Sağlığınızı annenizden daha çok önemseyen Nintendo, oyuncuları kilo vermeye zorlamak için 30 yıllık oyunları kullanıyor.

Herkese merhaba, işte Zheng Jingyou tarihinin düzenli bir güncellemesi, ben ciddi bir kardeşim.

Switch'in özel fitness oyunu "Fitness Ring: Adventure", son üç ayda piyasaya sürüldüğünden beri popülerliğini kaybetmedi. İnternette bile arz eksikliği var. Çeşitli tüccarlar, satış gününde 500 yuan'dan bugün 800'ün üzerine kadar yükselen fiyatları artırma hevesini gördü. Bahar Şenliği yaklaşırken, son fiyat hızla yükseldi. Ulusal karım Xinheng Yuinin Mal taşıma kabiliyeti çok güçlüdür.

Oyun salonundaki vazgeçilmez dans makinesinden Çin Yeni Yılı oyunu "Just Dance" e ve şimdi de "Fitness Ring: Adventure" ın popülaritesine kadar, usta olduğunuz sürece fitness oyunlarının da iyi satabileceğini görmek zor değil. Aslında, fitness oyunlarının onlarca yıllık bir geçmişi vardır ve ayrıca tüm nüfus için on milyonları aşan satışları olan oyunlar da vardır.Bugün, size fitness oyunlarının tarihini anlatacağım.

Ubisoft Yeni Yıl oyunu "Just Dance" 70 milyonluk kümülatif satışa sahip

Olağanüstü bisiklet çevre birimleri

"Fitness oyunları" kavramı 1980'lerden beri var. O dönemde spor salonları için vazgeçilmez olan dönen bisikletler Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıktı. Yazılım geliştirmeye odaklanan Autodesk, "HighCycle" adlı bir sanal gerçeklik sistemi geliştirdi.Kullanıcılar bisiklet sürerken yansıtılan manzaranın tadını çıkarabilirler.

Dönemin oyun devi Atari, aynı zamanda oyun konsoluna bağlı bir bisiklet çevre birimi olan Atari Puffer'ı da 1982'de tasarladı ve ilgili destek oyunları geliştirdi. Ancak 1984 yılında şirketin iflasıyla Puffer öldü ve ticari üretimi beklemedi.

Bu dönemde birçok bisiklet oyunu doğdu.1986'da doğan CompuTrainer sistemi yukarıdaki ikisine benziyordu.Bisiklet bilgisayara bağlandı ve farklı tekerlek dirençleri farklı sürüş resimlerini simüle etti. Hepsi sıkıcı içerik ve pahalı çevre birimleri nedeniyle popüler hale gelmedi. O sırada kırmızı ve beyaz makineler tüm hızıyla çalışıyordu Kim evde normal bir bisiklet sürmeyi simüle etmek ister ki?

Dans makinesinin çevresinde halı

1980'lerde, 1983'te Amerikan şirketi Amiga, Atari konsoluna uyarlanmış bir çevre birimi olan Joyborad'ı piyasaya sürdü.Oyuncular, geleneksel oyun joystick yerine farklı yönlere eğilerek oyunu kontrol etmek için ayaklarını kullanabilirler.

Destekleyici oyunlar arasında kayak, sörf ve helikopter simülasyonu bulunmaktadır.Çevresel kontrol doğru olmasa da, kişinin kayakta ağırlık merkezinin bir taraftan diğerine hareketini gerçekleştirebilir. Bu çevre birimi ticari başarıya ulaşamamasına rağmen, somatosensoriyel oyunlar için bir emsal oluşturdu.

Kayak oyunu "Mogul Maniac"

Japonya'nın diğer tarafında, Nintendo fitness oyunu yolculuğuna başladı! Bandai, Nintendo'nun kırmızı ve beyaz makineleri için halı tarzı bir oyun kumandası olan "Power Pad" tasarladı.Görünüm, mevcut dans halısına çok benziyor, ancak dans oyunları için tasarlanmadı.

1988'de Nintendo "Dünya Atletizm Şampiyonası" nı başlattı, Oyuncular Power Pad'i dört farklı yarış gerçekleştirmek için kullanabilirler (100m koşu, uzun atlama, 110m engel ve üçlü atlama) Oyuncu ped üzerinde ne kadar hızlı koşarsa, oyun karakteri o kadar hızlı hareket eder. . Bu oyunun Nintendo'nun fitness oyunlarının başlangıcı olduğu söylenebilir.

Daha sonra birçok spor şirketi, çevre birimlerini başlatmak için oyun konsollarıyla işbirliği yaptı, ancak bunlar temelde bisiklet + oyunun sihirli değişimidir. Birincisi, çevre birimlerinin hantal ve pahalı olması, diğeri ise destekleyici oyunlarda parlak noktaların olmaması, sadece orijinal oyunların kontrol yöntemini değiştirmesidir. 1998 yılına kadar Konami'nin atari oyunu "Dance Dance Revolution" çıktı ve "fitness oyunu" gerçekten başarılı ilk örnek oldu.

"Audition Revolution" da bildiğimiz bir dans makinesidir

Fitness oyunları tarihinde "Dance Dance Revolution" adı gibi gerçekten devrim niteliğinde bir oyundur. Oyun yeni bir müzik oyunu türü getiriyor ve oyuncuların çok sayıda kadın oyuncuyu kendine çekmekten gerçekten hareket etmesini sağlayabilir. Bugünlerde hangi oyun salonunun girişindeki dans makinesi üzerinde birkaç güzellik yok?

