hissedebilir (önceki kitabın kapağı, Wei Zhanlong, ne yazık ki Bushido Taito'nun "vahşi balığı" oldu); geleneksel "Ejderha arabası" bir "uçan araba" haline geldi, en güçlüsü gökyüzünde yüksekten uçan ve sonra gökten inen "kuyruklu yıldız öldürme" yi öldürmeli.

Genel olarak, Tianhuilong'un gerçek savaşta ayar kaynaklarını boşa harcadığına dair hala bazı şüpheleri var Saldırı yöntemleri ve müdahale yöntemleri yıllarca süren rutinlerden kurtulmadı.Gücünü G seviyesinin kendisinin enflasyonundan alıyor. Ancak görünüşü de bir sinyal veriyor - daha sonra yeni çalışmadaki ekipmanın görsel özel becerileri olabilir, örneğin Sky Wisdom Dragon kıyafeti durgunluk veya küçük füze saldırıları işlevini başlatabilir, böylece ekipman artık görünüm ve becerilerle sınırlı değildir. Güvencesiz savaş fikirlerini kurtarmak için bir dizi mükemmel ekipman ayarlarının kombinasyonu.

İK yasağının kaldırılmasından sorumlu lisansüstü canavar "Ge Mantis" de kapak canavarının yanı sıra benzer işaretler de görülebiliyor.Yeni canavarların tasarlanmasıyla avlanmakta ısrar eden oyuncular için gerilimin devam etmesi için bu beceriyi burada yaratmayacağım. Yeni yüksek dizinin yepyeni öğeleri çok fazla anlatılmış, bu tuhaflığın gerçekten sıra dışı olduğu söylenebilir ki bu şaşırtıcıdır. Beklenmedik bir şekilde, ayar setinde daha önce beliren bu atık vakası, eski kağıt yığından çıkarıldı (oyuncu tarafından şakayla "Bok Kabuğu Adam Açık Gundam" olarak adlandırılır), bu çalışmada sadece bir bakış, ancak dizi olay örgüsüyle ilgili olduğu için Ve dünya görünümünün inşasına gittikçe daha fazla önem verilmektedir ve gelecekte yeni gelişmeler olabilir.

"Ihe" ve "İçmeden önce sallayın" Yaklaşık iki yeni stil

Yeni stile ve avlanma becerilerine bir göz atalım. Oyunun DEMO'sundan başlayarak, cesaret tarzı, çeşitli oyuncuların çalışması için rekabet konusu haline geldi. Önceki oyundaki Bushido koşma ve rol yapma tarzıyla karşılaştırıldığında, yürürlükte gibi davranmanın cesaret tarzı, şüphesiz bir avcının ölüm hissini yansıtıyor. ruh. Devrilme önlemenin zorla iptal edilmesinden farklı olarak, silah saklama her zaman pasif bir eylem (ilaç aldıktan sonra zorla POSE ile aynı) olarak ortaya çıkmıştır ve ayrıca kılıç, silah ve ağır tatar yayları gibi silahların yarım yüzyıl boyunca depolanması süreci de devam etmektedir. Acemi oyuncuların karşılaşması gereken bir engel.

Artık cesaret tarzı sayesinde, depolama da özel saldırı eylemlerini birbirine bağlamak için bir başlangıç hamlesi haline geldi.Bu stilde, oyuncu silahların depolanması sırasında saldırıya uğrarsa, hemen karşılık gelen karşı saldırı eylemine geçecek ve aynı zamanda başka bir adı da olacak. Cesaret değeri olan enerji depolama tankı, dolduğunda cesaret moduna girerek devrilerek yeni saldırı yöntemleri türetebilmektedir. Belki de önceki oyundaki Bushido ve hava muharebe stilleri bazı stilleri çok güçlü kıldığından, işlevini en üst düzeye çıkarmak ve stiller arasındaki dengesizlikleri önlemek için cesaret stilinde sınırlamalar var.

"MHXX" te "içmeden önce salla" simya tarzı biraz beklenmedik bir durum. Görünüşe bakılırsa, sahada takım arkadaşlarına fayda sağlayabilecek bazı sıfır maliyetli sarf malzemeleri yapılabiliyor. İlk izlenim, sahne kurtarmaya benziyor. Beceriler; ancak şaşırtıcı derecede zor geç G seviyesi görevlerinden ve gelişmiş iki canavar görevinden sonra, simya tarzının sürekli ve verimli çıktıda büyük bir rol oynadığını göreceksiniz, ancak bu stili açmanın doğru yolunu yönlendirecek tek bir tanrı yok. .

Yeni stile ek olarak, bu çalışmadaki her silah, çıktıdan desteğe hala mevcut olan yeni bir av tekniğini de ekliyor.Bu, saldırı ve simya stillerinin oyun şansını artırmak için üç av tekniği ile donatılabilmesini sağlıyor. Bu iki stil Pianist ve Light Crossbow ile birlikte kullanıldığında bile, ARPG oynama yanılsamasına sahibim. Bazı oyuncular, "avlanma becerilerinin" bu ilişki nedeniyle MH'yi çok büyülü yapabileceğini düşünüyor.

