Eğitim modu geliştirme planı: Kör keşiş anında yuvarlak vuruş tam analizi (2)

Operasyon analizi

Düşmanın arkasında çalışmak için W flaşını kullanın ve düşmanı geri püskürtmek için büyük bir hareket kullanın.

Basitleştirilmiş versiyonun eksiklikleri

Çünkü önce gözlerimizi yerleştirmemiz gerekiyor ve W becerileri ancak gözler göründükten sonra etkisini gösterecek. Dolayısıyla, işlem ne kadar sorunsuz olursa olsun, birkaç kare donma olacaktır. (İmkanı yok. W sadece gözlerden sonra yapılabilir. Bu ileri ve geri harekettir, eşzamanlı bir hareket değildir. Dolayısıyla gözlerin düşmesini beklerken hafif bir akış hissi olmalıdır)

optimizasyon

Bu durgunluk hissini doldurmak için E becerisinin eylemini kullanın.

Göz yerleştirme + W aynı anda çalıştırılamaz, ancak E, flaş ve göz yerleştirme aynı anda çalıştırılabilir! E becerisinin ileri hareketi iptal edilemez, ancak E becerisinin ileri hareketini sonraki eylemlerimizi kapsamak için kullanabiliriz.

Daha sonra E becerisini kullanırken, aynı anda iki E yanıp sönme ve delme + yanıp sönme işlemini tamamlamak için delme + yanıp sönme tekniğini kullanıyoruz!

Adımlar

E + delici + flaş

Genel süreç

Genel adımlar

E + Ekleme + Yanıp Sönme + W + R + Q

Derivasyon işlemi

Anında yuvarlak vuruş işlemini uyguladıktan sonra, duruma göre bu işleme dayalı olarak daha başka uygulanabilir işlemler kullanabilirsiniz:

Adımlar

Q + Ekleme + Yanıp Sönme + W + R + Q

Operasyon analizi

Q becerisinin isabet oranına güveniyorsanız, E becerisi yerine Q becerisini kullanabilirsiniz. Yukarıdaki işlemleri tamamlayın. R becerisi atıldıktan sonra, hasarı vurmak için anında E'yi bağlayabilirsiniz ve ardından ikinci aşama Q en yüksek patlamayı atar.

Ancak normal işlem

Çünkü E becerisi flaş nedeniyle son düşme noktasını değiştirecek, ancak Q becerisinin yörüngesi ve düşme noktası kör keşişin flaşı tarafından değiştirilmeyecek.

Bu operasyon dizisi, düşman W beceri mesafesi içinde olduğunda da kullanılabilir. Ayrıca maksimum hasarı da vurabilir ve başarıyla başlangıç güvenli konumuna ulaşır.

Adımlar

Q + Ekleme + W + ER + Yanıp Sönme + İkinci Q

Sonuç

Bu işlemler tek tek ezildi, aslında zor değil. En zor olanı, kullanmadan önce, adım adım nasıl çalıştırılacağını düşünmenizdir, böylece sorun çıkarmayı kolaylaştırır.

Zhang Sanfeng, Zhang Wuji'ye öğrettiğinde, "numara kazanmaz, hileler vardır" dedi, yani temeli cilalamak için buradaki operasyon da aynı şekilde içgüdüsel olarak kullanılabilir. Bu yüzden eğer beğenirseniz, özelleştirmede daha fazla pratik yapın!

Yılda 200 milyondan fazla kullanıcı, QQ Speed mobil oyunu ortaya çıktı ve yenilikçi yarışları geçmek zor.
önceki
Baskı aynı zamanda erkek kıyafetlerinin kalitesini ölçmek için kullanılan standartlardan biridir.
Sonraki
Tencent oyunlarının başarısının sırrı? 3.43 trilyon piyasa değeri, satın alınmış bir oyun imparatorluğu
Soru: "Yang Mi son zamanlarda kaç yeni kıyafet giydi?"
Urgot beş kahramana liderlik ediyor
acil! Balığın bu kısmını yemeyin! Ciddi veya ölümcül
618 | Büyük hızlı düşüşün tadını çıkarmak için az miktarda para harcayın, bugün sizi bir dalga hissetmeye götüreceğim ~
CCTV Financial İnceleme Dört Kalıcılık, Beş Önlem Çin Savunucuları Küresel sorumluluğu vurgulayan
Çift Kupa görünüm oranı listenin başında geliyor. Büyük katilin Urgot versiyonunun analizi (2)
Hong Kong Real | Hiç bıkmayacağınız klasik bir model, bu yaz beyaz ayakkabılar için tercih ediyorum
Urgot beş kahramana liderlik ediyor
Çamurluk ve çamurda hazine avı! Huzurlu sahilde o kadar çok büyülü varoluş var ki ...
Oyun dünyasındaki en kötü şirket! Orijinal oyun korsan bir versiyon tarafından mağlup edildi ve sonunda oyuncular tarafından azarlandı ve intihal edildi
Çift Kupa görünüm oranı listenin başında geliyor. Büyük katil Urgot'un versiyonunun analizi (1)
To Top