Bodhidharma artık son derece güçlü bir kahraman. Bir beceri, ani bir hareketle gelir ve güçlü hareketlerle güçlü bir kontrol elde etmek için kullanılabilir. Bu, düşman Crispy için bir kabustur. Bodhidharma'nın mevcut sürümde ne kadar güçlü olduğu, bekleyip aşağıya bakalım.
[Becerilerin tam analizi]
Pasif: Mantra · Kalp Sutrası
Analiz: Bodhidharma'nın pasif becerileri, serbest bırakma becerileri zırh sağlayabilir ve ayrıca ek hasara ve kanın iyileşmesine neden olabilir. Yaralanmadan temizlenebilir ve çok güçlüdür.
Tek Beceri: Mantra · Faz Yok
Analiz: Bodhidharmanın acele etme becerileri yoldaki düşmanlara hasar verebilir ve onları yere serebilir. GANK iken büyük hamle ile kullanmak çok kolaydır.
İki Beceri: Mantra · Ming Kralı
Analiz: Bodhidharma beş yumruk atıyor ve beş katmana kadar istiflenebilen bir serseri etkisine neden oluyor. Düşmana saldırırken zırh delme etkisine çarparak daha yüksek hasara neden olabilir.
Üç beceri: Mantra · Purdue
Analiz: Bodhidharma'nın kontrol becerileri duvara tekmelendiğinde hasara ve baş dönmesine neden olabilir. Ve becerilerin ikinci aşamasının kilidini açın, becerilerin ikinci aşaması, kalan kanı toplamak için uygun olan yüksek miktarda hasara neden olabilir. GANK'ta Dharma, düşmanı büyük hamlelerle duvara tekmelemek ve ardından düşmanı öldürmek için takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmaktır.
Becerileri birleştirin
Düşmana hücum etmek için ilk beceriyi kullanın, ardından düşmanı havaya savurun, ardından büyük hareketi kullanarak duvarın veya başka bir arazinin kenarına tekme atın, düşmanı sersemletin, ardından ikinci beceriyi kullanarak zırh efektini vurun ve son olarak büyük hamlenin ikinci aşamasını kullanın.
Üretim seçimi
Altı Tanrı kıyafeti: Giant's Grip, Ninja's Foot, Shadow Axe, Ice-Scarred Grip, Witch's Cloak, Ominous Omen
İlk çekirdek kıyafetler: Grip of Giants, Foot of Ninja
Analiz: Giant's Grip, sağlığı artırır, pil ömrünü ve beka kabiliyetini iyileştirir. Erken Bodhidharma hasarı da iyidir, bu nedenle savunma için dışarı çıkmak daha iyidir. Gölgenin ayağı hareket hızını artırabilir, desteği ve GANK yeteneğini geliştirebilir ve pasif olabilir Düşmanın temel saldırı hasarının% 15'ini engelleyin, çok uygun maliyetli.
Orta vadeli temel ekipman: Shadow Axe, Grip of Ice Scar
Analiz: Gölge Savaşı Baltası saldırı gücünü ve bekleme süresinin azaltılmasını arttırır, çıktı gücünü arttırır, pasif ise düşman zırhını azaltabilir, bu da Dharma'nın daha yüksek hasar vermesini sağlar ve sakatlık, Dharma'nın düşmanı kovalamasına yardımcı olur; buzla kaplı tutuşun tüm özellikleri Oldukça iyi. Bekleme süresinde azalma, sağlık, zırh ve mana Bodhidharmanın üretimini ve hayatta kalabilirliğini büyük ölçüde artırabilir. Düşmana sadık kalmak için pasiflik, Gölge Baltası'nın sakat pasifliğiyle eşleştirilebilir. Bu etki, yerinden edilmiş kahramanları kovalarken olağanüstüdür. .
