"Evrensel E-Spor Merkezi" sadece eğlence için değil! Şangay modeli bir e-spor başkenti inşa etmek için ne kadar güçlü?

Çin'in e-spor geliştirme hızı dünyaya öncülük ediyor ve Şangay'ın e-spor gelişimi Çin'e öncülük ediyor.

Şu anda Şangay, ülkenin e-spor şirketlerinin, kulüplerinin, takımlarının ve canlı yayın platformlarının% 80'inden fazlasını yoğunlaştırmıştır. Yaklaşık 35 e-spor mekanı var ve Şangay'ın tanınmış e-spor kulüpleri ülkenin% 48,7'sini oluşturuyor. Her yıl ülke çapında 500'den fazla etkili e-spor etkinliğinin% 40'ından fazlası Şangay'da düzenlenmektedir.

Altyazı: Şangay'ın e-spor gelişimi ülkeye liderlik etti. Fotoğraf, Xinmin Evening News muhabiri Li Mingshen

Yarışmalardan sahalara, oyunculardan derneklere, Şangay bir dizi "Şangay Modeli" yarattı ve ülke ve dünya genelinde e-spor endüstrisinin gelişimi için bir model haline geldi. Şangayın uluslararasılaşması, kültürel mirası ve insan kaynakları Şanghayda e-sporun gelişimini güçlü bir şekilde destekliyor.

Şangay olayı

53 saniyede otuz bin bilet satıldı Bu, en önemli uluslararası e-spor etkinliklerinin cazibesi ve Şangay'ın verimli e-spor toprağının bir kanıtıdır. Geçen yıl Ağustos ayında, dünyanın en etkili ve en zengin e-spor etkinliklerinden biri olan Dota2 International Invitational (TI9), Kuzey Amerika'dan çıktı ve ilk kez Şangay'a geldi. DOTA2 National Service Operator Perfect World CEO'su Xiao Hong'a göre, "TI9un Şangayı tercih etmesi kaçınılmaz." Çünkü Şangay, e-sporun gelecekteki potansiyelini zamanında gördü ve önemli bir endüstri olarak tanıttı, "Donanım açısından, Şangayın mekanları Koşullar rakipsiz. "

TI9'un hızının ardından, bir başka önemli e-spor etkinliği olan League of Legends Global Finals (S10) da bu yıl Şangay'da başlayacak. Şanghay E-Spor Derneği başkan yardımcısı Zhu Qinqin, S10 küresel finallerinin yakın zamanda yenilenen Şangay Stadyumu'nda yapılacağını ve seyirci sayısının diğer projelerin eşleşemeyeceği bir "astronomik sayı" olacağını açıkladı.

Caption: Dota2 Uluslararası Davet Turnuvası (TI9) ilk kez Şangay'a geliyor. Fotoğraf Xinmin Evening News muhabiri Li Mingshen

S serisi ve TI serisi şu anda e-spor dünyasındaki en popüler ve en popüler iki etkinliktir ve ikisi de Şangay'ın e-spor dünyasındaki tanınırlığını göstermeye yetecek kadar Şangay'a inmeyi seçtiler.

Sahilde uluslararası yarışmalar bir araya geliyor ve Şangay da kendi yerel yarışmalarını geliştiriyor. Geçen yıl 1 Aralık'ta, ilk e-spor Shanghai Masters, Jing'an Spor Merkezi Spor Salonu'nda sona erdi. Bu, bir şehrin adını taşıyan, hükümet tarafından desteklenen ve endüstri dernekleri tarafından değerlendirilen dünyanın ilk kendi yarattığı e-spor IP'sidir.

Dört günlük etkinliği 5.000'den fazla izleyici izledi; tek bir günde tek bir platformda en yüksek çevrimiçi izleyici sayısı 1,8 ila 2 milyondu; çevrimiçi izleyici sayısı dört günde 30 milyonu aştı; Şangay şehri ve Jing'an'ın görüntüsü, etkinlik platformu aracılığıyla 200 milyonu aştı İkincisi - İlk Şangay E-Spor Ustaları en iyi uluslararası oyuncuları çeker, şehri e-spor için göz alıcı bir etiket haline getirir ve Şangay'ın derin e-spor atmosferini gösteren Şangay'da kendi e-spor markasını başarıyla inşa eder.

