Canlı 3D modelleme- "Küçük Cadı Akademisi: Zaman ve Uzay Büyüsü ve Yedi Harikası"

Hayranı olmayan başka bir Bandai komik oyunu.

2017'de "Little Witch Academia", durdurulamaz Japon animasyon endüstrisini durdurulamaz bir güçle kasıp kavuran bir sihir gibiydi. Bu animasyonun daha genç bir isme sahip olmasına rağmen, taşıdığı içerik ve üretim seviyesi hayal gücümüzü çok aşıyor - mükemmel ve mükemmel resim, ilham verici hikaye, ilginç ve benzersiz stil ve ayrıca Imaishi Yoyuki , Ji Chengyao, Mosha Xue, vs., dünyaca ünlü emektar animatörlerin her birinin kendine has özellikleri var ve bu animasyon endüstrisi mucizesini birlikte yazdılar.

OVA'dan kaynaklanan, tiyatro versiyonunda filizlenen ve sonunda TV versiyonuna dönüşen bu animasyon için, başarısı birçok usta animatörün çabalarından ve hayranların desteğinden ayrılamaz. Daha sonra popüler hale gelen itibarı yükseltmek, hayranların samimi sevgisini ortaya çıkardı. Ancak sonsuz sevginin yanı sıra "fan" kelimesinin ardında saklı sonsuz para vardır. Anime IP'nin işleyişinde iyi bir tecrübeye sahip olan Bandai Namco, "Little Witch Academy" nin patlayıcı yağını bırakmayacaktır. "Little Witch Academy: Time and Space Magic ve Seven Unbelievables" oyunu animasyondan uyarlanmıştır. Homeopati hayranların önüne kondu.

Oyun çemberine dalmış çoğu oyuncunun Bandai Namconun IP'ye uyarlanmış oyununun "çok harika" olduğunu bildiğine inanıyorum, bu yüzden fenomen düzeyindeki "Küçük Cadı Akademisi" de oyunda "kalbin büyüsünü" gösterebilir ve Bandai'yi alt üst edebilir Namco'dan uyarlanan ölümcül lanet ne olacak?

Zindan ve Küçük Cadı

Bandai Namco, oyunların animasyon uyarlamasında şaşırtıcı ürün hatları ve modern üretim yöntemleri ile yüksek verimli domuz benzeri bir animasyon ve oyun şirketidir. Ancak, "kalite güvencesi" söz konusu olduğunda, şirketin iyi bilinen bir zayıflığı haline geldi. Bandai, oyunun yeni bir IP uyarlamasını duyurduğu her seferinde, hayranların küçük kalpleri yardım edemez ama kıkırdar.Oyunun uyarlanmasının kalitesi o kadar kötü ki, orijinalin hayranları bile burunlarını sıkıştırmak zorunda kalır ve geri çekilemeyebilirler. En nefret edilen şey, Konsorsiyum B'nin tövbe edecek bir kalbi olmamasıdır. Bu nedenle, övgülerle dolu orijinal "Küçük Cadı Akademisi" bile şu anda sadece trajik bir şekilde Bandai Namco tarafından değiştirilebilir.

Düşük konfigürasyon DNF

Şaşırtıcı bir şekilde, "Küçük Cadı Akademisi: Zaman ve Uzay Büyüsü ve Yedi İnanılmaz" (bundan böyle "Küçük Cadı" olarak anılacaktır), AVG gibi bir macera oyununa değil, bir aksiyon oyununun yatay bir versiyonuna uyarlanmıştır! Basit bir örnek vermek gerekirse, muhtemelen "DNF" veya "Dragon Crown" ın düşük kaliteli versiyonu. Yüzeyde, yatay bir sürüm yapmak oyunu geliştirebilir ve aynı zamanda hayal ettiğimiz IP kombinasyonundan çok farklıdır.

