2019 Çin E-spor Endüstrisi Konferansı başarıyla sona erdi. Dokuz konuşma + iki forum kuru mallarla dolu

Spor büyük iş 1819 Dönem, önde gelen spor endüstrisi bilgi platformuna hoş geldiniz

Metin | Fu Zhenghao Spor Muhabiri

30 Mayıs'ta, 2019 Çin E-spor Endüstrisi Konferansı, Crowne Plaza Pekin Havaalanı Havaalanı Balo Salonu'nda başarıyla sona erdi. Konferansın sponsorluğunu Çin Hizmet Ticareti Derneği, Çin Kültür Yönetimi Derneği E-spor Yönetim Komitesi, Hizmet Ticareti için Çin Derneği Dijital Eğlence Komitesi, Çin Sporları E-sporları (Pekin) Spor Kültürü Co., Ltd., Pekin Shengyi Spor Kültürü Geliştirme Co., Ltd., Şangay Ai Rui Market Consulting Co., Ltd. tarafından üstlenilmiştir.

"Rekabet · Sonsuz" temasıyla, zirve forumları, endüstri festivalleri, yeni ürün tanıtımları, rapor bültenleri ve işbirliği imzalarını birleştiren konferans, e-spor endüstrisinin yetkili makamları ve endüstri organizasyonu liderleri ile il ve belediye e-spor dernekleri liderlerinden geliyor. E-spor endüstrisindeki uzmanlar, en iyi spor şirketlerinin temsilcileri ve e-spor endüstrisindeki uygulayıcılar da dahil olmak üzere yaklaşık 500 kişi konferansa katıldı ve ilgili politikaları, endüstri sınırlarını, sektörler arası entegrasyonu vb. Paylaştı ve e-sporu birden çok boyut ve perspektiften keşfetti. Endüstriyel gelişim yolu.

2019 Çin E-spor Endüstrisi Konferansı'nın özel içeriği beş liderin konuşması, dokuz açılış konuşması ve iki yuvarlak masa forumuna bölünmüştür. Aynı zamanda Huati E-Sports Company ve iResearch birlikte "2019 Çin E-Spor Sektörü Araştırma Raporu" nu yayınladı. 2019 Çin E-spor Endüstrisi Konferansı, kuru mallarla dolu bir misafir bulutu olarak tanımlanabilir ve spor işletmesi bu konferansı okuyucular için özetleyecektir.

Beş lider Zhang Faqiang'ın konuşması: E-spor endüstrisinde beş gelişme trendi var

Pekin Belediye Parti Komitesi Propaganda Bölümü müfettiş yardımcısı ve Pekin Kültür ve Yaratıcı Endüstriler Teşvik Merkezi direktörü Mei Song, konuşmasında Pekin'in e-spor tarafından temsil edilen yeni kültürel endüstrilerin gelişmesinden her zaman endişe duyduğunu söyledi.Pekin, ülkedeki büyük bir oyun kasabası ve ağ başkentidir. Çin e-sporunun orijinal doğum yeri ve temeli. Pekin Belediyesi, Pekin Belediyesi'nin Çevrimiçi Oyun Endüstrisinin Gelişimini Desteklemeye Yönelik Uygulama Önlemlerini art arda yürürlüğe koydu. 2018'de, Pekin Belediye Parti Komitesi ve Belediye Hükümeti, "1 + N + X" olarak anılan "Kültürel ve Yaratıcı Endüstrilerin Yenilik ve Gelişimini Teşvik Etmeye İlişkin Görüşler" gibi bir dizi belge yayınladı. Belgeler dizisinde Pekin, e-spor ve canlı yayın gibi çevrimiçi oyun endüstrilerinin sağlıklı gelişimini teşvik etmek için yüksek kaliteli uluslararası e-spor yarışmalarının düzenlenmesini güçlü bir şekilde desteklemektedir.

Maison

Devlet Sporları Genel İdaresi eski müdür yardımcısı ve Çin Olimpiyat Komitesi eski başkan yardımcısı Zhang Faqiang, e-sporun bir spor endüstrisi olarak aynı zamanda bir kültür endüstrisi, bir sağlık endüstrisi, bir mutluluk endüstrisi ve bir yeşil endüstri olduğunu söyledi.Gelecekte beş gelişme trendi olacak: biri, sürüş için teknolojik reformu kullanmak. İkincisi, bilimsel inovasyon tarafından yönlendirilir; üçüncüsü, sınır ötesi ve sektörler arası bağlantı etkileşimidir; dördüncüsü, yeşil ekolojinin canlılığı; beşincisi, yoksulluğu azaltma stratejilerinin gücü ve dürtüsüdür.

