NetEase, "Terminatör 2" nin asla değer satmayacağını söyledi, "Ping An Beijing" açık testi Ocak ayında

17 Aralık'ta, Şangay'da 2017 NetEase Oyun Severler Yıllık "Her Şey Oynanır" Töreni başarıyla gerçekleştirildi. Netease CEO'su Ding Lei, "Hayat daha eğlenceli olmalı" dedi. NetEase oyunları, sahnede oyunculara oyunun ruhunu hayata yakından bağlayan yeni ve ilginç bir oyun hayatı deneyimi yaşattı. Bu oyunun kültürel şölenine 1000'den fazla oyuncu katıldı ve oyunlarla hayatın çarpışmasının harika deneyimini yaşadı.

Bu sahnede NetEase, toplam 11 popüler oyunu beraberinde getirdi ve oyun kültürünü yorumlamak için birçok oyun severle el ele verdi.Aynı zamanda, birçoğu oyunculara da sağlayan en son gelişmeleri ortaya çıkarmak için markası altında 20'den fazla yeni ürün var. Canlı deneme deneyimi. Bu yıllık kutlama sırasında, NetEase Games'in Kıdemli Pazarlama Direktörü Xiang Lang ile derinlemesine bir fikir alışverişinde bulunduğumuz için de şanslıydık. Bay Xiang Lang, NetEase'in kuru mallarla dolu birçok yeni ve eski ürününün gelecekteki eğilimleri ve tasarım konseptleri hakkında derinlemesine bir paylaşım yaptı.

Aşağıda, NetEase Love tarafından derlenen ve yayınlanan röportajın tam metni yer almaktadır. Ürünler, belirli bir sıra olmadan adlarının ilk harfine göre sıralanır:

"Batı Yolculuğu": Mobil oyun güncellemesinde dört gözle bekleyeceğiniz pek çok şey var

Soru: Dahua ailesinin çeşitli ürünlerinin yeni yılda önemli planlarını ve geliştirmelerini de tanıtabilir misiniz?

A: Her şeyden önce, Hu Ge'den sonra, Langya genç kahramanı Liu Haoran'ı Westward Journey mobil oyununun yeni sözcüsü olarak davet ettik ve tüm büyük konuşmacılara yeni dünya ile yeniden savaşmaları için eşlik edeceğiz. Aynı zamanda, Westward Journey'in marka çağrışımını ve değerini daha da zenginleştirmek için yeni yılda büyük markalar açısından IP ile film, televizyon, animasyon ve diğer alanlarda da işbirliği yapacağız.

Langya'nın genç kahramanı Liu Haoran, Westward Journey mobil oyununu onayladı

Yeni yılda, mobil oyunların dört gözle bekleyeceği bir şey olacak.Big Story 2'nin klasik sürümü yeni bir yıl sonu güncellemesi getirecek ve ücretsiz sürüm yeni bir sandbox oyun genişlemesine sahip olacak. Mobil oyun yılın başında bir dizi pansuman sistemini güncelleyecek.Görünümü çok havalı ve zarif.Ürünlerimizin takip güncellemelerine lütfen dikkat edin.

S: Bir önceki 2017 Dahua Zirve Forumu'nda, Dahua ailesi hangi değerli fikir ve kazanımları elde etti?

A: Big Talk Forumunda, bize günlük oynanıştan, çağrılan canavarlardan ve bineklerden, ekipmanlardan, PK oyunundan ve PVE kopyasından üç Big Talk versiyonunu veren ve birçok değerli görüş ortaya koyan yaklaşık 300 Big Talk oyuncusu vardı. Birçok oyuncunun oyun hakkında derinlemesine bilgi sahibi olduğunu görmekten çok mutluyuz. Oyuncularla yüz yüze iletişim kurmayı planladıktan sonra, bu soruları düzenleyin ve oylama için oyuncu konferansına gönderin. Tüm oyuncuların görüş ve önerilerine geliştirme ekibinden gerçek zamanlı geri bildirim verilir ve anında geri bildirim almayanlar da foruma yazılı yanıtlar verir. Bu değerli görüşler, tüm Dahua ailesinin gelişimini gerçekten etkileyecek ve bence forumun en önemli önemi de bu.

"Beşinci Kişilik": Rekabetçi oyunlara karşı yeni bir kara at olma umudu

S: "Beşinci Kişilik" de daha çok ilgi gören bir ürün.Bu oyunun türü ABA (asimetrik yüzleşme). Birçok oyuncu buna pek aşina değil. Lütfen önce birkaçını tanıtır mısınız?

