Bu DLC sayesinde Destiny 2 oynama fırsatınız var

"Destiny 2" nin Blizzard's Family Bucket'a katıldığı haberi, bu oyunu oyuncuların odak noktası haline getirdi. "Destiny 2" de He Dehou'nun Blizzardın kalçasına nasıl rapor verebildiğine hayret ederken, birçok kişi selefi "Destiny" i bilmiyordu ve neredeyse başka bir "No Man's Sky" oldu.

Iwan.com'un Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Neo Xiaoyu, lütfen izin almadan yeniden basmayın

"Halo" nun atış deneyimi ile "World of Warcraft" online oyunun tasarım konseptini birleştiren bu iddialı çalışma "Destiny", piyasaya sürüldükten sonra üçüncü yılını geride bıraktı. "Destiny" neslinin Çin kültürü olmadığı ve sadece ev sahibi platforma geldiği için, bu oyunun Çin'deki seyircisi çok büyük değil. Basitleştirilmiş Çince'nin duyurusu ve Blizzard Battle.net'in PC sürümünün özel duyurusu ile birlikte ikinci neslin çarpıcı tanıtım videosu, bu oyunu yerli oyuncuların gözlerine geri getirdi.

"Destiny" klasik propaganda konsept haritası

PC oyuncularının konsol FPS oyunları hakkında bazı yanlış anlamaları veya önyargıları olabilir, ancak aslında birçok konsol versiyonu atış oyunu hem satışta hem de ağızdan ağza konuşmada çok önemli bir konuma sahiptir.Umarım bu makaleyi okuyan arkadaşların önce buna katılacağını umuyorum. gerçek. "Destiny", üç yıldır faaliyette olan on milyonlarca satış FPS-MMORPG'dir ve denizaşırı kullanıcı verileri ve etkisi küçümsenemez. "Destiny 2" resmi olarak duyurulduktan sonra bile, "Destiny 1" oyunun ömrünün sonuna girdiğinde, hala günde 500.000-800.000 etkili çevrimiçi kullanıcı var (PVE: yaklaşık 50 W, PVP: yaklaşık 30 W) ve oyun içi satın alımlar tüm yıl boyunca ödeniyor. ABD PSN listesinin ön saflarında yer alın (yalnızca dengeyi etkilemeyen cilt hareketleri gibi uygulama içi satın alımlar). Aynı türdeki diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, piyasaya sürüldükten birkaç ay sonra bile, bu veriler olağanüstü. Ek olarak, güçlü oynanabilirliği ve yüksek kullanıcı viskozitesi onu bir 3A oyunu olarak çok değerli kılıyor. Yazarın 1200 saatlik oyun süresi, tüm PlayStation kullanıcılarının yalnızca ilk% 30'unda yer alabilir.

Yazarın bu makaleyi yazmasından bir gün önce çevrimiçi olan kişi sayısı 650.000 PVE + 400.000 PVP idi (ikisinin çok sayıda çakışması var)

Bununla birlikte, bu oyunun gelişimi ve işleyişi her zaman o kadar sorunsuz değildir. Merakla beklenen bir başyapıt olarak, piyasaya sürülmesinin başında Waterloo ile karşılaştı ve itibarı 2016'daki "No Man's Sky" kadar çöktü.

Kötü yorumlar, şikayetler, "Destiny" kötü bir başlangıç yaptı

BUNGIE Studio LOGOSU

BUNGIE Studio, Microsoft ile barışçıl bir şekilde ayrıldığını duyurduğunda herkes şaşırmıştı. Haber doğrulandığında 2007'nin başlarında ayrılacağına dair söylentiler olmasına rağmen, insanlar hala biraz bunalmış durumdaydı. BUNGIE tarafından oluşturulan "Halo" serisi, olay örgüsü ve savaş açısından bu üst düzey FPS oyunu, hala Microsoft'un ve hatta tüm sektörün lideridir. Bununla birlikte, alkışlanan "Zhiyuanxing" i bitirdikten sonra, BUNGIE emekli oldu ve bağımsız olarak yepyeni bir IP geliştirmeyi seçti. Herkes, BUNGIE'yi o kadar cezbedecek ve eski ihtişamını terk etmekte tereddüt etmeyecek ne tür bir oyun olacağını merak ediyor.