Zhang Faqiang

Pekin, Shunyi Bölgesi Başkan Yardımcısı Li Xiangying, e-spor endüstrisinin bir yüksek teknoloji sporu ve dijital kültür endüstrisi olarak kültür, eğlence ve teknoloji gibi birçok özelliğe sahip olduğunu, kültürel ve yaratıcı endüstrilerin teşviki ve bölgesel ekonomi üzerindeki itici etkinin giderek daha belirgin hale geldiğini belirtti. . Shunyi Bölgesi, açık bir işbirliği platformu olan Pekin Fuarı'ndan tam olarak yararlanacak ve Shunyi Bölgesi'nde kültür ve eğlence, sınır ötesi e-ticaret ve hizmet ticareti gibi yeni iş modelleri ve modellerini tanıtmaya devam edecek. Sportif özellikli şehirlerin inşasına aktif olarak katılın, e-spor deneyim salonlarını, yarış markalarını ve diğer projeleri tanıtın, Shunyi Bölgesinde spor, kültür ve turizm endüstrilerinin gelişimini teşvik edin ve yüksek kaliteli bölgesel ekonomik kalkınmaya yardımcı olun.

Li Xiangying

Çin Hizmet Ticareti Derneği başkan yardımcısı ve genel sekreteri Zhong Zeyu, e-spor endüstrisinin hizmet endüstrisinin yeni bir formatı, dijital ticaret ve bilgi yoğun bir endüstri olduğunu söyledi. 2018'de, Çin'in e-spor pazarının fiili satış geliri, bir önceki yıla göre 83,44 milyar yuan'a ulaştı. % 14,2, genel pazar büyüklüğü de genişliyor. Zhong Zeyu beş seviyeden analiz yapıyor ve gelişim beklentileri konusunda çok iyimser: 1. Katılan gençlerin sayısı çok büyük. 2018'de e-spor endüstrisindeki katılımcı sayısı 320 milyona ulaştı, bunların çoğu 19 ila 24 yaşları arasındaki gençlerdi. İnsan endüstrisi, geleceği olan bir sektördür; 2. E-spor endüstrisinin insanlara getirdiği eğlence, eğlence ve mutluluk, insanların bundan keyif almasını sağlar.İnsanlara mutluluk ve eğlence hissettiren herhangi bir endüstrinin gelişme beklentisi çoğunlukla fena değildir; 3. Yapay zekanın gelişimi insanları özgürleştirdi ve daha fazla boş zaman geçirmelerine izin verdi, bu nedenle bu tür boş zamanlar e-spor endüstrisini patlatacak; dördüncü olarak, e-spor kültür, teknoloji ve sporu bütünleştiren yeni bir ekolojidir. Sanayi, sınır ötesi entegrasyon, hizmet sektörünün gelişiminde kaçınılmaz bir eğilimdir. 5. E-spor bilgi yoğun bir endüstridir Eğlence sürecinde, e-spor ahşabın kaynağını, oyunların nasıl programlanacağını, hikaye planlarını, bilimsel keşifleri ve eğlence yoluyla gençlerin nasıl yetiştirileceğini araştırır ve geliştirir.

Zhong Zeyu

Çin Kültür Yönetim Derneği E-Spor Yönetim Komitesi Başkanı Wang Guoji, e-sporun bir ileri teknoloji sporu ve dijital kültür endüstrisi olarak dünya ve tüm toplumun fikir birliği haline geldiğine dikkat çekti.E-sporun eğlence ve medya gibi birçok sosyal özelliği var. Dijital teknolojinin yükselişi, dijital teknolojinin gelişmesiyle oluşan yeni bir kültürel fenomendir ve aynı zamanda yeni ve devasa yeni bir ekonomik endüstriyel sistemdir. Yeni durum altında sadece insanların manevi ve kültürel ihtiyaçlarını karşılamakla kalmaz, aynı zamanda bilgi teknolojisinin gelişimini teşvik etmek için yeni bir bakış açısı sağlar.Aynı zamanda sosyal tüketimin dönüşümünü ve yükseltilmesini kuvvetli bir şekilde teşvik edecek ve e-sporla ilgili birçok endüstrinin güçlü gelişimini teşvik edecektir.

