Saf iyilik ve kötülük seçeneklerine ek olarak, oyunda ahlak nasıl gösterilir?

Bu makale, bir kısmı Chutiankuo'nun Hanization'a atıfta bulunan "Mekanikte Ahlak | Oyun Yapımcısının Araç Seti" videosundan derlenmiştir ve tüm makale büyük ölçüde değiştirilmiştir.

Video oyunlarında sıklıkla çeşitli seçeneklerle karşılaşırız. Tek başına başı belada olan bir iş adamıyla karşı karşıya kaldığında, sistem size birkaç farklı seçenek sunacak: servetini elinden almak ya da hedefine ulaşmasına yardım etmek Bu basit seçenekler oyunculara farklı bir plan sunacak. Bazen oyun sağduyuya aykırıdır ve kötülerin büyük bir servet elde etmesini sağlar, ancak iyiler bir teşekkürden başka bir şey almaz.

Çoğu oyun, doğru ve yanlış karmaşık etiği birkaç farklı renk seçeneğine indirgeyerek basitleştirir. Bununla birlikte, bazı oyunların benzersiz ahlak tanımları vardır.Bu oyunlar, oyuncuların farklı olaylar ve özel sahneler için kasıtlı olarak farklı iletişim kutuları seçmek yerine, kendi durumlarına göre kararlar vermelerini ve ahlaki değerlere uyup uymamaya veya istediklerini yapıp yapmamaya karar vermelerini gerektirir.

Faydalarla karşılaşıldığında zihniyetteki değişiklikler

"Dark Dungeon" zindan oyununun yatay versiyonu bir özelliğe sahiptir.Karanlık bir zindan ortamında, oyuncu tarafından kontrol edilen maceracılar çeşitli DEBUFF'larla aşınacak olsa da, fiyatına oyuncu normalden daha iyi ganimet alabilir. Kahramanlar aşırı derecede gergin olacak, zayıflıktan eziyet çekecek ve yıkıcı kişisel hobiler sergileyecekler. Görev bittikten sonra şehre dönen kahramanların fiziksel yaraları hemen iyileşecek ve zihinsel travma devam edecek.

Kalbi kırılan bazı kahramanların rahibe itiraf etmesi ve tanrıların kendilerine barış getirebilmesi için dua etmesi gerekir; diğer kahramanların sarhoş almak için tavernaya gitmeleri, zindandaki korkunç olayları unutacak kadar sarhoş olmaları gerekir; Kurban tamamen delirecek ve elektroterapi için bir akıl hastanesine gönderilecek.

Bu, oyun yapımcıları tarafından ikame edilebilirliğin ince bir ifadesidir. İşkence gören takım arkadaşlarının feryatları ve yalvarmaları yoluyla, oyuncular tarafından yönetilen kahramanlar kendilerini daha gerçek ve zayıf insanlar gibi hissederler. Ancak bunu yapmak oyunu daha acımasız hale getirecek, özellikle komutanları olan oyuncular, ruhlarına karanlıkla işkence etmeye karar verecek, onları içmeye zorlayacak ve deliliğe zorlayacak. Sonunda, işkence gördüklerinde ve tamamen delirdiklerinde, dağıldılar ve kendi başlarına bakmalarına izin verildi.

Kendi macera ekibinizle ilgilenmeniz önemlidir ve oyuncuların duygusal faktörlerini dikkatlice düşünmeleri gerekir. Takım soluk karanlıktan korkmaktan nasıl kaçınabilir, yaralanma nedeniyle savaş yeteneğini azaltır mı, vb. Bir takımı zindandan sağlıklı bir şekilde çıkarmak, kontrolörün oyun seviyesi için büyük bir zorluktur.

Neyse ki, oyun başka bir seçenek sunuyor. Oyuncunun macera yolculuğu sırasında çok fazla pahalı kaynak gerekiyor ve ücretsiz olan tek şey insan hayatı. Bir grup insan görkemli olduktan sonra, geri dönüp vagonun yanındaki zindana gitmek için sayısız arzu bulabilirler. Cesurların.

