En üst yol aynı zamanda alt yol olarak da adlandırılır çünkü bu rotayı izleyen kahramanların düşman atıcı ve destekleyici iki kahramanı tek başına karşılaması gerekir ki bu da daha büyük baskı altındadır. Mükemmel bir üst koridor kahramanının sadece baskıya direnmesi ve hayatta kalmasını sağlamak için gelişmesi değil, aynı zamanda rüzgarı kaybetmemesi için bire ikiye olması ve hatta dezavantajlı yolu avantajlı yola çevirmesi gerekir. Aşağıdakiler, en iyi koridordaki üç kahramanı detaylandıracak ve özelliklerini birden çok perspektiften analiz edecektir.
İLK3: Zırh
1. Yetenek analizi
Hat temizleme yeteneği: Kaiyi yeteneği birden fazla hedefe saldırabilir ve hasar daha yüksektir, bu da hattın daha hızlı temizlenmesini sağlar. Kurtarma yeteneği: Zırhın ilk becerisi, hedefi vurduktan sonra küçük bir miktar canı geri yükleyebilir ve ikinci beceri, Armor'u savaşın dışında bırakır, yaşamı ve enerjiyi geri kazanmaya devam edebilir. Çeşitli kurtarma yöntemleri, zırhı pil ömrünü son derece güçlü kılar ve uzun süre meşgul olabilir. İlerleme yeteneği: Zırhın ikinci becerisinin iki yer değiştirme aşaması vardır ve ayrıca bir sonraki sıradan saldırının bir hücum etkisine sahip olmasını sağlayabilir ve üç aşamalı ilerleme sağlayabilir. Rakip ne kadar uzakta olursa olsun, anında yaklaşabilirsiniz. Çıkış yeteneği: Zırhın nihai hasarı son derece yüksektir ve aynı zamanda fiziksel saldırıları büyük ölçüde artırarak çıtır kahramanları saniyeler içinde öldürmeyi kolaylaştırır. Kontrol yeteneği: Zırhın ilk becerisi hedefi yavaşlatabilir ve ikinci becerinin havaya savurma etkisi vardır.Zırh yaklaştığında düşmanın kaçması zor olacaktır. Kaçma yeteneği: Zırhtan kaçmanın daha az yolu vardır. Kaçmak için ikinci becerinin yalnızca iki yer değiştirmesi kullanılabilir.Bu becerinin araziyi geçemeyeceğine dikkat edilmelidir.
2. Gerçek savaş analizi
Zırh, hattı uzun bir mesafeden temizlemek için bir beceri kullanabilir, kendini güvenli bir konuma getirebilir ve daha iyi bir kan hacmi sağlamak için birden çok kurtarma yöntemi kullanabilir. 4. seviyeye ulaştığında, büyük hareket zırhın çıkış kabiliyetini önemli ölçüde artırabilir.Şu anda takım arkadaşlarını desteklemek için etrafta dolaşabilir. Zırh büyük ölçüde büyük hareketlere dayanır, ancak büyük hareketin soğuma süresi uzundur ve bu da Armor'un gruba sık sık katılmasını imkansız kılar.Büyük hareket soğuma durumuna geldiğinde, gelişmeye devam etmek için yola geri dönmesi gerekir. Zırh, tek bir hedefe saldırırken hasarı artırabilir, bu nedenle güçlü bir baş kaldırma yeteneğine sahiptir ve bir dizi beceri, çıtır kahramanları öldürebilir.
Zırhın kombo rutini: bir beceri + iki beceri + iki becerinin ikinci aşaması + üç beceri + normal saldırı (hücum etkisi) + normal saldırı
İLK2: Eski Usta
1. Yetenek analizi
Hat temizleme yeteneği: Eski usta uzaktan temizleme araçlarından yoksundur, ancak düşman askerlerini öne çekmek için bir beceri kullanabilir ve ardından öldürmek için normal bir saldırı kullanabilir. İyileştirme yeteneği: Eski ustanın herhangi bir kan kurtarma becerisi yoktur ve pil ömrünü iyileştirmek için yalnızca kıyamet gibi kan emme ekipmanı kullanabilir. İlerleme yeteneği: Eski ustanın ikinci becerisi hareket hızını büyük ölçüde artırabilir ve üçüncü beceri, eski ustanın ani yeteneğini son derece güçlü kılan uzun mesafeli bir yer değiştirme etkisine sahiptir. Çıktı yeteneği: Eski Ustanın ilk becerisinin hasarı daha düşük ve üçüncü becerisinin normal hasarı vardır.Normal saldırıların gerçek hasarı ve daha yüksek hasarı vardır. Kontrol yeteneği: Eski ustanın büyük hareketi, en güçlü kontrol becerilerinden biridir.Sadece uzun süre kontrol etmekle kalmaz, aynı zamanda arınma gibi becerilerle iptal edilemez. Kaçış yeteneği: Eski ustanın ikinci becerisi sadece kendini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda rakibini de yavaşlatır ve büyük hamle yer değiştirmeden kaçmak için de kullanılabilir, bu da eski ustanın öldürülmesini zorlaştırır.