Wang Guoji
Dokuz konuşma: Li Qilin, e-sporun profesyonelleşmesini hızlandırmaya çağırıyor

Devlet Sporları Genel İdaresi Araştırma Enstitüsü E-spor Araştırma Ofisi Direktörü Yang Yue, "Karmaşık Uluslararası Bir Ortamda Çin'in E-spor Endüstrisinin Zorlukları ve Misyonları" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. "Şu anda, Batı e-spor güçlerinin küçük bir adım önündeyiz ve zamanından önce endüstriyel yığılmayı gerçekleştirdik. Bu, endüstriyel kaynakların büyük ölçüde önde gelen üreticilerin elinde yoğunlaşmasına ve endüstriyel verimliliğin büyük ölçüde gelişmesine yansıyor. Şimdi Çin'in e-sporu böyle bir tür. Statüko. Yang Yue, Çinin e-spor endüstrisinin olgun aşamasına ulaşmak için üç şeyin yapılması gerektiğine inanıyor: 1. 5G ve Çinin bir sonraki teknoloji turunun diğer potansiyel avantajlarının yardımıyla, e-spor sporlarının şeklini ve limanını değiştirmede başı çekmek için teknoloji yükseltmeleri. , İçerik ve daha çeşitli spor uygulamalarını keşfedin; 2. İş değişimlerinden çıkın, Çin deneyimini sistematik olarak özetleyin ve dünyaya tanıtın ve e-spor endüstrisi için bir "Çin paradigması" oluşturun; 3. Kültürü yeniden şekillendirin ve Olimpiyat ruhunu Amaç, Çin e-spor sporculuğunun özünü oluşturmak ve e-spor endüstrisinin spor kültürü yapısını güçlü bir şekilde geliştirmektir.

Yang Yue

Tanınmış bir spor akademisyeni ve Olimpiyat araştırma uzmanı olan Yi Jiandong, açılış konuşmasında "Çin'de E-Sporun Karmaşıklıkları ve Seçimleri" nde e-sporun "Olimpiyatlar" ı körü körüne takip etmemesi gerektiğini açıkça belirtti. Yi Jiandong, e-sporun "insan pratiğinin gelişmiş bir evrimsel aşaması" olduğunu doğruladı, ancak aynı zamanda, video oyunlarına düşkünlüğün neden olduğu duygusal hasar ve e-sporun mevcut "hareketsizliği" gibi e-sporun bazı olumsuz özelliklerine de objektif olarak işaret etti. Formun vücudun metabolizması üzerinde etkisi vardır. Yi Jiandong'un vardığı sonuç, e-spor ve sporun kesişme noktalarına sahip olduğu, ancak mevcut koşullar altında gerçekten uzlaşamayacakları yönünde. "E-spor, spordan kesilmelidir."

Yi Jiandong

Olimpiyatlara giren e-spor kavramı son yıllarda çok popüler oldu, ancak Yi Jiandong, e-spor ve sporun kesilmesinin e-sporun Olimpiyatların sözde kalkınma hedefi olmaması gerektiği anlamına geldiğine inanıyor. Yi Jiandong, "2028 Paris Olimpiyatları'na kadar bile e-sporun Olimpiyatlara girmesi zor olacak." E-spor Olimpiyatlar için uygun olmasa da Yi Jiandong, e-spor endüstrisinin Olimpik oyun sisteminden bir şeyler öğrenebileceğine inanıyor. "Olimpiyatlar ve çeşitli başarılı profesyonel spor sistemleri ve ticari spor sistemlerinin başarısı hakkında, proje kurallarının formülasyonu, katılımcıların hak ve sorumluluklarının dağılımı ve faydaların dağıtımı, yani bir etkinliğin nasıl başarılı bir şekilde oluşturulacağını öğrenin."

Dawei Capital'in kurucusu ve başkanı Dawei, sermaye açısından "Çin'in E-spor Endüstrisinde Yatırım Paylaşımı" konulu bir konuşma yaptı. Yatırım perspektifinden, e-spor endüstrisi yatırımının ana endüstri zincirine ve türev endüstri zincirine bölünmesi gerektiğine inanıyor. Ana endüstri zinciri beş yönden oluşur: oyun geliştiricileri, etkinlikler, e-spor takım kulüpleri, e-spor etkinlik operatörleri ve oyun canlı yayın platformları. Beş ana sektör, e-spor etkinliklerinin sözde çekirdek ekosistemini oluşturur. Han Dawei ayrıca satranç ve Go gibi diğer entelektüel sporların geleneksel sporlara daha yakın olduğunu öne sürdü. "E-spor, lig yarışmaları için olduğu kadar tam bir ekosistem için de kullanılabilir. Çevrimiçi medya değeri vardır, yayınlanabilir, çevrimdışı bilet geliri, sponsorluk, reklam ve bazı türev ürün gelirleri vb. Form geleneksel profesyonel finallere çok benziyor ve e-spor da bu yönde ilerliyor. "