A: 5V5 adil çatışma tipi MOBA ile karşılaştırıldığında, ABA'nın (asimetrik yüzleşme) yeni bir deneyime sahip bir yüzleşme türü olduğu söylenebilir. Beşinci kişilik oyununda 1V4 asimetrik yüzleşme kullanıyoruz.Oyuncular, güçlü beceri ve avantajlarla süpervizör kampı olarak oynamayı seçebilir ve kazanmak için strateji ve yetenek hızı ile hayatta kalanları yenebilir; ayrıca sayılar avantajıyla hayatta kalanlar kampını seçebilirler. , Ekip çalışması, çeşitli sahne donanımları ve denetçiler sayesinde ve nihayet malikaneden kaçtı.

S: Bu tür bir ürünü yaparken NetEase'in ne tür stratejik düşünceleri ve hedefleri var?

A: Bu yıl, NetEase, sandbox simülasyonu taktik yarışması veya MOBA gibi birçok oyun türü yapmaya çalıştı, büyük ilgi ve övgü aldı. Tabii ki amacımız sadece bu değil, asimetrik yüzleşmeyi deniyoruz çünkü bu tür bir oyunun geleceği konusunda çok iyimseriz. NetEasein gelecekteki stratejik konuşlandırması olarak, iç pazarı beşinci kişiliğe açmayı ve rekabetçi oyunlara karşı yeni bir kara at olmayı umuyoruz.

S: Farklı oyun türlerine ek olarak, bu ürünün başka hangi ayırt edici tasarımları ve içerikleri var?

A: Eşsiz oynanışa ek olarak, mevcut iç pazarda hala nispeten az sayıda gerilim ve beyin yakıcı oyun var. Oyuncuların yeterince ikame duygusuna sahip olmalarını sağlamak için, hikaye olay örgüsü ve sanatsal stil performansı konusunda çok çaba sarf ettik. Dünya görüşü, hikaye konusu ve karakter düzeni açısından, zamanın arka planını geri yüklemek için Viktorya sonrası dönemin literatürünü ve verilerini derinlemesine inceledik. Sanat tarzında, absürt karanlık Gotik Tim Burton stilini cesurca benimsedik. Bu, birçok bağımsız oyunun ve bağımsız animasyonların benimsemeyi sevdiği bir stildir ve bir niş gibi görünse de, oyunculara tuhaf ve absürt hissi en iyi şekilde sunabilir. NetEase her zaman oyun kalitesinde keşifler ve ilerlemeler peşinde koşmuştur Beşinci kişilik en iyi örneklerden biridir.

Bu oyun 22 Aralık'ta dosya silme için de test edilecek. Böylesine özel bir ürünü deneyimlemek için herkese hoş geldiniz.

"Inhuman Academy": oyunun genel sürecinin eğlencesine daha fazla vurgu

Soru: Yine bir moba ürünü olan "Inhuman Academy" ürününü merak ediyoruz, farklı konumu ve özellikleri neler?

A: "Inhuman Academy", büyük bir beyne sahip yeni bir sihirli kaos oyunudur. Oyunun temel özellikleri iki bölümden oluşuyor.Birincisi baharatlı gözleri ve saçma sapan tarzıyla karakter tasarımı.Oyunculara aşina olan hayaletler, hayvanlar, kardeşler ve soylular kahramanın tasarımında büyütülmüş ve ifade edilmiş; ikincisi ise neşeli ve hızlı tempolu kaostur. MOBA'nın aksine, "Inhuman Academy" oyunun genel sürecinin eğlencesini vurgular.Oyundaki yenilikçi rastgele sahne, platform atlama ve ışınlanma noktaları, oyuncuların oyun sırasında daha yeni ve eğlenceli hissetmelerini sağlar.

S: "Non-Human Academy" oyununun adı çok anımsatıyor. Neden "Non-Human" kelimesini kullanıyorsunuz? Oyunda daha ilginç, tuhaf ve sahte ayarlar var mı?

A: İnsan olmayan, normal bir insan olmamak demektir Bu oyunun sihirli tonu aynı. Aslında, "Inhuman Academy" öğrencilerinin hepsi eski Çin efsanelerinden peri iblisleridir.Bu klasik karakterlerin belli bir özelliğini daha da güçlendirip ona yeni bir açıklama yapacağız. Örneğin, efsanedeki ev sahibi araziyi koruyan bir tanrı iken, "İnsanlık dışı Akademi" de arazi, bir saldırı yöntemi olarak banknotları kullanarak ve binaları inşa edip yıkarak bir emlak kralı olacak.

"Parlak Kıta": Yeni genişleme parçası gizemli kariyeri gerilim yaratıyor PVP oynanışı tamamen yeniden inşa edilmek üzere

S: "Bright Continent" in Netease Chunfeng ile cesurca sınır ötesi bir işbirliği yaptığını ve yeni kariyer gerilimini ortaya çıkardığını gördük Bu işbirliği fikrinden bahsedebilir ve yeni fikirler verebilir misiniz? Profesyonel bilgi?