Bunu görünce yazar gibi mi düşünüyorsun? En fazla faydayı elde etmenin en iyi yolu, bir grup zayıf insanı bedavaya işe almak, onları zindana atmak ve mumlarını söndürmektir.Karanlık ekip üyelerinize korku ve çılgınlık getirecek olsa da, daha iyi ödüller için onları bırakın. . Ekip korku ve acı içinde zindandan çıktığında, akıllarını yitirmiş yaralı ve hasta insanlardan oluşan bir takımla karşı karşıya geldiğinde, oyuncunun yalnızca ganimetleri sayması, ardından onları kovması ve döngüyü tekrarlaması için yeniden işe alması gerekir.

"Dark Dungeon" oyuncuları bilinçli olarak kötü adamlar haline getirecek, ancak önceden belirlenmiş seçenekler veya olay örgüsünde keskin olmayan bir dönüş yoluyla değil. Her oyuncu ahlaki seçeneği yeniden seçecektir. Bir yandan kahramanları aşırı sıkıştırmanın getirdiği büyük kazançlar, diğer yandan kahramanlara bakmak çok çaba gerektirir, herkes düşündüğü doğru seçimi yapacaktır. Bu, oyuncu ile temel oyun mekaniği arasındaki doğrudan iletişimin sonucudur. Oyun eleştirmeni Jim Sterling'in bir zamanlar dediği gibi: "Oyuncu artık bir kahraman rolünü oynamazsa, ancak soğuk, karı maksimize eden bir şirket CEO'su olursa, oyun daha kolay hale gelecektir."

Pek çok oyun, insan ahlakının karmaşıklığını yalnızca iyi veya kötü ile çoktan seçmeli bir soruya sıkıştırır.Tasarımcıları genellikle altın ortalamayı göz ardı eder.İyi ve kötünün farklı seçenekleri ve dalları, farklı olayları tekrar etmek ve deneyimlemek için daha fazladır. Ruhu ezen hesap verebilirlik değil, unsurun değeri. Bu yüzden oyuncular, bu temayı keşfeden bağımsız oyunlarda çok farklı görünen "Dark Dungeon" gibi oyunları görmeye daha istekli. Bunun çoğu, bağımsız "iyi ve kötü sistemi" terk etmesi ve ardından ahlakı temel oyununa yerleştirmesidir.

Cinayet ve altın kuşağı ateşe ver, köprüyü tamir et ve cesetler olmadan yolu döşeyin

"Efsanenin Altında", her canavar karşılaşması ahlaki bir seçim haline gelir. Oyuncular canavarı öldürmeyi seçebilir veya canavarın şiddetli saldırısı altında onunla akıl yürütebilir ve onu sevgiyle etkileyebilirler. Saf öldürmek ve dövüşmek kesinlikle çok basit, sonuçta tüm JRPG'ler bize bunu nasıl yapacağımızı öğretiyor. Ve onları öldürmek oyunda deneyim kazanmanın ve kan hacmini artırmanın tek yoludur.Oyuncular, öldürmelerini haklı çıkarmak için yalnızca korku ve güçsüzlüğü kullanabilirler.

Suçla iyilik yapmak, özellikle patron savaşlarında daha karmaşık ve zor bir seçenektir. Çünkü oyuncu Tang Seng gibi canavarları etkilemeyi seçerse, savaş bittikten sonra oyun içi buff alamayacaklar. Karakterin kan hacmi artmayacak ve bir sonraki karşılaşmayla karşılaşıldığında savaş daha zor hale gelecektir.

Ancak oyundaki pasifist davranış ilginç sonuçlar doğuracak.Oyuncular canavarlarla arkadaş olacak, NPC'lerin arkasındaki hikayeyi öğrenecek ve hatta iskeletlerle çıkacak. Oyun ilerledikçe canavarlar gittikçe daha da zorlaşıyor.Onları akıl yürüterek yenmek, oyuncuların daha fazla çaba sarf etmesini ve daha büyük fedakarlıklar yapmasını gerektiriyor. Oyuncuların savaş kararında ne istediklerini anlamaları gerekir, çünkü öldürme ve nezaketin sonuçları tamamen farklı olacaktır.

