Önsöz:
8.14 sürümünde, Sihirdar'ın beceri aktarımı tamamen zayıflatıldı ve hem esneklik hem de uygulanabilirlik eskisi kadar iyi değil. Soğutma süresinde bir dakikalık artışla ışınlanma artık o kadar stratejik değil ve güçlü destek yeteneklerine sahip kahramanlar 8.14 için daha iyi bir seçim haline geliyor.
8.14 İletim zayıfladı:
Temel bekleme süresi: 300 saniye 360 saniye
İptalin ardından soğuma süresi: 200 saniye 240 saniye
analiz: Işınlanmanın soğuma süresi ve iptalden sonraki soğuma süresi% 20 arttı ki bu şüphesiz büyük bir zayıflama. TP'ye güvenen kahramanların durumunun düşmesine izin verin ve kendi destek yeteneklerine sahip kahramanların açıkça daha iyi bir seçim olmasına izin verin.
En iyi sipariş: çevrimiçi baskı, savaş kralı
Veri Çözümü Yanlış Anlama: Pan Sen Daha Sonra Taşıyabilir
Birçok oyuncu, onun erken bir kahraman olduğunu düşünerek Pan Sen hakkında yanlış anlaşılıyor. Aslında verilere göre Pan Sen, 40 dakika sonra maçta en yüksek galibiyet yüzdesine sahipti.
Pan Sen'in hile detayları:
Bu, Pan Sen'in sonraki aşamadaki ikinci çıtır kombosu.
Nihai hamle indiği an, W becerisi şaşkına döndü ve QAEQ doğrudan patladı . (Çoğu durumda, E becerilerinin tam hasarı Crispy Skin'i öldürebilir)
Pan Sen'in özel oynanışı:
Bazı ayrıntılar ekleyin:
Ana Q ve E Yardımcısı, Q becerileri, Pan Sen'in ilk koridorunun ana hasar becerileri ve tüketim yöntemleridir. , E beceri seviyesi yükseldikten sonra, ekipman desteği altında hasar mükemmel.
Rune analizi:
Ana sistemin ustası:
Elektrik çarpması: Orta koridor Pan Sen'in ikinci el yeteneğini geliştirmek için kesinlikle daha yüksek bir patlamaya ihtiyacı var.
Aniden ilerleme: Bir W becerisi aynı anda çift aşınma etkisini tetikleyerek Pan Sen'in anında daha fazla hasar almasına neden olur.
Göz küresi toplayıcı: Pan Sen'in sonraki dönemde verdiği hasarı iyileştirir.
Ruthless Hunter: Pan Sen'in desteklemesi için daha yüksek hareket hızı uygundur.
Para-Cadılık:
Mana akış bağı: Daha sonraki dönemde Pan Sen'in mavi ömrünü iyileştirin.
Çeviklik: Pan Sen'in destek yeteneğini bir kez daha geliştirin.
Önerilen ekipman:
Alacakaranlık Kılıcı'nı olabildiğince çabuk yapın, böylece nihai hasardan yoksun olan Pan Sen daha fazla patlasın.
Hasarı ve hareketliliği iyileştirin, genel yeteneği geliştirmek için siyah kesim.
Guardian Angel, Pan Sen'in hata tolerans oranını iyileştirin.
Orman: indikten saniyeler sonra, sonsuz kabus
Veri Soru-Cevap: Orta Vadede Zayıf
Nightmare'in orta vadedeki yeteneği, özellikle gelişmemiş olduğu zaman pek iyi değil ama 40 dakika sonra, Nightmare'in tek oyunculu smaç yeteneği yeniden geliştirilecek.
Kabus saniyeler içinde düşüyor:
Bundan daha kaba olan ikinci bir kahraman görmemiş olabilirsiniz. Gevrek cilde iyi gelişmiş bir kabus tehdidi o kadar büyük ki, Arashiki Alacakaranlık Kılıcı yardımıyla büyük hareketin açılması anında gerçekleştirilebilir.
