"Heartstone" National Service Weekly, denge yamasından sonraki ilk sayı

Yazar: NGA Nanostan

Hearthstone NGA National Service Weekly Issue VI - Çin'in ilk büyük ölçekli merdiven etkinliği haftalık raporu - Denge yamasından sonraki ilk sayı

Kılavuz

Editörün notu: Denge yamasının yayınlanmasının üzerinden bir hafta geçti. Merdiven ortamı çok yönlü bir şekilde yavaşladı ve kontrol güverteleri orta hızlı güvertelere meydan okumaya başladı ve yeni bir merdiven düzeni şekillendi. Buna ek olarak, birçok izleyici, haftalık raporu vahşi modda görmeyi umarak önceki yanıtlarda ve özel mesajlarda mesaj bıraktı. Editör HSReplay yetkilileriyle temasa geçtikten sonra, mevcut vahşi verilerin kıt olduğunu ve ortamın bozuk olduğunu öğrendi. Yalnızca oyuncuların ve oyuncuların kişisel deneyimleri kullanılırsa, üretilen içerik ikna edici olmaz. Bu nedenle, titiz olmak için Ulusal Servis Wild Weekly planı durdurulmak zorunda kaldı. Bununla birlikte, denge yaması, vahşi içerikle ilgili düzenlemeleri de içerir. Koşullar izin verirse ve zaman doğruysa, verileri mümkün olan en kısa sürede toplayıp analiz edeceğiz ve herkese "NGA National Service Wild Weekly" i sunacağız!

Bu makale hakkında

  • HSReplay, oyuncu verilerini kaydetmek ve çoğu oyuncuyla paylaşmak için Hearthstone Deck Tracker'ı (Hearthstone Box'a benzer yabancı bir yazılım) kullanır. Bu makale, HSReplay'in açık kaynaklı verilerine atıfta bulunur ve merdiven ortamındaki raporları çıkarır ve analiz eder.
  • Bu makalede kullanılan verilerin tamamı ulusal hizmet Tianti'ye dayanmaktadır. Hearthstone Legend Box ile karşılaştırıldığında, HSReplay daha az ulusal kostüm örneğine sahiptir, ancak istatistiksel sonuçlar benzerdir. Aynı zamanda, HSReplay istatistikleri daha ayrıntılıdır, bu da editörlerin analiz etmesi için uygundur, bu nedenle ana referans HSReplay verileridir.
  • Ek olarak, iki tarafın verileri arasında büyük bir fark varsa, editör daha fazla karşılaştırma ve analiz yapacaktır. Aynı zamanda içeriği ulusal hizmet ortamına daha uygun hale getirmek için ulusal hizmet merdivenine, profesyonel oyunculara vb. Danışacaktır.
  • Son olarak, bu haftalık raporun Cuma veya Cumartesi olmak üzere haftada bir güncellenmesi planlanıyor. Umarım herkes zamanında izleyebilir.

Çizim:

Kart grubu stratejisi:

Danışman: Ada Kedisi

Özel teşekkür: Sağlanan resim

NGA Hearthstone Bölgesi yetkilisi Weibo:

Lütfen yeniden basım için orijinal yazarı ve kaynağı belirtin. İntihal veya kötü niyetli yeniden basım varsa, keşif üzerine yasal sorumluluk takip edilecektir.

Çevresel yorumlama

Merdiven ortamı

Bu sorunun önemli noktaları

  • Denge yamasının yayınlanmasının üzerinden bir hafta geçti. Ulusal hizmetin ilk haftasının verilerine bakıldığında, merdivenin her bir bölümünde, hiçbir güverte% 7'den fazla görünme oranına sahip değildir. Yama öncesi merdiven ortamı ile karşılaştırıldığında, şimdilik Blizzard'ın denge ayarı oldukça başarılı. Ancak başarının arkasında pek çok potansiyel sorun da var. Editör bundan sonraki birkaç sayıda bundan bahsedecek.
  • Önce büyücü hakkında konuşalım. Yama yayınlandıktan sonraki ilk iki gün içinde, sihirbaz hemen bir Pingchuan durumu gösterdi, bir zamanlar merdiven ortamını tek başına yönetiyordu. Ancak oyuncular bunu anlayınca cevap verdiler ve bastırdılar. Sonraki birkaç günün vaftizini deneyimledikten sonra büyücü kademeli olarak konumunu sabitledi. Merdivenin alt bölümünde, sihirbaz şu anda en yüksek görünüm oranına sahip kariyerdir ve gizemli yöntem bu segmentteki en popüler deste haline gelmiştir. Efsanevi segmentin 5. seviyesinde, görünme oranı Druid'inkinden biraz ikinci, ikinci sırada. Bunlar arasında, kontrol yönteminin performansı ve gizem yöntemi karşılaştırılabilir. Editör, önümüzdeki bir ila iki hafta içinde kontrol yönteminin yüksek segmentteki görünme oranının artacağını tahmin ediyor. Kısa bir süre önce Blizzard, Jaina'nın "World of Warcraft" ın 8.0 versiyonundaki rolünü duyurdu.Bu yetenekli ama sorunlu sihir ustası oyuncuların vizyonuna geri döndü. Akıl hocasını, sevgilisini, arkadaşını ve hatta evini kaybeden Jaina, yeni versiyonda merdivenin tahtına çıkabilir mi? bekleyelim ve görelim.
  • Vicious Summon'ın zayıflamak üzere olduğunu bilen birçok oyuncu, druid'in yamadan sonraki performansının büyük ölçüde azalacağını tahmin etti. Baba Blizzard kısır kapıyı kapatmasına rağmen, Druid için birçok pencere açtı. Her segmentteki Druidlerin mevcut durumu yamadan öncekinden oldukça farklı. Merdiven yüksekliği segmentinde meslek başarıyla zirveye ulaştı. Çeşitli biçimler arasında, şehir surlarının emektar gücüne ek olarak, yeni kuvvetlerin süper erdemi, misyon / mavi ejderha erdemi ve ev değiştirme erdemi bu segmentte iyi performans gösterdi. Bununla birlikte, karışık alt segmentte, Druid bir atılım noktası bulmayı başaramadı. İkinci takımın sonunda genel işgal oranı ortalamadır. Kısır erdem zayıflamış olsa da, yine de iyi bir orta hızlı destedir. Editör, gelecekte alt segment ortamı izin verirse, kısır erdemin tekrar geri gelmesinin muhtemel olduğunu tahmin ediyor.