Prestijli "Halo" serisi ve Master Chief

2013'ün başlarında "Destiny" nihayet yayınlandı. Yapım ekibi buna çok güveniyor ve "Destiny" serisinin yaşam döngüsünün en az on yıl olduğuna inanıyor. Bungie Operasyon Direktörü Pete Parsons o yıl verdiği bir röportajda şunları söyledi: "İnsanların Destiny evrenini Yüzüklerin Efendisi, Harry Potter veya Star Wars ile karşılaştıracağını umuyoruz." Oynanışla ilgili olarak da söz verdiler: Bu bir öncü. Cinsel olarak paylaşılan dünya çok oyunculu FPS, oyuncular uzay aracını Chicago bataklığından Satürn halkasına sorunsuz bir şekilde sürebilir ve arkadaşlarınızın ekibine katılabilir (aslında, bu iki sahne Destiny'nin ilk sürümünde görünmedi). "

Halo ODST'deki Paskalya yumurtaları, bu resmin ne anlama geldiğini kimse bilmiyordu

Eylül 2014'te oyun resmi olarak yayınlandı ve tüm güzel yanılsamalar paramparça oldu: büyük bir Star Wars hikayesi yok ve oyunun kendisi bile tam bir hikaye anlatamaz. Belirsiz ve tutarsız ana görev, çeşitli özel isimlerle karıştırılmış canlı diyalog, her şeyi çok gülünç hale getiriyor. Ünlü aktör Peter Dinklage tarafından seslendirilen Ghost duygusuzca şunları söylediğinde: "Kılıç bize çok yakın, gücünü hissedebiliyorum ... Dikkatli ol! Gücü karanlık." Bu tür besleyici olmayan bir çizgi O sırada oyuncunun kalbinde dalga yoktu ve hatta bazıları gülmek istedi.

Genişletme filminde Guangling'in (ortada) sesi Peter Dinklage'den (solda) Nolan North'a (sağda: Uncharted Drake) dönüştü.

"EXO yabancısı" adlı bir NPC, bu makalenin konusunu teker teker bir satırla özetledi: "Açıklamak için neden zamanım olmadığını bile açıklayacak zamanım yok." BUNGIE sonraki oyuna egzotik bir sınıf ekledi. Altın tabanca (turuncu kıyafete eşdeğer), adı "açıklama zamanı yok", orijinal benliği kızdırmak için.

Bu klasik çizgi aynı zamanda bir Meme oldu

Oynanış açısından, tamamen küçültülmüş harita, yönsüz ve çok rastgele düşme sistemi, dengesiz PVP tasarımı ve herhangi bir bağımsız oyun eğlencesine sahip olmama deneyimi de oyunun baskısız versiyonunu oldukça eleştirdi. Ünlü web sitesi Kotaku'nun araştırmasına göre, oyunun olay örgüsü, duyurudan kısa bir süre sonra tersine çevrildi ve yeniden başlatıldı.Pasif olarak ördeğin raflara koyulduğunu gören ve orijinal malzemeyi kullanarak nihai ana hikayeyi bir araya getiren BUNGIE için sadece bir yıl sürdü. Bu rapor son derece inandırıcı, ama sonuçta bu bir aile ifadesi, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim.

