Herkese merhaba, bu Zheng Jing oyunu, ben Zheng Jing oğlum.
"Naruto" üç büyük göçmen mangasından ilkidir ve onu okumamış olsanız bile duymuş olmalısınız. Anime'nin zengin ortamları ve devasa etkisiyle, çeşitli "Naruto oyunları" da sonsuza dek ortaya çıkıyor.
Hayır, Tencent bile bu IP'yi satın aldı ve "Naruto OL" adlı bir mobil oyun geliştirdi. Ancak 10 yıldan sonra peşinde koşan bir Naruto hayranı olarak, Bu Tencent oyununun "sıra tabanlı strateji kart" oyunu olduğunu bildiğimde titremekten kendimi alamadım ...
Herkes kart oyunlarının karşılaştırılmasının sayısal değerden başka bir şey olmadığını bilir, sonsuz kart çekilir, para harcamazsanız yenilirsiniz. Kart niteliklerindeki boşluğu telafi etmek için "kart becerilerini" gerçekten kullanabilecek çok az insan var, bu nedenle küçük erkek kardeş ilk başta bu oyun konusunda iyimser değildi.
Tabii ki iyimser olmasa da gerçek bir Naruto mobil oyunu.Onu son 10 yıldır anime peşinde oynamazsam özür dilerim. Bir aydan fazla oynadıktan sonra, "Tencent" ve "Card Round" hakkında gerçekten daha iyi hissetmemi sağladı.
Önce küçük kardeş "Gerçek Koku Numarası", 0 kripton (ilk sifon için 6 yuan'a mal oldu) ve 50.000'den fazla savaş gücü paylaşın! nasıl denir? Muhtemelen LOL'deki elmas seviyesi herhangi bir organizasyona aceleyle geliyor.Zayıf noktaya gidip ilk üçe girmek uygun ...
Şöyle diyebilirsiniz: övünmek mi? Kart oyunları parasız oynanabilir mi? İlk üç? Küçük erkek kardeş ya "anlaşılmaz" ya da "gecikmiş".
Küçük kardeşin o kadar fakir olduğunu söyleyebilirsin ki sadece ilk acele edebilir ama karakterimi bırakın küçük kardeşin oyun seviyesini sorgulayamazsınız! Bu başarılar, benim oyun anlayışıma dayanarak adım adım yapılır.
Bu oyunda, savaş gücü, karakter gücünün bir ölçüsüdür, ancak tek değildir. Desteler uygun şekilde eşleştirildiği ve beceri zamanlaması iyi kavrandığı sürece, yüksek güçlü oyunculara tokat atmak yaygındır.
Oyunun savaş modu çok sıradan.Bir ana karakteriniz var.Daha sonra 4 oyunculu bir takım oluşturmak için 3 kart seçin (Naruto Anime'de Ninja). Bu özel bir şey değil. Aradaki fark şu ki, Dövüş şekli A'ya karşı bire bir değil, her rauntta manipülasyon için çok yer var.
Bir kombo sistemi var: Hasar hesaplaması, sadece karakterin sabit hasarı değil, her karakterin üst üste gelmesidir. Bu nedenle, ölümle bağlantı kurmakta veya rol koordinasyonu yoluyla kontrol etkilerini uygulamakta sorun yoktur.
Bunların arasında pozisyon çok önemlidir, kontrol becerileri ve hasarı emmek için klonu makul bir şekilde kullanmak (klon aynı zamanda Naruto animasyonunda en yaygın olanıdır); Anahtar yerel becerileri kesintiye uğratmak, hamleleri büyütmek için rasyonel olarak "Çakra" yı düzenlemek, farklı oyun türlerinde birbirini sınırlamak ve şaşırtıcı bir şekilde kazanmak, vb. Çok çalışılabilir.
Bu benim küçük kardeşim değil. Oyunun anlayışı ve araştırmasıyla benden daha fazlasını öldüren 500 veya 800 oyuncu yok!