"This Is My War" da ahlaki seçim daha acımasız. Savaştan sonraki harabelerde, herkesin yaptığı her şey kendini hayatta tutmaktı. Savaşın vaftizinden sonra şehir maddi kaynaklardan yoksun, hayatta kalabilmek için doğal olarak kaynaklar için hayatta kalanlarla rekabet etmek zorundadır.Savaşın ve açlığın işkencesi altında ahlak, rüzgarda savrulan, yok olmak için sallanan bir mum haline gelecek.

Karakter malzeme aramaya çıktığında, başkalarının malzemelerini çalmasına veya silahsız insanları öldürmesine izin verdiğinde, oyuncu daha fazla kaynak elde edecek, ancak aynı zamanda karakter depresyona girecek, depresyona girecek ve hatta bu şeyler etik olmadığı için aynı zamanda. Belli bir seviyeye geldikten sonra barınaktan çıkacaklar veya intihar edecekler. Karakterin ruh halini düzeltmek için, oyuncunun zihnini felç etmek için alkol kullanarak onları rahatlatmak için çok zaman harcaması veya şarap yapmaya başlaması gerekir. Bu oyunda yaptığımız seçimler, karşılık gelen sonuçlar o kadar açık ve çıplak ki, yaşamak istiyorsak başkalarını feda edeceğiz.

Ya oyunda gerçek gibi param yoksa

Aynı durum "Lütfen kimliğinizi gösterin" bölümünde de gösterilmektedir.Oyunda, oyuncunun son derece otoriter ve yozlaşmış Arstotzka adlı bir ülkede yaşayan bir sınır savcısı olarak oynaması gerekir.Onun görevi, her giriş yapan kişinin ilgili bilgilerini kontrol etmektir. Ülkelerine girmeye uygun olup olmadıklarını belirleyen belge. Sıradan insanlara ek olarak, kaçakçılar, siyasi tutuklular, teröristler vb. De vardır.

Oyuncuların ülkelerine girmek için sınırı geçen pasaportu doğrulamaları gerekir. Ziyaretçinin tüm evrakları eksiksizse ve risk faktörü yoksa vize onaylanabilir. Ancak pasaportlarının süresi dolarsa veya önemli bilgilerden yoksunsa, ülke dışında tutulmaları gerekir. Sınır geçişini doğru bir şekilde yöneten her oyuncu oyuncuya kar getirecektir.Her günün sonunda, oyuncunun ailesi için yiyecek, ilaç ve kira ödemesi gerekir.

İlk bakışta yapmamız gereken çok basit, damgalamaktan, vizeyi reddetmekten başka bir şey değil ve hayat sonsuzdur. Ancak oyun ilerledikçe, daha sonra ele alınacak şeyler daha karmaşık hale gelecektir. Oyun, oyuncular üzerindeki baskıyı kademeli olarak artıracak ve her gün yeni politikalar ortaya çıkacak. Oyuncuların çeşitli yeni belgeleri kontrol etmesi gerekiyor. Her bir kişinin vizesini işleme koymak ve daha az ve daha az kazanmak gittikçe daha uzun sürecek. Kiralar artacak, aile üyeleri hastalanacak, gün sonunda giderler giderek artacak ama kazanılan para yeterli olmaktan uzak.