2014'ün sonunda BUNGIE çöktü ve birçok oyuncunun bu hikayeyi beğenmeyeceğini beklemelerine rağmen, oyunun diğer yönlerinin bu kusuru telafi edebileceğini düşündüler. Ancak, medya derecelendirmeleri ve oyuncu geri bildirimleri göründüğünde, yapım ekibi şaşkına döndü. Metacritic üzerine yapılan 76 puanlık medya değerlendirmesinin BUNGIE'nin ikramiye olarak 2,5 milyon dolar kaybetmesine neden olduğu bildirildi. Aslında oyunların hala birçok avantajı var, ancak bir oyun eğlenceli olmadığında avantajları hiç fark edilmeyecek.

Bu klasik çizgi aynı zamanda bir Meme oldu

Diablo 3'ten alınan dersler, DLC ile "Destiny" ısınmaya başlasın

Ancak, bu makaleyi yazmamın ana noktası BUNGIE'yi kınamak değil. Eğer öncekilerin hepsi haber veriyorsa, hikaye daha yeni başladı ve bu hikaye mutlu sonla bitiyor, Külkedisi bir prensese dönüşüyor.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra, BUNGIE, Activision'ın gerektirdiği iki DLC'yi tamamlamak için bir takımı ayırdı ve kalan ana güç, tüm gücüyle genişletme parçasının üretimine başladı. İlk yıldaki iki DLC, ana gövdenin oynanışını genişletmesine rağmen, yine de orijinal çerçevede dans ettiler ve pek bir gelişme göstermediler.Ancak, ikinci yılın genişlemesi olan Yağma Kralı "Destiny" i kurtardı. BUNGIE'yi de kurtardı.

"Destiny" nin genişlemesi - yağma kralı

Aralık 2014'te Diablo III yönetmeni Josh Mosqueira ve Blizzard ekibinin diğer üyeleri bir konuşma yapmak için Bungie'ye geldi. "Diablo III" ün çıkışından sonraki performansı Destiny'nin ilk versiyonu ile hemen hemen aynıydı, ticari olarak çok başarılı olmasına rağmen network, drop ve olay örgüsü nedeniyle oyuncular tarafından eleştirildi. İki yıl sonra, prodüksiyon ekibi itibarını korumak için geç genişleme filmi "Death Scythe" ye güvendi, bu nedenle Josh'un ekibi oyunu geliştirme konusunda çok deneyime sahip. Yapım ekibi "Death Scythe" nin yapımı sırasında düşüncelerini paylaştı: "Random'ın kendisi eğlenceli değil, zar sistemi de değil. Yapım ekibi oyunculara rastgelelik yanılsaması verebilir, ancak oyunculara oyunun anlamını bildirmeleri gerekir. Oyunculara oyunun anlamını bildirin. Zaman yatırımlarının değerli, yönlü ve genellikle kontrol edilebilir olduğunu hissediyorlar. Oyunu bıraktıklarında mutlu hissetmeleri gerekiyor. "

DLC ile Diablo 3'ü hayata döndüren Josh Mosqueira

BUNGIE, Blizzard ekibiyle olan iletişimden çok yararlandı ve oyundaki yükseltme ve düşürme sistemini büyük ölçüde değiştirdi. Hikayede, önceki vücut ortamında beklemeye alınan Satürn yüzüğü ve uzaylı savaş gemilerinin yanı sıra, hem görev planında hem de performansta güçlü düşman olan The Taken King'i (halk çevirisi yağmanın kralı) ele geçirdiler. Önemli gelişme. Eylül 2015'te "King of Plunder" genişletmesi yayınlandı. Yanıt çok kuvvetliydi. 76 puanlık başarısız bir oyuna herkes güldüğünde 40 dolarlık bir genişleme oldu. Oyunun sağlam deneyimi ve Medya reytingleri kalabalığın yüzüne gerçekten tokat attı.