  • Yamadan sonraki ilk hafta ulusal hizmet verilerine bakıldığında, Lexar bu denge ayarlamasının en büyük kazananı olmalıdır. Editör yardım edemez ama Hunter'ın artık her sürüm ayarlamasından sonra artık "Merdiven Yol Bulucu" olmadığını iç çeker. Genel olarak, Hunter merdivenin her bölümünde göz alıcı bir görünüm oranına sahiptir. Bunların arasında Büyü Avcılığı,% 6,6'lık bir görünme oranıyla ulusal sunucunun üst segmentindeki en popüler deste haline geldi. Merdivendeki popüler büyücünün mutlak düşmanı olarak, büyü avı gizem yöntemini etkili bir şekilde hedefleyebilir ve işe alma avcısı kontrol yöntemini sürekli olarak alacaktır. Ayrıca alt segmentte orta hızda avlanma da zaman zaman oyuncuların oyunlarında karşımıza çıkıyor. Kısa bir süre önce, "World of Warcraft" 8.0'ın ileriye dönük haberlerinde oyuncular sonunda Rexxar'ın yüzünü gördü. Maskenin altında, yılların değişimleri kahramanın yüzünde izler bıraktı. Ancak kabilenin zaferi için, bu cesur ve saygın yarı ork yamalı versiyonda büyük bir sıçrama yapacaktır. En azından Garrosh için.
  • Editörün "Yamadan Sonraki İlk Günün Çevresel Yorumu" nda dediği gibi, denge yaması hırsızlara zarar vermedi. Genel olarak profesyonel görünüm oranı, yamadan öncekine çok benzer. Görev hırsızının ağır hasarı, hırsızın kontrol güvertesine karşı performansını eskisinden daha kötü hale getirdi. Ancak talihsizlikler ve kutsamalarla, garip hırsızlar ve mucize hırsızlar, hırsız oyuncuların güçlerini yeniden kazanmalarına yardımcı olmak için bu trendden yararlandı. İlk hafta her segmentte iki deste görünme oranları hemen hemen aynı ... İç savaşın ve çoklu dış savaşların avantajları nedeniyle tek sayılı hırsızlar hırsız oyuncular arasında daha popüler. "Çoklu sepet" stratejisinin başarısı, bir hırsız ustası olarak Valina'nın asla başarısız olmadığını bir kez daha kanıtladı.

  • Birden fazla "kanser" güvertesinin zayıflamasıyla, bu aynı zamanda şaman gibi küçük mesleklerin hayatta kalmasını sağladı. Yamadan sonraki ilk iki gün ile karşılaştırıldığında, Şamanın genel görünüm oranı düştü. Ancak, şaşırtıcı bir şekilde, bir hafta sonra War Roar Sa hala iyi bir görünüm oranını korudu. Özellikle, şu anda iki War Roar Sa yapısı vardır, geleneksel stil ve element sistemi. HSreplay, iki kart setini, "Görünüm Oranı Tablosu", "War Roar Sa" ve "Element Sa" da gösterildiği gibi istatistiklere ayırır. Bu nedenle, merdivendeki gerçek Savaş Çığlığı sayısı şekildeki rakamdan daha yüksek olmalıdır. Şimdilik, geleneksel savaş çığlığı yapısı daha da iyi. Dışarıdan. Çift numaralı Sa'nın durumu, savaş kükreyen Sa kadar iyi olmasa da, yamadan öncesine kıyasla hala küçük bir gelişme. Her durumda, şaman artık dipte değildir ve yükselme yolundadır.
  • Denge yamasının rahip üzerinde fazla etkisi olmamasına rağmen, birkaç hafta yerinde kaldıktan sonra, mesleğin şu anda başı dertte. Hayvancılığın kontrol edilmesindeki sorun, neredeyse hiç istikrarlı bir üst noktanın olmaması ve güverte performansının vasat olmasıdır. Ancak rahip oyuncular pes etmedi ve son günlerde oyuncuların oyunlarında "yeni" yüz görevi hayvancılık sık sık karşımıza çıktı. Editör önümüzdeki hafta bu desteyi gözlemlemeye devam edecek ve muhtemelen Anduin'in versiyonu için hayat kurtaran pipet olacak.
  • Şimdi büyücülere ve şövalyelere bir göz atalım. Denge yaması, bu iki mesleği birbiri ardına sunaktan düşürdü. Öncekiyle karşılaştırıldığında, profesyonel görünüm oranı önemli ölçüde azaldı. Özellikle, Cavaliers yüksek segmentte dip yaptı. Warlock'a gelince, çift sayı tekniğinin altın madalya ikamesi başarıyla başladı; aynı zamanda merdivenin alt kısmında tek sayı atışı yine favori oldu. Ek olarak, editör cesurca tahmin etti: Sihirli blok tekniği zayıflatılmış olsa da, yapısı istikrarlı ve olgunlaştı.Oyuncular yeni merdivenin ortamını gördükten sonra, sihirli blok tekniğinin savaş alanına dönmesi muhtemeldir.
  • Sonunda sıra Garrosh'a geldi. Ancak zaman kısıtlaması nedeniyle editör bir sonraki sayıda tekrar görüşmeye karar verdi.
  • Bu noktada, denge yamasının ilk haftası sona eriyor. Merdiven ortamı çok yönlü bir şekilde yavaşladı ve kontrol güvertesi orta hızlı güverteye meydan okumaya başladı. Theramore'un dumanı çoktan dağıldı ve Kul Tiras yeni bir savaşı doğurdu; Orgrimmar'ın Savaş Şefi, nesilden nesile, zaferin çağrısı, kahramanın dönüşü.