Han Dawei

Tencent Interactive Entertainment Ürün Direktörü Ouyang Ming, "Oyun Senaryosu Hizmeti ve Sektörler Arası Bağlantı ile Ulusal E-spor Endüstrisini Teşvik Etmek" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. Ouyang Ming, "Life of the King" in "kullanıcıları, kitlesel etkinlikleri ve diğer endüstrileri oyun sahnesi hizmetleriyle birleştiren" açık bir pazarlama platformu olduğuna dikkat çekerek, kullanıcılara çevrim içi-çevrim dışı oyunlar ve e-spor için kapalı döngü bir deneyim sunuyor. B-end ve C-son kullanıcıları, "Life of Kings" Uygulaması veya Mini Programı aracılığıyla kolayca yarışmalar başlatabilir ve yarışma kaydı, yarışma programının planlanması, yarışma verilerinin analizi, yarışmanın kahraman derisi yazılarını kullanma ayrıcalığı ve oyunun tek tıklamayla başlatılması gibi tam otomatik yarışma işlevlerini elde edebilir. Destekleyin ve ayrıca oylama ve sınav gibi etkileşimli etkinlikleri başlatabilir.

Tüccarlar, oyun verileri ve oyun sonuçlarıyla birlikte oyunlar ve e-spor aracılığıyla görevleri ve ödülleri yapılandırmak, çevrimiçi kullanıcıları çevrimdışına çekmek ve eğlence, parti ve diğer senaryolarda e-sporla etkileşimde bulunmak için "Kralın Hayatı" nı kullanabilir. Kesin kalabalığın pazarlama maruziyeti, işletmelerin popülaritesini arttırır ve tüketimi çeker. Müşterileri çekmek için oyunlardan ve e-sporlardan yararlanın. "Life of the King" aracılığıyla kullanıcılar oyunları, e-spor toplantılarını ve eğlence sahnelerini keşfedebilir, "Life of the King" tarafından sağlanan profesyonel etkinlik hizmetlerini deneyimleyebilir ve işletmelerin sunduğu zengin ödüllerin tadını çıkarabilir. Oyunlar ve e-sporlarla mutluluk yaşayın.

Ouyang Ming

China Unicom'un 5G Promosyon Öncü Grubunun terminal grubunun tam zamanlı başkan yardımcısı Chen Fengwei, "5G + E-Spor İnovasyon ve Geliştirme Fırsatları" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. Chen Fengwei, 5G döneminin gelişinin e-spor endüstrisinde üç büyük değişikliği teşvik edeceğine inanıyor: 1. 5G, daha gerçekçi ve sürükleyici bir e-spor içeriği ve deneyimi getirecek; 2. AR ve VR ekipmanı 5G çağına entegre edilebilir; 3. , Bulut oyunları giderek bir trend haline gelecek ve kullanıcı ekipmanı gereksinimlerini büyük ölçüde azaltacaktır.

Chen Fengwei

Li Ning Group İcra Direktörü ve Olağanüstü Çin Sporları CEO'su Li Qilin, "Geleneksel Spor Devlerinin Yerleşimi E-spor Stratejisi" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. Li Qilin, Li Ning'in e-spor endüstrisini 2018'de konuşlandırmaya başladığını ve çeşitli kulüpler ve yarışmalarla işbirliği yaptığını duyurdu. Li Ning, sadece bir yıl içinde oyun endüstrisinde önemli bir oyuncu haline geldi. Ocak 2019'da Viva China, SNAKE Esports e-spor kulübünü satın aldı ve kulübün adını LNG Esports e-spor kulübü olarak değiştirdi. Li Ning Company, Li Ning markasının spor ruhunu kulüp kültürüne entegre etmek ve aynı zamanda Li Ning'in profesyonel ve moda unsurlarını kulüp marka oluşturma sürecine eklemek gibi yeni iş modelleri geliştirmek ve keşfetmek için kulüp operasyonlarıyla başlayacak. Li Qilin ayrıca, Çin'in e-spor endüstrisinin profesyonelleşmesini hızlandırmak için yetenek seçim mekanizmasını geliştirmek, e-spor sporcuları için bilimsel kariyer planlama programları sağlamak ve sporcuların profesyonel yaşamlarını uzatmalarına yardımcı olmak gibi özel kulüp operasyon hedefleri ortaya koydu.