Nightmare'in özel oynanışı:
Bazı ayrıntılar ekleyin:
Ana Q Yardımcısı E. Q becerisi, kabus itme hattı çıktısının ana becerisidir, Orta koridor kabusu olarak, özellikle 6. seviyede büyük bir hamle yaptıktan sonra takım arkadaşlarınızı desteklemek için çizgiyi sık sık zorlamanız gerekir.
Rune analizi:
Ana sistemin ustası:
Köşe taşı elektrik çarpması: Orta şeritte bir suikastçı olarak, elektrik çarpmasının patlaması Nightmare Miaoren'i daha da güçlendiriyor,
Ani etki: İlerlemek için R becerisini açmak, Nightmare'ın iki kat aşınmasını da iyileştirecektir.
Göz Küresi Toplayıcı: Daha sonraki aşamadaki kabus için belirli saldırı gücü sağlar.
Ultimate Hunter: Ultimate'ın CD'sini azaltın.
Departman Yardımcısı Hassas:
Sakin ve özgür: Öldürmeyi tamamladıktan sonra, nihai hamlenin CD'sini azaltabilirsiniz.
Huan: Saldırı hızındaki hafif bir artış, Kabus'un kombosunu daha yumuşak hale getirir.
Ekipman eşleşmesi:
Kabus, ona ekstra hasar verebilecek bazı donanımlar seçecek.
Ranche, Twilight Blade ve Youmeng, Nightmare'ın patlamasını ve hareket kabiliyetini artırabilir Erken aşamada, Tiamat, Kabus'un alanları temizleme yeteneğini sadece daha güçlü hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda kombinasyonlarını daha pürüzsüz hale getirir ve sonraki aşamadaki koruyucu melek yaşam için bir zorunluluktur.
Orta şerit: ritim taşıyıcı, kart ustası
Veri Soru-Cevap:
8.14 sürümünde, kart yöneticisinin kazanma oranının biraz arttığı görülebilir, bu da iletimin zayıflamasıyla yakından ilgilidir. Klasik bir destek sihirbazı olarak kart güvenilirdir.
Kart ritmi fikirleri:
Kartın ilk büyük hamlesi çok önemlidir.Ekip arkadaşlarınızın öldürmeyi tamamlamasına yardımcı olabileceğinizden emin olun. Tarafın ritmini sürmek, kartı kazanmanın yoludur.
Belirli bir kart oyunu:
Bazı ayrıntılar ekleyin:
Ana Q Yardımcısı W. Q becerisi kartın ana hasar becerisidir ve W becerisi karta çeşitli hücum yöntemleri verir.
Rün maçı:
Ana bölüm aydınlanması:
Mühürsüz Hileler: Kartların çeşitli sihirdar becerilerini kullanmasına izin verin.
Büyülü Ayakkabılar: Kartlar için daha fazla tasarruf edin.
Minion dequalifier: Kartın daha hızlı itilmesini sağlayın.
Astral Insight: Kartların soğutma azaltımını kapsamlı bir şekilde iyileştirin.
Departman yardımcısı kararlı bir şekilde:
Pupalizasyon ve iskelet kaplama, kartın basınca karşı direncini daha da artırabilir.
Önerilen ekipman:
Bir kartın ilk büyük parçası olan zaman, kartın niteliklerini, özellikle de iki yönlü pil ömrünü tamamen iyileştirebilir.
Lich, kartın temel ekipmanıdır ve daha sonra, kartın tek gövdeli patlamasını son derece yüksek yapmak için bir şapka ve bir delici personel ile eşleştirilir.
Kum saati, mükemmel bir kartın kullanmayı öğrenmesi gereken bir ekipmandır.
sonuç olarak:
Işınlanmanın zayıflaması, güçlü destek yeteneğine sahip kahramanları daha da iyi hale getiriyor ve yukarıdaki üç kahramanın tümü 8.14 sürümünde iyi performans gösteren kahramanlar ve bunlardan birinde ustalaşarak daha yüksek bir puan elde edebilirsiniz.