Deste - Kazanma Oranı

Güverte kazanma oranı sıralaması

  • Yamadan sonraki ilk hafta merdiven ortamı kaotiktir ve ayın sonuna denk gelir. Kararlı ve olgun bir ortamla karşılaştırıldığında, çoklu kart grubunun kazanma oranı büyük ölçüde dalgalanıyor ve kart grubunun çevresel temsili ve istikrarı eksik. Bu nedenle, bu haftanın galibiyet yüzdesi sıralamasına atıfta bulunurken, lütfen gerçek dövüşünüze dayalı olarak belirli bir miktar öz yargıda bulunun. Daha sonra, güverte kazanma oranı yorumlama bölümünün bu sayısında, merdivendeki mevcut genel destelerin avantajlarını ve dezavantajlarını anlamanıza yardımcı olmaya odaklanıyoruz.
  • İlk olarak, çevrenin yeni canım büyücüsüne bir göz atalım. Gizli yöntemin şu anki avantajı, Usta İç Savaşı ve geleneksel kontrol güvertelerine karşı. Kontrol yasası, garip binicilik, garip hırsız, hatta sa ve murloc sürme gibi benzer geleneksel iftar ve kaldırım işleriyle etkili bir şekilde başa çıkabilir. Aynı zamanda, kontrol yöntemi çift sayı büyüler ve duvar erdemleri karşısında geç destelerin kaosunda üstünlük sağlayabilir. Son olarak, büyücünün şu andaki en büyük düşmanının avcı olduğu ve büyü avcılığının ve asker toplama avının iki ana akım biçiminin kesin bir şekilde ölümüne yenildiği özellikle belirtilmektedir. Bu, mesleğin yeni merdiven ortamına daha fazla hakim olmasını zorlaştırır.
  • Avcının sihirbaza karşı avantajına ek olarak, avcı diğer popüler destelere karşı savaşma gücüne de sahiptir. Pek çok hırsız türü büyülü avcılığın avıdır ve sihirli avcılık da çift sayılı Sa, murloc sürme ve diğer finişer işlerine karşı küçük bir avantajdır. İşe alma ve avlanma üstünlüğü savaşları, War Cry Sa, Mission Germany, Mission Animal Husbandry ve Mission / Recruitment Battle gibi daha sonraki bazı kontrol destelerinden gelir. Ancak, askere alma ve avlanmanın eksiklikleri de çok açık ... Garip hırsızlar, tuhaf biniciler ve bazı esnaflar karşısında direnecek güçleri yok.
  • Druidlerin şu anda birçok formu var ve her destenin farklı segmentlerde farklı performansları var. Wall Germany önceki duruma benzer ve baskın oyun, savaşçılar ve rahipler gibi kontrol güvertelerinden geliyor. Ek olarak, şehir surları da yeni popüler olan büyü avına karşı mutlak bir avantajdır. İlk haftada en yüksek kazanma oranına sahip olan Süper Erdem, merdivenin birçok destesine karşı "yeşil" dir. Süper erdemle ilgili sorun, çok çeşitli büyü hasarına sahip savaşçılar ve büyücüler gibi destelerden çok korkmaları ve destelerin çalıştırılmasının daha zor olmasıdır.Düşük seviyeli bazı oyuncuların desteleri kullanması zordur. Bu hafta katılım oranı ortalama olsa da, editör önümüzdeki hafta süper doğal erdemlerin katılım oranının belli bir oranda artmasını bekliyor. Son olarak, Mission De / Blue Dragon De'ye bir göz atalım. Şu anda, HSreplayin istatistikleri mavi ejderha kafa kesme sistemini içeriyor, ancak gerçek yapımda bir görevi olmamayı seçen mavi ejder oyuncular da var. Görev erdemi, yüksek segmentli, yavaş tempolu ortamlarda daha etkilidir ve kontrol kanunu, duvar erdemi ve savaş kükremesi gibi popüler meslekler karşısında bir avantajdır Sa.