A: Netease Chunfeng ile bu işbirliğinin teması yeteneklerinizi ortaya çıkarmaktır Kutunun üzerindeki "Ateş Ejderhası Nefesi" becerisine göre, herkes yeni sınıfın bir büyücü olduğunu kolayca tahmin edebilmelidir.Yepyeni bir ırktan geldiğini belirtmekte fayda var. Görünüşü çok yüksek ve çok özel, herkesin beğeneceğine inanıyorum.

S: "Bright Continent" in Ocak ayı genişlemesinde başka hangi planlar ortaya çıkarılabilir?

A: Ocak ayındaki yeni genişleme için yeni mesleklere ek olarak, reform kampının PVP oyununu tamamen sıfırlayacağız. Aslında, MMO oyunlarında, PVP oynanışı, oyuncular için zindan oyununa göre daha düşük bir giriş engeline sahiptir. Hafiftir ve derinliği yoktur.Size daha tutkulu ve daha adil bir PVP ortamı sağlamayı ve gerçekten tutku getirmeyi umuyoruz Kamp PVP oyununun eğlenceli oyun sonu seviyesi, cep telefonlarında herkese sunulur.

"Avcı Uyanışı": Cep telefonunda MH kategorisine yeni başarı hikayeleri getirme olasılığı var

S: Burada ayrıca yeni ürün "Avcı Uyanışı" hakkında soru sormak istiyorum. Benim izlenimime göre, mobil terminalde çok fazla MH tarzı ürün yok ve çok az patlayıcı model var Bu ürün bir atılım aramayı nasıl değerlendirdi?

A: Sözde patlama modelleri, örneğin, MMO'nun kendisi zaten çok olgun bir model ve sisteme sahip, bu nedenle başarı oranı nispeten daha yüksek olacaktır. MH kategorisine gelince, mobil terminalde patlayıcı model olmadığı için öğrenecek bir yer yok ve sadece kendiniz inovasyon yapabilirsiniz, bu nedenle sonraki patlayıcı modellerin olasılığı da azalır Aslında Matthew etkisi de var. Buna ek olarak, Çin'deki birçok oyuncu hala PvP'yi tercih ediyor.PvP'siz oyunlara gelince, NetEase'in büyüklüğünde bir üretici olmadıkça diğerleri denemeyecek.Kısa vadeli faydalar konusunda daha fazla endişe duyabilirler. Ancak NetEase'in misyonu çeşitli eğlenceli oyun içerikleri oluşturmaktır ve konumlandırmamız da "oyun severler" dir. Bir alt kategori pazarının büyüklüğünden dolayı belli bir kategorinin araştırmasından vazgeçmeyeceğiz, belli bir oyunun kısa vadeli geliri nedeniyle bazı değerleri değiştirmeyeceğiz veya kendi zevkinin bir kısmını değiştirmeyeceğiz. Kaybetmeye değmez. Bence "Soul Hunter Awakening" in başarısı için olasılıklardan biri, aslında çok şey keşfetmiş olmamız, bu tür terminal oyununun eğlencesini cep telefonuna geri yükleyip getiremeyeceğini araştırmamız. Geliştirme ekibinin bu tür bir oyunu anlayışının çok iyi olduğunu düşünüyoruz. Test verilerinden çekirdek kullanıcılar da daha fazla ödüyor. Mobil oyunlardan mobil oyunlara çok fazla geçiş yaptıktan sonra, aslında mobil oyunlardaki farklılıklara daha objektif bir şekilde bakabiliriz. PlayerUnknown's Battlegrounds'un bir kullanıcısı tavuk yemek için cep telefonuna gerçekten gitmeyebilir, sonuçta ikisi arasındaki fark hala çok büyük. Ancak cep telefonu kullanıcılarının tavuk yemesi talebi de yaygın. Farklı platformlarda farklı oyun türleri oynayan kullanıcıların ihtiyaçları mevcuttur .. "Hunter Awakens" ın sağladığı şey, bu kategorideki kullanıcıların ihtiyaçlarını cep telefonlarında karşılamaya devam etmektir.

"belirleyici savaş! Ping An Beijing: Birden çok enlemde mobil MOBA tek sıra deneyimini iyileştirmeye çalışın

S: "Hassas Savaş" ı soralım! Huzurlu Pekin. Mevcut yerli MOBA mobil oyun pazarında, bu oyunun özellikleri ve ürün avantajları nelerdir?