Altyazı: Şangay'daki e-spor izleyicileri Fotoğraf, Xinmin Evening News muhabiri Li Mingshen

Şangay Standardı

E-spor mekanları için spesifikasyonlar geliştirin, bu Şangayın ilk ulusal ve hatta küresel girişimidir.

E-spor endüstrisi hızla gelişiyor, ancak ilgili destekleyici kaynaklar kıtlık içindeydi, özellikle ilgili standartlar net değil. Şu anda, yurt içi e-spor yarışma mekanları arasında spor salonları, kültürel sergi salonları, e-spor salonları ve İnternet kafeler bulunmaktadır.Birçok mekan, kıt kaynaklarla ve katı onaylarla diğer spor etkinlikleri, ticari performanslar, sergiler vb. İle ilgilenmek zorundadır.

Geçen yıl Ağustos ayında Şangay'da düzenlenen Küresel E-Spor Konferansı'nda, Şangay Belediye Kültür ve Turizm Bürosu adına Şangay Belediyesi Kültür ve Turizm Bürosu müdürü Yu Xiufen, "Esports Stadyumu Yapım Şartnamesi" ve "Esports Stadyumu Operasyon Hizmet Şartnamesi" ni yayınladı. İki standardın ilan edilmesi, e-spor endüstrisindeki işletmelerin ortak bulma konusunda daha emin olmalarına ve "resme göre" daha kaliteli mekanlar bulmalarına olanak tanıyacaktır.

Xiao Hong bir keresinde, Şangay'ın üreticiler için politikada çeşitli avantajları olduğunu söylemişti. "Önemli olan endüstri zincirini birleştirmek ve yapmaktır. Hükümetin teşviki altında, Şangay'da çeşitli ilgili endüstriler genişlemeye başladı."

Başlık: Şangay, e-spor endüstrisi için çeşitli politika avantajlarına sahiptir. Fotoğraf: Xinmin Evening News muhabiri Li Mingshen

Şangay'daki Lingshi Road, günümüzde daire içinde "Evrensel E-spor Merkezi" olarak adlandırılıyor. Burada, e-spor endüstrisi zincirinde yukarı ve aşağı tüm kaynakları bulabilirsiniz. Eksiksiz bir e-spor endüstrisi zincirine sahip olan Şangay, üst düzey üreticilerden orta düzey etkinliklere, yapım şirketlerine, alt kulüplere ve canlı yayın platformlarına kadar ilk hamle avantajını sürdürüyor. Çeşitlendirilmiş yüksek kaliteli e-sporla ilgili şirketler Şangay'da kökleşir ve eksiksiz bir endüstriyel kümelenme oluşturur.

Aslında, belediye "20 e-spor" un tanıtılmasının ardından, Şangay'daki çeşitli bölgeler de kısa bir süre içinde e-sporun gelişimini teşvik etmek için bir politika paketi uygulamaya koydu. Örneğin, Pudong New District, "Şangayın e-spor endüstrisinin gelişimi için temel bir işlevsel alan" yaratma önerisinde başı çekmiş ve açıkça "e-spor orijinal içeriğinin çıktısını desteklemek ve şirketin inişinin durumuna ve üretilen etkilere bağlı olarak, destek miktarında üst sınır olmayacağını" açıkça belirtmiştir; Jing'an Bölgesi E-spor endüstrisinin aglomerasyon etkisini oluşturan Lingshi Road alanı, politika garantilerini iyileştirmeye, kilit alanlara odaklanmaya, e-spor etkinliklerine ulaşmaya ve kurumsal hizmetleri optimize etmeye odaklanacak olan "Lingshi Çin E-spor Merkezi" olarak konumlandırılmıştır. Putuo Bölgesi'nde tercihli politikalar İçerik, e-sporun tüm endüstri zincirini kapsamaktadır ve destek yöntemleri arasında, e-spor salonlarının inşasından ve platform yapımından, önde gelen işletmelerin kurulmasına ve takım kulüplerinin işletilmesine kadar finansman yer almaktadır.

Şangay Yetenek

Bu, alternatif bir e-sporcunun hikayesi. Film ve televizyon işlerinde anlatılan oyuncuların yüksek ikramiye ve ihtişam dolu hayatı gibi değil. Bu hikayede sadece yarışmacının kendi mücadelesinin zorlukları ve Şangay şehrinin ona verdiği sıcak güç var.