İyileştirme başarılı oldu ve "Destiny" nin ikinci yılı bir anda eğlenceli hale geldi. Aynı tür ateşli silahlar arasındaki boşluk daraltıldı ve oyuncular artık çok kullanışlı silahlar almak için son oyunun içeriğine ihtiyaç duymuyor. Yabancı seviyedeki altın ekipman artık sıradan oyuncular için bir hayal değil ve yalnız kurt oyuncular bile altın ekipmanın çoğunu mutlu bir şekilde elde edebilir. PVE içeriği de ayarlandı. En zor üç kişilik ekip örneği büyük ölçüde basitleştirildi ve artık insan karşıtı değil. Yeni altı kişilik ekip örneği nazik bir sürece ve sağlam bir tasarıma sahip ve oyuncular tarafından çok beğenildi. Aynı zamanda, PVP kısmının dengesi de oldukça iyi ayarlandı.İlk versiyonda çok güçlü olan problemlerin çoğu da düzeltildi ve kullanımı ilginç hale geldi, ancak bunlar sıradan silahlardan daha güçlü değiller.

İlk versiyonun tüm sorunları iyileştirilmemiş olsa da, yapım ekibinin yayın öncesi taahhütlerinden bazıları şimdiye kadar yerine getirilmedi, ancak bir oyun eğlenceli hale geldiğinde, eksikliklerinin çoğu ışığında giderilecek.

Yeni DLC King of Plunder, "Destiny" in şöhretinin ısınmaya başlamasına izin verin

Ayrıca bu genişlemeyle ilk baskıda gömülü olan avantajlar da dikkat çekti. Oyuncular, "Destiny" in ilk versiyonunun sadece oyundaki hikayenin iyi anlatılmadığını ve onun ortamı ve arka plan hikayesinin aslında büyük ve ilginç olduğunu fark ederler. (Aynı zamanda "Halo" serisinin de yönetmeni olan BUNGIE kıdemli senarist Joe Staten sayesinde, ayrıntılı ve eksiksiz ayarlar yaptığı için. Bu adam öfkeyle BUNGIE'den ayrıldı ve "Destiny" hikayesinin ilk versiyonunun pasif olarak devrilmesinin ardından Microsoft'un kucağına geri döndü. .) Oyuncular, Soul serisinin anlatım tarzına biraz benzeyen çok heyecan verici bir hikaye ve ortamı geri yüklemek için oyunda toplanan çeşitli ekipman açıklamalarına ve kayıtlarına güvenebilirler. Youtube ve Reddit, bugüne kadar "Destiny" in her ayrıntısına ilişkin birçok yeni kazı, analiz ve açıklama üretmeye devam ediyor. Ancak artık bir oyunun kendisi eğlenceli değilse parçalı anlatım yönteminin oyuncu tarafından satın alınmayacağını biliyoruz, bu aynı zamanda orijinal Destiny'nin başarısızlığıdır.

Şaşırtıcı miktarda metin içeren ayarlar ve hikayeler içeren "Destiny" in "sihirli" sistemi

"Yağma Kralı" genişletmesi gerçekten de ağızdan ağza ve kullanıcı gruplarını geri getirdi ve 10 yıllık planı uygulanabilir hale getirdi. Bununla birlikte, basılı olmayan başarısızlığının bulanıklığı tamamen ortadan kalkmayacak.Çoğu eski oyuncu artık BUNGIE'ye güvenmiyor ve ne yazık ki geri çekildikten sonra asla geri dönmüyorlar. Bazı yeni oyuncular, puanları görüntülerken yalnızca basılı olmayan sürümün düşük değerlendirmesini fark edecek ve böylece oyunun kalitesinden şüphe duyacaktır.