  • Ortam yavaşladıkça merdivendeki hızlı hücum ve orta hızlı meslekler giderek azalır. Buna rağmen, tek sayılı hırsızın ortaya çıkma oranı hala sıcak. Mevcut ortamda, tek sayılı hırsızlar, merdivenin yüksek kesiminde oldukça etkili olan bazı "açgözlü" kontrol mesleklerinde uzmanlaşmıştır. Garip hırsızların şu andaki en büyük düşmanları, üst segment büyü avcıları ve alt segment tuhaf binicilerdir. Yeni ortamda, mucize hırsızın oynayacak bir yeri de var. Ancak mucize hırsız iç savaşta zayıftı ve dış savaşta gizemini kaybetti. Bu, güvertenin iyileştirilmesi için alanı ciddi şekilde sınırlar.
  • Yamadan sonra, ulusal hizmetin ilk gününde en yüksek kazanma oranına sahip çift sayı tekniği (% 59) çevrenin vaftizine dayanamadı ve kazanma oranı ciddi şekilde düştü. Çift sayıların avantajı, zemini açmak ve daha "açgözlü" bir kariyer inşa etmektir. Bununla birlikte, mevcut büyü avı, garip hırsızlar, kontrol yöntemleri, gizli yöntemler ve duvar erdemleri ile karşı karşıya kaldığında liderlik etmesi zordur. Ek olarak, herkes sihirli bloklardan bıkmış ve diğer desteleri veya sınıfları denemiş olsa da, bu destenin gücünü görmezden gelemeyiz. Takıntılı uşak için ücretin ayarlanması, oyunun ritmi üzerinde belirli bir etkiye sahipti ve orta hızlı destelere karşı kazanma yüzdelerinin düşmesine neden oldu. Ancak, Magic Lump Surgery çoğu geç desteye karşı oynadığında, avantaj yine de açıktı.
  • War Roar Sa'nın zafer oranı, ortaya çıkma oranından çok daha düşük. Birden fazla ana güvertenin zayıflamasından sonra, bu aynı zamanda bu "eğlence" güvertesine nefes alma şansı verdi. Merdivenin yüksek bölümünde Sa ile savaşın en büyük avantajı görev savaşı ve askere alma savaşı olarak ortaya çıkmaktadır.Aynı zamanda kontrol yöntemi ve duvar ahlakı ile karşı karşıya kalınca belli bir avantajı da olabilmektedir. Bunun ışığında, editör Garrosh'un ne düşüneceğini çok merak ediyor. Sa bile şu anda merdivendeki açık bir akış olarak görülüyor. Güvertenin kendine özgü özellikleri var ve ana akım orta hızlı güverteleri ve görevler, şehir duvarları ve işe alma ve avlanma gibi geleneksel olmayan bazı geç güverteleri etkili bir şekilde kısıtlayabilir. Daha basit mi? Çift sayıda hırsız ve büyücü.
  • Görev otlatma şu anda henüz olgun değil İlk haftanın yüksek segment verilerinden net bir avantaj oyunu bulmak zor. Mevcut merdivendeki en hızlı destelerden biri olan Odd Rider, olgun bir güverte yapısına ve istikrarlı bir kazanma oranına sahiptir. Editör, oyuncuların ay başı ortamında faydacı olacağını tahmin ediyor. Şu anda, garip sürüşler en iyi seçim olacaktır. Buna ek olarak, bu hafta Apocalypse yarışmasına dair daha az örnek var ve maç tablosu "kırmızı". Ancak, ulusal servis merdivenindeki bazı büyük oyuncular, bunun destenin gücünü gerçekten açıklayamayacağına inanıyor. Hangisi doğru ve yanlış, bir sonraki sayıyı göreceğiz.
  • Son olarak dövüşçülerden bahsedelim. Birçok savaşçı türü arasında görev savaşları ve askere alma savaşları daha "yaygındır". Mücadele görevi, sahayı ve yüz tokadı işgallerini etkili bir şekilde sınırlayabilir ve aynı zamanda büyü avı ve kontrol yöntemleri karşısında mutlak bir avantajdır. Yetiştirme savaşları, hızlı molalara karşı görev savaşlarının avantajlarını miras aldı, ancak diğer ana orta hız ve kontrol güverteleriyle karşılaşıldığında, pek çok bariz avantaj yoktu. Buna ek olarak, savaş güvertelerinin çoğunun ortak sorunları var: Güverte yapısı dengesiz, başlaması zor ve çalıştırması daha pahalı! Bu birçok faktör, son sürümlerde arka arkaya başarısızlıklara yol açmıştır.

Popüler deste önerisi

Editörün Notu:

1. Denge yamasından sonra merdiven ortamı henüz kararlı değil. Ek olarak, bazı güverteler gelecekteki çevresel değişikliklere göre ayarlanabilir. Bu nedenle, kaynakları yetersiz olan oyuncular kartları birleştirmeye dikkat etmelidir.

2. İlk haftadaki kart grubu önerisi esas olarak hacme dayalıdır. Başlangıç olarak, oyuncuların mevcut rutinleri iyileştirebileceğini veya yeni rutinler geliştirebileceğini umuyorum.

Şu anda, arcane ve kontrol yöntemleri arasında birçok kutuplaştırıcı oyun var.Ustalar ayrıca ulusal sunucudaki oyuncuların en sevdiği meslekler haline geldi, özellikle 5. seviyenin altındaki görünme oranı son derece yüksek, tamamen eski büyücülerin ve şövalyelerin yerini alıyor.

Mystery, bu versiyondaki en güçlü hücum hızlı break / tempo destelerinden biridir ve Sa, War Cry Sa, Miracle Thief ve görev savaşını etkili bir şekilde sınırlandırabilir. Gizem yönteminin temel fikri aynı kalır: Çabuk kanı alın ve eli yenilemek için Orange Wu'ya güvenin ve elin avantajıyla rakibi erken bitirmeye çalışın. Ancak Odd Rogue ve Odd Rider'ın zeminde çok güçlü olmasından dolayı arcane yönteminin erken aşamada ayakta durması zor olduğu için hızlı kırılan iç savaşta dezavantajlı durumda ve yeni versiyonda en güçlü güverte olmak için rekabet etmek zor.

Kontrol yöntemi, özellikle erken aşamada oyuncu takipçi sayısını artırdıktan sonra sahayı temizleme konusunda güçlü bir yeteneğe sahiptir, kontrol yöntemi Sa, Mucize Hırsız ve Tek Sürme karşı bile iyi bir performans sergilemektedir. Ancak erken ve orta vadede yanıt vermenin iyi bir yolu olmadığından, kontrol yönteminin gizli yöntemin doğrudan yaralanmasına yer olması zordur. War Roar Sa'nın yüksek segmentteki yükselişi de kontrol yasasının ilerlemesini engelliyor. Ancak şu anda popüler duvar ahlakını hedef alabilir, bu nedenle kontrol yasasının bir süre daha sıcak kalması bekleniyor.