Altyazı: Şangay birçok e-spor sporcusunu da cezbetti. Fotoğraf: Xinmin Evening News muhabiri Li Mingshen

2019 Hearthstone Grand Masters'ın Global Finallerinde, Shanghai E-spor tescilli sporcu ve Shanghai VK E-spor Kulübü üyesi Li Xiaomeng (Liooon) şampiyonluğu kazandı. Blizzard Karnavalı'nda bireysel şampiyonluğu kazanan ilk milli oyuncu ve Hearthstone e-spor tarihinde şampiyonluğu kazanan ilk kadın oyuncu ... Bunlara ek olarak, Li Xiaomeng'in başka bir plak şirketi olan Shanghai e-spor kayıtlı sporcusu var.

Southwest University of Political Science and Law'dan mezun olan ve babasının kariyeri ile avukat olması beklenen Li Xiaomeng, ebeveynlerine "güvencesiz" görünen e-spor endüstrisine katılmak için yarı yolda kaldı. Li Xiaomengin ebeveynlerinin e-sporculara karşı önyargısı, muhtemelen çoğu e-spor oyuncusunun karşılaştığı önyargıyla aynıdır. Şanghay'da, kayıtlı sporcu mekanizmasının kurulması, tam olarak oyuncuların endişelerini çözmek için - kayıtlı sporcuların statüsü, Şangay'daki e-spor sporcularının yaşamını ve çalışmalarını daha iyi koruyabilir ve gelecekte onlara görülebilecek bir yetenek de sağlayacaktır. Gelişime giden yol.

Geçen yıl Ağustos ayında Şangay, kayıtlı e-spor sporcularının ilk grubu için bir sertifika töreni düzenledi. DOTA2, Hearthstone, Warcraft 3, League of Legends, Royal Warfare, FIFALONLINE4 ve Glory of Kings dahil 7 etkinlikte toplam 85 oyuncu, Şangay'daki kayıtlı e-spor sporcularının ilk grubu oldu.

Caption: Geçen yıl, Şangay ilk kayıtlı e-spor sporcusu grubuna sahipti.

Yetenekleri ayırmak, yetenekler yaratmak, yeteneklere hizmet etmek ve nihayetinde yeteneklere ulaşmak E-spor sporcularının kayıt yönetimi, Şangay'ın attığı küçük bir adımdır, ancak e-sporun itibarını arttırması için büyük bir adımdır. (Xinmin Evening News muhabiri Li Ranran)

Tsai Ing-wen Tayvan'dan "çalındığını" kabul ediyor ve İngiliz medyasına saçma sapan konuşuyor?
önceki
Zhao Zhongxiang, Yu Junjian, Cao Kefan ve Luminous Cup'ın yazarı Wu Shuang tarafından tanımlandı.
Sonraki
"Beş Merkez" in inşası kritik bir yılı başlattı.
Arnold Röportajı: Barselona'ya en çok hayranlık duyan Liverpool'a ek olarak, Kızıl Ordu ölüm hayalleri kuruyor
Bu tam puanlı oyunun satışları 17 milyonu aştı. Sony'nin 7 yıllık tekelinin ardından, devam filmi nihayet PC'ye mi inecek?
Steam satış listesi: Japon oyunlarının yükselişi? Övgü oranı yarıdan az ve hala ilk altı
Bahar Şenliği aktivitelerini önemsemiyor musunuz? Yarının Sandığı'nın itibarı tekrar düşecek ve on şirket kurtarılmayacak.
2 yıl bekledikten sonra nihayet takılır.Azur Lanein ilk milli gelinlik modeli ve bacakları tenlidir.
En kötü oyunu optimize etmek mi? İnternet kafe grafik kartı yandı, Steam oyuncularının toplu olarak kötü değerlendirmeleri
Douyu LOL sevimli kızın çapası cesurca Zuan Silver'a koştu ve takım arkadaşları Mai'den birkaç saniye sonra yalayan köpeklere dönüştü: Ağlama bebeğim
Dragon Ball New Tour'un savaş gücü çöktü mü? Onurlu Bick şeytanı, ama büyük bir beyaz kazı yenemez
LOL Anekdotu: Adamın senaryo başlığının 7 maçtan 1095 gün sonra olduğuna karar verildi.
Deneyimli Onmyoji oyuncuları, gou yeşim taşı istifleme deneyimini paylaşıyorlar ve altın olmadan ayda 40.000 para alabilirler. Bu doğru mu?
Azur Lane: Bahar Şenliği etkinliği açığa çıktı, zehir havuzuna üç yeni gemi girdi ve Rubik Küpü yeterli değildi
To Top