Oyun becerileri
Güçlü bir EZ çizgisinin anahtarı, Q'nun isabet oranıdır.Q'nun yarı-her zaman insanlara hükmedebilir. Q'ya ek olarak, WE'nin hasarının W'yi otomatik olarak patlatmasını sağlayabilir ve W patladığında, 110 mavi miktarını geri getirecektir. Erken aşamada kolayca gözden kaçan kombinasyon becerileri.
Savunma kulesi mekanizmasındaki değişiklikler nedeniyle, öncünün yüksek zemini kırmasını sağlamak kolaydır, bu nedenle EZ iki parçalı bir takım olduğunda, takım arkadaşları büyümek yerine takımı zorlayabilir ve 20 dakika önce en çok harita kaynağını elde etmeye çalışabilir ve önce takımı kullanabilir. R, Shuangxiu EZ'nin nihai hasarı da çok etkileyicidir ve ardından iyi bir QWA pozisyonu bulur, rakip, becerileri teslim ettikten sonra buz yumruğunun yavaşlamasını kullanabilir.
Aurora'nın Destek Tanrıçası
Japon kadınlarının operasyonu karmaşık değil, anahtar kimi kontrol edeceğini seçme ve erken aşamada dolaşma fikrinde yatıyor.
Rune yeteneği
Kararlı aydınlanma sistemi, nitelik parçaları CD zırhını azaltır ve sağlığı artırır
Japon kadınlarının Q-E-R'si artçı sarsıntıların etkisini tetikleyebilir. Artçı sarsıntılar, kanı değiştirmeye karar verdiklerinde patlama hasarının çoğuna ulaşabilir. Aydınlanma Sistemi, ekonomiyi elde etmek için en yaygın kullanılan nokta yöntemine yardımcı olmaktır.
Üretim seçimi
Japon kadınları yeşil bir maaşla dışarı çıkmış gibi yaparlar, böylece belirli bir çevrimiçi yanıt verme kabiliyetine sahip olurlar ve ardından temel müşterilerin bir araya toplanması, şövalye yemini vb. Gibi yardımcı ekipmanlar yaparlar. , Bingxin Fanatiği gibi bir savunma ekipmanını sıkıştırmanın pek bir etkisi olmadı ve yardımın ateş hedefi haline gelmesi zordu.
Oyun becerileri
Japon kadınları için en iyisi Lucian ve Delevingne'in güçlü ADC'lerini ilk olarak 2E-Q rakibinin ADC'sine ulaşmak için eşleştirmektir. Rakibin Qin Nami gibi yumuşak bir asistanı varsa, yumuşak asistana öncelik verilir. Yumuşak asistan ADC'den genellikle daha iyidir. sorun.
İlk oynamaya ek olarak, Japon kadınlar da ADC'yi koruyabilir. Kendi ADC'niz, rakibin yardımını kontrol etmek yerine ilk kez rakibin ADC çıkışını sınırlamak zorunda kalır.Genel olarak, yardımı zorladığınızda hiçbir zarar gelmez.
Eve gitmek için ADC hattını zorlarsanız, başka bir GANK dalgasına gidebilirsiniz.Flash'ı öldürmeseniz bile, bu çok karlı.Ekip savaşı yine de ilk kontrol eden ve isabet oranını sağlamak için büyük hamleyi kurtarabilirsiniz.
sonuç olarak
Yukarıdakiler, çok fazla alıştırma yapmadan hızla başlayabilen T1 kahramanının 5. pozisyonunun bu versiyonudur.