30 gün sanal gerçeklik dünyasında yaşamak nasıl bir deneyim?

"Top Player" tarafından bizim için tasvir edilen gelecekteki VR yaşam sahneleri de gerçek hayatta uygulanıyor.İtalyan geliştirici Enea Le Fons bunu ilk elden deneyimledi.

"Ready Player One", insanoğlunun gelecekteki dünyasını uzun bir süre boyunca VR'ye dalmış olarak tasvir ediyor - "Oasis", ancak mevcut teknolojik ortamda ve yaşam tarzında, bu tür tamamen sürükleyici VR'yi "Oasis" deneyimleyemiyoruz. Yaşam durumu, ancak bazı geliştiriciler 30 gün boyunca VR'de yaşamayı deneyimlemeye öncülük etti.

İtalyan VR geliştiricisi Enea Le Fons, gerçek yaşam ortamıyla tamamen aynı olan bir VR sanal alanı geliştirmek için modelleme yazılımı ve SLR kameraları kullandı ve bu sanal alanda 30 gün yaşadı.

Enea Le Fons, HTC tarafından desteklenen bu "30 Days in VR" yarışmasını başlattı. Deneyim, HTC Vive, Vive Pro, Vive Focus ve Vive izleyiciyi kullanıyor. Geçtiğimiz günlerde HTC tarafından organize edilen Enea Le Fons, HTC Çin Başkanı Wang Congqing ve Beijing Institute of Technology'den Dr. Weng Dongdong, Digital Tail dahil bazı yerel medyayla özel bir röportaj kabul ettiler ve VR yaşamına dair düşüncelerini ve beklentilerini paylaştılar.

Mevcut teknoloji ile sanal gerçeklikte yaşam kolay değil.

Enea, mevcut koşullarda sanal gerçeklik ortamında uzun süre yaşamanın kolay bir iş olmadığına inanıyor. Bir VR geliştiricisi olarak Enea, gerçek hayat senaryolarına dayalı olarak VR alanları geliştirebilir, ancak 1: 1 gerçek senaryolara göre bile, VR'de hayatta birçok zorlukla karşılaşmıştır.

Her şeyden önce, tamamen sürükleyici bir sanal gerçeklik yaşamına ulaşmak için teknik engellerin de aşılması gerekiyor. Örneğin Enea, gerçek sofra takımlarını sanal gerçeklikte bulabilse de sofra takımlarıyla yemek yerken ve içerken yiyecek miktarını algılamanın zor olduğunu, bu durumun VR donanım ekipmanı ve yazılım desteği için yeni zorluklar yarattığını söyledi. Enea, gelecekte sanal gerçeklikte gerçek dünyayla etkileşim sağlamak için AR ile birleştirilebileceğine inanıyor.

İkincisi, uzun vadeli sanal gerçeklik hayatı fiziksel ve zihinsel strese neden olacaktır. Enea, 30 günlük deneyim boyunca, ilk 5 saatten 10 saate ve hatta 16 ila 18 saate kadar kademeli bir adaptasyon sürecinden geçti. Ancak yine de Enea, fiziksel stresin çok büyük olduğunu hissediyor ve stresi aşmak için gözlerini ve vücudunu sanal gerçeklikte kullanması gerekiyor. Aynı zamanda toplumdan uzun süredir soyutlanmak da Enea'ya belli bir psikolojik baskı getiriyor.Kumsalda yürümenin, dağlara tırmanmanın ya da sanal gerçeklikte yıldızlararası geçmenin stresi azalttığını ve aynı zamanda bedenin ve zihnin tadını çıkarabildiğini belirtti.

Ama "vaha" ulaşılamaz değil.

30 günlük mücadeleyi bitirdikten sonra Enea, "Oasis" den uzak olmadığımıza inanıyor, ancak bu aşamada VR deneyimini geliştirmek için ekipmanı iyileştirmemiz ve ayrıca daha çekici VR içeriği geliştirmemiz gerekiyor.