Dağlardan ve nehirlerden çıkış yok ve karanlıkta başka bir köy var. Şu anda eğer oyuncu bazı tavizler vermeye istekli ise, oyunun zorluğunu kolaylaştıracaktır. Vize başvurusu için gelen bu kişiler vize memuruna rüşvet verecek, bazıları oyuncuya bazı masum insanları büyük bir bedel karşılığında tutuklatacak, bazıları vizeye bir miktar para koyacak ve oyuncudan arkadaşlarının ama partnerlerinin gitmesine izin vermesini isteyecek. Eksiksiz bir belge yok Oyuncu onu reddederse, bugünün kirası ödenmeyebilir ve hasta aile üyeleri sokaklarda yaşayacak, ancak onu reddetmezseniz, eksik belgeleri olan kişilerin sınıra girmesine izin verilmesi de vize memurunun para cezasına neden olabilir. .

Bu oyunda, doğru ile yanlış arasındaki sınır giderek bulanıklaşıyor. "Lütfen kimliğinizi gösterin" oyuncuları ikilemde bırakıyor.Kuralları uygulama hakkına sahip olanlar, büyük çıkarlar karşısında alt satırlarına sadık kalabilirler mi, cevabını zaten verdik. Oyunun temel oynanışı, oyuncunun yolsuzluk gerçeğini kabul etmesine izin vermektir, ancak yolsuzluk derecesini belirlemek oyuncuya kalmıştır. Ancak bataklığa tek ayakla adım atmış insanlar için, hala ne kadar derin oldukları konusunda mücadele etmeleri gerekiyor mu?

Bu oyunda, insanlar keyfi seçimler yapmaz ve piç olurlar, ancak kurumsal hatalar, yoksulluk ve umutsuzluk tarafından yönlendirilirler ve görünüşte yanlış seçimler yaparlar.

Bu etik seçimlerle ilgili ilginç olan şey, konularını video oyunları gibi benzersiz bir şekilde keşfetmeleridir.Oyun talimatları ve acemi öğreticilerle sınırlı değildir ve iyi veya kötü sıkıştırılmış bir seçenek yoktur. Oyuncuların sistemde kalmalarına ve kendi fikirlerine göre seçim yapmalarına olanak tanır. Belki de oyunculara bu korkunç sisteme doğrudan erişim sağlamak çok dogmatik olabilir, ancak kimse bunu öğretmediğinde, oyuncuların kendilerinin oyuna bu yöntemi bulma ve uygulama baskısı eğilimindedir, anlamı çok farklıdır.

Tercih

Yukarıdaki oyunların her biri, oyundaki ahlakı kendine özgü bir şekilde keşfetmiştir.Ayrıca birçok benzerlik vardır. Her oyunda, "kötülük yap" ı seçmek para ödüllerini, deneyim puanlarını alabilir veya oyunu daha zor hale getirebilir, ancak Görünüşe göre sadece "Bu Benim Savaşım" ahlaksız davranış üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olacak.

Bu oyunlarda iyiyi seçmek, kötüyü kucaklamaktan daha zordur. Doğru şeyi yapmak için, faydaları feda etmeniz veya kendinizi tehlikeli bir duruma sokmanız gerekir ve eğer ödüller varsa, genellikle oyunla ilgili değildir (oyuncunun oyundaki uygulamasını tanımak için) Adalet için, küçük kırmızı bir çiçeği ödüllendirin). Bu oyunlar, operatörü bir pislik olduğu için mükemmel bir şekilde utandırır, çünkü tüm oyuncular kendi yazdıklarıdır, sistem komut istemi yoktur, diyalog seçeneği yoktur, oyun kolaylaştırmak için size kurallar verir. Oyunlar, oyuncuların kendileri tarafından verilen kararlar.

Bu yaşlı büyükanne kocasının vücudunun yanında ağladığında kendimi pislik gibi hissettim, çünkü onu bir parça ekmek için öldürmüştüm, üzgünüm.

Bu oyunlar, bireysel seçenekler veya parçalanmış ahlaki sistemler yerine ahlaki keşifleri çekirdek mekanizmalarına yerleştirmiştir. "Efsanenin Altında" da ahlak, deneyim noktalarına ve savaş sistemine bağlıdır. "Bu Benim Savaşım" da harap olmuş duvarlar ile karakterin iç mücadelesi arasında yer alır. "Lütfen kimlik bilgilerinizi gösterin" bölümünde, Oyuncunun maaşını etkileyecek, ahlaki sınır sadece iki pul ile belirlenir.

