Çin'de e-sporun gelişimi çok kısa olmasına rağmen, heyecan verici bir destan yazmaya yetecek kadar inişli çıkışlı oldu.
Halk tarafından kabul edilmemekten Asya Oyunları için seçilmeye kadar, büyük üniversiteler ilgili dallar açtı. Yurtiçi e-spor nihayet doğru yolda ve daha fazla insanın e-spordan haberdar olmasını sağlıyor.
Ig'nin bu seferki zaferi büyük medyayı azami düzeye çıkardı ve arkadaş çevresi tamamen yakalandı. Yedi yıllık sıkı çalışma nihayet şampiyonluğu kazandı ve bu da yerli e-sporu yeni bir zirveye taşıdı.
E-sporun gelişim tarihinde kabaca üç aşamada özetlenebilir. İlk etabın en temsili figürü, Çin'in bir numaralı e-spor oyuncusu olarak bilinen Li Xiaofeng'dir.
Li Xiaofeng'in hikayesinin 90'lı yıllarda genç nesil tarafından nadiren bilindiği tahmin ediliyor, ancak kendisi dünya çapında bir yarışmada e-sporu gerçekten kazanan ilk kişi ve aynı zamanda WCG'yi başarıyla savunan ilk e-spor oyuncusu. Li Xiaofeng'in başarısı kaç şampiyonluk kazandığına bağlı değildi.O zamanki e-spor oyunu hala bonuslara dayanıyordu ve rekabeti kazanmak ana gelir kaynağıydı.
Yani sıralamayı almadıysanız, belki e-spor sadece bir hobi olarak kullanılabilir. Li Xiaofeng'in e-spordaki başarısı yerel halkın e-sporu anlamaya başlamasını sağladı.
Li Xiaofeng dönemine eSports 1.0 çağı deniyor.
2.0 çağında lol League of Legends'ın yükselişinin lol'ü herkes için bir oyun haline getirdiği düşünülüyordu, bunların arasında Tencent oyunları yerli e-sporun gelişiminde önemli rol oynadı. League of Legends'a güvenen Tencent, profesyonel e-spor profesyonel etkinlikleri yaratmaya başladı, böylece e-spor yarışmaları geniş bir izleyici kitlesine sahip olmaya başladı.
E-spor yıldızları ve ünlü takımlar parlayan yıldızlar haline geldi.
Ayrıca Tencent'in ivmesi ile e-spor takımları yağmurdan sonra mantar gibi doğdu.Bunlardan en çok biz, ig, omg ve rng faydalandık.
Bunlar arasında rng'nin OMG'nin devamı olduğu söylenebilir, ancak yine de iki takım olarak kabul edilmektedir.
Renhuang'ın başarısına güvenerek, büyük bir hayran kitlesine sahibiz ve başlangıçta oyuncuların odak noktası olduk.Temsilci figürler Ruofeng ve Strawberry gibi profesyonel oyunculardan oluşan bir gruptur.
Ig bizi devraldı ve ikinci milli takım olduk, aralarında pdd ve Xiaoxiao hala çapa platformunda aktifler.
Ancak bu ekiplerin başarısı, lpl'nin geliştirilmesi için sadece bir meze.
Yeniden yapılanmanın ardından rng, doğru yolda lpl etkinliğinin mutlak kralı oldu. Zengin, yetenekli ve popüler. Rng en popüler takım haline geldi, bu yüzden lpl yüksek bir pozlama oranı elde etmeye devam etti, bunların arasında temsilci uzi en göz kamaştırıcı yıldızdır.
Uzi, tüm lpl'yi rng ile taradı ve mutlak derebey oldu. Asya Oyunları şampiyonluğunu kazandığında itibarı zirveye ulaştı ve bu aynı zamanda yerel eSports 2.0'ın da sonu oldu.
2.0 dönemi, Chu'nun en güçlü ülke olduğu Savaşan Devletler döneminde bir yakın dövüşe benziyor. Ancak birleşme tamamlanmadı. Uzi'nin sadece bir s8 şampiyonluk kupasına ihtiyacı olduğunda, tamamen el konulabilir, ancak sonunda itiraf etme yoluna düşer.
3.0'ın gelişiyle ig, s8 şampiyonu oldu ve yeni bir çağ başladı. 2.0 dönemi hala tanrı yaratma aşamasındaysa, 3.0 oyuncuların takım üzerindeki etkisini zayıflatmaya başladı.
2.0 çağında, oyuncular ön plandaki en göz kamaştırıcı varlıktır, ancak 3.0 dönemi takımın dönemi olabilir. Yıldız oyuncular da olsa oyuncular için aidiyet duygusu daha güçlü olan takım bir oyuncu değil takım olacaktır.
Bu aynı zamanda mesleki etkinliklerin belirli bir aşamaya geçmesi gereken değişimdir. Ve ig, yeni bir çağın başlangıç noktasında duruyor.
Çin, dünyada e-sporun en iyi gelişmesine sahip bölge haline geldi. İg'in başarısı, sayısız yabancı e-sporcunun lpl'ye akın etmesini sağlayacak.
Takım, yeni neslin odak noktası olarak yıldız oyuncuların yerini alacak. Ve bu dönemin önde gelen figürü artık bir oyuncu olmayabilir, ancak arkasındaki sermaye operasyonu, en çok temsil eden Wang Sicong olabilir.