Operasyonel temel: Rakibi öldürdüğünüzde kartopuna nasıl başlarsınız? Baskın bir turu kazanmak için ipuçları

League of Legends bir kule itme oyunudur, ancak oyun sırasında birçok oyuncu dürtüsel davranışlar sergileyecektir, yani her zaman düşman kahramanları öldürecektir, belli ki önceki takımları 10-3'tür, ama neden daha rakipsiz hale geliyor. Operasyon denen şeyden ve kartopunun avantajlarının nasıl etkili bir şekilde kullanılacağından bahsedeyim.

Çoğu oyuncu oynarken genellikle takımı birkaç kez desteklediklerini ve ona kafa verildiğini hissederler.Dört yolun ve beş pozisyonun belirli avantajları vardır, ancak gücü her zaman bulamazlar. Bu noktada iki taraf 50-50 açılana kadar oyun devam etti ve erken avantajlar ortadan kalktı. Aslında bunun nedeni, oyuncunun bunun bir kule itme oyunu olduğunu unutmuş olması ve bunun basit bir kule itme değil, yetenekli bir oyun olduğunu unutmasıdır.

Satırı değiştir

En uzun hat değişimi, alt yol ile üst yol arasındaki çizgi değişikliğidir.Genellikle alt dış kuleye bastıktan sonra çizgi değiştirilir.Bu kuleyi itmek için çok etkili bir yoldur. Nasıl dersiniz? Bunu dikkatlice düşünelim. İkilimizin, itmeye yardımcı olacak bir ormancı olsa bile karşı tarafı aşağı itebildiğini varsayarsak, savunma kulesi ekonomisini ortadan kaldırır ve kuleyi itme sürecinde elde edilebilecek ekonomiyi öldürür. Aşağı, rakip ikili ile bir avantaja sahip olmalıdır. Şu anda iki seçenek var: İtmeye devam edin veya şerit değiştirmeye devam ederseniz, savunma kulesi söküldüğünden, birlik hattımız itilecektir.Eğer vahşi alan ve orta yol yeterli avantaja sahip değilse, orta yoldan başlayan düşman sahası konuşlandırılacaktır. Alanın bir görüntüsüne sahip değiliz. Olsa bile, düşman burada, seni Gank ve desteklemek için daha fazla mesafeye ihtiyacımız var.

Bu yüzden ikinci yolu seçiyoruz, şerit değiştiriyoruz, şerit değiştirmenin iki yolu var, üst şerit veya orta şerit, her ikisi de isteğe bağlı seçenekler, ancak gerçek duruma göre, eğer gelişimim orta şeridi yakalarsa veya hatta orta şeritten daha iyiyse Tek, çizgiyi korumak veya şeridi itmek için orta şeride gidebilirim. Orta şerit, haritanın ortasındaki savunma kulesidir. Sökülebilirse, fayda en büyük olur. Ancak, orta şerit kısa bir tek çizgi olduğu için orta şeridin gelişimi normaldir İkiliden daha iyi, ikilinin ortasına giderseniz gelişemeyebilirsiniz, avantajınız varsa kuleyi devirecek ekonomiyi alamazsınız ve daralırsınız. Bu nedenle, çoğu durumda, bir ikilinin yola çıkması en iyi seçimdir.ADC kuleyi itmek için doğmuştur.Bu bir cinayet değil, bir cinayet değil, bir suikastçıdır. ADC'nin bir başa ihtiyaç duymadan önce daha fazla ekonomik gelişmeye ihtiyacı vardır. Aktif olarak başı aramak yerine, kafayı almak ve kuleyi itmek daha önemlidir.

Üst şeride geçerken, ikili aynı uzun vadeli tek bir yere bakıyorsa, ikili birlik hattını savunma kulesine itmek, savunma kulesinin kanını yıpratmak ve er ya da geç itmek için elin gücünü ve ekonomiyi kullanabilir. Rakibin ikilisi de üst şeride geçerse, orijinal ekonomik avantajı da kullanabilir ve düşman ikilisi ile aynı hizaya gelmeye devam edebiliriz.Ekonomik açığı hızlı bir şekilde genişletemesem de ikiliniz daha iyi bir gelişme göstermeyecek ve düştü. Off-road kulesi yıkıldığında Xiaolongun ekonomisini elimizden aldık. Rakip, Canyon Pioneerın kontrolünü zamanında ele almazsa, bir sonraki ekip savaşları dalgasını kazanmak için ekonomik avantajımızı da kullanabilirdik, ancak şu anda boşluk farklı. Büyük, yine de en iyi takım savaşını oynamalıyız. Canyon Pioneer takım savaşı kazandığında, yoldaki dış kule yıkılabilir ve ekonomi tekrar genişler.