Bandai Namco'nun amacı ne olursa olsun, aksiyon oyununun yatay versiyonunun bir nişe indirgendiği bu ortamda, büyük yatay versiyonu ana platform üzerinde oynayabilmek kolay değil. "Little Witch" in savaş tasarımının oyuncuların beklentilerini karşılayamaması üzücü. Namco bir zamanlar arcade aksiyon oyunlarının efendisi olmasına rağmen, uzun yıllara dayanan mükemmel deneyim "Küçük Cadı" ya aktarılmadı. Yatay aksiyon Oyunun hayati aksiyon tasarımı ve seviye inşası, bu oyunun en kötü kısmı haline geldi.

Bu çalışmada toplam 7 karakter var ve sırasıyla hafif, orta ve ağır olmak üzere üç takım dövüş aksiyonu tasarlandı.Ya Ke ve Diana gibi gerçek kahramanlar bile özel aksiyonlara sahip. Bu hareketlerin nispeten basit olması üzücü, hafif ve ağır kombinasyonların bir arada olmaması ve saldırırken bir gecikme hissi var.Bir hamle kullanıldıktan sonra kapanmadan yapılamaz. Bu nedenle, herhangi bir mükemmel konumlandırma veya manipülasyonun olağanüstü bir deneyim getirmesini beklemeyin.Bu tekdüze tasarım, oyuncuların çoğu zaman tek bir düğmeyle seviyeleri geçmelerine olanak tanır ve savaş deneyimi doğal olarak aynıdır.

Fantezi yetenek yok, iyi ekipman istasyonu

Seviye tasarımına gelince, daha basit ve kaba. Oyunda toplam 7 ana hat kopyası ve 49 küçük kopya bulunmaktadır.Nüshaların savaş haritası ortak küçük seviye sistemini benimser.Her seviye az sayıda zihinsel engelli asker ve belirli sahne öğelerinden oluşur. Farklı labirentlerin farklı tarzları var ama aslında bölümün süreci temelde aynı, çeteleri yok etmek için buluşup savaşmaktan, mekanizmayı açmaktan ve bir sonraki küçük seviyeye geçip patrona kadar tekrar etmekten başka bir şey değil.

Aceleyle tasarlanmış çetelerle karşılaştırıldığında, yapım ekibi ana arsadaki BOSS savaşını korumak için belirli bir çaba sarf etti. Bire bir kurallar artık geçerli değildir, oyuncular BOSS'un zayıflıklarını ortaya çıkarmak için belirli kurallara uymalı ve ardından onlara gruplar halinde saldırmalıdır. Bu ayar, BOSS savaşına basit bir QTE öncesi ekler, ancak savaş deneyiminde niteliksel bir değişiklik yapmak için yeterli değildir. Elbette, sıkıcı çeşitli askerlerle karşılaştırıldığında, farklı türlerdeki büyük patronlar nihayetinde insanları savaşmakla ilgilenebilir.

BOSS savaşları önce zayıf yönleri ortaya çıkarmalı ve sonra onları yenmeli

İlacın sihir olduğuna inanıyorum

İsim bir cadı, elbette, yakın dövüşte insanları vurmak için personele güvenemezsiniz ve karşılık gelen eşleşen sihir mevcut olmalıdır. Oyun, takımyıldızına göre L1, L1 + R1 tuş kombinasyonu kullanılarak savaşta serbest bırakılabilen çeşitli aktif büyü tasarladı. Bu sihirlerin varlığı, orijinal zorlu savaşı biraz daha taze hale getiriyor. Sonuçta, yanıp sönen körlüğün havalı özel efektleri, asa vurmaktan daha ilginç ve karakterler büyüdükçe, "Parlak Ark" gibi orijinal becerileri de açabiliyorlar. , Bazı animasyon duygularını gösteriyor olarak kabul edilebilir.

