"Escape 2" 8.8 puan alır: Hızlı koşmayan muhabir kült köylülerle tanışır

Açıkça söylemek gerekirse, 2013'te piyasaya sürülen orijinal "Escape" aslında pek çok cilasız ayrıntı içeriyor ve zenginliğini normal 3A başyapıtlarıyla karşılaştırmak zor. Ancak yine de hayranlar tarafından modern korku oyunları için yeni bir kriter ve yeni bir paradigma olarak görülüyor.Bunun arkasındaki sebep sadece mükemmel gerilim unsurları değil, aynı zamanda bu tür oyunlar için orijinal endüstri ölçütü olan "Resident Evil". Artık terörle yakından ilişkili hale gelmedi.

Bu nedenle, "Resident Evil 7" yüksek bir profille korku stiline dönmeye karar verdiğinde, "Escape 2" nin kaderi daha da zorlaştı. Finansal veya teknik güç ne olursa olsun, Red Bucket geliştiricileri Capcom ile eşleşemezler. İçeriğin boyutu, ayrıntıları ve yuvarlaklığı açısından "Escape 2" ve "Biochemistry 7" arasındaki boşluk muhtemelen bir bakışta anlaşılabilir. .

"Escape 2" oyunun başında hikayenin arka planını açıklamak için hala düz metin paragrafı kullanıyor

Gerçekler nihayet bu varsayımı yerine getirdi, ancak "Resident Evil 7" ile bu yarışmada "Escape 2" nin tamamen dezavantajlı olacağını düşünmüyorum. Red Bucket'ın geliştiricileri, eksikliklerinden kasıtlı olarak kaçındılar ve en iyi yaptıkları şey olan "korku duygusu yaratmak" için daha fazla enerji harcadılar. "Oyuncuları pantolonlarına işemek için korkutma" yeteneği açısından, "Escape 2" muhtemelen "Resident Evil 7" den birkaç kat daha iyidir.

Korku Bayramı

"Escape" serisinin dehşeti, büyük ölçüde, direnmesi imkansız olan bir güçsüzlük duygusundan kaynaklanıyor. İkinci kuşak kahraman aynı zamanda büyük haberler yapmak isteyen Batılı bir muhabir.Hevesli tarikat köylüleriyle karşı karşıya kaldığında, sadece kaçmayı, saklanmayı veya öldürülmeyi seçebilir. Genel karanlık sahne, oyuncuların normal şekilde ilerlemek için kameranın gece görüşü işlevini açmasına neden olur. Kameranın pili bittiğinde, karanlıkta parmaklarınızı göremeyeceğiniz bir yön bulmak zor olacaktır.

Karanlık sahne

Daha da korkutucu olan şey, ikinci nesil muhabirlerin temel iş yeteneklerinin standartlara uygun olmamasıdır.Sadece birinci nesil muhabirler kadar hızlı koşmakla kalmamış, kısa bir süre sonra nefes nefese kalmaya başlayacak ve köylüler tarafından ele geçirilinceye kadar daha yavaş ve daha yavaş koşacaktır. Yere kesin. Birinci nesil muhabirin "nefesini kesip otomatik olarak kanı geri verme" yeteneğini bile öğrenmemiş. Yaralandıktan sonra, sağlığına kavuşmak için bir bandaj kullanması gerekiyor ve bu ayar, bandajı pil kadar önemli bir tüketilebilir kaynağa dönüştürüyor. .

Bu muhabir neslinin bir tane daha öğrenmesi gerekiyor. Birinci nesil muhabir, nefes aldıktan sonra kanı otomatik olarak kurtarabilir, ancak bir bandaj kullanması gerekir ...

Kahramanın donanım donanımı, orijinal muhabirlerden daha iyidir.Ses algılama işlevine sahip kamera, yakındaki insanların duyması zor sesleri algılamanıza yardımcı olabilir. Çimlere çömeldiğinizde ve düşmanın konumunu kontrol etmeye cesaret edemediğinizde veya bir kapıyı açmadan önce "öldürmek için açık bir kapı" olup olmadığını önceden teyit etmek istediğinizde, bu işlev çok samimidir. Bu işlevin pil gücünü gece görüşü kadar hızlı tükettiğini düşünürsek, size yeterince güvenlik duygusu getirmeyebilir.

Dolapta saklanırken, dışarıda birinin olup olmadığını sese göre yargılayabilirsiniz. Bu şekilde, daha sonra dışarı çıktığınızda daha rahat hissedeceksiniz.

Çevreye ve yapay zekaya yönelik bazı küçük ayarlamalar bu oyunun aciliyetini daha da artırıyor. Su dolu bir kova, içinde uzun süre saklanmanızı engeller ve arada bir nefes almak için kafanızı sessizce dışarı çıkarmanız gerekir. Düşman iyiyken, yatağa bakma ve dolabı ters çevirme davranışı ilk nesile göre daha sık hale geldi ve bu nedenle saklanmak bir karakter meselesi haline geldi.