Bölünmüş itme

Genellikle iki tür itme vardır, dört-bir itme ve üçte bir itme. Dört-bir itme çok eski bir rutindir, ancak yine de özellikle dikkat çekici bir etkiye sahiptir. Bu tür bir rutin, tek kayışlar için kullanılabilen bir tane gerektirir. Jian Ji, silahlar ve Raven gibi "bir" tür kahramanların kahramanları bu gereksinimi karşılar. Bu tür bir 1V1, belirli bir temizleme yeteneğine sahip olan ve ormandan geri savaşabilen veya kaçabilen bir kahramanı bastırır. Bu durumda, genellikle bir avantajımız olan sadece dört ve bir tipimiz var ve diğeri dezavantajsız kullanılabilir. 4V4'üm sizinle 50-50 ise, o zaman tek hattım size benziyorsa tek hattım yavaşça itilebilir , O zaman 4V4'üm sadece çizgiyi zorlamakla kalmaz, aynı zamanda bir sonraki takım savaşları dalgasını da kazanabilir. Dört puanlık itmenin temel becerisi ışınlanmadır.Tek oyunculu hattım bir öldürme veya kan hacmini bastırma ya da önemli bir beceriyi zorlarsa, bir takım savaşları dalgasını düşünebilirim çünkü baskın tek oyunculu hattım yakalamak için ışınlamayı kullanabilir. Savaş alanına gidin ve kuleyi kazanmak ve itmek için dörde beş ekip savaşları dalgasına neden olun.

Dört bir puanlık itme avantajlıdır, istikrara kavuştuğumuz ve önemli hatalar yapmadığımız sürece, yerellik için kronik bir ölümdür.

41 puanlık itmeye ek olarak, bir de üçüncü sayılık itme vardır. Nedeni 41 sayılık itmeye benzer. Asıl nokta, tek hattın, tek kemerin zayıf olmaması ve takım savaşlarını hızlıca destekleyebilmesi koşullarını karşılaması gerektiğidir.

Bao Tuan

Gruplandırma özellikle güvenli bir yoldur, çünkü birden fazla kişi bir arada olursa tutuklanma vakası olmayacaktır.Ordu hattını ele alacak veya vahşi bölgenin kaynaklarını kendiniz alacaksınız.Vizyonunuzda küçük bir hata olduğu sürece yerel güçler tarafından tek tutulacaksınız. Ya da birçok insan öldürülürse, bunun sonucu bir takım savaşında yenilemeyecekleri ya da diğer taraf ekonomiyi geri alacağıdır.

Ekonomiden hep yukarıda bahsedilmiştir: Ekonomi Sihirdar Kanyonunda, sadece askerler ve kafalar değil, aynı zamanda vahşi canavarlar ve savunma kuleleri. Genel bir aceminin büyüme yolu, ekonomiyi baştan çıkarmak ve sonra çizgiyi düşürmemeyi öğrenmek, sonra kuleyi ve ardından vahşi alanı savunmaktır. Pek çok durumda, ekonomi onu biraz kapmak için kendi avantajlarına güvenmek zorundadır. Nasıl kapma denilebilir, çünkü bazı ekonomiler kamu ekonomisidir, yani vahşi bir alan, kırmızı buff oynayabilirsiniz ve ben, onu kim kaparsa kapsa ben yapabilirim. nın-nin. Örneğin, hat değişikliğinde belirtildiği gibi ikili veya ikili, arazi kulesini çıkarmak için ormancı ile işbirliği yapar. Bu sırada, üstün taraf için iyi bir görüşe sahip olun ve tahliye sırasında ejderhayı uzaklaştırın. Aşağı taraf için, rakip ise Dış kulenizi sökme yeteneği, bir dakika önce tahmin edebileceğiniz bir şeydir. Onu savunamazsanız, savunamazsınız. Aksi takdirde, bu bir zaman kaybıdır ve savaşta ölebilirsiniz. Şu anda yapmanız gereken, yol becerilerinin vizyonunuz için çizgiyi zorlamasına izin vermektir. Ekip, Canyon Pioneer'a koşmak için ormancı ile işbirliği yaptı ve Canyon Pioneer'ı kapmak ve ekonomiyi yeniden kazanmak için en hızlı zamanı aldı.