Donanım deneyimi ile ilgili olarak, görüşmeye aynı anda katılan HTC Çin Başkanı Wang Congqing ve Pekin Teknoloji Enstitüsü'nden Dr. Weng Dongdong, Vive'ın donanım cihazlarının kullanıcı deneyimini kademeli olarak iyileştireceğine inanıyor. Doktor, şu anda belirli senaryolar için çok olgun dokunsal geri bildirim çözümleri olduğunu ve ilgili kavramsal ürünlerin ortaya çıktığını, ancak şu anki teknoloji düzeyinin "En İyi Oyuncu", tüketici sınıfı ürünlerdeki tam vücut elektrik geri bildirimi seviyesine hala ulaşmadığını söyledi. Yine de görsel geri bildirime dayalı olacaktır.

Çok ince VR içeriği ve sınırlı daldırma sorunuyla ilgili olarak Wang Congqing, VR pazarının mevcut olgunluğunun yüksek olmadığına inanıyor ve bu da VR geliştiricilerinin daha sürükleyici VR içeriği geliştirmek için daha fazla enerji ve finansal kaynak yatırmasını engelliyor. Piyasa olgunlaştıkça bu sorun yavaş yavaş çözülecektir. Digital Tail'den gelen bir soruyu yanıtlarken Wang Congqing, HTC ile "Ready Player One" arasındaki başarılı işbirliğini, VR tüketici pazarının olgunlaşmasını teşvik etmek için film, sanat ve müzik alanlarında işbirliği için uygun IP bulmak için bir model olarak kullanacağını söyledi.

Röportajın sonunda Wang Congqing, HTC Vive Pro'nun fiyatı hakkında konuştu. Vive Pro'nun tüketici pazarı için konumlandırılmadığını, dolayısıyla yüksek fiyatın makul olduğunu söyledi.Bu aşamada Vive Pro'ya göre sıradan tüketicilere daha uygun olan VR çözümleri Vive Consumer Edition ve Vive Focus.

G

M

T

Metinden sese işlevi 200 karakterle sınırlıdır

Seçenek: Geçmiş: Geri bildirim: Bağış yapma kapalı
"Uluslararası stil + bilim ve teknoloji anlayışı" Xi'an Hi-tech Jiahuifang Uluslararası Sanat Aydınlatma Festivali, Xi'an Bahar Şenliği'ne yeni bir canlılık katıyor
önceki
2016'da dünyanın en yakışıklı 100 yüzü, Kris Wu ve Luhan'ı alt eden Çinli aktör kim?
Sonraki
Canlı 3D modelleme- "Küçük Cadı Akademisi: Zaman ve Uzay Büyüsü ve Yedi Harikası"
Xi'an Yılı · Çin'in En İyisi Hi Xi'an Hi-tech Jiahuifang Uluslararası Sanat Aydınlatma Festivali Yeni Yılı kutlamak için size eşlik ediyor
Netizenler, Jay Chou'nun yüzüne "Fang Wenshan Gelemez" ve "Beni Sevmiyorsan Aşağı Çekin" uyarlamasını yaptı
"Monster Hunter World" ilk kez satışa çıktı, Hong Kong sunucusu PSN "Japon Oyun Festivali" ni açtı
18 Eylül Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Zhu Yawen, yakışıklı amcanın oyunculuğunu çevrimiçi olarak takip ediyor, Li Yiling tarafından "Pekin, Şangay ve Guangzhou Hala Aşka İnanıyor" filmlerinde hayal edildi.
Üç büyük yarış kahramanı ve biriminin tasarımı yaratıcıdır - "Spell Force 3"
Zhou Yangqing bir sonraki Fang Yuan olmak istiyor. Luo Zhixiang'ın onunla evlenmeye niyeti olmadığı tahmin ediliyor.
İkinci nesil Ryzen masaüstü işlemciyle ilgili olarak AMD, aynı fiyata en iyi performansı elde ettiğini söyledi.
Jianghua: Buz ve karla mücadele için çok sektörlü bağlantı
Qiao Renliang'dan sonra başka bir şarkıcı öldü ve Wang Sulong ve Xu Liang kadar ünlü olan sadece 22 yaşındaydı.
Ürünlerden kullanıcılara, üst düzey markalar ilginç ruhlar için "geri dönmeli"
To Top