A: "belirleyici savaş! Ping An Beijing, güzel ve nazik resimleri, orijinal stil tanrılarını ve "Onmyoji" nin orijinal ses aktörlerini mükemmel bir şekilde miras alan, NetEase tarafından başlatılan en son "Onmyoji" IP adil rekabet MOBA mobil oyunudur. Oyundaki shikigami'nin 4 shikigami yeteneği + 2 genel ruh büyüsü var, bu da daha fazla beceri kombinasyonu ve taktiksel değişiklik getiriyor. Oyun, savaşı daha oynanabilir ve stratejik hale getirmek için yenilikçi harita tasarımını ve sis modunu benimser. Oyunun rün sistemi ve savaşta sayısal ödeme puanı yoktur, bunun yerine, her oyunu daha çeşitli hale getiren ve oyunculara gerçek bir adil rekabet deneyimi ve oyun eğlencesi getiren, eşleştirmesi tamamen ücretsiz olan "Onmyoji" sistemini benimser.

S: "Onmyoji" nin tanrıları "Belirleyici Savaş" ta olacak mı? Huzurlu Başkent'te göründüğünde, beceriler şu an olduğu gibi Onmyoji'nin klasik tasarımını uygun bir şekilde miras alacak mı?

A: Onmyoji'nin shikigamilerinin çoğu, Heianjing'in savaş alanında yavaş yavaş ortaya çıkacak. Shikigami becerilerinin tasarımı "Onmyoji" deki klasik tasarıma atıfta bulunacak, ancak MOBA oyunundaki yeniliklerle oyuncular tanıdık ve taze bir hisse sahip olacaklar. Örneğin, daha önce ortaya çıkardığımız yeni tanrı Mengpo, büyük hamlesinin bir drag yarışı efektine benzemesinin ardından birçok oyuncu tarafından sevildi. Takipte hala çok sayıda shikigami var Piyasadaki mevcut MOBA oyunlarına kıyasla, becerilerde birçok ilginç ve yenilikçi yer var. Gelecekte oyunculara daha fazla tazelik ve sürpriz getireceğini umuyoruz.

S: "Belirleyici savaş! "Ping An Beijing" için ne tür bir ücret bekleniyor? Şu anda, yazıta benzer onmyoji sistemi doğrudan satın alınmamaktadır.

A: "belirleyici savaş! "Ping An Jing" ın rune sistemi yoktur. Bunun yerine, oyuncular oyunu daha yeşil ve daha adil hale getirmek için "Onmyoji" yi özgürce eşleştirebilirler.

"Kararlı Savaş! "Ping An Jing" de, herhangi bir savaş yönü değeri olan bir ödeme sistemi yoktur. Şu anda, bazı ödeme yöntemleri esas olarak Shikigami'ye daha kişiselleştirilmiş seçenekler sağlayabilen skinler ve diğer görünüm içerikleridir; görünüm sisteminde, herhangi bir nitelik bonusu yoktur, ki bu da Adil rekabet ilk niyetimiz doğrultusunda.

S: Benim kişisel anlayışıma göre, iki boyutlu öğenin kullanıcıları daha fazla toplama ve uygulama ve "Dövüş!" "Ping An Beijing", adalete büyük önem veren bir başka güçlü rekabet ürünüdür. Bu iki tür farklılık nasıl karışacak?

A: İki boyutun sporla çelişmediğini düşünüyorum. "Kararlı Savaş! "Ping An Jing" içindeki birçok ayar, iki boyutlu kullanıcılar için çok uygundur.

Tüm dünya görüşü ve oyun stili açısından, shikigami becerilerinin yüksek düzeyde restorasyonu gibi birçok orijinal Onmyoji IP kullanıcısının ihtiyaçlarını karşılayacağız. Aslında birçok shikigami modeli bazı oyuncuların ekranı yalamak istemesine neden oldu. Aslında, daha sonra biraz paskalya yumurtası olacak, belirli bir shikigamiye ne kadar yakın olursunuz ve eğitimin belirli bir aşamasında, shikigami bazı yeni eylemler doğuracaktır. Shikigami'ye dokunduğunuzda, sizinle konuşacak veya bazı büyüleyici eylemler gerçekleştirecek, vb. Bunlar aslında orijinal iki boyutlu kullanıcıların tercihleri ve alışkanlıkları ile uyumludur. Ayrıca oyuncuların çok sevdiği bir skin sistemi var.Açmak üzereyiz Shijin belli bir ustalık seviyesine ulaştığı sürece, oyunda biriken altın paraları uyandırılmış cildi elde etmek için kullanabilirsiniz, bu da oyuncular için çok çekici.

Adaletle ilgili olarak, adil rekabetin MOBA oyunlarının ruhu olduğuna inanıyoruz, "Kararlı Savaş!" "Ping An Jing" nin runeleri ve değerlerle ilgili ödeme noktaları yoktur.Yeşil ve adil rekabet de konseptlerimizden biridir.Oyunun uzun vadeli gelişimini geçici faydalar için etkilemeyeceğiz.