Sadece bazı insanlara sorun, baskın taraf için, eğer Xiaolong'un ekonomisini almaya gidersem, Canyon Pioneer'ın ekonomisini kaybederim O halde neden Xiaolong alayım, demek istediğim, evet, o zaman neden gidiyorsun? Ejderhayı alın, eğer bir ikili grupta kuleyi ittiğinizde rakip erkenden geri çekilirse ve karşıdaki ormancıyı bulamazsanız, o zaman ormancınızın, karşı tarafı sürüklemek için bir vizyon yapmak için Canyon Pioneer'a erken gitmesine izin verin ve ejderhayı sürüklemek için kuleyi itin İyi bir vizyonunuz varsa, doğrudan Canyon Pioneer'a gidin, neden Xiaolong'u istiyorsunuz?

League of Legends esnek bir oyundur, strateji makine kodu değildir, beyninizi kullanın.

Yukarıdakiler sadece bir örnek ... Avantajı geliştirme sürecinde vahşi alanlar, irili ufaklı ejderhalar, üç kurt F6, kırmızı ve mavi BUFF elde edebilirsiniz.İlerleyebilirseniz vizyonunuza sahip olabilir ve biraz da manzarayı yakalayıp vahşi alan ekonomisini yakalayabilirsiniz. . Ordu hattı düşmanın kendi parasıdır, sadece onu almasına izin veremezsiniz ve daha fazlasını elde edemezsiniz.Vahşi alan farklıdır ve istediğinizi elde edebilirsiniz.

Karşı tarafın gelişememesi için ekonomiyi açmak, vizyonu yamyamlaştırmak ve asker hattını ilerletmek, bunların hepsi kuleyi itmek, öldürmek değil ve sonra kazanmaktır.

Setin içindeki alan havuz alanına mı "dönüştürüldü"? Yiwu Xincheng Wuyue sorgulandı
önceki
Asya'da parlayın! Şiirler ve Resimler Zhejiang Asya Kültür Turizmi Sergisinde Yer Aldı
Sonraki
Dünya şampiyonluğunu kazanan ve seyirci tarafından yaralanan üzgün profesyonel bir oyuncu General PawN veya sakatlık nedeniyle emekli mi?
Faker ile röportaj yapıldı ve SKT'nin S maçının rakiplerini incelemeye başladığını ortaya çıkardı. Griffin hala bir rakip
King of Glory S15 Master, hangisi güçlü, bu dördü sahip olmayı hak ediyorsun
LOL: Death Omenin yeni görünümü övgüler aldı, Jhin'in büyük hareketleri galaksiler gibi ve tasarımcı kusurlarını ortaya koyuyor
Weibo Weibo blog yazarı, NetEase'in okumadığı beşinci kişiliği suçluyor
Zafer Kralı, listede dört sevimli deriyi say, mucize Noel
Kök hücre endüstrisi uluslararası düşünce kuruluşlarının ilgisini çekiyor! Jinhua, akademisyen uzman iş istasyonları kurmak için Nobel Ödülü sahipleri ile el ele verdi
The Kingdom of Dreams and 100 Sleeping Princes Yeni Etkinlikler Renkli Zaman Açılıyor
Gelecekte, Hangzhou Hattı 9'a aktarılacak ve Hangzhou-Haizhou Şehirlerarası Demiryolu resmen döşenecek.
LPL English yorumu yaz oyununu öngörüyor Netizenler cehaletlerine kızıyorlar RNG neden ikinci sırada yer alıyor?
Zhejiang hikayesini dinleyelim
League of Legends: King Ning yeteneğini israf ediyor mu? Hanbok hesabı bir aydır çevrimdışı, diğer takım arkadaşları sıralamak için çok çalışıyor
To Top