E3 Gözlem: Ulaşılamayan Microsoft bir kargaşa içinde ve tercih edilen Sony'nin korkusu yok

Nintendonun dün gece yüz yüze görüşmesinin sona ermesiyle şimdiye kadar, üç büyük oyun yapımcısı E3'te çıkışlarını tamamladı. Kayıtsız Sony karşısında, Microsoft ve Nintendo, Sony ile farkı adım adım daraltmak için farklı stratejiler benimsedi.

Microsoft: Yeni yüksek çözünürlüklü 4K donanım, sarsılmaz platform stratejisi

Bir medya konferansı düzenleyen ilk üretici olan Microsoft, doğal olarak yeterince ilgi gördü. Uzun süredir söylentilere konu olan Xbox One X'e ek olarak, Microsoft'un başka bir hamlesi de göz ardı edilemez: Microsoft, Xbox One'ın Xbox oyunlarıyla geriye dönük uyumlu olacağını açıkladı.

(Microsoft başkanı aşağı doğru destek hakkında konuşuyor. Kaynak: Thurrott)

Dürüst olmak gerekirse, bu hareketin Xbox One satışları üzerinde minimum etkisi olacak. Sonuçta, mevcut kullanıcılar Xbox 360 oyunlarını Xbox One'da oynayabilir. Dolayısıyla Xbox ile uyumlu olup olmadığı önemli değil.

Analist analizine göre, görünüşte önemsiz görünen bu adım, Microsoft'un stratejisinde büyük bir adımdır. Bu, Xbox oyuncularının süresi asla dolmayacak bir oyun kitaplığına sahip olacağı anlamına gelir.

Mobil oyunların ve Steam oyuncularının gözünde bu bir sorun olsa da, konsollar alanında "asla sona ermeyen oyun kütüphanesi" aslında nispeten genç bir kavram.

Microsoft'un bu alandaki kararlılığına kıyasla, Sony aynı fikirde değil. Sonynin Küresel Satış ve Pazarlama Direktörü Jim Ryan yakın tarihli bir röportajda şunları söyledi:

"Geriye dönük uyumluluk alanına adım attığımızda, bu özelliğin aslında gürültülü ve yağmurlu olduğunu gördük. Pek çok insanın önceki nesil oyunları oynamaya ihtiyacı olmayacak." GT Racing "etkinliğine katılırken, organizatör sağladı PS1'den PS4 oyunlarına. PS1 ve PS2'nin grafikleri ilgi çekici değil. "

Microsoft, geriye dönük uyumluluğa ek olarak, bir dizi özel veya sınırlı süreli özel şaheser de yayınladı (yeni metro çalışması, "METRO: EXODUS" dahil).

("Metro: Kalkış (METRO: EXODUS)" videosu. Kaynak: YouTube)

Ek olarak, Xbox'ın tüm birinci taraf şaheserleri PC platformuna indi.

Kısacası, bu basın toplantısında Microsoft yepyeni bir ev sahibi duyurdu ve bizim için net bir geleceği, her zaman genişleyecek bir oyun hazinesinin ana hatlarını çizdi.

Nintendo: Yıl boyunca her ay büyük bir oyun olacak ve logo ve konuşma da pasta olarak kabul ediliyor.

Bu yılın Mart ayında Nintendo, büyük ilgi görmesi için Nintendo Switch ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" a güvendi. Bazı bölgelerde (Japonya gibi), spot Anahtarları bulmak hala zor.

Bu yüz yüze görüşmede, Nintendo ayrıca nadir bulunan ultra lüks bir dizi ile ortaya çıktı.

En çok beklenen "Super Mario: Odyssey" konferansta ilk kez oyunun temel mekanizmasını ortaya çıkardı: ana gövde şapkasını kaybetmek. Mario, şapka fırlatarak düşman, tesis ve hatta NPC olabilir. Aynı zamanda, çıkış tarihi de bu yıl 26 Ekim'e kadar uzatıldı. Nintendonun resmi web sitesindeki en son haberlere göre bu Odyssey, Çince Diller mevcuttur.

(Kaynak: "Super Mario: Odyssey" tanıtım videosu)

Mario Odyssey'e ek olarak, önümüzdeki altı ay içinde hemen hemen her ay özel şaheserler olacak: Haziran ayının somatosensoriyel aksiyon oyunu "ARMS", 16 Temmuz atış oyunu "Splatoon 2", 29 Ağustos Yuvarlak dövüş oyunu "Mario + Mad Rabbit Kingdom War", eylül sonunda aksiyon biçme oyunu "Fire Emblem Warriors" ve bu tatil için planlanan Japon tarzı RPG oyunu "Hetero Blade 2" ve yarış oyunları "Rocket League" vb.

Ek olarak, Nintendo toplantıda çok sayıda kek de çizdi: Star Card, Yoshi, Yoshi, Metroid Prime 4'ün devamı (sadece Logo ortaya çıkar) 2018'de oyuncularla buluşacak.

En aşırı pasta çekme eylemi şüphesiz Pokémon serisidir. Kısa cümle "We (Game Freak), Switch'teki Pokémon serisinin temel RPG oyununu yapıyoruz" insanların sonsuz hayallerini uyandırdı.