Konami ayrıca oyunu ana platforma taşıdı ve daha taşınabilir bir dans matı tasarladı. Günümüzde Dancing Machine, oyuncuların çoğunluğu için sadece favori bir dans oyunu haline gelmemiş, aynı zamanda birçok çevrimiçi yarışma kurmuş ve bir tür yarışma etkinliği haline gelmiştir.

Nintendonun fitness oyunlarına katkısı

"Audition Revolution" tüm dünyada popüler olmasına rağmen, oyuncular bunu hala bir dans oyunu olarak sınıflandırıyor ve fitness oyunları kavramı yaygın olarak biliniyor.Küçük kardeş, bunun esas olarak 2006 yılında Nintendo tarafından başlatılan Wii konsolu nedeniyle olduğunu düşünüyor. Biri büyük biri küçük iki uzaktan kumandanın somatosensoriyel oynanışı, o sırada oyuncuları şok etti.

Konsol ile birlikte piyasaya sürülen "wii sport", oyunculara somatosensoriyel oynanışı mükemmel bir şekilde sunuyor. Oyunlara tenis, beyzbol, bowling, golf ve boks dahildir. Oyuncular, tenis raketi sallamak, bowling topu atmak gibi gerçek hayattaki sporlara benzer eylemler yapmak için Wii kontrol cihazlarını kullanabilirler. Her spor oyununun kuralları, iletişim kurmaya yeni başlayan oyuncuların işini kolaylaştırmak için basitleştirilmiştir.

Bu nedenle oyunun satış hacmi, temelde sahip olunması gereken bir oyuna eşdeğer olan korkunç bir 80 milyona ulaştı. 1 Aralık 2007'de Nintendo, yoga, aerobik ve kuvvet antrenmanı gibi 40'tan fazla fitness oyununu gerçekleştirebilen harici Wii denge tahtası ile "wii fit" i piyasaya sürdü. Oyun ayrıca oyuncunun kişisel durumuna göre, oyuncunun kişisel sağlık koçuna eşdeğer olan farklı egzersiz önerileri de verecektir.

Wii o zamanlar ne kadar popülerdi? İngiliz "Pazar Halkı" raporuna göre, İngiltere Kraliçesi II. Elizabeth bile Wii oynuyor, ne kadar popüler?

Şimdiye kadar ister donanım satışı, ister oyun satışlarını desteklemek olsun, "fitness oyunları" alanındaki baskın oyuncu hala Wii. Ancak Switch'in gelişi, özellikle "Aerobik Boks" ve "Fitness Ring Macerası" gibi mükemmel fitness oyunlarının piyasaya sürülmesinden sonra halkın dikkatini çekti.

Ancak, Wii veya Switch olsun, şimdilik fitness oyunları dünyası hala Nintendo!

Kardeşin söyleyecek bir şeyi var : Fitness oyunlarının cazibesi sadece egzersiz yapmak değil, aynı zamanda aile aktivitelerine eğlence katmaktır.Küçük erkek kardeş, fitness oyunlarının geleceği konusunda çok iyimser.Gelecekte oyunculara daha fazla keyif verecek daha eğlenceli ve yenilikçi fitness oyunları olacağını umuyorum.

O zaman sorun geliyor : Kilo vermek için fitness oyunları alır mıydınız?

Yeni Yılı kutlayın ve birlikte savaşın! "Dragon Babu Glory Edition" Yeni Yıl serisi etkinliklerinin ikinci mermisi hitleri
önceki
Nintendo hayranları ne kadar harika? Pokémon ve Zelda'yı 1 oyuna dönüştürün, 20 Ocak'ta ücretsiz oynayın
Sonraki
"The Deer and Ding Ji" deki en popüler dört bineğin envanteri, ikiden fazlasına sahip olanlar eski oyuncular olmalı
Kanserle savaşmak için teknoloji tanrısı Zelda'yı bir saatte geçti ve haftada 3,13 milyon ABD doları topladı.
Nintendo panikledi mi? Kopyalama makinesi sadece NS'nin en büyük sorununu çözmekle kalmaz, aynı zamanda ücretsiz 800 oyun
Da Sima'nın zirvesi ne kadar güçlü? Bir zamanlar ekibin OMG'yi yenmesine yol açtı, canlı yayın etkisi PDD'yi ezdi
Bir Warcraft oyuncusundan en komik olanı, oyuna bir insan eklentisi olarak kandırıldı ve yolunu kaybettiği için bütün öğleden sonra ağladı.
Çin'in en gurur duyduğu oyun teması, Japonlar bir hit yapsın mı? 14. nesil Steam bu hafta yayına giriyor
Şok edici GIF: Japonlar neden bu kadar kumdan heykeller? Kızlar zombi dansı yapsın, netizenleri korkutsun aptal
Blizzard korkuyor mu? Oyuncu, karakteri geri getirmek için 40 jin kaybetti ve on yuan'ın kırmızı elbisesi aydınlandı.
Oyuncuların en çok nefret ettiği oyun şirketi. Ünlü stüdyoları soğutmak için para kazanıyor ama sonunda pişman mı olacaksınız?
2019'un en çılgın zorluk oyunu hakkında yabancı medya yorumu! El engelli oyuncuların kabusu, oynayan herkes ağladı
NetEase Hukuk Departmanı ne kadar güçlü? Fantasy Westward Journey, 89 ardışık zafer kazandı ve yalnızca tazminat olarak 6.6 milyon kazandı
Çinli oyuncuların kaç tane kum heykeli var? Bir korku oyununda, sadece bir çift güzel bacak görmek için bir dişi hayaleti takip etmek ve taciz etmek mi?
To Top