2. Gerçek savaş analizi
Eski ustanın iyileşme yeteneği çok zayıftır ve aynı zamanda uzun mesafeli bir temizleme yöntemi yoktur, bu nedenle erken aşamada sadece kendi kulesinin altında sefil bir şekilde gelişebilir ve kan tarafından tüketilmekten kaçınmaya çalışabilir. Dördüncü seviyeye ulaştığında, eski usta, düşmanın kırmızı BUFF'una çömelmek gibi, düşman atıcısını tek başına öldürmek için fırsatlar aramaya başlayabilir.Düşman atıcısının yalnız olduğunu anladığında, onu öldürmek için bir dizi kombo kullanacaktır.
Eski ustanın birleşik repertuvarı: iki beceri + bir beceri + üç beceri + birden çok temel saldırı + iki beceri + birden çok temel saldırı
İLK1: Cao Cao
1. Yetenek analizi
Hat temizleme yeteneği: Cao Cao'nun ikinci yeteneği, uzun bir saldırı mesafesine sahip düz bir çizgiye saldırabilir, bu da hat temizleme için çok uygundur. İyileştirme yeteneği: Cao Cao'nun ultisi çok fazla yaşamı geri yükleyebilir ve sıklıkla kullanılabilir, böylece Cao Cao'nun 4. seviyeden sonra ikmal için eve gitmesine gerek kalmaz. Acele etme yeteneği: Cao Cao'nun ilk becerisinin üç aşamalı yer değiştirme etkileri vardır, yer değiştirme yönü herhangi bir zamanda değiştirilebilir, manevra kabiliyeti ve acele etme etkisi mükemmeldir. Çıktı yeteneği: Zırha benzer şekilde, Cao Cao'nun nihai hasarı çok yüksektir ve ayrıca saldırı gücünü artırarak Cao Cao'nun Çıtır Kahramanları hızla öldürmesini sağlar. Kontrol yeteneği: Cao Cao'nun ilk becerisinin bir havaya savurma etkisi vardır ve ikinci beceri yavaşlayarak hedef kahramanın kaçmasını zorlaştırabilir. Kaçış yeteneği: Cao Cao'nun ilk yeteneği kaçmak için kullanılabilir.Kai'nin aksine, Cao Cao'nun üç yer değiştirmesi araziyi geçebilir.
2. Gerçek savaş analizi
Dördüncü seviyeden önce, Cao Cao, kurtarma araçlarına sahip değildi ve hattı uzaktan temizlemek için ikinci beceriyi kullanması gerekiyordu.Dördüncü seviyeden sonra, Cao Cao'nun savaş etkinliği, bir düşman atıcı ve iki yardımcı rakip karşısında bile büyük ölçüde artacaktır, saldırmak için inisiyatif alabilir. Burada dikkat edilmelidir ki, Cao Cao önce düşman atıcıya saldırmalıdır.Atmacıyı öldürmek için bir dizi kombo kullandıktan sonra, büyük hamlenin kalan süresi daha uzunsa, çift öldürme elde etmek için düşmanın yardımcılarına saldırmaya devam edebilir.
Cao Cao'nun kombosu: iki beceri + ilk aşama bir beceri + üç beceri + bir ikinci beceri aşaması + normal saldırı + normal saldırı + bir beceri üçüncü aşama + normal saldırı + normal saldırı + ikinci beceri + normal saldırı
sonuç olarak
Üst koridor kahramanın çeşitli özelliklere sahip olması gerekir. Erken aşamada güvenli gelişim sağlamak için iyi iyileşme, temizleme ve kaçma yeteneklerine sahip olmalıdır; mükemmel ilerleme, çıktı ve kontrol yeteneklerine sahip olmalı ve rakipleri tek tek öldürme fırsatlarını aramalıdır. Özellikler yolda harika bir performans sergileyebilir ve tüm durumu yönlendirebilir.