Li Qilin

Bilibili E-Spor Şirketi Başkanı Chen Youyou, "E-Spor: Yeni Nesil Gençlerin Yaygın Yaşam Tarzı" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. Chen Youyou, Bilibili'nin e-spor kulüplerinde düzenini derinleştirmeye devam ettiğini söyledi. İstasyon B'de en iyi yerel lig LPL'de bulunan League of Legends takımı gibi 6 takım var. "Her şeyden önce ticari engeller oluşturmalıyız ve ikinci olarak e-spor alanındaki ilgili içerik de bizim için çok önemlidir. Bu içeriği kaldırdıktan sonra ister dikey içerik, ister kendi kendini açıklayan içerik, ister etkinlik içeriği olsun, doğrudan yapabiliriz. Besleme istasyonu B ve ikincisi, kendi e-spor salonlarımıza taşınabilir. Bu şekilde, istasyon B, içerik açısından eksiksiz bir yukarı ve aşağı sisteme sahip olacak. "

Chen Youyou

Tencent Interactive Entertainment'ın Mobil E-spor İş Operasyonları Direktörü Wang Jin, "Mobil E-spor İçerik Tüketimini Hızlandırır" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. Tencent Interactive Entertainment, son yıllarda resmi KPL etkinliği olan "Kralın Glory" nin canlılığını sürdürmek için çeşitli yönlerde keşifler gerçekleştirdi. KPL, e-spor lig sistemini geliştirmeye devam ediyor.Ticari gelir, yarışmacılar ve ligdeki kulüpler arasında paylaştırılıyor.Aynı zamanda, maaş sınırlamaları, çevrimiçi transferler, taslaklar ve diğer oyuncu yönetim sistemlerini uygulamaya koydu. Tencent Mutual Entertainment, bunun kulüplerin çalışma yeteneklerini geliştirmelerine ve e-spor ligi ile kulüp arasında bir çıkarlar topluluğunun oluşumunu teşvik etmesine yardımcı olabileceğini umuyor. Wang Jin, e-spor pazarlamasının kimyasal formülünün, marka tüketim gücünde bir artış sağlamak için oyuncular tarafından katalize edilen rekabet içeriği gücü + ürün içeriği gücü olduğunu söyledi. Tencent Interactive Entertainment, e-spor kültürünü geliştirmeye ve kullanıcı duyguları oluşturmaya devam edecek ve e-spor endüstrisinin sınırlarını sürekli olarak genişletmeyi dört gözle bekliyor.

Wang Jin

Newbee E-spor Kulübünün kurucusu ve CEO'su Tong Xin, "E-spor Kulübünün Ticari Para Kazanma Konulu Tartışma" başlıklı bir açılış konuşması yaptı. Tong Xin, yerel e-spor kulüplerinin mevcut gelir yapısının, medya işbirliği, ticari işbirliği, rekabet eğitimi, iş geliştirme, üreticiler, türevler ve devlet sübvansiyonları dahil olmak üzere temelde yedi ana bölüme ayrıldığına inanıyor. Maliyet yapısı açısından dört unsur içerir: maaş giderleri, işletim maliyetleri, işletim dışı maliyetler ve net transfer giderleri. E-spor kulübünün iş modeli uzantısından bahseden Tong Xin, e-sporun eğitim, tıp, ticari gayrimenkul, kültür turizmi ve askeri ihtiyaçlara kadar genişletilebileceğini söyledi.

Tong Xin
İki forum: E-spor, sınır ötesi kalkınmayı hedefliyor ve sosyal etkileri artırması bekleniyor

"Sınır Ötesi Nasıl Yapılır - E-Spor Endüstrisi Sisteminin İnşası Üzerine" konulu yuvarlak masa forumuna, Çin Hizmet Ticareti Derneği Dijital Eğlence Komitesi'nin yönetici müdür yardımcısı ve genel sekreteri Xu Ming ve Çin Sporları E-sporları başkanı başkanlık etti. "Jing olağanüstü dedi" forumunun altıncı sayısı. Eyalet Genel Spor İdaresi Spor Bilimleri Enstitüsü Müdürü Li Xiangchen, Penguin Sporları Başkanı Liu Jianhong, Banana Game Başkan Yardımcısı Cao Di, Yaowei Capital Investment Başkan Yardımcısı Hou Jiayi, Perfect World Education Başkan Yardımcısı Guo Li, Wang Deyi, RNG E-spor Kulübü Başkan Yardımcısı, Renren Spor ve GK e-spor kulübünün kurucusu Zhang Yang, "e-spor endüstrisi sisteminin sınır ötesi inşası" konusunda kendi görüşlerini yayınladı.