Oyunculara getirmeyi umduğumuz şey sevgi dolu ve barışçıl bir dünya ve farklı türden oyuncuların bunu hissedebileceğine inanıyorum. Umarım "Kararlı Savaş! "Ping An Jing" büyük bir platforma dönüşebilir.Birçok "aşk" unsuruna sahiptir ve oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabilir.Rekabetçi oyunlar oynamak istiyorsanız, üzerinde de eğlenebilirsiniz. İkisinin çatışmadığını düşünüyorum.

S: Şahsen "The Final Battle!" Oynuyorum. "Peace Beijing" de, rekabet derinliğinin daha önce en aşina olduğum MOBA mobil oyunundan daha derin olduğunu keşfettim, sadece büyük hareketlerle altıncı seviye, tüm harita tasarım öğeleri ve kahraman becerileri serbest bırakma, yakınsama ve konumlandırma gereksinimleri dahil Aynı zamanda nispeten daha yüksektir. Bu rekabet derinliği, ürün geliştirme için kasıtlı mı?

A: Öncelikle, Ar-Ge ekibimizin tamamı MOBA meraklılarından oluşuyor.MOBA oyunları hakkında derin araştırmaları var.Böyle bir ortam oyunu daha eğlenceli hale getirebilir. Çoğu MOBA oyunu sonraki aşamada daha ekonomiktir ve çok fazla zorluk ve eğlence yoktur.Ayarlarımız oyunculara her savaşın yeni ve değiştiğini hissettirecek. "Kararlı Savaş! "Ping An Jing" de farklı koridor karakterleri ve farklı hizalama yöntemleri oyuncuları tazelikle doldurabilir ve bu sefer oyuncuların istediği şeydir.

Doğru beceri kombo sürüm deneyimi

S: Günümüzde bazı oyuncuların görüşleri var: Mobil terminal daha büyük bir kalabalığı kendine çektiğinden ve daha popüler olduğundan, farklı özelliklere sahip oyuncular bir araya gelebilir, bu nedenle mobil MOBA ürünlerinin sıralama deneyimi bir şekilde düzensizdir. Takım arkadaşlarıyla sık sık karşılaşmak da çok çaresizdir ve raporlama işe yaramaz. Böyle bir fenomen için, "Kararlı Savaş! "Ping An Beijing" in hedeflenen bir tasarımı olacak mı?

A: Oyuncular ne kadar güçlü olursa olsun, hepsi adım adım acemilerden geliyor. Benzer seviyelerdeki oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesini sağlamak ve çoğu oyuncunun oyunun eğlencesini deneyimlemesini sağlamak için benzer seviyelerde daha eksiksiz bir eleme maç ayarımız var. Benzer niteliklere sahip oyuncular, birlikte oynamak için eşleştirilecek. Ek olarak, karakter değeri sistemi, oyuncular için iyi ve güvenli bir Pekin savaş alanı oluşturmayı umarak oyuncuların sağlıklı oyun davranışlarını da denetleyecek.

S: Bu, "ortalama seviyeye ulaşamama ancak sıralamada görünmeye devam etme" olgusunun azalacağı ve sıralamadaki diğer oyuncuların sıralama deneyiminin daha da garanti edileceği anlamına mı geliyor?

A: Daha fazla serbestlik, daha bilimsel tanımlama ve değerlendirme yapacağız, NetEase hala teknolojide avantajlara sahip.

"Shendu Yexinglu": Dikkatle parlatılmış olay örgüsü, film ve televizyon olasılığını ortadan kaldırmaz

S: Burada "Shendu Yexinglu" hakkında bir soru sormak istiyorum. İlk testin Ocak ayında yapılacağı açıklandı, önceki karşılaşma ile karşılaştırıldığında bu oyun nasıl ayarlanacak?

A: Bu oyun NetEase'in ağır 3D kart RPG'si olacak. Oyuncular için, iblis ustası rolünün geliştirilmesi basitleştirilecek ve oyuncular için savaş deneyimi gibi RPG oyunlarının eğlencesi azaltılmalıdır. Ve kart koleksiyonunun eğlencesini sağlamak için oyuncunun çeşitli iblis ruhlarını koleksiyonuna ve geliştirmesine daha fazla dikkat edin!

S: "Shendu Yexinglu" nun dünya görüşü Çin canavar kültürüne dayanıyor. O zamanlar, birçok pan-boyutlu kullanıcı "Onmyoji" nin planının çok iyi yapıldığını hissetti. "Shendu Gece Yürüyüşü" nün bu sefer nasıl cilalandığını kabaca açıklayabilir misiniz?