Yaco'ya özel, parlayan ark ışığı

Kahramanın Ya Ke'nin sihir kullanamayan bir aptal olduğundan bahsetmeye değer (bunu set labirentinde istediğiniz zaman kullanabilirsiniz), bu da onun başlangıçtaki sihirli değerini diğer aptal Amanda'dan sadece biraz daha yüksek yapar, bir ateş topu büyüsü yeterlidir. Ya Ke'nin tüm IQ'sunu yakan yüksek tüketim büyüsünün parlayan yayı, ulaşılamaz bir hayaldir. Oyuncular ya sevgilerini gönülsüzce keser ve yüksek IQ'lu güzel "Dai Meili" ye geçer ya da sadece karakterin yükselmesini ve tüm büyüme noktalarını Akana Lei'nin zayıf IQ'suna yerleştirmesini ve onun bir anka kuşu olmasını bekler.

Ek olarak, sihir unsuru sadece savaşta değil, günlük hayatta da somutlaşmıştır. Ya Ke ve diğerleri kampüsteki tedavi edilemez hastalıkları çözdüklerinde, genellikle sihir yardımına ihtiyaç duyarlar.Konumdan arşiv noktasının kilidini açmaya kadar, büyüyü söylemek için sihirli değnekle dans etmeleri gerekir. Mesele yine burada, Ya Ke bir aptal Labirentte sihir açığa çıkarabilse de, kampüste süpürgeye binemeyen aptal bir silah. O zamandan beri, oyun Ya Ke için ondan fazla çeşit tek seferlik sihirli iksir sağlıyor ve karşılık gelen sihirli iksirler sadece karşılık gelen iksirleri içerek kullanılabilir. Bu son derece karmaşık operasyonun orijinal Zhong Ya Ke'nin ayarlarını sadakatle geri yüklediği söylenmelidir, ancak aynı zamanda oyun deneyiminin bu kısmının çok düşmanca olmasına neden olur.

Kalbinize inanıyor musunuz? İlacına inansan iyi olur

Oyuncunun ışınlanma ihtiyacı duyduğunda, ışınlanma için sihirli iksire sahip olduğundan emin olması gerektiğini, ardından menüyü açıp sihri etkinleştirmek için Yaco içkisini izlemesi gerektiğini ve bu temelde basit hareketi tamamlamak için yaklaşık 10 saniye sürdüğünü hayal edin. İksiriniz yoksa, birkaç şişe satın almak için lütfen kampüsün üçüncü katındaki kantine gidin. ne? Sihirli taşı iksirle değiştirmedin mi? Bu yüzden önce sorunu giderin, birkaç sihirli taşı fırçalayın ve geri gelin ...

Okulda bir gün mahkum

"Little Witch Academia" nın orijinal çalışması, karakterleri tanımlamaya odaklanıyor ve her birim bir ardıl rol oynuyor. Başrol oyuncusu Ya Ke sorunları çözmek için açılıp büyüdüğünde, hayranlar rahat bir nefes alıp kalplerini memnuniyetle doldurabilirler. Öte yandan oyunun hikayesi, odak noktası hala Ya Ke ve diğerlerinin maceraları olsa da, bu sefer Ya Kenin potu pasif bir şekilde alma girişiminden değişti. Bir animasyon türevi olarak oyunun hikayesi orijinaliyle yakından ilgili değil. Hareket eden hiçbir şey yok.

Bu işin akışı sonsuza dek yinelenen bir günü ve yedi inanılmaz gelişmeyi takip ediyor.Oyunun ana teması olarak, yinelenen gün oyunla yakından ilgilidir. Oyunda gün birkaç zaman dilimine bölünmüştür. Şube hattı ve ana hat farklı zaman dilimlerine dağılmıştır.Gece saat 12'ye geçtikten sonra her şey başa dönecektir. Bu nedenle oyuncular eylemlerini olayın zamanına göre planlamalı ve zamanı kaçırırlarsa sadece bir sonraki günü bekleyebilirler.