(Kaynak: @ Pokémon)

Sonuç olarak, Nintendo, Switch'in güçlü yükselişini ilan etmek için neredeyse şiddetli yöntemler ve korkunç üretim yeteneklerini kullanıyor.

Sony: Bu başyapıtlar çok güzel ama maalesef gelecek yılı beklemek zorundalar.

Bu konferansta Sony en çok gurur duyan kişiydi. Toplantıda, PS4 satışlarının Xbox One satışlarının iki katı olduğunu ve 60 milyonluk şaşırtıcı bir büyüklüğe ulaştığını duyurdular. Aynı zamanda, yaklaşık 30 milyon oyuncu ücretli bir ağ hizmeti olan PlayStation Plus'ı kullanıyor.

(2016'daki PS4 satışlarının aynı dönemdeki diğer konsollarla karşılaştırılması. Kaynak: IHS Market)

Bununla birlikte, Sony, gelecek yılki gelişmeyi hedefledi. Sonynin bir saatlik yayın konferansında (bir basın toplantısında bile) Sony yalnızca bir mesaj iletti:

"Büyük bir oyun dalgası gelecek."

Sony için bu yeterli olabilir. Ancak, yan tarafta Microsoftun iddialı planlarını ve Nintendonun birbiri ardına vaatlerini gördüğünüzde, yılın en büyük yarışma programında yayın yapmak kesinlikle tatmin edici değil.

Yayına ek olarak Sony, bu fuarda bahsetmeye değer bir haber daha açıklamadı ve hatta konuşmaya değer noktalar eksikti. Bu özellikle ölümcül. Çünkü insanların E3 ile ilgili şikayetleri genellikle yaklaşan Noel sezonunun satışlarını ve hatta insanların platforma ilişkin genel değerlendirmesini etkiliyor.

Dürüst olmak gerekirse Sony, hayranların dört gözle beklediği birçok özel şaheseri duyurdu. Aksiyon oyunu "God of War 4", kıyamet günü hayatta kalma açık dünya oyunu "Days Gone", sıfırlama "Shadow of Colossus", RPG oyunu "gibi Horizon: "Horizontal Zero Dawn" ın yeni genişlemesini ve final "Spider-man" ve benzerlerini dört gözle bekliyoruz.

("Days Gone" tanıtım resmi. Kaynak: YouTube)

Maalesef, yeni genişletmeye ek olarak, yukarıdaki oyunların tümü 2017'nin sonuna ("Gittiğimiz Günler" 29 Aralık'ta sona erdi) ve hatta 2018'e kadar oyuncuların çoğunluğuyla buluşamayacak.

Yalnızca bu E3 perspektifinden bakıldığında, daha agresif Nintendo ve Microsoft'un istikrarlı ilerleyişi ile karşılaştırıldığında, Sony aşırı güveniyor gibi görünüyor. Switch'in yüksek taşınabilirliği ve Xbox One X'in yüksek performansıyla karşılaşıldığında, Sony'nin PS4 Pro'nun avantajı geniş kullanıcı tabanında yatıyor. Çok sayıda kullanıcı üzerinde oturmak bağlamında, mevcut hakimiyetin nasıl daha da güçlendirileceği, Sony'nin endişelenmesi gereken yer burası. Sonuçta, çapraz platform oyunlarının sürekli artmasıyla, yaşamı ve ölümü belirleyebilecek tek şey, yüksek kaliteli özel oyun içeriğidir.

Başlık resmi şuradan geliyor: Güvenilir İncelemeler

PlayerUnknown's Battlegrounds: Yeni silah BerylM762'nin ayrıntılı değerlendirmesi, hasar yüksek değil ama AK'den daha fazla mı yüzüyor? sahte
önceki
MG HS resmi olarak 119.800 yuan'dan başlayan fiyatlarla satışa sunuldu. Bu fiyat pahalı mı?
Sonraki
Gelecek tahmin edilemez! Şampiyonlar Ligi'ndeki şanslı çocuk saniyeler içinde Bay Trajediye dönüşüyor
Astro Boy'dan Gangdamu'ya, mecha kültürü dünyayı nasıl süpürdü?
Oyunda "ölüm" bize ne getirecek?
Zafer Kralı: İnanılmaz! Tayvanlı servis üç aşamalı yer değiştirme Miyamoto, çift at kuyruğu, uzun bacaklar, patlayacak güzel bir cilt
mucize! Üç yaşında bir kızın kafasına kurşun isabet etti ama artık yürüyebiliyor
Dell 38 inçlik bir kavisli monitör daha piyasaya sürdü, bu sefer "balık ekranından" daha "balık"
BMW motor + Tencent otomobil sistemi nimeti, 84.900'den satılan popüler T5, satın alır mıydınız?
Fantasy Westward Journey: Kardeşim, şansın biraz kötü! Sahibi: Mutluluğumu hayal edemezsin!
"Hanedan Savaşçıları 8" tüm askeri komutanlar resim koydu Wang Yuanji'nin göğüsleri uyumlu
Yetişkin dünyasında masal fantezisi: "Kurt ile Yürüyüş"
8.23 Deneyim sunucusu 5 kahraman ayarlaması, Ake, Pei Qinhu zayıfladı, Li Bai cennete mi gidiyor?
En son Mac sistemi güncellenmeye değer mi? Gerçek bir test deneyimi getiriyoruz | Baş konuk sütunu · Mac oyunu
To Top