A: İlk olarak, tüm canavarlar üzerinde "arka plan kontrolleri" yapacağız ve ardından oyundaki canavarların, bizim havadan yapılmış değil, iyi belgelendiğinden emin olacağız. Oyunun anlatımı yoluyla, kullanıcıların bizim topraklarımızda dolaşan bazı hikayeleri daha sürükleyici bir deneyimde deneyimleyebileceklerini umuyoruz. İkincisi, bazı profesyonel ressamlarla ve büyük dokunuşlarla etkileşime gireceğiz. Aslında, hiç kimse bir canavar görmedi, bu yüzden profesyonellerin hayal gücüyle restore edilmesi gerekiyor. Üçüncüsü, arsa tasarımını yapacak profesyonel bir ekibimiz var ve oyunun gelecekte filme alınma olasılığını göz ardı etmiyoruz. Bu nedenle, arsa tasarımının tamamı için çok çaba sarf ediyoruz.

"Tianyu": Mobil oyun zaten geliştirme aşamasındadır ve restorasyon ve inovasyon derecesi çok yüksek

S: "Tianyu" nun durumu hakkında sormama izin verin. Birçok oyuncu merak ediyor, "Tianyu" nun bir mobil oyun başlatma planları var mı? Öyleyse, mevcut mobil oyun sürümü hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?

A: Cevap evet, Tianyu mobil oyununun şu anda yoğun bir hazırlık ve araştırma ve geliştirme aşamasında olduğunu açıkça söyleyebilirim ve önümüzdeki yıl bahar çiçek açtığı zaman size yeni haberler getirecek. Tianyu mobil oyununun savaşı, oynanışı ve planının terminal oyunun özünü korurken daha fazla yenilik yapacağı da herkese açıklanabilir. Bugünün gala performansı aslında Tianyu mobil oyununun bir ayarını içeriyordu.

S: "Tianyu" nun 2018'deki ana planları ve güncellemeleri nelerdir?

A: 2018'de, Tianyu terminal oyunu yeni bir dünya kıtasını başlatan büyük bir güncellemeye sahip olacak.Oyuncular Sky Oath genişlemesinde ipuçları bulabilirler.Yeni dünyanın etrafındaki yeni oyun birlikte piyasaya sürülecek. Gelecek yıl olduğu gibi Herkes yeni mesleklerin başlamasını dört gözle bekleyebilir. Tianyu IP'nin önemli bir parçası olan Tianyu animasyonu, önümüzdeki yıl yayının ikinci sezonunun habercisi olacak.

"Ace Hunter": Bu yıl test etmeye başlamak için canlı ve kullanımı kolay bir tavuk yiyen mobil oyun

S: Yakın zamanda ortaya çıkan bir başka 2.5D "Chicken-Eating" mobil oyun "Ace Hunter", bize bunun ne tür bir oyun olduğunu ve NetEase'deki diğer "Chicken-Eating" oyunlarıyla nasıl konumlandırıldığını bize söyleyebilir misiniz? farklı?

A: Popüler "tavuk yeme" oyununun hayatta kalma, işbirliği ve savaşta daha fazla rastgeleliği vurgulayan bir oyun türü olduğunu düşünüyorum.Bu açıdan bakıldığında, bu tür oyunlar için birçok olasılık var. "Ace Hunter" abartılı ve komik karikatür tarzı, Tanrı'nın 2.5D perspektifine sahip, "tavuk yeme" oynanışıyla donatılmış, gerginliği, heyecan verici oyun deneyimini ve oyun sonuçlarının belirsizliğini, oyun deneyimini koruyan bir oyundur. Daha hafif ve kitlesel oyuncular için daha elverişlidir. "Ace Hunter" 2017'de teste başlamak üzere ve ilgilenen oyuncular bunu kendileri de deneyimleyebilirler.

Mükemmel operasyon, düşmanı yenin

"Savaş İlkbahar ve Sonbahar": On bin kişilik üç boyutlu ulusal savaşın tüm halkın kanını patlattığını vurgulayın

S: Neteasein yeni ulusal savaş MMORPG oyunu "War Spring and Autumn" gizemini resmen ortaya çıkardı.Piyasada tanınırlık kazanmak için giderek artan rekabetçi MMO mobil oyun pazarında nasıl farklılaşabiliriz?

A: Yenilikçi bir ulusal savaş MMORPG mobil oyunu olan "War Spring and Autumn", ulusal savaşın temel oynanışını tamamen yükseltti, üç boyutlu hava savaşı oynanışı ekledi ve araçların ve ekipmanların unsurlarını güçlendirdi. Çekirdek, on bin kişilik üç boyutlu ulusal savaşın tüm halkın kanını patlattığını vurguluyor. Ek olarak, zengin ve çeşitli saha oynanışı, muhteşem oyun planı, basit ve zarif sanat tarzı ve ilginç gerçek zamanlı ticaret, oyunculara benzeri görülmemiş bir ulusal savaş deneyimi sunuyor!