Sonsuz Ateş Topu hala nispeten popüler olmayan bir deste setidir, ancak merdivenin yavaşlamasıyla, geçen haftaki görünüm oranı önemli ölçüde artmıştır. Mevcut sonsuz ateş topu yöntemi genellikle görev sistemini terk eder, ancak karanlık ustaya katılmak için sihirbaz çırak kopyasının maliyetini düşürmek için sihirli ağ denetleyicisini kullanır. Bu tür bir yapı için hala çok sayıda anahtar kart vardır.Kart sıralaması iyi değilse, rakip kendini öldürmeden komboyu tamamlamak zordur, bu nedenle genel kazanma oranı düşüktür ve en iyi kart grubu olarak önerilmemektedir.

Elemental yöntem, takipçi alanı ve değiş tokuşu merkez alan bir deste setidir.Arcane sistemi ritmi yakalama yeteneğini güçlendirir. Oyunun ortasında, hareketsiz durduktan sonra, düşmanı öldürmek için büyü hasarı kullanma ve doğrudan yaralanma fırsatları arayın. Aynı zamanda, element metodu, daha sonraki yeteneği telafi etmek için DK kullanılarak bir kontrol destesi haline getirilebilir. Avcılar ve şövalyeler dışında element yönteminin maliyeti de nispeten ucuzdur, tüm meslekler dengeli veya küçüktür.

AAECAf0EBKzCApvTAtHhAt6CAw1xuwKVA6sElgXsBcHBAsLBAuvCApjEAsjHAo / TAs7yAgA =

AAECAf0EBsHBAu0F5gTN6wLaxQK4CAyW5AKKAZwCmMQC + wyrBMsE7QS50QKuA6bwAskDAA ==

AAECAf0ECNACigfsB / sMoM4Cws4Cm9MC8tMCC03JA5vCApbHAtXhAtfhApbkAurmAr7sArfxAsXzAgA =

AAECAf0EBO0FvwjrwgKi0wINcbsClQOrBLQE5gSWBewFwcECmMQCj9MC ++ wC7 / ECAA ==

Denge yamasının gelişiyle birlikte, biniciler, kısır erdemler ve görev hırsızları gibi duvar ahlakının doğal düşmanları, güverteye iyi bir yaşam ortamı sağlayan merdiven aşamasından çekildi. Qiangde, büyücüye rakip olmasa da, büyücü düşmanı avcısının yükselişi. Oyundaki orijinal avantajını korurken, Wallde büyü avı için sabit bir nokta ekledi. Genel olarak, Wall De'nin ilk haftadaki performansı oldukça tatmin ediciydi.

Yamadan sonra, yeni güç süper erdemi temsil ediyor ve bu haftanın önümüzdeki birkaç gününde çok fazla ilgi odağı olarak tanımlanabilir. Ulusal hizmetin üst segmentinde, kazanma yüzdesinde birinciliği bile kazandı. Transcendent Virtue'nun şu anki başarısı, çift sayılı büyüler, görev savaşları, sihirli blok büyüleri ve askere alma savaşları gibi merdivendeki düşük düşman sayısında yatıyor. Aynı zamanda, birçok ana platform karşısında farklı derecelerde avantajlara sahiptir. Önümüzdeki ay ortamında, fevkalade erdemli erdemlerin devam oranının önemli bir artış göstermesi bekleniyor.

Mission German / Blue Dragon da bu hafta yüksek segmentte iyi performans gösterdi. Bir dizi mavi ejderha erdemiyle, milli servis merdiveninin büyük oyuncusu "Old Rain", 43-2 rekorunun efsanevi üçüncüye ulaştığını düşünüyordu. Bununla birlikte, güvertenin çalıştırılması zordur ve son derece çevreye bağlıdır. Bu yüzden oyuncular bulundukları yere göre bölünmeli ve sonra bu desteyi deneyip denemeyeceğine karar vermelidir (.

Son olarak, bu haftanın deste listesi aynı zamanda sihirli blok erdemini ve görev erdemini de verdi. Bu iki deste seti, daha yavaş merdiven ortamında belirli bir oyun alanına sahiptir ve desteler daha eğlencelidir. İlgilenen Druid oyuncuları denemek isteyebilir.

AAECAZICBIvBAqPmAsUEtAMN0wOY0gLpAeQIv / ICmuQChOYCQJ7OApMEX6DNAofOAgA =

AAECAZICAA + Y0gLpAeQIxAa / 8gKN8AKU0gKE5gJA29MCi + ECkwRfxsICh84CAA ==

AAECAZICBsnHAp7SApnTApvoAv3rApruAgxAX + kBxAbkCKDNAofOApTSApjSAtvTAoTmAr / yAgA =

AAECAZICBPIFmdMCnOIC0OcCDd4Fl8ECn8ICrMIC68ICyccCm8sCh84CkdAC0eEC + eYC1 + sCi + 4CAA ==

AAECAZICBsrDAofOAsLOAq / TAvHqAr / yAgxAX + kBxAbkCMnHApTSApjSAp7SAovhAoTmAo3wAgA =

AAECAZICBPcDxAaU0gKZ0wINmNIC5AjmBZ7SAoTmAv0CQIUI1 + 8C29MCX6DNAofOAgA =

Şu anda dört tür avcı vardır, yani büyülü avcılık ve askere alma avı. Orta hızlı avlanma ve garip yüz avı. Bunlar arasında, en güçlü ve en tanınmış büyü avı ve askere alma avı.