Eyalet Sporları Genel İdaresi Spor Bilimi Araştırma Enstitüsü müdürü Li Xiangchen "akıllı sporlar" alanında çalışıyor. "Akıllı sporlar ve e-spor çakışıyor ve e-spor gelecekte muhtemelen" akıllı "olacak. E-spor, geleneksel sporları elektronik ekipmanlarla değiştirmeye eşdeğerdir, ancak sporun temel doğası değişmeden kalır."

Penguin Sports Başkanı Liu Jianhong, e-spor alanına uzun süredir ilgi duyduğunu ifade etti. E-spor endüstrisinin gelişim sürecinin önemli bir kısmının e-spor eğitimi olduğuna inanıyor. "Şu anda, endüstri hızla gelişiyor ve yeteneklere olan talep çok büyük. E-spor eğitiminde daha fazla girişimde bulunmaya değer. Bununla birlikte, geleneksel üniversite modeli yetenekleri eğitmek için üç veya dört yıl sürüyor. Yetenekleri sektöre daha hızlı nasıl ulaştırabiliriz? "

Banana Games'in başkan yardımcısı Cao Di, Banana Games'in üç yıl önce kurulduğu günden bu yana e-spor endüstrisindeki neredeyse tüm önde gelen şirketlerle ağırlıklı olarak "içerik" alanına odaklandığını duyurdu. "E-spor, eğlence ve spor özelliklerine sahiptir. Bu endüstrinin takdirini ve yayılmasını artırmak için içeriği nasıl kullanacağımızı araştırıyoruz."

Yao, endişelerini yatırım perspektifinden anlatmak için Sermaye Yatırımı Hou Jiayi'nin Başkan Yardımcısıdır. "E-spor içeriğinin değerini ve ticari değerini en başından beri çok iyi anladık, ancak içerik değerini ticari değere dönüştürme süreci, endüstriyel gelişme derecesinden etkileniyor. Artık LPL ve KPL'nin ittifak sistemini kurup ticarileştirdiğini görmekten memnuniyet duyuyoruz. Başarmaya devam edin. "

Perfect World Education'dan Sorumlu Başkan Yardımcısı Guo Li, 20 yıldan fazla bir süredir eğitim sektöründe çalışmaktadır. "Yaklaşık 70 kolej ve üniversite, e-sporla ilgili ana dallar kurdu. E-spor eğitim sistemi, kolejlerin ve üniversitelerin mesleki eğitim sisteminden çok farklı. E-spor endüstrisinin kendi eğitimi, profesyonelleri iş işlevlerine göre eğitecek ve kolej eğitimi de geliştirmeyi umuyor Yetenekler birden fazla pozisyon için kalifiye oldu. Şimdi Perfect World Education, bu çelişkiyi uzlaştırmaya ve endüstri ile üniversiteler arasındaki işbirliğini daha zımni hale getirmeye çalışıyor, buna yetenekler için endüstri standartlarının iyileştirilmesinde öncülük etmek ve ardından sektöre uyum sağlayan öğretim standartları oluşturmak da dahil. "

RNG E-spor Kulübü Başkan Yardımcısı Wang Deyi, endüstrinin gelişmesiyle birlikte RNG'nin e-sporun sosyal faydalarını nasıl ortaya çıkaracağını düşündüğünü açıkladı. "Binlerce hayranımız var. Hayranları e-sporu doğru görmeleri için nasıl yönlendirmeliyiz? RNG, e-spor kültürünün ne ifade etmesi gerektiğini tartışmak için" Esports Gençlik Sohbeti "nin e-spor temalı tartışma programına katılmaları için 15 kolej ve üniversiteden yetenekleri davet etti. , Ne vaaz vermeli ve "gerçek, argüman o kadar net" yoluyla e-sporun gelişimi için daha kamusal ve sosyal bir yön bulmayı dört gözle bekliyoruz.

Renren Sports ve GK E-spor Kulübü'nün kurucusu Zhang Yang, endüstrinin ancak daha fazla katılımcı katılırsa büyüyeceğini öne sürdü. "Çin'deki bazı geleneksel spor projeleri iyi gelişmedi ve bu projeler yurtdışında başarılı olan ilk projeler oldu. Bugün, projelerimizin gelişimi esasen dış çıktıları kabul ediyor. Örneğin, futbol ve basketbol Premier Lig ve NBA'den çıktı alıyor. Ama inanıyorum. Gelecekte Çin yurtdışına ihracat yapacak ve e-spor umut verici alanlardan biri. Çin e-spor Premier Ligi ve e-spor NBA ihraç edebilir, bu nedenle e-spor endüstrisinin katılmaya değer olduğunu düşünüyoruz. "

