Zamanın duygusu yerinde ve kültürel atmosfer de güzel - "Anno 1800"

Anno dönemi her zaman çok sevdiğim bir dizi oldu. Simülasyon inşaat oyununun eşsiz bir üyesidir.EA'nın "Sim City" ve yeni "City: Skyline" ve diğer büyük ölçekli planlamalardan farklıdır. Keşif ve savaşta RTS operasyon unsurları ile birleşen malzeme ve ticaret sirkülasyonunun katı arz ve talebi gibi stratejik kavramlar, sabit oyuncu grubu arasında çok iyi bir popülerlik sağlamıştır.

"Anno 1800" bu serinin en son çalışmasıdır ve "1800" eki doğal olarak oyunun yaşını temsil eder. Aslında, 19. yüzyıl insanlık için çalkantılı bir dönemdi. O zamanlar Titanik henüz doğmamıştı, ancak Tokugawa Shogunate çoktan çöküyordu, Afyon Savaşı yolda ve Batı kolonyal genişlemesi tüm hızıyla devam ediyordu. Başka bir endüstriyel patlama ile birlikte, İngiltere Kraliçesi'nin bayrağını taşıyan yelkenli gemiler dünyanın her köşesini araştırdı. Kömür, çelik, petrol ve elektriğin ortaya çıkışı insan toplumunun ilerlemesini büyük ölçüde destekledi.

"Anno 1800" öyle bir çalışma ki, serinin öncüllerinin bıraktığı geleneği takip ediyor ve her zaman zamanın nefesini vurguluyor; ardından oyuncuların piramit şeklindeki talep zincirini kuralları takip etmek için kullanacağını, araziye ve Mutluluk kazanmak için şehir düzeninde mükemmellik arayışının yanı sıra su yollarının tuhaf yaratılması ve yeni dünyanın keşfi.

Savaşın özünü görün

Bir oyun sizi cezbetsin, bazen bir demo boyutunda, bazen açılış eğitiminin uzunluğu ve bazen sadece gerçek makinenin ekran görüntüsüne ihtiyacınız var veya onlarca saat seyahat ettikten sonra "Ne önemsiz bir oyun!" Diye mırıldandınız. "Farkındalık. "Anno 1800" de, oyun üç mod sağlasa da: kampanya, sanal alan ve çok oyunculu, ister acemi ister serideki deneyimli bir oyuncu olun, kampanyaya başlamanızı öneririm - çünkü bu nesli tanımanıza yardımcı olacaktır. Özelliklerine ve oynanışına ek olarak, size bir hikaye bile anlatacak!

Klasik mod 21'i seçin

Bu oyunun savaşı dört bölüme ayrılmıştır.Güçlü parçalanma ile önceki bölüm deneyiminin aksine 1800 sürekli bir hikaye kullanır ve oyun içi geliştirmenin çeşitli aşamalarına karşılık gelir.Yeni başlayanlardan ileri düzeye kadar uzun vadeli öğrenmeyi başarıyla tamamladı. 8 saate kadar eğitim görevi.

1900'lerin başlarında eski dünyada, köklü bir baba suçlandı ve tutuklandı ve tuhaf bir şekilde hapishanede öldü. Amca aile mülkünü ele geçirme fırsatını yakaladı ve tüm liman kenti onun eline düştü ve kahramanımıza zulmetmeye devam etti. Dolayısıyla, böyle bir üslup, tipik bir aile saçmalığı oluşturur. Ancak, perde arkasındaki gerçek katil bizim domuz beyinli Edward Amcamız değil.Oyuncular kendi küçük adalarını geliştirmeye, kraliçe ve çeşitli güçlerle başa çıkmaya ve sonunda gerçek katili ortaya çıkarmak, ölü babanın suçlarını temizlemek ve evi geri almak için komplo kurmaya devam etmelidir. Her şey kayboldu.

Edward Amca gücü gasp etme fırsatını kullandı.