Denge yamasından önce, Büyü Avcılığı ulusal sunucunun üst segmentinde belli bir görünme oranına sahipti. Avcı oyuncular, genellikle o sırada merdivendeki görev hırsızlarını belirlemek için kullanır. Yamadan sonra, büyülü avın tüm doğal düşmanları geri çekildi ve bu da üst segment hegemonyasını yaptı. Şimdilik, merdivendeki çok sayıda gizem ve tek sayılı hırsız, büyü avcıları için sabit noktalardır. Bununla birlikte, druidlerin yükselişi, büyü avcılığının daha da genişlemesini engelledi.

İşe alım avcılığı, erken versiyonda temel bir yapıya sahiptir. Bununla birlikte, güvertenin zayıf performansı nedeniyle, bir zamanlar merdivenin kenarına itildi. Denge yamasından sonra, avcıları işe almak sadece oyuncuların oyununa geri dönmekle kalmaz, aynı zamanda iyi bir görünüm oranına da sahiptir. Ana akım mesleklerle çatışmada, acemi avcılığı sihir avcılığı kadar iyi değildir.Sadece kontrol yöntemine, savaş kükremesine ve görevlere karşı savaşırken belirli bir avantaj elde edebilirsiniz. Bu, genel oynama oranının büyü avcılığı kadar iyi olmamasına neden oldu.

AAECAR8ClwifwgIOqAK1A4cEyQTyBesH2wntCf4MjsMC39IC49IC4eMCi + UCAA ==

AAECAR8GigfJBNsJhtMCtuoC + AgMnM0ClwiHBJ3MAt / SArUDxQjTzQLJ + AKL4QLj0gLGwgIA

AAECAR8CrwSe + AIOlc4C7Qb1BeHjAovlAuvCApfBApcItQP + DKICqALbCaECAA ==

AAECAR8G7ultyHBIbDAq4GhtMC6dICDOHjAo0BlwjJBN / SArUD / gyoAtsJ3dIC49IC6uMCAA ==

Yamanın önceki sürümüyle karşılaştırıldığında, hırsızların ana akım mimarisinde neredeyse hiç değişiklik yok. Ortam yavaşladıkça, tek sayılı hırsızların inşası 101 maliyetli minyondan 81 maliyetli minyona düşürüldü. Oyuncular 3 mana eğrisine Tar Crawler, Dafan eklemeyi seçebilir veya 5 mana manada oyun ortası destesinin gücünü artırabilir.

Ayrıca görev hırsızı hakkında konuşalım. Yama çevrimiçi olmadan önce, birçok profesyonel oyuncu ve merdiven oyuncusu görev hırsızının hayati değerlerine zarar vermediğine inanıyordu ve genel olarak yavaş ortamda hala çok güçlüydü. Henüz tamamlanan "Tanrı'nın Merdiveni" Uluslararası Klasik'te, birçok oyuncu hala zayıflamış görev hırsızlarını getirmeyi seçti ve rekabette iyi oynadılar. Yamadan sonra, görev hırsızı ilk haftada oyuncular tarafından nadiren kullanılıyor, bu nedenle yeni ortamda destenin gücünü gösterecek örnek eksikliği var. Burada, editör ayrıca önümüzdeki birkaç hafta içinde görev hırsızı hakkında daha fazla veri toplayabileceğimizi ve bu "konu" sunumunu yeniden değerlendirebileceğimizi umuyor.

AAECAaIHCIwCnOICsgLKwwLyBdHhAq8Ews4CC7QB7QLrwgLUBabvAt0In8IC2 + MCm8sCyssCgcICAA ==

AAECAaIHBobCAooH / MECz + ECw + oCgNMCDIYJ7QLrwgKXwQLUBYgFnAL27AKfA8bHAtvjAsQBAA ==

AAECAaIHBrICyAOvBMrDAsrLAp74AgyMAssD1AX1Bd0IgcICn8IC68IC0eECi + UCpu8Cx / gCAA ==

AAECAaIHBO0CsgKvBIHCAg20AYYJjALrwgKIB80DvQSbBabvAt0I2 + MC3NECpAcA

AAECAaIHBrIC7QXCzgLr8ALv8wK39QIMtAHNA5sFiAfdCIYJgcIC68ICm8gC2 + MCpu8Cx / gCAA ==

Zayıflayan yama büyücüyü büyük ölçüde etkiledi ve sihirli blok tekniği bir zamanlar merdivende kayboldu. Bununla birlikte, hızlı-kırılan güvertelerin büyük ölçüde azaltılması nedeniyle, kesme yeteneğine sahip sihirli blok tekniği geri dönmeye başladı.

Mucize Hırsızı dışında, çift sayı oyununun bu versiyonunda ana akım destelere karşı bariz bir kötü oyun yoktur. Tek sayıda hırsız ve büyü avıyla karşılaşsanız bile, bir savaş var. Number art'ın takipçi istasyon yeteneği bile çok güçlü ve aynı zamanda yeterli anti-hızlı saldırı araçlarına sahip, şu anki büyücünün ana biçimidir. Bazı çift sayılı oyuncular Lynn'i getirmeyi seçer, ancak çoğu zaman çift sayılı oyuncular kazanmak için sahneye güvenir. Bu yüzden Lynn, sadece kontrol yöntemine ve savaş kükremesine karşı oynarken belirgin etkilere sahiptir.