Ancak yine de şikayet etmek istiyorum abim bu oyundaki savaş gücü hatırlatıcısı gerçekten güvenilmez.
Merdiveni tırmanma sürecinde, BOSS, küçük kardeşe şunu hatırlattı: "Gençlik, savaş gücün çok düşük, onu yenemezsin, eve gidip tekrar çalışamazsın ve onu güçlendirmek için biraz para harcayamazsın?"
Oh, kötü olduğuna inanıyorum En güçlü dizilimimi çıkardım ve sert olmak için yukarı çıktım, ama kafam dövüldü ...
Aslında, bu değer 20.000 ila 30.000'den fazla, oynaması zor, ama bunun küçük kardeşin yeniden şarj olmasını sağlayacağını düşünüyor musunuz? O zaman gerçekten çok düşünüyorsun (esas olarak parasız)!
Yeri bulmak için düşmanın özelliklerine göre kombinasyon stratejileri incelemeye başladım.Örneğin 3. pozisyondaki düşman ninjası hareketi büyütmek isterse, 2. pozisyona bir kontrol kahramanı koyuyorum ve 1. pozisyondaki düşmanın çıkışı patlıyor. Saldırıya direnmek için Hinata'nın Bagua Palm'ını koyun veya hasarı absorbe etmek için Naruto'nun klonunu kullanın.
Bahsetmiyorum bile, bunların hepsi teknik işler, çok beyin yakıyor, bir adım yanlış ve tüm oyunlar kaybedildi. Kardeş 80. seviyeye ulaştı ... ama her seviye çok ekşi!
Popüler ninja eşdizimini geçmişe kadar kullandım, eski at artık para alacağımdan, beynimle oyun oynayacağımdan endişelenmek zorunda değil, bu benim ve diğer üst düzey oyuncular için gerçek eğlence!
Yani bir kart oyunu olarak, kartları toplayıp geliştirmenin hiçbir maliyeti yok mu?
Toplamak için paraya ihtiyacı olan Ninjalar? Üzgünüz, birbirimizi tanımıyoruz!
Ve kart oyunlarının ortak bir yönü vardır, yani aynı kartlar niteliklerini geliştirmek için sentezlenebilir Bu oyun bir istisna değildir. Sıradan oyuncularla ilgilenmek (böylece para harcayabilmeleri için), koleksiyon kartını koleksiyon parçalarına dönüştürmek ...
Ama neyse ki, çoğu kahraman kart çekilmeden toplanabilir ve bir kopyaya vurduklarında verilecekler ve yine de garantilidir.İnsanları acı veren pek çok olasılık sorunu yoktur.
Küçük erkek kardeş özellikle kahraman "Ning Ci" yi (animede trajik bir karakter, yazık) seviyor, ancak bu sadece sıradan bir A sınıfı olmasına rağmen, Ancak işlev çok kapsamlı, bu yüzden her gün toplanacak ve şimdi 5 yıldıza ulaştı.
Pek çok insan yüksek derecelendirmeli kartların daha iyi olduğunu düşünebilir, ancak aslında pratik bir bakış açısıyla A düzeyindeki 5 yıldızlı sıradan ninjalar, çeşitli özelliklerde ve işlevlerde 3 yıldızlı SS düzeyinden daha zayıf değildir.
Miktar değişikliği niteliksel değişikliğe neden olduğunda, bir grup "yüksek yıldızlı düşük dereceli" sıradan dizilişin "düşük yıldız yüksek dereceli" galaksi ekibinin kafasını ezebileceğini göreceksiniz!
Elbette, küçük kardeş strateji eşleştirme yoluyla çok fazla es geçemez, gerçekten de paranın neden olduğu boşluğun bir kısmını kapatabilir ve bazı "mikrokripton" ve "kör kripton" oyunculara karşı oynayabilir. Ama sert ve yüksek kriptonlu, gözünü kırpmayan, "çizmeyen", stratejileri incelemek için parası ve zamanı olan o büyük adamlar için, demedim ki ...