Arkasındaki güçler

Tabii ki, hikaye anlatımı Ubisoftun uzmanlık alanı veya "Anno 1800" ün katlanması gereken bir şey değil. Bu oyun aynı zamanda bu hikayeyi, oyunun oynanış ritmini iki kısma ayırmak için kullanır: eski dünya ve yeni dünya. Serideki önceki oyunu oynayan bir oyuncuysa, onu anlamak daha iyidir. Bu, bağı üç aşamaya bölmek gibidir: ekonomik hinterland, kutup bölgesi ve 2205'teki ay kolonizasyonu. Bu oyunun iki dünyası arasındaki ilişki ilerici. Aynı zamanda bir arada var olurlar ve birbirlerini tamamlarlar ve sonunda paralel gelişime ulaşırlar.

Eski dünya şeytani kapitalist toplumdur.İnsanların hiyerarşisi ve teknoloji ağacı çok uzun ve büyüktür ve bunlar ekonomi ve mülkiyetin ana kaynağıdır; Yeni dünya, Amerika'daki Karayip Denizi kolonilerine atıfta bulunur. bina. Basit bir örnek vermek gerekirse, eski dünya kapitalistlerinin kahveye, kürke ve diğer lüks mallara ihtiyacı var, hammadde toplamak, üretmek ve taşımak için yeni dünyaya gitmeleri gerekiyor, tersine, yeni dünyanın metalurjik dövme ürünlerine olan talebi de aynı.

Eski ve yeni dünyanın genel tarzı şu şekildedir:

Yeni dünyanın kolonisine gelince, vatandaş seviyesi ve binaların hepsi değişti (aşağıda)

Yeni ve eski, uçsuz bucaksız bir okyanus ve "Sefer" adı verilen bir keşif gezisiyle ayrılıyor. Çağın yeni bir unsuru olarak, bu benzer çoktan seçmeli metin macera tasarımları seti diğer birçok oyun türünde kullanılmış olsa da, strateji yönetimi oyunlarında, kesinlikle farklı bir tada sahip olan çok parlak bir sanat stiliyle birleştiğinde ortaya çıktı.

Her keşif seferinin bir açıklaması olacaktır, belirli bir beceri desteği getirirseniz başarı oranını artırabilirsiniz.

Arada bir dizi seçeneğe ihtiyacınız var

Öyleyse arsada, kolonimiz iyi geliştiğinde ve nüfus ve mutluluk patladığında ne yapmalıyız? Elbette, rakibi geri almak için orduyu geliştirmek! Bu da tüm kampanyanın sonuna geldi.Bu dizi değişmeyen bir gerçeği iletmek istiyor - askeri gücün temel olarak istikrarlı bir halk desteği ve güçlü bir ekonomiye ihtiyacı var ve bu bağlantıya geldiğinizde oyun orta ve geç aşamalara girecek.

Görsel CG ile böylesine gişe rekorları kıran bir film ortaya çıktığında, savaş temelde sona yaklaşıyor

Özü anladıktan sonra sandbox'ta oynayın

Yeniden 19. yüzyılın başlarının özgür çağına adım atmaya hoş geldiniz. Bu oyunun sağlayabileceği temel deneyim ve tekrarlayan oynanabilirlik, sandbox modu olmalıdır. Burada nihayet bu çalışmanın temel oynanışı ve özellikleri gibi makalenin başında belirtilmesi gereken bazı şeylerden bahsedebiliriz.

Tasarım konseptinden bakıldığında, bu serinin temel oyun döngüsü aslında çok basittir: vatandaşların farklı seviyelerde malzeme ve mutluluk ihtiyaçlarını karşılayın, yeni binaların ve üretim zincirlerinin kilidini açarken nüfus artışını teşvik edin ve ardından asla durmayan insanları tatmin etmeye devam edin Arzular ve ihtiyaçlar - sadece bu şekilde, daha fazla nüfus ve gelirin yanı sıra mevcut işgücüne sahip olacaksınız.