"Terminatör 2: Yargı Günü": Ticari operasyonlar nedeniyle oyun adaletini ve oyuncu deneyimini etkilememeye bağlı kalın

S: "Terminatör 2" nin Süper Ligi birçok oyuncunun dikkatini çekiyor ve birçok deneyimli takım da katılıyor. "Terminatör 2" etkinliğinde bu tanınmış takımların yatırımlarından ve hazırlıklarından bahseder misiniz?

A: Grup aşamasına çıkması onaylanan 9 kulüp olacak ve birçok üst düzey yerli kulüp sonlandırıcı şubeler kurdu.Bu profesyonel takımlar TSL China Open'ın grup aşamasında oyuncuların zorluklarını kabul ederek ve final için yarışacaklar. Milyon ödül. Bildiğim kadarıyla birçok kulüp, yarışmada iyi sonuçlar elde etmek için zaten yüksek yoğunluklu antrenman için takımlar düzenliyor. Seçmelerde, oyuncu takımlarının mükemmel performansı da profesyonel oyuncuların ilgisini çekmiştir.Ayrıca seçmelerde üstün performans gösteren oyuncu takımları için hedeflenen taktik eğitimleri geliştirecekler, bu da o sırada takımı ve seyirciyi kesinlikle şaşırtacak.

S: Oyun içeriğinin güncellenmesi ve daha fazla optimizasyonu açısından, "Terminator 2" mobil e-spor için başka hangi girişimler ve çabalar yapacak?

A: Oyunda bu Süper Lig'e en büyük desteği verdik. On milyonlarca oyuncu doğrudan oyuna kaydolabilir ve yerleşik asistanımız aracılığıyla kayıt durumunu, takım arkadaşlarının kaydını ve maç sonuçlarını kolayca kontrol edebilirsiniz.Aynı zamanda biz Canlı akış görüntüleme sayfası oyuna yerleştirilmiştir.Oyuncular oyunun resmi web sitesinde oyunun tüm ilerlemesine ve heyecan verici canlı içeriğe doğrudan erişebilir, ayrıca kazananlar ve kaybedenler ve popüler destek ile etkileşime geçebilirler. Oyuncuların günlük antrenmanları, rekabet ve oyun içeriğini yakından bütünleştirir, böylece tüm oyuncular e-spora katılabilir ve eğlencenin tadını çıkarabilir.

Etkinlik bonusu ayarları

S: Şu anda oyuncular "Terminatör 2" nin iş operasyon modelini daha çok merak ediyorlar. Mevcut marka işbirliği yerleştirme yoluna devam edecek mi yoksa gelecekte diğer iş modellerini deneyebilir mi?

A: Ticari operasyonlar nedeniyle oyunun adaletini ve oyuncuların oyun deneyimini etkilememeye bağlı kalmak en yüksek kriterimizdir. Ek olarak, oyunda oyuncunun kişiliğini daha iyi gösterebilecek bazı giysiler, şemsiyeler, aksesuarlar vb. Ekledik.Bu içerikler ücretli veya aktivitelere katılarak elde edilebilir.Oyuncular kendileri seçebilirler. Dış markalarla işbirliğine devam edeceğiz ve yerleşik marka tonu, oyuncuların oyun deneyimini etkilemeden Terminator 2 tarzına uygun olmalıdır.Bu öncül altında, bir kazan-kazan durumu elde etmek için markalarla ilginç işbirliği yollarını keşfetmekten mutluluk duyuyoruz.

S: Sadece iki gün önce, "Terminatör 2: Kıyamet Günü" ödeme sistemi çevrimiçi oldu. Bu, bu kategorideki ilk ödeme sistemi olarak görülmelidir. Neden şu anda ödemeyi etkinleştirmeyi seçmelisiniz? Ek olarak, tavuk yiyen mobil oyunların geleceği için temel ödeme noktasının ne olacağını düşünüyorsunuz? Şu anda, moda satın alma ile ilgili bir sorun var gibi görünüyor, yani nispeten göze çarpan moda, kullanıcının düşman tarafından keşfedilmesini ve hedefi açığa çıkarmasını kolaylaştırıyor.

A: Her şeyden önce, ödemenin etkinleştirilmesi bir su testidir. Bu oyun için tam anlamıyla büyük bir itme ve herkese açık beta yok, aslında sadece bir test aşamasındayız. Elbette şu anda dosyaları silmeden test aşamasındadır. Ödemenin kendisi, ticarileştirmemizi yürütme girişimi olarak görülebilir. Bu nedenle, çok fazla içerik yayınlamadık, aylık kart, haftalık kart veya benzeri şarj aktiviteleri de yapmadık. Şu anda sadece oyuncunun moda hakkındaki çekiciliğine ve geri bildirimlerine bakmak istiyoruz. Mevcut sonuçlardan yola çıkarak kendi beklentilerimize ulaştı.Gelecekte düğümlere göre daha fazla moda tasarımı ve lansmanı yapacağız. Bahsettiğiniz sorun da dahil olmak üzere, düşünüyoruz ve gelecekte kullanıcılar için daha olgun çözümler olacak. Tüm ticarileştirme girişimlerimizin temel prensibi, oyuncunun deneyimine müdahale etmemektir.