Üçüncü yıl genişletmesi: "Rise of Iron"

Bu genişletmeyi tamamladıktan sonra, BUNGIE tekrar iki üretim grubuna ayrıldı. Ana yapım ekibi o zamandan beri "Destiny 2" konseptini başlatırken, diğer grup "Destiny 1" in güncellenmesinden ve bakımından sorumlu. Oyunun ikinci yılında yapılan iki büyük içerik güncellemesinin ardından, oyunun üçüncü yılının başında yeni bir genişleme başlatıldı. "Rise of Iron" ın genişletilmesi vasat kabul edilir. Temelde "King of Plunder" ın devamı niteliğindedir ve ikinci yılla aynı ilerlemeyi sağlamamıştır.Yeni planların ve kopyaların eklenmesi dışında, oyunu genişletmeyi başaramamıştır. . Yeni eklenen arsa, zindan ve PVP içeriğini (çok iyi olmasına rağmen) tamamladıktan sonra, oyuncular tazeliğini çabucak kaybetti. Ek olarak, yapım ekibi uzun vadeli denge ve yüzleşmeyi düşünmedi ve denge yine dengesizleşti ve daha da kötüye gitti. Yapım ekibi körü körüne kendilerine haraç ödedi ve ilk yıldan itibaren egzotik altın silahları iade etti, bu da bu ekipmanın kullanılamaz hale gelmek için zayıflamasına veya hala çok güçlü olmasına neden oldu.PVP'nin bir eli var (örneğin, mermi döndüren keskin nişancı tüfeği: buz kırıcı). Ancak, neyse ki, "King of Plunder" çerçevesi çok tamamlanmış durumda.Bu genişleme, hala kullanıcı grubunun büyük bir bölümünü korumakta ve birçok yeni oyuncuyu çekmektedir.

Egzotik keskin nişancı tüfeği-buzkıran

Günümüzde, son büyük güncellemeyle birlikte, ilk nesil "Destiny" eski oyuncular için bir karnaval haline geldi ve tüm baskın içeriği ve altın silahlar (biri hariç) mevcut sürümde geri döndü. Tüm World of Warcraft ekibinin yeniden yapımına eşdeğerdir ve tüm turuncu kıyafetler geri döner. Artık aynı seviyede Ahn'Qiraj ve Molten Core ile savaşabilir ve mevcut seviyenin Rüzgar Kılıcı ve Medivh Asasını yapabilirsiniz. Hisleri satma şüphesi olsa da, gerçekten çok canlı ve çok sayıda eski oyuncuyu çevrimiçi olmaya çekiyor (güncellemeden sonra, günlük çevrimiçi kullanıcı sayısı 100.000'i aştı).

Herkes "Destiny 1" oynamaya devam ederken, bir yandan da endişeyle BUNGIE'den haber bekliyor. Hem PS3 hem de x360'ı hesaba katan bu nesil motorların ve oyun çerçevelerinin artık zamanın trendine ayak uyduramayacağını herkes bilir. "Destiny 2" zaten sağlam bir gerçektir, ancak BUNGIE bunu her zaman gizli tutmuştur. 2017 geldi BUNGIE takvimine göre "Destiny 2" kesinlikle bu yıl çıkacak ama yapım ekibi şimdiye kadar yeni bir haber açıklamadı, herhangi bir değişiklik var mı? İkinci nesil "Destiny" kuşağının hatalarını tekrar edecek mi? Oyuncuların çılgınca tahmin ettiği gibi, BUNGIE iki ilginç CG fragmanı ("The Last Cup" ve "Pre-War Mobilization") yayınladı ve resmi olarak "Destiny 2" yi duyurdu.Oyuncular, Cade-6 oyun karakterine bayıldılar. , Ayrıca gizlice kalbimi bırak.

İçin çağrılan "Destiny 2"

