Overwatch: Bilmediğiniz yardımcı kahramanların beş küçük sırrı

Jeff Kaplan: Kahramanları Desteklemek İçin Beş Sır

Anna

Anna ile ilgili bir şey çok ilginç.

Dahili adı "Simyacı" idi.

Jeff Goodman onu ilk tasarlamaya başladığında

Onu bir simyacı konseptiyle tasarladı,

Anna'yı iksir yapan bir simyacı olarak şekillendirin

Çeşitli malzemeleri nasıl karıştıracağını biliyor

Çeşitli ilaçlar hazırlayın

Bu yüzden takım arkadaşlarını iyileştirebilir.

Kendi kendime dediğimi hala hatırlıyorum

"Hey, neden onu bir keskin nişancı yapmıyoruz",

Jeff Goodman, Anna'yı gerçekten keskin nişancı dadı yaptığında

İlham kaynağımız hemen yanıyor gibi görünüyor

"İşte bu!"

"Tekrar keskin nişancı olabiliriz,

Ancak Widowmakerın konumlandırmasıyla hiç uyuşmayacak,

Ancak Anna'nın geçmiş hikayesine mükemmel bir şekilde uyuyor. "

Böylece Anna'nın bu unsurlarını mükemmel bir şekilde bütünleştirebiliriz.

Lucio

Lucio geliştirme aşamasında

Bir şey çok ilginç, o da

İlk büyük hamlesi

O hariç 11 kişiden

Zaman yavaşladı.

Oyunun her iki tarafı da

"Bullet Time" modunu açacak,

Lucio'nun kendisi hızlı hareket edebilir

Tasarımın asıl amacı,

Başkalarını yavaşlatırken

İstediğiniz kişiye vurabilir ve insanları haritadan uzaklaştırabilirsiniz.

Sonra zaman hızı normale dönecek

Oyun devam ediyor

Ama bazen,

Siz ve Lucio ekibiniz,

Yeni doğdun ve savaş alanına koşuyorsun,

Sonra aniden (oh burada dur!)

Lucio büyük sürdü

Yani sen (kaplumbağadan daha yavaş olursun)

Bu deneyim korkunç

Sen ne yapıyorsun Lucio,

Böylece sonunda bu büyük numaradan kurtulduk

melek

Melek, başlangıçta

Firavunun Kartalının adını kullanır.

Ve gerçek firavun kartalı

Kod adı "Rocket Boy"

Sonra "Rocket Queen" oldu

Son olarak "Firavun'un Kartalı" ile değiştirildi.

Ve meleğin ilk adı

Angellica (Angellica)

Overwatch geliştirmenin ilk yılında

Tüm ekibimiz

"Melekleri değiştirmeyi" düşünürken,

Firavunun Kartalının yerini aldılar

Işık Düzeni

Symmetra'yı ilk yaptığımızda

Portalı gerekli

Girişi ve çıkışı yerleştirin

İki kapıyı da indirmen gerek

Bir süre geçtikten sonra

Bu tasarımı sorgulamaya başladı çünkü

Bence oyuncular eğilimli

Portalın girişi veya çıkışı

Garip bir yere yerleştirilmiş

Ve durum genellikle

Hiçbir oyuncu onu bulamaz

Portalının girişi nerede?

Biz de basitleştirmeye karar verdik,

Giriş kaldırıldı.

Order Light'ın ilk kavramsal tasarımı

Onun tonu sarı.

Yapabiliriz

Özgün görünümünü cilde dönüştürün ve gönderin.

Zenyatta

Zenyatta, o

Orijinal tasarımda

Scott Mercer tarafından tasarlandı.

İlk tasarım belgesi

Hepsine "makine keşişleri" deniyor.

Tasarlanan ikinci iyileştirici kahraman olması gerektiğini hatırlıyorum.

İlk melekler olmalıyız

O zaman Zenyatta yap.

Zenyattanın tasarımının arkasındaki fikir şudur:

Oyunda hızlı hareket eden kahramanlar olduğunu biliyoruz

Tracer, Genji, Winston gibi,

Harita üzerinde koşabilirler

Meleklerin yaşayamadığı / gitmek istemediği yerlere ulaşabilir

Zenyattanın tasarım merkezi

Birisi için top asmak

Böylece kendi başlarına hareket ettiklerinde

İyileştirme bonusu alabilir

Yine de orijinal adı

Bu "mekanik keşiş" tir.

Bu acemi kahraman süper güçlüdür ve zafer kralı, kahraman Zhen Ji'nin genel durumunu görür.
önceki
Hearthstone Island Cat Card Set Express: Vahşi görev hırsızı, vahşi orta hızda sürüş, efsanevi ilk yüz tokat tekniği vb.
Sonraki
Warcraft "Talking Chronicles Volume Two" Sayı 1: Original Draenor (Bölüm 1)
Warcraft Sargeras'ın Mezarı Mücevher Mekanizması: Ölüm Şövalyesi Kötülüğü, Don DPS Testi
Olası popüler oyun stillerini ve hedef noktaları paylaşmak için DOTA2 güncelleme 7.06 oyun planlaması
Sürprizbozan: Diablo 3 arsasından Necromancer Beta bilgilerinin tamamlanması (1): uygun yorumlama
Zafer Kralı: Sadece bir aptal hayatını şeref için adayabilir
Kralın Zaferi: Veri Akışı, Zamanın Kehaneti, Sihir Asasının Sırrı
Overwatch Meta Ortak Kadro Analizi 49: Doğru · Kore Sombra
Onmyoji: Horoz dövüşü deneyimi ve canlı yanıt
Fırtına Kahramanları Hayatta Kalma Rehberi: Yetenek Seçimi ve Savaş Kurtarma
Warcraft PTR: Priest 4T20 yeni özel efekt analizi
"Heartstone" Çin-Avrupa Maç Grubu Aşama İstatistikleri
PlayerUnknown'ın Battlegrounds stratejisi: yük dağıtım yöntemi, paraşütle atlama seçenekleri ve kaynak noktaları
To Top