"Birlikte Nasıl Kazanılır - E-Sporun Ekonomik ve Sosyal Faydaları Üzerine" konulu yuvarlak masa forumu, Sports Business'ın kurucu ortağı Zhang Yuqiang tarafından düzenlendi. Asya E-Spor Geliştirme Fonu'nun Kurucu Ortağı Pan Hao, Guangdong Yunmeng Partners Başkanı Xu Fengyun, Chaojing Education CEO'su Qiu Jitang, Wanjia Esports'un kurucu ortağı Wang Xinming, Nielsen China Başkanı ve Prophet Esports'un Kurucusu Zhao Yang Macau E-spor Federasyonu başkan yardımcısı Liu Haobo ve Liang Bingchao, iş tecrübelerine ve kişisel içgörülerine dayanarak e-sporun ekonomik ve sosyal faydalarına ilişkin görüşlerini paylaştı.

Peygamber E-spor'un kurucusu Liu Haobo, e-sporun gençlerin çoğu için bir yaşam biçimi haline geldiğini, Çin'in en büyük nüfusa ve en büyük e-spor ölçeğine sahip olduğunu ve kültürel ihracat imkanına sahip olduğunu söyledi. "Çin'in e-spor endüstrisinin hızlı gelişimini desteklemek için, hükümet öncü bir rol oynamalıdır. Hükümetin bu konudaki öncü rolü ve gençlere yönelik lider rolü, tüm Çin e-spor endüstrisinin hızlı gelişimini teşvik edecektir ve eğer Çin gerçekten ise Tüm dünya oyun pazarında bir yere sahip olmak ve hatta bu pazara liderlik etmek istiyorsanız, hükümetin çok önemli olduğunu düşünüyorum. "

Asya Elektronik Spor Geliştirme Fonu'nun kurucu ortağı Pan Hao, sosyal değer sürecinin tamamında, genç neslin tercihlerinin daha çok endişe duyduğuna inanıyor. "Gelecekte, kariyer seçenekleri de dahil olmak üzere hayatta daha fazla seçenek göreceksiniz. Kariyer seçenekleri ihraç edilecek ve ardından elektronik olarak ihraç edilecek. Bu süreçte, önemsiyoruz veya destekliyor ve teşvik ediyoruz ve daha fazla katılımcının bunu yapabileceğini görmeyi umuyoruz. Kendi yolunuzu seçin ve bu sürecin gençlerin değerini anlamalarını sağlamak için gerçekten ne kadar anlamlı olacağını açıkça seçin. "

Guangdong Yunmeng Partners'ın başkanı Xu Fengyun, Çin'deki çok sayıda geleneksel işletmenin yaşlanan markalarla karşı karşıya olduğuna ve acilen genç kullanıcılar arasında bağlantı kurması ve marka yükseltmeleri gerçekleştirmesi gerektiğine inanıyor E-sporla bağlantı kurmak en iyi yol ve fırsattır. "Pazardan daha fazla para kazanmak için elimizden gelen her şeyi yapmalıyız, bu paranın daha fazla ekip üyesi çekmemize nasıl yardımcı olabileceği, daha fazla sponsor bulabiliriz, geleneksel sponsorlardan ne bulmasına yardımcı olabiliriz ve Bu geleneksel sponsorlar, e-spor endüstrisini geri beslemek için paralarını, kanallarını ve malzeme kaynaklarını kullanıyor. "

Chaojing Education'ın CEO'su Qiu Jitang, e-spor yeteneklerini geliştirmek için girişimin yöntem ve gereksinimlerinin kullanılması gerektiğine inanıyor. "Endüstri ve eğitimin entegrasyonu, endüstride hala önemli bir sorun noktasıdır. İçerik açısından, birçok endüstrileşmiş içeriği profesyonel öğretim materyallerine dönüştürmek için Tencent e-spor, LPL ittifakı ve KPL ittifakını birleştirdik ve öğretim planları yapmak için çok sayıda insan gücü topladık. Öğretimin standardizasyonunu sağlamak için; öğretmenler açısından, kolejlerde ve üniversitelerde öğretmek için profesyonel endüstri hocaları göndereceğiz ve aynı zamanda ortak kolejlerin kendi fakültelerini inşa etmelerine yardımcı olacağız; istihdam açısından, Tencent ve önde gelen e-spor şirketleriyle öğretimi inşa etmek için işbirliği yapıyoruz. Uygulama platformları ve istihdam ittifakları oluşturmak, öğrencilere daha fazla staj fırsatı sağlayacaktır. "

Wanjia E-sports'un kurucu ortağı Wang Xinming, e-sporun spor olduğuna inandığından, e-spor büyük veri işini kurdu. "Büyük veri aslında sporun mihenk taşıdır. Sektördeki yabancı veri şirketlerinin oynadığı role bakalım. Verinin tüm endüstri yükseltmesinin özü olduğuna inanıyoruz. Teknolojik inovasyon yoluyla endüstrinin profesyonelleşmesini ve profesyonelleşmesini geliştirmeyi umuyoruz."