Çiftçilerin ve mühendislerin konut görünümleri farklı, tabii mühendislerin ihtiyaçları da son teknoloji ürünler.

Farklı seviyelerdeki vatandaşların alabilecekleri işler ve ekonomik katkılar farklıdır, aynı zamanda artan bir eğilim gösteren barınma, tesis, gıda ve diğer yaşam ihtiyaçları için farklı ihtiyaçları vardır. Basit bir örnek, çiftçilerin yalnızca temel gıda ve giyim garantisine sahip olması gerekir, ancak mühendislerin ihtiyaçları, Kademe 4 sakinleri, yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın, hepsi rafine ve pahalıdır! "Anno 1800" şu anda maksimum 5 vatandaş sınıfına sahip.Oyun operasyonunun karmaşıklığından dolayı, genellikle T4 linkini oynadığınızda, belli bir medeniyete temelde saat 10'da yatıp sabaha kadar oynamalısınız dediniz.

Petrol çağında, üretim zinciri daha karmaşık hale gelecek ve maliyet artacak

Üretim tesislerinin vatandaşların ihtiyaç duyduğu malları hızlı ve doğru bir şekilde üretebilmesi için işgücü ile verimli bir cadde ve lojistik ağı kurmamız gerekiyor. Bu oyuncunun şehir planlama ve yerleşim yeteneklerini test edecek, bu sırada "Sim City" oyuncuları sahneye gelip konuşmalar yapabilecek.

Yeşil ızgara etki alanını temsil ediyor

Dolayısıyla, itfaiye teşkilatının hemen gelmesini istiyorsanız, yol yapım planlaması bir bilimdir.

Ancak hayat hiçbir zaman hayal edildiği kadar basit değildir.İşin gidişatında, kaynak yetersizliğinden dolayı vatandaşların belirli bir tüketici talebini genellikle karşılayamıyoruz. Şu anda genellikle iki geleneksel yöntem vardır ve oyun tasarımı da oyunculara rehberlik etmeye çalışır: 1. Daha fazla adayı ve yeni dünyayı keşfedin ve ardından kaynakları ticaret yollarından geri taşıyın. 2. Ben çok zenginim, doğrudan kendi limanımda "yüksek bir fiyata mal alırım", ancak sizi satacak bir NPC olup olmadığı başka bir konudur.

19. yüzyıl, büyük navigasyonun altın çağını geçti. Giderek daha gelişmiş navigasyon ekipmanları ve doğru haritalar, kolonistlerin dünyanın her köşesini keşfetme ve işgal etme eğilimine girdi. Böylece on yıllar sonra Çin'i buldular ve ardından Afyon Savaşını getirdiler. "Anno 1800" de, isteseniz de istemeseniz de, adalar arasındaki malzemelerin tamamlanması ve dengesini sağlamak için ticaret yolları geliştirmeniz gerekiyor. Serbest olduğunuzda harita üzerinde NPC güçleri ile başa çıkabilir ve görevler yapabilirsiniz.Zorlama ve zorlama altında onlarla bir ticaret kanalı açabilirsiniz, böylece ekonomik hata tolerans oranı çok artacaktır.

Ticaret yolları işletme limitinizi belirler

Daha sonraki aşamada tüm adanın insan kaynaklarının gökyüzü karşıtı etkisini sağlayabilecek bir ulaşım terminali bulunmaktadır.

Bu tür gibi karmaşık sistemlere sahip oyunlar için, burada her şeyi analiz etmenin bir yolu yoktur. Kısacası, bu temel bilgileri anladıktan sonra, endüstriyel imparatorluğunuzu ve sömürge cennetinizi inşa etmek için cesur adımlar atabilirsiniz. Ekonominin çeşitli ayrıntılar nedeniyle çökmesi önemli değildir. Yeni bir dosyayı yeniden açarak çözülemeyecek hiçbir şey yoktur. Sağ? Çalışmazsa, birkaç kez daha açın!