Blizzards Family Bucketa katılmak Destiny 2 için iyi bir başlangıç

"Destiny 2", bu yıl 18 Mayıs'ta resmi olarak bir konferans açtı ve oyun demosunu ve çoklu fragmanlarını duyurdu. Şu an için bitmiş ürünün kalitesini bilmemizin bir yolu yok, ancak mevcut deneme oyunu ve sürüm önizlemesine bakılırsa, genel olarak tatmin edici, en azından önceki oyunun hayranlarını tatmin edebilir. Arsa performansının etkisi büyük ölçüde artırıldı ve NPC sonunda performansın etkileşimine katılabilir. Yeni silahlar ve beceri sistemleri de havalı ve çeşitli hale geldi. PVP açısından, BUNGIE nihayet gelişimin yönünü anladı, önceki oyundaki becerileri ve ikincil silahları zayıflattı ve oyuncu sayısını halo ile tutarlı olan 4v4 olarak değiştirdi, böylece tüm PVP sisteminin kendisini vurmaya ve taktiksel koordinasyona daha fazla dikkat etmesini sağladı. Hala eleştirilen bazı alanlar olmasına rağmen (P2P ağ eşleştirme, 30 çerçeveli ana bilgisayar sürümü pvp savaşı, vb.), "Destiny" bağlantılarının çoğu, medya ve oyuncular BUNGIE'nin gelişimini onayladıklarını ifade ettiler.

"Destiny 2" Tanıtım Posteri

"Destiny 2" nin basitleştirilmiş Çince'yi tanıttığını ve PC versiyonunun da Blizzard's Battle.net'e geleceğini belirtmekte fayda var. Bu, yerli oyuncuların, özellikle de Blizzard oyuncularının ilgisini çekti. Aslında, "Destiny" nin yayıncısı Activision ve Blizzard aynı ana şirket olmasına rağmen, geliştirici BUNGIE hala bağımsız bir stüdyodur (Activision bir zamanlar BUNGIEyi satın almak için çeşitli koşullar belirlemiş, ancak "başarılı" olmamıştır. ). Ancak Blizzard ve BUNGIE'nin her zaman iyi bir işbirliği ve değişim yaşadıklarını biliyoruz ve iki yapım ekibi de birbirlerinden çok şey öğrendi. Warcraft üreticisi "Legislative Pro" genişlemesine "Destiny" paskalya yumurtasını bile yerleştirdi. Öte yandan, Blizzard taraftarları ve kader oyuncuları bir dereceye kadar üst düzey bir örtüşme yaşamıyorlar.Böyle bir işbirliğinin her iki tarafın oyuncularının birbirini anlamasına ve dönüştürmesine ve kazan-kazan durumuna ulaşmasına yardımcı olacağını umuyor ve inanıyoruz.

"World of Warcraft" - Dalaran'ın Void Merchant'taki "Destiny" yumurtası

Ancak bu tür bir işbirliği, yüzleşmemiz gereken bazı sorunları da beraberinde getiriyor. Birincisi, Battle.net'in sadece oyun için bir hesap sistemi olarak var olduğuna ve sunucusunun hala BUNGIE tarafından işletildiğine dair net haberler var, bu da ulusal servis acentesine bir soru işareti koyuyor; ikincisi, "Destiny 2" nin ortaya çıkışı olabilir. Blizzardın kendi "Overwatch" ı üzerinde belli bir etkisi oldu. Pek çok kişi güldü ve üç yıl sonra sürekli iyileştirilen "Overwatch" a kıyasla "Destiny", Blizzard tarafından iptal edilen "Titan" a daha yakın gibi göründüğünü söyledi; üçüncüsü de düşünüyorum Bu tür bir işbirliğinin oyuncular arasında bölünmeye ve düşmanlığa neden olacağı vurgulanmaktadır. Aslında, bu düşmanlık oyun piyasaya sürülmeden önce zaten ortaya çıktı.

Büyük yerel forumlarda Destiny ve Blizzard hayranları arasında çatışmalar yaşandı. Blizzard hayranları çoğunlukla PC oyuncularıdır. "Destiny" veya BUNGIE adını duymamış olabilirler. Bu oyunun sadece "ateşe girmek" için Blizzard'ın platformunu ödünç almak istediğini ve hatta bu oyunun Battle.net'teki açılışının Blizzard'a karşı olduğunu düşünüyorlar. Bir hakaret; bazı insanlar Destiny'nin başarısı için Blizzard'a itibar ettiler ve Destiny başarılı olursa bunun Blizzard'ın kredisi olması gerektiğini düşünüyorlardı (aslında, bir nesil çoktan başarılı oldu). Öte yandan, "Destiny" grubunun hayranları bir grup konsol oyuncusudur, onlar çekirdek, muhafazakar ve oyun endüstrisinin haberlerine değer veriyorlar. Blizzard hayranlarının "cehaletinden" tiksinen Blizzard oyuncularına ve hatta Blizzard oyunlarına alay edip saldırmaya başladılar, bu da Destiny oyuncularının kibirli ve kibirli görünmesine neden oldu.