Nielsen China başkanı Zhao Yang, e-spor sponsorlarının biri doğrudan e-spor ekipmanıyla ilgili, ikincisi ekipmanla ilgili olmayan iki kategoriye ayrıldığını söyledi. "Marka olarak, neden e-spora yatırım yapmak istediğini ve sonunda ne istediğini anlamak gerekiyor. Bu süreçte, tüm e-spor pazarlamasında farklı KPI'lar ve farklı stratejiler var."

Makao E-Spor Federasyonu başkan yardımcısı Liang Bingchao, Makao'da e-sporun bir "endüstri" veya "endüstri" olmadığını söyledi. Bu bir `` kariyer ''. E-sporun kapsamı geniş ve derin.Sektör tarafından basitçe adlandırılamaz ve sektör şehrin toplam çıktı değerinin% 10'una ulaşmalıdır.Macau'da gelişeceğimizi söylemeye cesaret edemiyoruz. E-spor sektörü E-spor bizim için bir kariyerdir Kariyer sonsuz bir yoldur.Sektördeki çalışanların yaşamlarını iyileştirmeyi ve e-spor hayalini gerçekleştirenlerin hedeflerine daha kolay ulaşmalarına yardımcı olmayı umuyoruz. Aynı zamanda sektördeki herkesin kendi şehir avantajlarından yararlanmasını ve e-spor ile diğer endüstrileri birleştirerek yeni değer yaratmasını diliyorum.

Bu konferansta Huati E-Sports Company ve iResearch'ün birlikte "2019 Çin E-spor Endüstrisi Araştırma Raporu" nu yayınladığını belirtmekte fayda var.

Rapor, Çin'in e-spor endüstrisinin gelişim trendini, pazar büyüklüğünü, kullanıcı ölçeğini, endüstriyel zincirini, endüstri haritasını, kullanıcı anketlerini, e-spor etkinliklerini, kulüpleri, içerik üretimini ve yayınını, ekolojik gelişimi, ticari değer analizini vb. Kapsamakta ve tüketici görüşlerini ve vakalarını bir araya getirmektedir. Analiz, pazar rekabeti izleme, pazarlama karar verme, veri paylaşımı ve kurumsal rafine operasyonlar, tüm e-spor endüstri zinciri için veri desteği ve doğru analiz sağlar. 2019'da e-spor endüstrisinin yetkili çalışması olarak kabul edilebilir.

Not: Bu makalede kullanılan resimler düzenleyiciye aittir.

Farkına varmak! Ortodonti ve diş implantları için fon tahsis edildi! 30 Mayıs'tan önce ücretsiz başvuru
önceki
CCTV'nin Wuhan'ı çekmesi 2 yıl sürdü, çok güzel! Görmemiş kimseye izin vermem
Sonraki
Araba almayan Hubei halkına tebrikler! 1 Haziran'dan büyük değişiklikler
Yijian markası "nükleer fisyon"! Yapay zeka esnek şok emiliminden madencilik "etkili hareket" büyük verisine
Great Wall Futures'ın yeni başkanı, görev süresinin ilk yarısında düzenleyici cezalarla cezalandırıldı ve şirketin net karı zirveden% 326 oranında düştü.
"Lütfen harekete geçmeden önce iki kez düşünün!" Bu polis karakolu yanıyordu
Mayıs ayında PMI% 49,4'e düştü, imalat üretimi arttı ancak talep yavaşladı
"Kadınlar aile içi şiddet videosu kaydetti" viral oldu! Polis raporu
Adam araba satın almak için 81 çuval nakit taşıdı, üç yıl önce araba satın almak için 50 çantadan fazla para taşıdı.
15 yıldır aşık olan kadın, erkek arkadaşının 8 yıl önce evlendiğini aniden fark etti ve daha da fazla sorun çıkacak.
Wuhan Tasarım ve Mühendislik Enstitüsü'nün 95 sonrası öğrencileri, orijinal drama "Yangmen" i samimiyetle yorumluyorlar.
Chengyu Xiong, Avrupa Bilimler Akademisi üyeliğine seçildi
Dolu, şiddetli yağmur ve kuvvetli rüzgar, işten nasıl gidiyorsunuz?
Xuan'en, Hubei: Miao dilini miras alan öğretmenler ve öğrenciler
To Top