"Beceriler", geleneksel sürtünme bıçağı ile silahın yüksek hasar kombinasyonu arasında silah kullanmanın yeni bir yolunu sağlar. Örneğin, tam dolu hafif tatar yayı becerisi, daha fazla oyuncunun silahlarla avlanmaya başlamasına da olanak tanır (av flütü: hey!) , İki duyu dolu hamlelerin isimleri ve hareketleri de oyunun zevkini büyük ölçüde arttırıyor.Bu diziyi beğenen oyuncuların sistemin evrimi nedeniyle denemekten vazgeçmemeleri öneriliyor, kendi silahlarıyla başlayıp, MH'de yayınlanan becerileri yavaş yavaş deneyimlemek isteyebilirler. Heyecan.

Ayrıntılar-Sızıntıları kontrol edin, basit dekorasyon

Savaş kısmına ek olarak, MHXX'in oyunun gerçek deneyimi üzerinde çok fazla etkisi olmayan bazı eklemeler var - yeni hava gemisi üs kampı, bu oyunda MH dünyasında var olabilecek bir steampunk hissini ortaya koyuyor. Mekanik medeniyetin ipuçları birbirini tamamlıyor; oyuncunun yıllarca yeniden oynanma çekiciliği henüz gerçekleşmemiş olsa da, cesur ve güçlü duruşunun tadını çıkarmak için nihayet yerleşim arayüzünde kullanıcı arayüzünü kapatabilir; önceki oyunda bir savaş tanrısı olarak yetiştirilen Ailu av kedisi de kilidi açıldı Kendi stil yetenek paketiyle oyunda her saniye, her saniye büyük bir Airu avcı dalgası olacağı tahmin ediliyor; ekipman "transmogrification" sistemi, oyuncuların ekipmanın görünümünü istedikleri gibi seçmelerine olanak tanıyor.Orta okul üniformalarının durumu bu işte. Ortadaki nihayet sona erdi ve eşya tedarik ekibine benzer şekilde, günlük ayarlama ekibinin yeni unsuru gerçekten acısız ve oyun deneyimi üzerinde önemli bir etkisi olmayacak.

Tabii ki, herkesin daha çok ilgilendiği bağlantının kalitesi iyileşmedi. Lansmanın ilk haftasında, bulabileceğiniz herhangi bir kablosuz ağı (farklı operatörlerin wifi, cep telefonu, Unicom cep telefonu 4G, vb.) Bağlandı.

Rekabetçi zorluk - resmi açılış, vahşi büyüme

MH elbette basit bir oyun değil.Deneyimli yaşlı avcılar bile her oyunun sonraki görevleriyle yüzleşirken dikkatli bir şekilde plan yapmak zorundadır.Sadece onları ciddiye alarak geri çekilebilirler.Temel olarak, istifleme ekipmanı ve silah değerleri diye bir şey yoktur. Beyin fırçası yok.

"MHXX" ile temsil edilen G seviyesinin kendisi yüksek zorluk derecesinin bir sembolüdür, ancak bu çalışma aynı zamanda MH'nin zorluk kontrolünün basitliğini ve edepsizliğini de ortaya koymaktadır. Son oyun, oyuncu tarafından "canavar avcısı" olarak oynandıktan sonra, bu oyun "canavar istismarının" diğer aşırı uç noktasına geri döndü. G seviyesindeki zorlu görevlerde, canavarlar daha kalın kanlara, daha büyük gövdelere ve daha abartılı saldırı menzillerine ve yargılara sahiptir.Bu tür basit ve kaba pekiştirmeden ilk başta oyuncular nefret eder. Canavarın yeni saldırı yöntemleri ve oyun stratejilerinin seçimi açısından Ka Bitch, ikna edici gelişmiş bir oyun tarzı vermedi, bu yüzden rakip değerlere sahip bir silahlanma yarışına girdi. Üretim listesindeki ekipman ve silahların gökyüzünü kırmak için yükseltme rotası da öyle görünüyor Oyuncuya çukurun ne kadar büyük fırçalanacağını söyleyin. Özellikle, bazı sürekli haçlı seferleri, aynı alandaki yarışmalar ve iki canavar geç aşama görevlerinin tümü, insanları ilk bakışta çaresiz hissettiriyor - oyuncu ile birlikte son derece yüksek değerlere sahip birkaç canavarı kafese fırlatıyor , Bu tür savaş alanı benzeri zorlu görevler sık sık ortaya çıkıyor, tıpkı prodüksiyon ekibinin bu verimli canavar yetiştiricilerinin dört kişilik ekipleriyle rekabet etmeyi planlaması gibi, sonuç olarak, herkes bu "karşılıklı anlaşmazlıklar" ile yüzleşmek zorunda. Bozuk ürün.

