"Final Fantasy" serisinin en çok bilinen ve etkili eserlerinden biri olan "Final Fantasy 7: Remake" nin gelişimi hayranların kalbini her zaman etkiledi. Kısa süre önce, yapımcı Kitase Kafan oyunculara oyunun özel geliştirme planlamasının ve proje ilerlemesinin içeriğini detaylandıran bir mektup gönderdi.
Aşağıdakiler özel içeriktir:
"Geliştirme ekibi projedeki ilk oyunu tamamladığında, ikinci oyunun genel içeriğini planlamaya ve ana hatlarını çizmeye devam edeceğiz. İlk oyunun geliştirilmesi tamamlandığı için, ikinci oyunun geliştirilmesinin daha fazla olmasını bekliyoruz. Verimli Kendi iç programımız ve planımız var, ancak şimdi bilgilerimizi projenin ilk oyununa odaklamak istiyoruz.
Temel "Final Fantasy" serisinin temel yaratıcı değeri yenilik, atılımlar ve oyuncuları şaşırtmaktır. Proje aynı değere sahiptir ve geliştirme ekibi bunu bir sonraki ana akım "Final Fantasy" sürümü olarak kabul eder.
Geliştirme ekibinin orijinal çekirdek üyeleri için, orijinal oyunu basitçe iyileştirilmiş grafiklerle yeniden oluşturmak, VII'yi yeniden yapmak için yatırım yapmamızı ve heyecan duymamızı sağlamaz. Geri dönmek için orijinalin ötesine geçmek, daha derin bir hikaye anlatmak ve modern bir oyun deneyimi sunmak istiyoruz. Yeniden yapılanmanın beklentilerini gerçekten aşmak istiyoruz.
Orijinal geliştirme ekibinin bazı çekirdek üyelerine ek olarak, uluslararası oyun yeteneklerinden oluşan profesyonel bir dahili ekibimiz de var. Ekibimizin yeni üyelerinin çoğu, ilk film yayınlandığında çoktan oynamaya başlamış genç hayranlardır. Bu yetenekli ekiple böylesine iddialı bir projeyi tamamlayabileceğim için çok heyecanlı ve heyecanlıyım. "
"Projenin ilk oyunu eklektik Midgar şehrinde oynandı. Midgar şehrine odaklanmayı seçtik çünkü FF7'yi diğer yerlerden daha fazla temsil ediyor. Midgar hayal gücüyle dolu. Köşelerde sayısız etki ve sürpriz var.Birçok insan ilk bakışta Midgar'ın karanlık olduğunu düşünse de tasarım estetiğimiz şehre güçlü bir renk ve çeşitli unsurlar veriyor. Işıklar ve renkler Final Fantasy 7 dünyasının benzersizliğini vurguluyor. Tasarımda gerçekçi yöntemler kullanmamaya, daha stil sahibi şeyler benimsemeye ve orijinal sanat tasarımına ve seçimine saygı duymaya karar verdik.
Orijinal "Final Fantasy 7" piyasaya sürüldüğünden beri durum çok değişti. O zamanlar dublaj, performans ve hareket yakalama ya da ara sahne dışında yakın çekimlere erişim imkânımız yoktu. "Final Fantasy 7" nin yeniden yapımı için, bu ve diğer yeni teknolojileri kullanarak karakterlerin hikayesini anlatmaya daha fazla önem verdik. Bu, bu karakterleri her zamankinden daha etkileyici hale getirmemize ve performans yoluyla daldırma ve eğlenme düzeyini artırmamıza olanak tanır.
Yeniden yapımda ilk kez "Final Fantasy 7" adını verdik. Yeni nesil oyuncuları tanıtarak, hem eski hayranlar hem de yeni oyuncular için en iyi deneyimi sunmayı umuyoruz. "
"Oyun için amacımız, ATB sisteminin erişilebilir evrimi yoluyla taktiksel kontrolde daha fazla eyleme sahip olmanızı sağlayan yeni bir klasik konsept yaratmaktır.
Oluşturduğumuz sistem, birden çok ekip üyesini kontrol eden stratejik kararları koruyor ve çeşitli yetenekler ve büyüler arasından seçim yapmanıza izin veriyor. Diğer insanlara komut verirken veya AI'larını alırken favori karakterinizi kontrol edebilirsiniz. Ve savaşta benzersiz yeteneklerinden tam olarak yararlanmak için ne zaman farklı bir ekip üyesine geçeceğinizi seçin. Bu, tüm oyuncuların favori oyun tarzınızı seçmesine ve keyfini çıkarmasına olanak tanır.
Önümüzdeki yıl piyasaya sürüldüğünde, daha fazla oyun öğesini daha ayrıntılı olarak tanıtacağız. Şimdi, umarım hepiniz E3'te duyurduğumuz şey için heyecanlısınızdır ve önümüzdeki yıl sizlerle daha fazla haber ve güncelleme paylaşmayı dört gözle bekliyoruz. "