Herkese merhaba, bu Zheng Jing oyunu, ben Zheng Jing oğlum.
Birkaç gün önce, Switch'in National Bank versiyonu çevrimiçi olduğunda herkesin dikkatini çekti.
Vicdan fiyatı sadece 2099 yuan ve tüm büyük platformlar yüzlerce yuan oyun aksesuarı ile birlikte geliyor. Rezervasyon sayısı günde 100.000'i aşıyor. Sadece Tmall platformunda günlük ödeme hacmi 10.000 kişiyi aştı. Daha şaşırtıcı olan ise ülke Doğrudan Switch'e geçmek, Nintendo'nun hisse senedi fiyatını artırdı ve Nintendo'nun 20 aydaki en yüksek zirvesine ulaşmasını sağladı.
Küçük erkek kardeş bu tür iyi sonuçlara şaşırmaz, sonuçta Nintendo her zaman dünyanın en iyi bilinen oyun şirketi olmuştur.
Günümüzün küresel pazarında, oyun endüstrisinin farklı bölümleri vardır: Çin'in hakim olduğu mobil oyunlar, olgun terminal oyunları ve belirsiz geleceği olan konsol oyunları.
Mobil oyunların bu yıl Çinli üreticilerin operasyonuyla küresel oyun endüstrisinde en büyük altın emme sektörü haline geldiğine şüphe yokken, PC oyunları bir düşüş sürecine girdi ve trafik ve popülerlik bir önceki yılla kıyaslanamaz. Her zaman niş olan konsol segmenti, önceki PC'nin bayrağını aldı ve gelecekte üst düzey oyun pazarında ana güç haline geldi.Bu yıl, Nintendo üç büyük konsol üreticisi arasında en aktif olanı.
Sony ve Microsoft ile karşılaştırıldığında 2019'un Nintendo'nun yılı olduğuna hiç şüphe yok.
1. Hisse senedi fiyatı Sony'yi yener ve Anahtar gelgiti değiştirir - yaşlı adamın ürünü bir butik olmalı
Günümüzün cep telefonu performansının aşırı kapasitesinde, bir oyun konsolu olarak Nintendo Switch'in hiç bir avantajı yok gibi görünüyor. HDR'siz 720P ekran hala tam olarak takılmamış. Bu performans gerçekten 10 yıl öncesinin ürünü mü?
Ancak performansı o kadar geri kalmış bir oyun konsolu ki artık geride kalamıyor. 2017 yılının Mart ayında çıktığında büyük bir başarıydı - fragman YouTube'da 10 milyondan fazla izlendi ve bu da zamanı boğuyor. ABD seçimi.
Satışlara ek olarak, Switch yalnızca 9 ayda 14,86 milyon adede ulaştı ve bir önceki nesil Will Unun beş yılda satılan 13,56 milyon adetlik rekorunu geride bıraktı. Bu yılın Ekim ayında Nintendo, "Kuzey Amerika'da 15 milyon ünite" daha kazandı. "Avrupa'da 10 milyon adetlik satış rekoru" ile.
Bugün, Switch'in küresel satışları 42 milyonu aşarak Nintendo'nun dört yıl üst üste gelir artışına yardımcı oldu. Bu yıl% 58 artarak Sony'yi önemli ölçüde geride bıraktı. 2019, bu 20 yılda yaklaşık% 29'luk bir artışla Nintendo için en iyi yıl oldu.
Hangi temelde? Oyuncuların yüksek performanslı ana bilgisayarlara ihtiyacı yok mu? Hayır, Nintendo'nun oyunlara olan bağlılığına bağlı.
Ev sahibi dünyada dolaşan bir kelime: "Yaşlı adamın ürettiği bir ürün, iyi bir ürün olmalı."
Nintendo için oyunun grafiklerini körü körüne takip etmek anlamsızdır, çünkü Oyunun kendisi eğlenceli değil. Oyuncular kendilerini 4K ekrana sokarlarsa ne elde edebilirler?
İnsanlara başka bir oyun dokunuşu düzeyi getiren "The Legend of Zelda" gibi açık dünya oyunlarını hiç görmedim: Gerçeği hissedin ve sevin, istediğiniz açık dünya budur. Ya da belki 2017'de Switch'te son derece dikkatli ve samimiyetle piyasaya çıkan klasik "Super Mario: Odyssey" oyunuydu.
Nintendo tarafından bu yıl başlatılan "Pokémon Sword and Shield", son üç yılda Nintendo on the Switch tarafından yayınlanan oyunlara bakılırsa (binden fazla) birçok oyuncu tarafından sorgulanmasına rağmen, gerçekten kötü bir şey değil. Nintendo Switch'in 2019'daki satışlarda diğer iki konsolu geçmesinin ana nedeni de budur.