Yatağın altına saklanmak çok korkutucu bir şey

"Escape 2" de korku duygusu yaratma yönteminin ilk nesle kıyasla önemli ölçüde değiştiğini belirtmekte fayda var. İlk nesil eserlerin sahneleri çoğunlukla kapalı alanda olduğundan, köprü bölümünü kovalamak son derece yoğun ve acil olacak. Bu çalışmadaki sahnelerin çoğu açık havada nispeten açıktır (mısır tarlaları, küçük köyler gibi) ve daha büyük manevra alanı, kovalamaca sahnelerinin nispeten rahat görünmesine neden olur, ancak boş açık alanda, sisli, karanlık ve bilinmeyenler. Tehlikeyle çevrili çaresizlik duygusu beni daha da rahatsız ediyor. Bu duygu, küçük bir sal üzerinde denizde yüzen bir insan gibidir, sadece gözünüzde kara göremezsiniz, aynı zamanda bir köpekbalığının sırt yüzgeci aniden yakındaki denizde yüzer ...

Mısır tarlasında çömelme, nereye gideceğimi bilmiyorum, zaman zaman düşmanın el feneri ileri geri parlıyor. Bu yalnızlık, çaresizlik, kafa karışıklığı ve korku hissi çok gerçektir.

Jump Scare'ın köprüleri bu çalışmada hala mevcut, ancak B seviyesi korku filmlerinin ucuzluğunu ortaya koymuyorlar. Bu korkutucu yöntemler ya oyunun anlatısıyla yakından ilgilidir ya da başlangıcı doğrudan tek seferlik bir kaçışa açacaktır. Bu çalışmadaki kanlı sahnelerin tasviri hala sezgisel ve açık, bazı acımasız işkence veya ani trajik ölüm, çoğu durumda, sadece ona bakmak bile bana hafif el ağrısı, mide ağrısı veya yumurta ağrısı hissettirmek için yeterli. Yeterli psikolojik dayanıklılık yoksa, yetişkin oyuncular bile rahatsız hissedebilir.

Bu çalışma hala birçok acımasız sahneyle dolu

Daha sağlam ve hassas bir anlatı

Hikayenin hikayesi, 1973 yılında "Halk Tapınağı" nın neden olduğu "Jonestown Katliamı" ndan esinlenmiştir. O zamanlar tarikat, 900'den fazla takipçiyi intihara teşvik etmek için beyin yıkama, tehditler ve diğer araçları kullanarak dünya çapında bir sansasyon yarattı. "Escape 2" de kültler ve intihar gibi unsurlar neredeyse tüm süreci sular altında bırakır. İntiharın yanında belgeleri, yazışmaları veya intihar notunu okuyarak, yavaş yavaş tüm hikayeyi oluşturan bulmacaları toplayabilirsiniz. Bu önemli kanıtları ayrıca cesetler ve katedraller gibi kilit konumlarda video kaydı yaparak da kaydedebilirsiniz. Bulmaca toplama yolları daha çeşitli hale gelmesine rağmen, bu çalışmanın ana anlatım yöntemi hala orijinal çalışmalarla oldukça tutarlıdır.

Hikaye metni

Bu oyunu orijinal anlatıdan gerçekten ayıran şey, oyun sürecine serpiştirilmiş geri dönüş içeriğidir. Orijinal "Kaçış" ile karşılaştırıldığında bu çalışma, kahramanın içsel faaliyetlerini tasvir etmeye daha fazla önem veriyor ve bir misyon okulundaki çocukluğunun öyküsünü, geriye dönüş yolu ile anlatıyor. Sürecin aşamalı ilerlemesiyle, kahramanın çocukluğuna büyük bir gölge bırakan olay, yavaş yavaş gizemi açığa çıkaracaktır - olay, oyunun ana hikayesiyle fazla bir bağlantıya sahip görünmese de, kahramanın psikolojik faaliyetlerinin çoğunu mükemmel bir şekilde açıklayabilir. Ve gerçek davranış. Tema ve yansıma açısından, iki hikaye aslında oldukça uyumludur ve birbirini yansıtır. Bu eserin anlatım düzeyinin birinci nesil eserlere göre tam bir seviye daha yüksek olduğu söylenebilir.

Flashback okul sahnesi

Hala net bir şekilde açıklanmamış birçok ayrıntı olduğunu belirtmekte fayda var. Oyun, son konuşmanın sona ermesi için bilimsel olarak makul ve net bir resmi açıklama yapmadı. Hiç şüphe yok ki, bu, Red Bucket'ın sonraki DLC için önceden kazdığı bir çukur olmalıdır. Oldukça iştah açıcı gibi görünse de, bu çalışmanın DLC'si, orijinal eser "The Whistleblower" ın DLC'si gibi arkasındaki tüm sırları açıklayabilirse, o zaman dört gözle beklemeye değer.