Geç çekirdek kıyafeti: cadı pelerini, uğursuz işaretler
Analiz: Usta temelde sonraki aşamada oluşmuştur, bu nedenle kendinizi korumak için sihirli savunma ekipmanı kullanmak gerekir. Cadının pelerini kan hacmini ve büyü savunmasını arttırır. Pasif sisi, savaştan üç saniye sonra büyü hasarına direnebilen bir kalkan elde edebilir, bu çok iyidir; uğursuz işaretler fiziksel savunmayı ve sağlığı artırır. Düşman atıcısının son aşamadaki çıkışı çok iyidir. Patlama, fiziksel savunmayı iyileştirmek hayatta kalmayı artırabilirken, pasif ise düşmanın saldırı hızını ve hareket hızını düşürebilir ve takım savaşı sırasında düşman atıcısının çıkış hasarını azaltabilir.
[Sihirdar becerileri önerisi]
Dharma, mevcut sürümde orman konumu için çok uygundur. Çünkü erken aşamada Bodhidharma pasif olmaya, alanları hızlı ve zarar görmeden temizlemeye güvenebilir ve mükemmel bir dayanıklılığa ve hayatta kalmaya sahiptir. 4. seviyeye hızla tırmandıktan sonra çok güçlü bir kontrole sahip olur ve düşmana gidebilir.
[Kadro önerisi]
Önerilen eşleşme
Yüksek çıktı ve kontrole sahip kahramanlara öncelik verin. Mesela Mulan'ı ele alalım Mulan çok yüksek bir patlamaya sahip ve kontrol becerileri var Bodhidharma'nın nihai hamlesiyle rakip hiç kaçamaz. İkincisi, sert kontrol kahramanları ile işbirliği yapmak.Mozi'nin kontrol yeteneği çok güçlü. Aynı zamanda mevcut versiyondaki popüler kahramanlardan biri. Bodhidharma büyük hamleyi başlatıp sersemlettikten sonra, Mozi'nin büyük hamlesini tekrar kontrol etmek için de kullanabilirsiniz, böylece rakibin karşılık vermemesi için. güç.
Tavsiye edilmez
Guan Yu gibi kahramanlar tavsiye edilmez. Guan Yu, her zaman koşması gereken bir kahraman ve ilk saldırıdan sonra koşup beklemesi gerekiyor. Bodhidharma ültimatomunu kullandıktan sonra, oldukça patlayıcı kahramanların işbirliğine ihtiyacı vardı.Guan Yu hücum pozisyonuna girdiğinde, düşman onu desteklemek için acele etmiş olabilirdi.
[Pratik analiz]
Orman fikri
İlk aşamada, takım arkadaşlarının kırmızı ve mavi BUFF'u hızlı bir şekilde ortadan kaldırmak için işbirliği yapmasına izin verin ve ardından 4. seviyeye GANK'a yükseltin. Öncelik düşmanın alt yoluna (kişinin kendi tarafına) verilir.Düşman çok sefil ise, askerlerin gelip kulenin yanında üçünü öldürmesini bekleyebilirsiniz. İkincisi dezavantajlı yolumuz, eğer düşman çok ileri giderse, takım arkadaşlarımızın gelişmesine yardımcı olmak için GANK'a gidebiliriz. Bodhidharma zırhı azaltmak için ikinci beceriye sahip olduğunda, alanı çok hızlı bir şekilde kaydırabilir ve düşman canavarlara uygun şekilde karşı koyabilir ve ardından duvardan geri çekilmek için ilk beceriyi kullanabilir.
Takım savaşı
Bir takım savaşı sırasında düşman kahramanlar dağılırsa, kalabalığa koşmayı ve düşmanın çıkış pozisyonunu büyük hamlelerle tekmelemeyi düşünebilirsiniz. Eğer bir dezavantajdaysak, takım arkadaşlarımızı korumaya öncelik vermeliyiz Çıktımızı korumak ve düşman kahramanlarla savaşmak için acele etmeyin.Sadece çıktı hayatta kaldığında takım savaşlarını kazanmak daha kolay olabilir.
Bodhidharma, bu versiyonda ilerleme ve kontrol becerilerinin bir kombinasyonu ile çok güçlü ve operasyon zor değil.Bir beceri ve büyük bir hamle kullanabildiğiniz sürece zafer sizi çağıracaktır.
Tencent Game Players League tarafından üretilmiştir, yazar Ai Meng