Oyunlar tütün gibi, ek "eğitim vergisi" ile düzenlenmelidir! Çözüm bu!

Oyun endüstrisinin gelişimi, son birkaç on yılda Çin'de çok ilgi çekmeliydi. Yoktan dünyanın en büyük pazarı olmaya, ancak oyun pazarı açısından Çin dünyanın ön saflarına geldi.

Bununla birlikte, oyun pazarının sınırsız genişlemesi ile oyun endüstrisinin muazzam karları yavaş yavaş sermaye piyasasının dikkatini çekmiştir.Oyun pazarına sayısız sermaye akmaya başlamıştır ve sonsuz sayıda taklit ve para kazanma oyunları vardır.

Örnek olarak en büyük yerli oyun şirketi olan Tencent Games'i ele alalım. Elindeki birkaç ulusal oyuna dayanarak, Tencent'in Doujin'deki günlük ilerlemesi, şirketin ana gelir kaynağı haline geldi.

King of Glory mobil oyununun tek bir görünümü 200 milyon yuan'dan fazla satabilir ve kâr düşünülebilir.

Ancak oyunun muazzam kazançları ile yavaş yavaş her türlü para tuzağı rutini sonsuz bir akışta ortaya çıkmaya başladı ve oyundaki birçok küçük grup çok büyük bir grup haline geldi.

Özellikle, günümüzde cep telefonlarının popülaritesi, küçüklerin cep telefonlarına harcadıkları zamanı artırmıştır.Çeşitli haber raporları ve küçüklerin oyunlara düşkünlük örnekleri sıklıkla görülmektedir.

Ülke ayrıca oyun endüstrisindeki küçüklerin sorununa çok erken bir zamanda dikkat etmeye başladı ve bir bağımlılıkla mücadele sistemi ve gerçek isim sistemi getirdi. Ancak mevcut sonuçlardan yola çıkarak hiçbiri ideal değil.

Aslında, oyun endüstrisi tütün endüstrisi örneğini taklit edebilir, oyun şirketlerine yüksek vergiler yükleyebilir ve toplanan vergileri eğitim kaynaklarının dağıtımındaki mevcut dengesizliği daha iyi karşılamak için kullanabilir.

Reşit olmayanların oyun oynamasını önlemek isteyenler, sadece birçok ülke çaba sarf etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyun şirketleri de çabalamaktan daha sorumlu. Ancak etik ve çıkarlar karşısında, oyun endüstrisi bugün ilgi alanlarını seçmiştir.

Oyun şirketlerine zorla eğitim vergisine benzer bir vergi konulursa, oyunlarda reşit olmayanların oyun oynama olgusunu doğrudan değiştiremese de, eğitimin, özellikle de reşit olmayanların eğitiminin geliştirilmesi için daha fazla fon olacaktır.

Tütünü örnek alırsak, bu yöntem hala çok etkilidir ve aynı zamanda Wei'yi çevrelemek ve Zhao'yu kurtarmak için etkili bir yoldur.

Bu öneri hakkında ne düşünüyorsunuz?

PlayerUnknown's Battlegrounds burada! Sihirli tavuk çevrimiçi oyun + Zelda ekranı, süper serin beceri kombinasyonu!
önceki
lol: Uzi bir efsane yaratabilirdi ama sunağa düştü! Dünya sopa öldürmede mi yoksa zaferde bir numara mı?
Sonraki
Nishuihanın yeni genişlemesi piyasaya sürüldü, ancak Gu Jianol büyük bir hamle yaptı. Bu tekrar heyecanı artıracak mı?
Neden bu kadar havalı? Sırf ölmek çok kolay diye! Başyapıtın idam cezası mekanizmasına bakın!
Yakın gelecekte oynanması gereken bir mobil oyun butiği, bağımsız oyunun çılgınlığını hatırlıyor musunuz? Ama bir saatlik oyun yeterli!
Jianwang 3 mobil oyununu beklemeyin! Swordsman serisi en çok oynanabilir oyun, aynı isimli mobil oyun çıkacak
Şampiyonluğu uzi gibi hayatın zirvesine kadar kazanmak ister misiniz? Wegame, oyun hayalinizi gerçekleştirmenize yardımcı olacak bir oyundur!
World of Warcraft kızarmış pilav, nostaljik servis burada! Oyuncular çok heyecanlı, oyun kralının cazibesi çok büyük!
PlayerUnknowns Battlegrounds 36 milyon sattı, bu da Çinli oyuncuları yakaladığı için bu oyunun 10 milyon gerisinde kaldı.
NetEase'in yılın en önemli mobil oyunu Sandbox + Science Fiction ve uluslararası tanınmış oyun üreticileri!
Nishuihan'ın yeni mesleği burada! Longyin Kılıç Ustası çok yakışıklı ama oyuncuların kalplerini kurtarabilir mi?
Netease'nin yeni mobil oyunu çok popüler gibi görünüyor, ancak aslında Onmyoji kadar iyi değil!
Çevrimiçi dövüş sanatları oyunları neden Jian Wang ile üç kez karşılaştırılmalı? Guo Weiwei ile yapılan röportajda verilen nedenler ikna edici
Minecraft en büyük rakibiyle buluşuyor ve Tencent ve Lego güçlerini birleştirdi. Oyun oynamak da faydalıdır!
To Top