Yeni gün, yeni üzüntü

Bu zaman sistemi esasen olay örgüsüne hizmet eder ve reenkarnasyonun ilk günü ilk bakışta oldukça ilginçtir. Bununla birlikte, zaman dilimlerinin katı bir şekilde bölünmesi ve daha az özgür ışınlanma büyüsü, oyunun genel ritminin yeterince düzgün olmamasına ve hatta işlerini yürütmek ve zamanın geçmesini beklemek için gereksiz yerlerde çok fazla zaman harcamasına neden oldu. İşleri ertelemek ve sıkıcı şube koleksiyonları, insanlara oyunu kötü niyetle geciktirmenin bayat tadını koklatabilir.

Sözde Yedi İnanılmaz'a gelince, kampüs animasyon çalışmalarında her zaman vazgeçilmez bir tema olmuştur, ancak bu çalışmanın konusu, bu öğenin düzenlenmesi için biraz mekaniktir (elbette, son olay örgüsü, iki tema arasındaki ilişkinin biraz abartılı bir açıklamasını yapacaktır) Bu, temanın zaman ve uzay döngüsü ile yedi inanılmaz arasında ayrılığa yol açar. Olay örgüsünün ilerlemesi tutarlı ve mantıklı bir mantıksal ilişkiden yoksundur veya hiç mantık yoktur.Oyuncular için Ya Ke ve diğerleri, kitabı yazmanın anahtarını bularak sorunu çözerler. Kitap yazıldıktan sonra, sadece birkaç basit kelime ve gelişmeye devam eder. Yeni bir gün; ve sonra bir yerden yedi inanılmaz şeyden birini öğrenmeye devam edin, hikayeyi tamamlamak için kılavuzu izleyin ve yeni bir anahtar alın ve ardından yeni bir kopyaya meydan okuyun, yedi kopyanın tümüne meydan okunana kadar döngü yapın! Boşluk.

Belki de orijinal hikayeyi etkilememek için, hikayenin bu dönemde yorumlanması temelde kaynamış su ile besleyici olmayan diyaloglara dayanmaktadır.Arsa'daki "geçiş ve ardıllık" bütünlüğü ise Bandai tarafından bir kenara atılmıştır.

Öte yandan, orijinalin hayranlarına hizmet edebilecek bazı arsalar da Bandai tarafından boşa harcanıyor. Tıpkı ana dizide olduğu gibi, Ya Ke Diana'ya dönüşmek için elinden geleni yaptı ama Diana'nın kendisi tarafından yakalandı.Bu, CP hayranlarına çılgınca hizmet edebilecek bir köprü, ancak Bandai, Diana'dan oyuncuyu tek bir cümleyle göndermesini istedi. Bu, ne kişisel karakteriyle ne de olayın ortaya çıkışının mantığıyla uyumludur. Ya Ke'nin Diana'yı oynadığını ve tanrı tartışmasını görmek isteyen CP hayranına gelince, bu daha da kırılmıştı.

İki tema ile sade diyalog metni arasındaki ayrım, oyunun olay örgüsü deneyimini doğrudan düşürdü ve karakter yaratımını düzleştirdi. Animasyondaki harika yorumla karşılaştırıldığında, oyundaki takım arkadaşlarının neredeyse hiç kişiliği yok. Açıkçası, oyun yapım ekibi ile orijinal animasyon arasında ritim kontrolü ve olay örgüsü detayları açısından büyük bir boşluk var.

Ek bonus

Belki de Bandai'nin utandığı için, "Little Witch Academy: Time and Space Magic ve Seven Unbelievable" ı satın alan tüm oyunculara "Magic Warrior Large Horn" adlı mini bir oyun veriliyor. Ana gövdenin "benzersiz" uyarlama stratejisi gibi, bu küçük oyun da kendini oyun tasarımında serbest bırakmak için tasarlandı, bu da onu uçan çekim + birinci şahıs dövüşünün benzersiz bir yatay versiyonu haline getiriyor ...

