Herkese merhaba, işte size World of Warcraft hakkında her gün bazı oyun bilgilerini aktaracak günlük Jialing oyunu, dikkat etmeyi unutmayın.
Blizzard kaç versiyonu için oyuncular tarafından profesyonel dengesi açısından eleştirildi.Örneğin 8.15 versiyonu gökyüzündeki deli hırsız gibi ve bir yeniden gezinme dalgası var ve bu dalga yatışmadı ve karanlık hayvancılık yine fırtınada. Eritme potası öne çıkıyor.
Çeşitli mesleklerin birbirini dışlaması normal hale gelse de, her zaman bazı uzmanlıklar vardır ve popüler olmadıkları için nadiren oynanırlar. İstisnasız, hepsi Blizzard'ın tasarlayamadığı uzmanlıklardır, gelin hep birlikte bakalım.
Ağrı ameliyatı
Warcraft tarihinde ana çıktısı olarak nokta hasarını kullanan ilk ve tek meslek (Dark Shepherd: ???) Ağrı tekniğinin ilk zirvesi 70'lerdeydi.O zamanlar arenadaki bıçakların yarısına hakim oldu. . Daha sonra, ağrı tekniğini bastırmak için Blizzard, sertlik patlamasına "sürekli büyü hasarını azaltma" özelliğini bile ekledi.
Sonraki birkaç genişlemede, Blizzard'ın ağrı tekniğini sürekli olarak zayıflatması durmadı, en acımasız olanı Draenor versiyonunda, acı çeken insanların yaşadığı "anlık görüntü mekanizması" doğrudan kesiliyor. Legion versiyonunda, pirinç ve gruba bir süre hakim olan artefakt + tohum nedeniyle ağrı tekniği zirveye geri döndü, ancak 8.0 açılır açılmaz Blizzard'ın palası hemen aşağı indi. 8.15'e gelince, temelde vahşi ağrı tekniği yok. Yukarı.
Hayatta kalma avı
Mevcut sürümde en zayıf varlığa sahip bir uzmanlık bulmak istiyorsanız, bu Survival Hunter olacaktır. 8.0'da bile, Blizzard bazı operasyonları basitleştirmiş olsa da, hayatta kalma avcısının statüsü en ufak bir değişmedi, daha çok Blizzard tasarımcısının düşündüğü yarı mamul bir ürüne benziyor.
Ancak uzun menzilli dönemde hayatta kalma avı şu anki durumunda değildi.Draenor versiyonuna bakıldığında, hayatta kalma avı ilk günlerde Asılı Kale'nin varlığı haline geldi. Blizzard 7.0, hayatta kalmayı yakın dövüşe çevireceğini açıkladığında, birçok oyuncu hala bunu dört gözle bekliyordu, ancak ancak çevrimiçi olduktan sonra öğrendiler, bunun ne olduğunu? Hantal mekanizmaya ek olarak, hasar korkunç derecede düşük .. Katliamı mı kastediyorsunuz? Sahte ölüm, üç kılıçtan sonra gerçek ölüme dönüşür.
Cat De
Antik çağlardan beri Maode, hantal çalışması ve düşük hata toleransı ile biliniyor. Mao De yüzeyde hala nispeten basit olsa da, ayrıntıların Mao De için ne kadar önemli olduğunu anlamaya başladıktan sonra. Yani soru şu ki, Blizzard operasyonları ve detayları test eden böyle bir uzmanlık tasarladı, DPS sonunda sıralanacak mı?
Cevap hayır. Son genişleme kopyalarında, Mao De az da olsa renkli bir performans sergilemedi.Diğer meslekler tek elle on binlerce tam zamanlı yaralanmayı tesadüfen parçalayabilir ve Mao De oyuncularının elleri ağrıyor. Hasarın yarısına ulaşamaz.
Silah savaşı
Survival Hunter'a benzer şekilde, silah savaşı da son versiyonlarda inişler ve çıkışlar yaşadı.Birçok oyuncu tarafından "test kıyafetinde uzmanlaşma" olarak adlandırılıyor. Test kıyafetinden sağ çıksanız bile, çok uzun sürmeyecek. Kesilmesi gereken, bu demir yasasıdır.
Üç odaklamanın 7.0 sürümü gibi, "sismik dalga" özelliklerinin 8.0 sürümü, yalnızca savaşçı oyuncuların soğumasına izin vermek için çıkıyor ve sonra kesildikten sonra size geri dönüyor. Blizzard bir zamanlar silah savaşına bu uzmanlığa açık bir tanım verdi: yıkıcı patlama hasarı, ama şimdi silah savaşının düşmanı değil, kendimizi yok ettiği görülüyor.
Sevgili oyuncular, başka hangi uzmanlıkların "başarısızlık" olarak adlandırılabileceğini düşünüyorsunuz? Mesaj alanına tükürmek isteyebilir ~