Çekirdek kartlarda yapılan değişiklikler, sihirli blok tekniğinin artık önceki güce sahip olmamasına neden olur, destenin kararlılığı kötüleşir ve kombo becerisi aktivasyonunun zamanlaması gecikir. Bununla birlikte, merdivenin daha yavaş genel hızı nedeniyle, sihirli blok tekniğinin, aşkın erdemi, savaş kükremesini ve kontrol yöntemini iyi hedef alabilen yeni gıdaları vardır. Mevcut sihirli blok tekniği, güvertenin orta vadeli istasyon yeteneğini güçlendirmek için dağ devlerini ve yüzsüz manipülatörleri getiren çok açgözlü bir yapı benimser. Warlock kartındaki değişiklikler kontrol tekniğini de etkiliyor ve en büyük kontrol tekniğine sahip yiyecek şövalyelerinin sayısı da keskin bir şekilde düştü. Kontrol etme, gizemli, çift sayı ve büyü avı gibi popüler destelere karşı çok düşük bir kazanma oranına sahiptir, bu nedenle yamadan sonraki ilk hafta yavaş bir durumdadır.

Hayvanat bahçesi hala ılıktır ve bölüm ne kadar yüksekse, görünme oranı o kadar düşüktür. Versiyon değişikliklerinin hayvanat bahçesi üzerinde çok fazla etkisi olmamasına rağmen, erken aşamada yüksek kaliteli çevre eksikliği nedeniyle, ilk aşamada tek sayılı hırsızlarla rekabet edemedi, orta ve geç aşamalarda DK ile bile durumu tersine çevirmek zor olacaktı. Birçok hayvanat bahçesi oyuncusu, oyuna profesyonellere karşı baskı uygulamak için kendilerine sahaya geri dönme imkanını vermeyi umarak Shanghai Giants'ı getirmeyi tercih ediyor.

AAECAf0GCPIFigf7B8wIoM4Cws4Cl9MCzfQCC4oB + wa2B + EHjQjnywLx0AL90AKI0gLY5QLq5gIA

AAECAf0GBooBycICws4Cl9MC2 + kCnPgCDJME9wS2B + EHm8IC58sC8tAC + NACiNICi + EC / OUC6OcCAA ==

AAECAf0GCNsGzAjCzgL40AKX0wLY5wLo5wKc + AILMJIHtgebwgLnywL3zQLx0ALy0AKI0gLY5QLq5gIA

AAECAf0GApfBApziAg4w0wHcAvcE8gXOB8IIn8IC68ICysMCm8sC980C8tAC0eECAA ==

Sanın kazanma oranı, görünüş oranı kadar iyi olmasa da, kontrol yöntemini ve duvar ahlakını kısıtlayabilir, tuhaf hırsızlara ve büyü avına karşı savaşabilir. Bunlar, sonradan yamalı merdivende kendine ait bulması için yeterlidir. Bir yer. Şu anda, War Roar Sa'nın inşası geleneksel sistem ve eleman sistemi olarak ikiye ayrılmıştır. Birincisi, kontrol yöntemleri gibi geç aşama güverteler karşısında daha iyi performans gösterir ve ikincisi daha hızlı inşaata karşı daha iyi performans gösterir.

Önceki yapıyla karşılaştırıldığında, Sa çift sayısı daha geç hale geldi. Şövalye sayısındaki azalma nedeniyle, sızıntı güverteden kaldırıldı ve oyun ortası sahnesinde daha iyi rekabet edebilmek için Phoenix'e 4 maliyet eğrisi eklendi. Buna ek olarak Phoenix, temel bağlantı oynamak için Kalimos ile işbirliği yaparak oyunun sonlarında zafere küçük bir pazarlık çipi ekleyebilir.

AAECAaoICN4F08UCnccCnOICq + cCw + oCp + 4C7 / cCC / kDgQT1BP4Fsgb7DJfBAsfBApvLAvPnAu / xAgA =

AAECAaoIBPPCAvPnAuDqAu / 3Ag29AfUE / gWTwQKXwQLHwQKZwgLrwgLCwwLKwwKHxALIxwKw8AIA

AAECAaoIBiDzwgLCzgL27AKn7gLN9AIMvQHTAf4F2QfwB7EIkcECrMICm8sClugClO8CsPACAA ==

Vicious Summoner zayıfladıktan sonra, Vicious Mu bu hafta tamamen bir kenar güverteye indirildi. Aynı zamanda, rahibin çift sayılı ata binme noktasını kaybetmesini kontrol ettikten sonra, merdivende yalnızca az sayıda tek sayılı ata ve çift sayılı Sa'ya güvenerek, genel kazanma oranını korumak zordur.

Mesleğin canlı ve ölü olduğu sırada, hayvancılık misyonu cesurca ayağa kalktı. Görev hayvancılığının en büyük avantajı kontrol yöntemidir ve ayrıca süper doğum, tuhaf binicilik ve hatta Sa. Bununla birlikte, görev hayvancılığı, kontrol hayvancılığı, kısır erdem korkusu, garip hırsızlar ve diğer ritmik orta hızlı güverteler ile aynı eksikliklere sahiptir. Bu, merdiven ortamına büyük ölçüde güvenmesine neden olur. Ek olarak, görev hayvancılığının inşası henüz olgunlaşmamıştır ve güverte daha fazla ayarlama ve optimizasyona ihtiyaç duyar. Umarım oyuncuların gayretleri ile bu deste önümüzdeki haftalarda daha iyi bir performansa sahip olur.

AAECAa0GCAjtBdMKlsQCic0CkNMCw + oC8uwCC / sB0cEC1cECyccCx8sC8M8C6NACqeICy + YC6uYCxfMCAA ==

AAECAa0GBMUE1gqQ0wKJ8QINkAKhBOUE9geNCPIM0cEC2cECyccC6NACy + YC / OoCvfMCAA ==

AAECAa0GBAntBdYKkNMCDfsBlwKhBOUE0wrRwQLYwQK0zgLwzwLo0AKp4gLj6QKC9wIA

AAECAa0GCJAC8gWKB5vCAqbOAujQAo7uAonxAgsI4QSNCPIM3MECysMCmcgCyssCzswCy + YC1 + sCAA ==

Şövalye artık merdivenin efendisi değil ve her iki oran da önemli ölçüde düştü. Denge yaması, çift sayılı sürüş gücünü büyük ölçüde azaltır, ancak iyi haber şu ki, bu, diğer orta ve yavaş güvertelerin hayatta kalması için alan sağlar.