Yeni Noel dış görünümü

S: "Terminatör 2: Kıyamet Günü" daha önce JD.com ile başka bir işbirliği yapmıştı. Bu tür bir TOB işbirliği, gelecekteki oyun geliri üretimi için de bir büyüme noktası olacak mı?

A: Tüm şarj noktası tasarımlarımız, kullanıcı deneyimine müdahale etmeme ilkesine dayanmaktadır. JD.com'daki de dahil olmak üzere, oyuncular bunu sadece sinir bozucu bulmadılar, aynı zamanda taze görünüyorlardı ve çok fazla kendi kendine yayılmaya neden oldu. Daha sonra bunlar Ding Lei ve Liu Yan'ın canlı yayınına da uygulandı. Sektörler arası işbirliği mutlaka bir ödeme değil, aynı zamanda bir kaynak değişimidir. Sektörler arası işbirliğini değerlendirirken, genel oyun markası ve kullanıcıları için yararlı ve değerli olup olmadığına odaklanacağız.Ayrıca, bu husus, gelir getiren ana büyüme yöntemi haline gelmemelidir.

S: "Mobil Tavuk Oyunları" 2017'nin sonunda popüler oldu. Sizce 2018'de bu pazardaki en büyük zorluk ve değişim nedir?

A: Bence en büyük zorluk kullanıcıların ihtiyaçlarından kaynaklanıyor. Çünkü burada çok geniş bir kullanıcı kitlesi var. Görüntü kalitesi, akıcılık ve hatta sosyal ağ ihtiyacı dahil olmak üzere ihtiyaçları her geçen gün kesinlikle artmaktadır. Bu nedenle, bu ihtiyaçların bazılarının daha fazlasını karşılayacağını umuyoruz. Her ay genişlemenin büyük bir güncellemesinin ve her Pazartesi küçük bir güncellemenin yinelemeli yöntemini hâlâ koruyoruz. Ayrıca bazı farklı oynama yolları deniyoruz ve düzenli olarak yenilerini piyasaya sürebiliriz Bunlar aslında kullanıcıları tatmin etmenin yollarını bulmanın yollarıdır. E-sporu dahil etmek, kullanıcıları aktif tutmanın ve elde tutma oranını artırmanın bir yoludur.

Çok iyi bir başlangıç yaptık, bu kullanıcıları iyi yönetebildiğimiz sürece, tüm pazarı kazanmaya mahkumuz.

"Tarih" Çin Cumhuriyeti'nin on harika kadını, her birinin kendine özgü bir çekiciliği var, kalbinizdeki tanrıça kim?
önceki
Güven Krizi! Evergrande, Benitez'i koça davet etmek istiyor ve Cannavaro'nun zamanı tükeniyor
Sonraki
Çin Süper Ligi dört büyük şampiyonu kaybetmekten korkuyor, Boas'ın antrenörün Hengda'dan ayrılması gerektiğini acilen kullanması gerekiyor
RNG, "LOL" MSI 2018 şampiyonasını kazandı! Güney Kore takımını 3: 1 kazandı
Hafta sonları nereye gidilir? Burada çok fazla yaratıcı etkinlik var, şimdi başlayalım!
"Sağlıklı" tatilde ve tabii ki uyumak ve rahatlamak istiyorum. Uyurken neden yorgun hissediyorsun?
Higuain'i suçlama! Messi, Arjantin trajedisine de katkıda bulundu
Ronaldo yanlış kişiyi görmedi! Manchester United'ı taşımak için 6 gol ve 4 asisti var, gelecekte altın golü kazanmak hayal değil
Uyan bir zaferdir! "Dota2" LGD, MDL şampiyonasını rakiplerine karşı galibiyetle kazandı
Sesle kontrol trendinin ardından Magic Voice, "akıllı" kulaklıklar yapmaya başladı mı?
"Ekonomi" 10 milyondan az bir nüfusa sahip, ancak dünyadaki en çok uluslu şirketlere sahip ülkedir!
Bundesliga küme düşme savaşının analizi! 2 takımın küme düşmesi planlanıyor, 3 takım ölüm kalım mücadelesi veriyor
İnsanların yarısını ortadan kaldırmak diğer yarısını kurtarabilir mi? Thanos'un teorisi güvenilir mi?
Wu Lei, 12 maçta 6 gol attı ancak iki eksikliğini gizliyor Anahtar oyunun zayıf bacakları milli futbolu nasıl taşıyabilir?
To Top