Etik, video oyunlarında daha çok dikkat edilmesi gereken bir konudur çünkü oyunların özellikleri onu zor seçimler için mükemmel bir ortam haline getirir.Burada verdiğimiz tüm kararların gerçeklikle ilgisi yoktur ve oyunlarda farklılıkları kolayca yaşayabiliriz. Hayat, etiğin bedeli veya bedeli de kolaylıkla yansıtılabilir.

Sonuna yaz

Bu oyunlarda insanlar keyfi seçimler yapmıyor ve sonra sistem tarafından yararlı ve kötülükle dolu olarak etiketleniyor. Çok geniş kapsamlı bilgileri var. Video oyunlarının bu konuyu keşfetmenin benzersiz yolları var. Bu oyunlar neler yapabileceğimizi kanıtlıyor. Daha da iyisi, tekdüze "mavi iyilik ve kırmızı kötülük" seçenekleri sunmak değil, ahlaki sınırda ileri geri mücadele eden kurumsal hatalar, yoksulluk ve çaresizlik gibi çeşitli faktörler tarafından yönlendirilmektir.

Gençliğimizden beri izlediğimiz filmler ve edebi eserler bize iyi insanlar olmamızı söylüyor ve toplum başkalarına karşı nazik olmayı savunuyor, çünkü bunu yapmanın herkese pozitif enerji getirebileceğini biliyoruz. Yaşam baskısı olmayan insanların dünyanın ilan edilen yönlerini kolayca takip edebilecekleri doğrudur, ancak hayatta kalmak ve fayda sağlamak için bir Muay Thai tarafından hayal kırıklığına uğrayıp yere yıkıldıklarında, yine de kendi standartlarımıza ve ahlaki değerlere bağlı kalabilir miyiz? ?

Umut nerede! AC Milan küme düşme takımını bile kazanamıyor, liderlikten sonra 7 puana kadar kaybediyor
önceki
Apple hala bu yeni hoparlörü üretiyor, her yönden bakıcınız olacak
Sonraki
Nisan ayında piyasaya sürülen bu ağır yeni arabalardan hangisi favoriniz?
Çılgın şeytanı fırlat! 2 yılda 5 koçluk değişikliği
Rutin Demon King Huya Hanye KPL arenasına geri dönüyor, GK batmaya mı yoksa toparlanmaya mı devam edecek?
"Savaş Alanını Canlandırmak" ın yeni sürümünün güncelleme zamanı belirlendi. Paskalya yumurtalarının yeni sürümü hakkında her şeyi biliyor musunuz?
LOL LPL Summer Split: Yasuo VN'nin çıkışı! İki takım mucizevi bir etkiyi göze aldı
Dahiden vazgeçin! Schalke bir zamanlar Zhong Quanjian ile dış yardıma sığındı, şimdi çekirdek olarak ölümlü düşmanına katılıyor
[Araba sahibi dedi] 80'ler sonrasının kafasındaki yüksek kaliteli yaşam nedir?
Ulusal hizmet Yasuo yoldan geçen Wang Ye Dao Shen Suo, büyük hamle inişini geciktirebilir!
"Spider-Man: Homecoming" yerel sabit saat ayarı 8 Eylül
"Savaş Alanını Canlandırmak" daki en işe yaramaz ekipman, sonuncusu insanları sevdirir ve nefret ettirir
Gloria Diyaloğu: Yu Kai ile: Çin pazarında her zaman inanılmaz bir balon olacak | Başlıca rakamlara sorun
Haftalık Akşam Haberleri | Çarşamba günü 10 yuan jeton rezerve edilebilir, iç hat yakıt ek ücreti bu yıl ilk kez düşürülecek ve Cumartesi günü Şangay'da ortalama sıcaklık 10 ° C'nin altına düşebilir
To Top