Kaçınılmaz kusurlar

"Resident Evil 7" nin 3A seviyesi korku oyunu ile karşılaştırıldığında, "Escape 2" nin kusurları ve eksiklikleri ortada. "Oynama" seviyesinde neredeyse hiç derinliği yok Oyunun başlangıcı ile oyunun sonu arasında temelde bir fark yok ve tüm süreç boyunca hiçbir büyüme unsuru hissedilmiyor. Her ne kadar oyuncuların kendileri oyun süresi uzadıkça gümrükten çekme yöntemine yavaş yavaş aşina hale gelseler de, bu daha çok ölümün sürekli deneme yanılma yöntemine dayanan kaçınılmaz bir sonuçtur. Operasyon becerileriniz ne kadar mükemmel olursa olsun, kaçma sürecinde doğru rotayı bulamadığınız sürece, sadece caddeleri geçip yeniden başlamanız gerekecek.

Ölmek

Bu durumda, "Escape 2" size sadece 8-9 saatlik bir haftalık heyecan sağlayabilir. Süreçteki tüm rutinleri anladıktan sonra, tüm dosyaları toplamak istemediğiniz sürece, "tekrar oynatma" motivasyonunu oluşturmak zordur. Bunun aksine, "Resident Evil 7" tam bir dövüş sistemine ve büyüme mekanizmasına sahiptir.Ek modda, kart, bulmaca çözme ve zombiler gibi küçük oyunlar var - oyun eğlencesinin kaynağı çok çeşitli. Bu açıdan bakıldığında, "Escape 2" aslında "Resident Evil 7" tarafından acımasızca ezilmeye mahkumdur.Küçük seviyeli oyunlar ile 3A şaheserleri ve küçük atölyeler ile büyük üreticiler arasındaki güç farkı ortada.

Yine de "Escape 2" nin bir korku oyunu olarak rolünü yeterince iyi yaptığını düşünüyorum. Daha ilginç oyun mekaniği ve daha iyi tekrar oynama değeri, pastanın üzerine krema yapmasına kesinlikle yardımcı olabilir, ancak insanları işemek için doğrudan korkutmaktan uzaktır. "Biyokimya 7" de Usta Yue Zhang tarafından kovalanmanın dehşetini hâlâ hatırlıyorum - ama sadece kafa derim uyuşmuş ve kalbim daha hızlı atıyordu. "Escape 2" yi oynarken, kapıyı her açtığımda, refleks olarak arkama yaslanıp ekrandan uzak durmaya çalışıyordum; düşman tarafından her kovalandığımda, göz bebeklerim büyüyor ve tekmeliyordu. Oyunu temizlemem yaklaşık 9 saatimi aldı ama bir ay süren bir maceraya atılmış gibi hissettim nihayet oyunda güneşin doğduğunu gördüğümde zaten duygu doluydu.

Bir anlık şok

Sonuç

"Escape 2" insanları korkutmaya yetecek kadar korku oyunudur.Ayrıca orijinal eserlerin temel tasarım fikirlerinden yola çıkarak pek çok şaşırtıcı iyileştirmeler de yapılmıştır. Boyut ve bütünlük açısından "Resident Evil 7" gibi 3A başyapıtlarından hala daha düşük bir derece olsa da, en azından korkutucu yetenekler açısından bir korku oyunu rolünü şimdiden yerine getirmiştir. Gerçekten de eskisinden çok daha iyi.

Çin Seddi nihayet pazarı tanıdı! 150.000'de 109.000'e düştü, bu da tadını çıkarmak pahalı değil
önceki
LPL bölümü bir gizem döngüsüne hapsolmuş gibi görünüyor Netizenler: Her oyunun 50-50 olması mümkün mü?
Sonraki
FW'nin eski koçu God yorumu: Bu konuda FW'den farklı olan Mlxg olmadan RNG kesinlikle elenecek
Manchester United doktora koşuyor ve Real Madrid cam adamının 9 büyük yaralanmasını planlıyor, sadece Ronaldo geri döndü
LPL Official Selection S Classic Moment: Uzi Xi geceleri listede, OMG ile RNG arasındaki maç hala unutulmaz
Hala Navarre'ı mı izliyorsunuz? Navarre'ın yerli kamyonet aynı platformda, dört tekerlekten çekişli + dizel + 6AT 14W'dan daha az
Dünya Turnuvası: Fu Jiajun tam ateş gücü ile süpürüyor ve ilerliyor, Xiao Guodong Derbide Zhang Yong 5-2'yi yendi
S8 çeyrek finalleri en büyük kazanan olmak için LPL'yi çekiyor, gülümseme yorumu: finali karşılama olasılığı yüksek
Bremen ısınıyor ve Zhang Yuning yedek kulübesinden büyük zaferi yönetiyor
RNG şampiyonluğu kazanmak istiyor Yavru kaplana bakıyor mu? Netizen: Kimse önemli mermilere bakmayacak, sadece Bay Pot'a bakın
Yerinde rapor · 4. GÜN Yiyecek atıklarını arıtmak zor mu? Mikrobiyal teknoloji, mutfak atıklarının evde gübre haline gelmesini sağlar
Land Rover fiyatları yine düşürdü! Netizenler: Xingmaiguan 58W'a düştü: Nemin yarısını milyon lüks araba oluşturuyor
Çin Yeni Yılını Kutlayın
Savaş alanını canlandırın: Yeni sezonun en yüksek hız listesi envanterini tutturuyor, bir gün God of War dehşet verici
To Top