2. Tencent ve Nintendo, Çin pazarını açmak için güçlerini birleştirdi
Bu yıl Switch'in National Bank sürümünün yüksek profilli girişi, üç oyun konsolunu, Microsoft Xbox One, Sony PS4 ve Nintendo Switch'i bir araya getirdi. Ancak, oyun konsollarının Çin'de pazarı yok gibi görünüyor.
2015'ten 2018'e kadar olan dönemde, Çin Merkez Bankası'nın kümülatif satış hacmi 1,5 milyon adetti ve bu, küresel olarak sevk edilen 91,6 milyon adete kıyasla çok perişan. Resmi Xbox One, diğer bölgelerdeki Xbox ve PS4 satışlarının karşılaştırılmasına dayanarak verileri yayınlamamasına rağmen, Çin Bankası'nın Xbox One satışlarının kasvetli olduğu sonucuna varmak zor değil.
Sonuçta, Çin'in oyun pazarı zaten mobil oyunlar ve PC'ler tarafından işgal edilmiş durumda.
Bununla birlikte, Çin'deki hiçbir oyun şirketi, doğal olarak Nintendo içeren bu yağ parçasından vazgeçmeye cesaret edemez.
Tencent ile bu yılki yüksek profilli işbirliği, Nintendo'nun hedeflerini de ortaya çıkardı.Ne de olsa herkes Tencent'in Çin oyun pazarındaki konumunu biliyor ve Nintendo, Tencent ile işbirliği yaparsa Sony ve Microsoft ile savaşmaktan daha emin olacak.
Nintendo dünyanın en tanınmış oyun şirketi olduğu için Tencent, onunla işbirliği yaparak küresel etkisini de artırabilir.
Bu yıl, Tencent'in bağlılığı altında, Nintendo, Ağustos ayında ChinaJoy'da da ilk kez sahneye çıktı. Görünüşe göre ChinaJoy'daki hasat Nintendo'yu çok memnun etti.Aynı yılın Ekim ayında Nintendo, Blizzard Karnavalı gibi memleketi Kyoto'da kendi "Nintendo Live 2019" 'u düzenledi.
130 yılsonu birikimi ile 2019 yılında parlaklığını gösterecek.
3. 2020'de hala Nintendo olacak mı?
Bugün tüm oyunlar arasında bulut oyunları doğal olarak en popüler olanıdır. Günümüzde, cep telefonlarının performansı yıllar önceki bilgisayarlara göre daha düşük ve cep telefonlarında 3A şaheserlerini oynamak her oyuncunun hayali haline geldi.
Nintendo, taşınabilirlik konusunda iyi bir iş çıkarıyor, ancak Google Stadia'nın piyasaya sürülmesiyle birlikte bulut oyun çağı nihayet geldi. 3A başyapıtları sınırlı ve resim kalitesi biraz azalmış olsa da, gerçekten hayatımıza girdi ve Nintendoyu ele geçirdi. Market.
Bununla birlikte, bulut oyunları hala 2020'nin kralı olmayacak, çünkü gelişimi biraz zaman alacak, ancak 2020 Nintendo'ya mı ait olacak? Söylemesi zor.
8K ekran, 120 fps ekstrem kare hızı, ışın izleme, SSD yüksek hızlı sabit sürücülerle donatılmış yeni nesil konsollar, yani Microsoft'un Xbox Series X ve Sony'nin PS5'i geldi.
Sony ve Microsoftun bu neslin 7 yıllık konsolları nihayet emekli olmak üzere. Ne yazık ki, Nintendo oynanışta en üst seviyeye ulaşmış olsa da, performans eksikliği hala en büyük eksikliği. Yeni nesil konsolun ortaya çıkmasıyla, yüksek performansın baskısı altında, yüksek oyunlara ne kadar süre güvenmeye devam edebilir?
Son olarak, küçük erkek kardeşin söyleyecek bir şeyi var:
2019, Nintendo'ya ait bir yıl. 2020'de yeni nesil oyun konsollarından gelen rekabet karşısında, Nintendo'nun bununla nasıl başa çıkacağını bilmiyoruz. Ama her durumda Nintendo, oyuncunun çocukluk anılarının geniş ve dar sokaklarındaki şeker satıcılarının efendisidir, yeni fikirlerden yoksun olsa da, yine de bize insanlığın sıcaklığını getirebilir.
Sonuçta, son 130 yılda, "oyuncuları güldürme" gibi zorlu bir misyonu her zaman omuzladı.
Olumlu bir soru: Nintendo'nun 2020'de hala bu kadar popüler olacağını düşünüyor musunuz?