Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Pek çok oyun, mekanizma ayarları açısından oldukça beğenilen bir şaheser olmaya mahkumdur. Bu ortamlar beyin tarafından açılmış veya yaratıcılıkla dolu olabilir ve ayrıca oyuncuların parlamasını sağlayacak yüksek bir özgürlüğe sahip olabilir. Bugün sizlere oyundaki tüm beklenmedik tasarımları göstereceğim.
2006 yılında piyasaya sürülen GBA avuç içi oyunu "Our Sun", Japon üretici KONAMI tarafından geliştirildi. Oyun sadece basit bir 2D macera oyunudur. Beklenmedik olan şey, oyun kasetinin, oyuncuların oyun sırasında ödünç alabilecekleri yerleşik bir güneş ışığı sensörüne sahip olmasıdır. Güneş ışığı algılayıcısı tarafından toplanır ve oyuncu karakterin savaşmak için kullandığı güneş tabancasının enerji kaynağı olarak kullanılır. Ayrıca kasette, oyuncunun oyununun gerçek zamanını gerçekten yansıtabilen bir zamanlama işlevi vardır.Güneş gerçek zamanlı olarak battığında, oyun da gün batımından geceye değişecektir.
Ancak enerji tükendiğinde güneş tabancası ateşlenemez.Oyuncu oyuna devam etmek isterse, oyunda "Sun Station" gibi bir enerji depolama cihazı olsa bile sadece "Metal Gear Solid" serisi gibi sızma şeklinde bölümü geçebilir. , Bu oyun sayesinde oyuncular neredeyse sadece gündüz oynayabilirler ve güneşli olmalıdır, yağmur yağdığında veya enerji geceleri bittiğinde oynamaya devam edemezler. Bu beyin deliği büyük olmasına rağmen, oyun şişman evleri daha fazla dışarı çıkmaya teşvik etmek için kurgulanmıştır. Ama yine de medya tarafından oyun tarihindeki en başarısız siyah teknoloji olarak değerlendiriliyor ...
"Hitman: Sniper", IOS platformunda keskin nişancı oynanışı içeren bir atış oyunudur. Farklı seviyelerin farklı öldürme hedefleri vardır. Oyuncular hedefi kafadan vurarak öldürebilir, elektrik kutusunu patlatabilir ve kendi suikast planlarını özgürce formüle edebilir.
Bir seviyede, sadece bir merminin siyah giyimli patronu öldürmesine izin verilir, temizleme yöntemlerinden biri de beyaz topu bilardo masasına atmak ve siyah 8'i kale çantasına vurmaktır. Beyaz giysili BOSS arkasını döndü ve Siyah 8'in deliğe girdiğini ve siyah giysili patronla tartıştığını gördü ve hemen silahı çıkarıp siyah giysili patronu öldürdü. Yeterli beyinleri olmayan oyuncular bunu asla düşünmeyecekler.
"Spore", küçük bir hücreden tüm evreni yöneten bir medeniyete başlamanıza izin veren 4 oynanışa sahiptir. Bunların arasında, hayvan sahnesi yaratma sistemi, oyuncular tarafından tanınan en önemli kısımdır. Bu sistem altında eller, ayaklar, kollar, bacaklar, kanatlar, ağız ve çeşitli diğer parçalar yapılabilir.
Her parça yeniden boyutlandırılabilir, yeniden şekillendirilebilir, bükülebilir ve değiştirilebilir. Böylece, en sevdiğiniz çizgi film görüntüsünü yeniden şekillendirmek veya her türlü yutan kun'u geri yüklemek isteyip istemediğinizi elde edebilirsiniz. Daha fazla forum tanrısı bir Alsas yaratmak için doğrudan çiftleşir! Belki de Tunkun reklamcılığının yaratıcısı budur?
Oyun, oyundaki "Monument Valley" i anıyor ancak harita çok kapalı değil.Kahramanın iri gözlü robotu, kattaki binadan düşebilir ve dokunuşunuza göre çevredeki alanda serbestçe yürüyebilir.
Oyunun en iyi ayarı, kendi seviye haritanızı oluşturabilmenizdir. Kendi kendine oluşturulmuş arayüzün tamamı, sınırsız kreasyonlar oluşturmak için verdiği blokları kullanabileceğiniz bir sanal alan gibidir. Daha şaşırtıcı olan ise haritayı kaydettikten sonra sağ alt köşedeki "Paylaş" seçeneğine tıklayarak haritayı arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz.Arkadaşlarınız QR kodunu tarayarak haritayı deneyimleyebilir.
"Bölge Yedi", 2010'un başlarında piyasaya sürülen yerel bir çevrimiçi oyundur. O zamanlar nispeten popüler olmamasına rağmen, benzersiz FPS-RST oyun kombinasyonu birçok oyuncuyu parlattı. Oyun iki yarışa ayrılmıştır: Terran ve Zerg Terran, FPS oyun modunu, Zerg ise RTS oyun modunu kullanır. Bir oyunda 6 Terrans ve 2 Zergs var.
Oyunun diğer yönleri vasat. Ancak 8 yıl önce, bu iki PVP oyun modunun kombinasyonu oyunculara gerçekten çok eğlence getirdi.
"FEZ", IGN'de 9.5 puan alan bir 3D macera oyunudur. Tüm oyunun en önemli özelliği muhtemelen perspektif anahtarının getirdiği farklı keşif tarzıdır Basitçe ifade etmek gerekirse, üç boyutlu dünyayı iki boyutlu bir perspektiften göstermektir.
Oyunu ikinci hafta açtıktan sonra, birinci şahıs bakış açısının kilidini açabilirsiniz.Sonra bu oyunun bir 3 boyutlu sözde 2 boyutlu oyun olduğunu göreceksiniz.Çoğu bulmaca ipucu, 2 boyutlu arayüzde tamamen görünmeyen yerlerde yazılmıştır. Bunu yalnızca bir kişi görebilir.
Oynanış özellikle basit.Oyuncular, seviyeyi geçmek için hedef binayı yok etmek için bir araba inşa edebilirler. Oyunun yaratma sistemi nedeniyle, oyunun özgürlüğü patlıyor! Oyuncular görevi tamamlamak için kendi kuşatma silahlarını oluşturmak için hayal güçlerini kullanabilirler, ancak fizik motorunun varlığı nedeniyle oyuncular genellikle mükemmel tasarlanmış bir makinenin çalışırken hemen çökebileceğini hissederler.
Oyuncular tarafından yaratılan işler, STEAM kreatif atölyesi aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurabilir. Oyun tarafından belirlenen harita ile oynamaktan yorulduğunuzda, seviye düzenleyici aracılığıyla kişiselleştirilmiş seviyeler de oluşturabilirsiniz.
Oyunun ayarını öğrenmek için isme bakın. Oyuncunun silahı duvardaki, zemindeki vb. Portalı açabilir. Portal silahı, bir deliğin girişine benzer şekilde iki farklı renkte ateş edebilir. Bu bir portaldır. Kapılardan birine girerek, diğer kapıdan doğrudan çıkabilirsiniz. İki kapının ne kadar uzakta olduğu.
Bu şekilde gizli kanalları bulabilir veya çeşitli organ ve bulmacaları çözebilirsiniz. Oyundaki "taşıma tabancası" ve "yerçekimsel kavrama", oyuncuların "havadan bir şeyler getirme" yeteneğine sahip olmalarını sağlar. Ve gerçek oyunlarda, oyuncular "portal" aracılığıyla pek çok beklenmedik şey yapabilirler.
İşte soru geliyor: Ne tür beyin fırtınası oyunu tasarımları gördünüz?