Oyunda, oyuncu Ya Ke ve Alman ağızsız mekanik ev kız kardeşi Konstanz rolünü oynuyor, canavarları ve hayaletleri vurmak için bir uzay gemisine biniyor ve ardından BOSS'u patlatmak için Tianyuan matkabını kullanmak için Chariot'a dönüşüyor. Yatay atış bölümü hakkında söylenecek bir şey yok, yükseltilemeyen üç tür mühimmat ve üç can hepsi oyuncu için. Ancak dönüşümden sonraki birinci şahıs patron savaşı ilk bakışta oldukça ilginçtir, elbette ilk bakışla sınırlıdır. Berbat operasyon ve muhakeme onu daha az eğlenceli hale getiriyor ve birkaç dakika boş zaman harcamak sorun değil.

Genel Yorum: Bandai tarafından uyarlanmıştır

Oyunların animasyon uyarlamasının yaygın bir sorun olduğu söylenebilir.Bandai Namco'nun elinde kaç tane mükemmel animasyon çalışması kuma düştü. IP adaptasyonu açısından büyük bir işi olan Bandai'nin bazı küçük şirketler kadar yaratıcı olmadığı söylenebilir. Belki de Bandai Namco için, sıcakken hızlı para kazanmak ilk sırada yer alır. Sonuçta, hayranların parası bir bölünme gibidir. Sıkıştırdığınız sürece her zaman olacaktır.

Genel olarak "Küçük Cadı Akademisi" animasyonunun mucizesi oyunun uyarlanmasında yaşanmadı. "Little Witch Academia: Time and Space Magic and the Seven Unbelievable" ın etkileyici 3D modellemesi ve ara sahneleri kesinlikle bir duygu kokusu yayıyor, ancak uygun olmayan oyun modları, zaman kaybettiren sıkıcı rutinler ve vasat olay örgüsü deneyimi tamamen kapsıyor Birkaç avantajını geçti. Sonuçta, taraftar duygularını toplayan ve taraftar olmayan oyuncular için uygun olmayan başka bir kötü iş.

2016'da dünyanın en yakışıklı 100 yüzü, Kris Wu ve Luhan'ı alt eden Çinli aktör kim?
önceki
Xi'an Yılı · Çin'in En İyisi Hi Xi'an Hi-tech Jiahuifang Uluslararası Sanat Aydınlatma Festivali Yeni Yılı kutlamak için size eşlik ediyor
Sonraki
Netizenler, Jay Chou'nun yüzüne "Fang Wenshan Gelemez" ve "Beni Sevmiyorsan Aşağı Çekin" uyarlamasını yaptı
"Monster Hunter World" ilk kez satışa çıktı, Hong Kong sunucusu PSN "Japon Oyun Festivali" ni açtı
18 Eylül Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Zhu Yawen, yakışıklı amcanın oyunculuğunu çevrimiçi olarak takip ediyor, Li Yiling tarafından "Pekin, Şangay ve Guangzhou Hala Aşka İnanıyor" filmlerinde hayal edildi.
Üç büyük yarış kahramanı ve biriminin tasarımı yaratıcıdır - "Spell Force 3"
Zhou Yangqing bir sonraki Fang Yuan olmak istiyor. Luo Zhixiang'ın onunla evlenmeye niyeti olmadığı tahmin ediliyor.
İkinci nesil Ryzen masaüstü işlemciyle ilgili olarak AMD, aynı fiyata en iyi performansı elde ettiğini söyledi.
Jianghua: Buz ve karla mücadele için çok sektörlü bağlantı
Qiao Renliang'dan sonra başka bir şarkıcı öldü ve Wang Sulong ve Xu Liang kadar ünlü olan sadece 22 yaşındaydı.
Ürünlerden kullanıcılara, üst düzey markalar ilginç ruhlar için "geri dönmeli"
Shanhaijing'de antik kültürün nihai somutlaşmış hali- "Tanrı Dansı Fantezi"
Gençken çok güzel olduğu için "cinsel yönelimden" şüpheleniliyordu ve şimdi 5 kişilik bir aile bir peri masalı gibi mutlu
To Top