İsteğe bağlı zorluk, herkesin yeteneği yoktur, kendinizi çok fazla utandırmayın

Deneyimi hatırla, asıl amacı asla unutma

Ubisoft, yenilikçi bir oyun şirketidir.Ayrıca oyuncuların ve topluluğun sesini dinlemeye istekli olmaları açısından büyük bir avantaja sahiptirler.

Bu seriye dair gerçek ve kapsamlı anlayışım "Anno 1701" ile başlıyor. 13 yıllık bu eserin resminin yanı sıra resim zamanla yıpranmış durumda ve tüm çekirdek sistemi dizide hala kullanılıyor. İnşaat, ticaret, diplomasi ve savaşın tonu o zamanlar belirlenmişti. Bununla birlikte, dizinin gelişimi, fast food'un son iki bölümünde, özellikle "Anno 2205" de kademeli olarak ortaya çıktı.

Çok fazla diplomatik güç olmamasına rağmen, bir ortak ve bir eksik rakip her zaman iyidir

O zamanlar 2205, dizide ilk kez görünen binaların modülerliği gibi birçok yeni ve yaratıcı oyunu bir araya getirdi. Bununla birlikte, en çok gurur duyulan klasik tasarım, özellikle ticaret ve bağımsız savaş seviyeleri gibi oynanış, çok fazla tartışma ve eleştiri aldı. Daha sonra binanın kapsamının etkisi bile iptal edildi ve bu tür oyunun temel eğlencelerinden biri olan şehir planlama düzeni, bu çalışmanın son kaderinde hayal edilebilir.

Anno 2205 hakkındaki izlenimim sadece aya iniş sahnesine dayanıyor

Bu çalışmadaki çeşitli yapıların detayları fena değil

Neyse ki uçurumda dizginlenen Ubisoft, "Ano 1800" 1701 ve 1404'ün öncüllerini miras almayı seçti, stil veya iş ayrıntıları açısından ne olursa olsun, eski öncüllerine tereddütsüz bir şekilde haraç ödemeyi seçti. Bu çalışma sadece inşaat planlamasının oynanışına geri dönmekle kalmaz, aynı zamanda endüstriyel zincir ve ticaret unsurlarında özensiz de değildir. Aynı zamanda insanların maddi ihtiyaçlarını ve mutluluk ihtiyaçlarını da ayırarak daha karmaşık bina türleri ve Vatandaş sınıfı.

Gezi ayrıca daha sonraki gelir kaynaklarından biridir

Gazeteler aracılığıyla kamuoyunu kontrol etmek, bir kodaman

Bir dereceye kadar, hayvanat bahçeleri ve müzelerin koleksiyon kategorileri, turunuzun nihai ilerlemesini temsil eder.

Tek sorun, RTS oyununun gemi işleyişinde yatıyor. StarCraft ve Age of Empires'ın ipeksi ve pürüzsüz gerçek zamanlı strateji deneyimini sağlamasını beklemeyin. Oyundaki aptalca yol bulma, savaş tepkisi ve operasyon mantığı, bazen enerjimizi iş planlamasından çıkarmamıza ve "manuel olarak" düzeltmek için biraz zaman harcamamıza neden olur.

Sonunda, ekonomik yuvarlamayı seçtim ve geçmişte yenilmez bir A filosu yarattım!

Şahsen benim için endüstriyel zincir ve şehir planlamasının titizliği, gelişme özgürlüğü ve sonuçta ortaya çıkan oynanabilirlik, bu tür oyunların eğlenceli olup olmadığına karar vermenin kriterleridir. Anno 1800'ün bu yönlerindeki deneyim tamamen çevrimiçidir ve buna dayalı keşif modu, genellikle önceki 2205'in fast-food eğilimini düzelten ek bir bonus öğesidir.

Seferin ödülleri çok çekici

248 ve ciğer, hangisini daha çok vermek istiyorsun?