MH'de mutlak bir boşluk olmadığı göz önüne alındığında, çoğu oyuncu yorgun hissettiklerinde çukuru terk etmeyi seçecektir. Yüksek zorluk kesinlikle G serisinin ayırt edici özelliğidir, ancak yüksek zorluk, oyunun oyuncuları kışkırtmasını değil, "meydan okumayı" temsil etmelidir. Zorluk iyileştirme yöntemleri açısından, gelecekte MH artık 200 saatlik bir başlangıçla başlamayabilir, 300 saat kademeli olarak iyileşecek ve 500 saat, yarım model işçi için oldukça oynanabilir bir oyun olarak kabul edilecektir.

3DS zamanı Veda Avın sonu

Başlangıçta "MH" serisi tarafından kullanılan 3DS platformu, başkalarına zarar verme ve kişisel çıkar konusunda mükemmel bir etki yarattı. "MH" nin kaybından sonra, PSV, bir dizi dahili ve harici zorlukta seçici olarak unutuldu ve "MH" de satışları garanti altına alma öncülüğünde. Serinin büyük gelişimini birkaç yıl erteledi Ders kitabı düzeyinde ürün maliyet kontrolü olarak adlandırılabilir. Günümüzde "MHXX", ekranın iyileştirilemeyeceği öncülüğünde içeriği en üst düzeye çıkardı.Bu oyun tam bir aşamalı evrimsel başarı sergisi olarak değerlendirilebilir.Oyuncular, oyunda şimdiye kadar serideki 14 silahın hepsini deneyebilirler. Bu silahlar 6 stil ile eşleştirilir ve her silahın ayrıca 4 özel öldürmesi vardır.Teçhizatın sağladığı çeşitli beceri efektleri ile birlikte oyuncunun iştahının patladığı söylenebilir. Ancak, malzemeleri ve restoranı değiştirme zamanı.

Günümüzde, "MH" ile ilgilenen oyuncular bile "MHXX" ekranını izledikten sonra oynama dürtüsünü pek hissetmiyorlar. "MH" avuçiçi platformundaki en güçlü üçüncü taraf oyunun, avuçiçi bilgisayarı kanıtlamak için örnek olması gerekiyor (NS dahil El modu) varoluş nedeni. Bekle ve gör oyuncuları, "MHXX" 'in piyasaya sürülmesinden sonra bu "PSP seviyesi" resimden şikayet etmek için çok tembel davrandılar ve piyasaya sürüldüğü ilk gündeki yerel fiziksel sürümün bariz fiyat indirimi, tüm 3DS dönemi MH için benzersizdir. Kırık versiyonun etkisine ek olarak (bu, "Pokémon Gün / Ay" satışlarından kaynaklanan önemli bir faktör değildir), oyuncu tükenmişliği talebin azalmasına neden olmuştur ve fiyatlar doğal olarak sürdürülemez.

Şimdi "MH5" ile karşılaşan iki soru var: 1. 3DS platformu tamamen sona erdirilebilir mi? NS / 3DS ikili platform hakkında hiçbir şey yapmayın, çünkü herkes bunun düşük performanslı bir platform olması gerektiğini anlar (bu platformun daha büyük bir kurulu kapasiteye sahip olduğundan bahsetmiyorum bile); 2. NS platformunu seçmek, serinin en azından ev makinelerinin standartlarını karşılaması gerektiği anlamına gelir Yani resim 3DS performansından iki nesil daha uzun Bu kadar büyük bir iş yükü ne zaman bekleyecek?

En etkileyici şey iki ejderha ırkının zekasıdır Planlama geleceği düşünmelidir.

PS kampı IMHO'ya geri dönmeye gelince, yalnızca teorik bir olasılık var.
Sigorta primleri on binden fazla arttı, Hunan'ın sigorta sektörü "hızlı şeride" girdi
önceki
Gong Li, rol savaşı için Zhang Ziyi'yi 7 tokatla tokatladığında, aynı çerçevede iki kuşak şanlı "kız arayan"
Sonraki
Aydınlık senaryodan bu yana üç yıl geçti, Wang Ou yeni malzemeler ekledi, bu sefer "yeşil çay" unvanını elde etti?
Wu Zunun aile portresi ve eşinin önden fotoğrafları ortaya çıkarıldı
Bu oyuncuların bacakları gerçek mi? Muhtemelen sıradan insanlar ve ünlüler arasındaki fark budur
Saf gizlilik deneyimi, görkemli ve atmosferik seviye tasarımı - "Stygian: Shadow Fragment"
"Tail Poison" el pirzola festivali, size özel avantajlar!
Nicholas Tse, şubat ayındaki tüm gülüşler için bir selfie çekti, bu cilt tonu çok büyülü, değil mi?
Nicholas Tsenin atılgan bekar annesiyle karşılaştırıldığında, Cecilia Cheung ellerini görmek için çok çalıştı.
10.000 metre yükseklikte farklı türde bir buluşma
Harika savaş deneyimi, ilginç bulmaca tasarımı - "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
Mavi, beyaz, kırmızı, sarı, mavi ve kırmızı
Bilmek istediğiniz Avrupa katma değer vergisi konuları için bunu okuyun!
2017 Envanteri: "Kralın Glory" nin kültürel şok dalgası
To Top