Oyuncuların dünyası tek bir ailedir ve kimse Blizzard hayranları ile Destiny hayranları arasındaki çatışmayı görmek istemez

Aslında Warcraft ve Destiny'nin ikili oyuncusu olarak bu iki grubun çok samimi ve hoşgörülü olduğunu biliyorum. Toplulukları samimi ve arkadaş canlısıdır ve oyuncular yeni gelenleri katılmaya davet eder. Böyle bir düşmanlığın iyi sonuçlar vermeyeceğine inanıyorum. Bu muhalefet, Blizzard ve BUNGIE'nin de görmek istemediği bir şey. Kişisel olarak pek bir şey yapamasam da umarım "Destiny 2" mükemmel bir kalite ile kamuoyunun karşısına çıkabilir ve bu gereksiz tartışmaları durdurabilir.

"Destiny" topluluğuna hoş geldiniz! (Fotoğraf: TheChrisPMan / DeviantArt)

Son olarak, NetEase'in ulusal hizmetin temsilcilik haklarını kazanmasını da diliyorum, böylece daha fazla yerli PC oyuncusu Destiny topluluğuna katılabilir ve tarzını takdir edebilir.

Yu Chao'nun ikinci turu: Chen Yufei, Zhang Yiman'ı 2-1 tersine çevirdi, Zhejiang takımı art arda 2 galibiyetten sadece bir adım uzakta!
önceki
PS Hong Kong sunucusu AC: Freedom Cry, Son of Light, Amnesia'dan muaf tutulacak
Sonraki
Uyluk seviyesi tedavisi! Kadınlar Messi Şampiyonlar Ligi, fiziksel fitness ligini kurtarmak için takım ilerlemelerini tamamladı
Yeni sürümde Thresh büyük ölçüde zayıflayacak, Huya Frog CD Thresh Dynasty'nin açılmak üzere olduğunu tahmin ediyor
Derinlemesine test sürüşü Baojun 530, Baojun 510'un başarısını gerçekten çoğaltabilir mi?
Xu Zheng, Zhou Xingchi, Wang Baoqiang, 3 milyardan fazla gişe rekoru kıran bir gişe ile Ge You, 700 milyonluk bir zirve ile "Yeni Yıldaki ilk kişi" nin şanını yeniden üretebilir mi?
Sun Yu çift Shu! Ünvanı savunmanın yolu inişli çıkışlı ve onun dünyanın ilk şampiyonası ile rekabet etmesi bekleniyor!
Umut nerede! AC Milan küme düşme takımını bile kazanamıyor, liderlikten sonra 7 puana kadar kaybediyor
Saf iyilik ve kötülük seçeneklerine ek olarak, oyunda ahlak nasıl gösterilir?
Apple hala bu yeni hoparlörü üretiyor, her yönden bakıcınız olacak
Nisan ayında piyasaya sürülen bu ağır yeni arabalardan hangisi favoriniz?
Çılgın şeytanı fırlat! 2 yılda 5 koçluk değişikliği
Rutin Demon King Huya Hanye KPL arenasına geri dönüyor, GK batmaya mı yoksa toparlanmaya mı devam edecek?
"Savaş Alanını Canlandırmak" ın yeni sürümünün güncelleme zamanı belirlendi. Paskalya yumurtalarının yeni sürümü hakkında her şeyi biliyor musunuz?
To Top