Özür dilerim, "Anno 1800" çukuruna girmek istiyorsanız, korkarım bu ikisi de kaçamayacak. Buna karşılık, bir şehir inşaatı ustabaşı olarak her dakika zevk ve "Önünüzdeki şaheserin kendi başınıza inşa edildiğine inanamıyorum" başarısının tadını çıkarabilirsiniz. "Assassin's Creed" ve "The Division" gibi açık dünya fırça oyunlarına kıyasla "karaciğerde yaralanma" açısından, dönemin kentsel yapısı, kendinizi uzun süre Tanrı'nın bakış açısının taktiklerine kaptırmanıza izin verecektir. Bu nedenle, aynı "siroz" aslında tamamen farklı iki ruh halidir. Bu çalışma aynı zamanda çukura yeni başlayanlar için mükemmel bir fırsat. Genelde önceki 2205 eserini başkalarına tavsiye etmem. Onların bu serinin temel özelliklerini yanlış anlamalarını istemiyorum. "Anno 1800" ortodoks bir dönemin dönüşünü temsil ediyor.

"Hendekte Ölü Su Adası" nda festivalin keyfini çıkarın

Öte yandan, geleneksel strateji yönetimi oyunlarının sürekli olarak hafif mobil oyunlardan etkilendiği günümüzde ve "3A olmayan veya bağımsız" endüstri ortamında, sadece Ubisoftun "Çağı" ve bizim bu kampta hayatta kaldı gibi görünüyor. "Island Tycoon" gibi gözden geçirilmiş çok az sayıda eski marka. İlk 248'in fiyatı simüle edilen her inşaat oyuncusu için kabul edilebilir olmayabilir, ancak neyse ki bu, oyunda ikincil tüketim olmadan mükemmel bir iş, mükemmel bir başarı duygusu ve birinci sınıf oynanabilirlik. Nisan ve Mayıs gibi sezon dışı Medium, shang ve gan için iyi bir seçimdir.

Xie Na ikinci bir çocuğa hamile mi? Netizenler, Baba Zhang Jie'ye kutsamalar ve tebrikler gönderdiler ama gerçek nedir?
önceki
DxO puanı 109 olan Huawei P20 Pro gerçekten güçlü mü?
Sonraki
Dilek: Yanıltıcı ürün nedir? Daha net olmanız için size 5 örnek verin!
5.000'den fazla polis memuru, Changsha Halk Güvenlik Kuvvetleri'ni güvende tutmak için buzla ve karla mücadele etmek üzere gönderildi.
Sonuçta, Zhang Ziyi'nin güzelliği boşa gitmedi ve uyanmanın değeri tersine döndü ve bu, Wang Feng'e hiç benzemiyor.
Jane Zhang ve Feng Ke, "Boşanma Gizemi" ne gerçek bir çekiç daha ekledi Netizen: Umarım bir an önce yeni bir hayata başlar
"Uluslararası stil + bilim ve teknoloji anlayışı" Xi'an Hi-tech Jiahuifang Uluslararası Sanat Aydınlatma Festivali, Xi'an Bahar Şenliği'ne yeni bir canlılık katıyor
30 gün sanal gerçeklik dünyasında yaşamak nasıl bir deneyim?
2016'da dünyanın en yakışıklı 100 yüzü, Kris Wu ve Luhan'ı alt eden Çinli aktör kim?
Canlı 3D modelleme- "Küçük Cadı Akademisi: Zaman ve Uzay Büyüsü ve Yedi Harikası"
Xi'an Yılı · Çin'in En İyisi Hi Xi'an Hi-tech Jiahuifang Uluslararası Sanat Aydınlatma Festivali Yeni Yılı kutlamak için size eşlik ediyor
Netizenler, Jay Chou'nun yüzüne "Fang Wenshan Gelemez" ve "Beni Sevmiyorsan Aşağı Çekin" uyarlamasını yaptı
"Monster Hunter World" ilk kez satışa çıktı, Hong Kong sunucusu PSN "Japon Oyun Festivali" ni açtı
18 Eylül Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
To Top