Zayıflayan yama çevrimiçi olduktan sonra, Tek Süvari en büyük doğal düşmanı Even Cavalry'yi kaybetti ve kısa sürede şövalye oyuncuları için en popüler destelerden biri haline geldi. Tek sayılı sürüşler ucuzdur ve güçlü hücum yeteneklerine sahiptirler ve şu anda iftarın ana akımlarıdırlar. Tek sayılı sürüşler benzerdir. Şu anda, demir gagalı baykuşun tamamen örgülü olup olmadığı ve tren kralı ile prens Liam'ı getirip getirmemesi tartışmalı konular.

Yama yayınlanmadan önce, birçok kişi Murloc Süvari'nin yeni versiyonda iyi performans göstereceğini tahmin ediyordu, ancak Murloc Süvari'nin kendisi tuhaf hırsızlara ve garip Cavaliers'a karşı dezavantajlıydı ve bu da hızlı saldırı güvertesinin temel dayanağı haline gelmesini engelledi. Oyuncular hala savaş kornasını takıp takmamaları gerektiğini anlamaya çalışıyorlar. Savaş kornası size daha güçlü bir sahne verecektir, ancak murloc'un savaş çığlığı özel efektlerinin bağlantısını kaybeder.

AAECAZ8FBsUDlgbPBrnBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA =

AAECAZ8FAvEFnvgCDkanBfUF + QqbwgLrwgKDxwK4xwLjywKVzgL70wLR4QLW5QK15gIA

AAECAZ8FBvIFucEC99ACt + kCzfQC6 / cCDPoB + wGZAtwD9AWWBs8Grwf2B / 4HlgmbywIA

Diğer meslekler yamalı ortamın tadını çıkarırken Garrosh mutsuzdu. Şimdi, en güvendiği eski arkadaşı Thrall bile onu terk etti. Ve yeni sezon gelir gelmez birçok oyuncu puan kazanmak için tek sayılarla yarışmayı seçecek ve o zamana kadar Garrosh ortamın alt kademesinde yalnız kalacak. Garrosh, yüce onurun simgesi olan Orgrimmar'dan ayrıldıktan sonra bunu yaptı. Yamadan sonra Jaina, Kul Tiran ordusunu gitmeye hazır bir şekilde yeniden düzenledi. Rexxar Horde'a tekrar yardım edebilse de Thrall yeni bir barış için savaşabilir. Ancak hiçbiri kızıl tenli orklar veya ortodoks kabileler değil! Garrosh bunu ne zaman düşünse öfkelenmekten kendini alamadı. Şimdi, Anduin'in yenilgisi bile bu gururlu ork'u mutlu edemezdi. Cadı Ormanı'nın keşfi iki ay sürecek ama Garrosh'un yolu nerede?

AAECAQcKS9ICsgiiCY7OAsLOAp / TAs / lAv3nAurqAgqiBJEG / wfGwgK5wwLMzQL2zwLx0wLq5wKb8wIA

AAECAQcEsgjTwwLCzgLF8wINS5EG / wf7DJvCAr7DAsrDAsnHApvLAszNAs / nAqrsApvzAgA =

AAECAQcIogKRA5AH + QzKwwLTwwLN7wKe + AILS6IE / AT / B / sMm8ICoscCyucCquwCuuwCnfACAA ==

AAECAQcK08UCogK6BM3vAqLHAs / HAtACqgae + ALRwwIKogSd8AL8BOXvApEDuuwCyucC / webwgJLAA ==

Haftanın yıldızı

Önerilen neden:

  • Yeni ortamın sözcüsü. İttifak ve Horde arasındaki savaş yeniden alevlendi!

Steam Oyun Avantajları-Haziran 1 Sayı 10 Çocuk Bayramı Kutlu Olsun!
önceki
"Azur Line" mo dan
Sonraki
"World of Warcraft" PVP yetenekleri ve kontrol tekniklerinin (kumaş zırh) yeni versiyonu altında solo his üzerine bir ön çalışma
"Şeytanın Yuvası Harika" Çift kırmızı çubukların ve elmasların kralı Ai Jiang, bir yıllık baba olmaktan mutlu.
Dilin Ucunda Thunder Bluff: Suzhou Four Seasons Yemek Önerileri, Gurmeler için Özel Gönderiler
Şimşek DPS'nin etkisinde ustalaşmak için "World of Warcraft" 8.0 temel şaman acele
"Monster Hunter" Ver 4.00 Yan Feilong burada! Kıyafetleri çevir, ayarlamalar
"League of Legends" sürüm 8.12 PBE güncellemesi
"Shadow Cleft" 7.3 destansı Antorus tahtı yakıyor, hırsızlar mükemmel bir son gösteriyor
"World of Warcraft" 8.0 DK ayrıntıları bir bakışta değiştirin
"King of Glory" S11 serisinin ayrıntılı açıklaması, beş sıra çılgın noktalar
"World of Warcraft" 8.0- "Bar Parade" Tüm Konum Bulma Başarısı
"Heartstone" Super 90% kazanma oranı güvertesi: Blue Dragon
Haftalık "Heartstone" Ulusal Servis Büyük Veri: Cadı Ormanı, ebedi av başlıyor!
To Top