PlayerUnknown'ın Battlegrounds stratejisi: yük dağıtım yöntemi, paraşütle atlama seçenekleri ve kaynak noktaları

H1Z1'in insan doğasının karanlık yüzünü gösterdiği söyleniyor, PlayerUnknown's Battlegrounds insan doğasının karanlık yüzünü ortaya çıkardı.

Temel kısım (konuşmak gerekli görünmüyor)

En temel ve en yaygın olanı: saldırı tüfeği + av tüfeği / hafif makineli tüfek

Hem yakın hem de uzak için uygun, belirgin bir eksiklik yok. Takımda çok yönlü

Keskin nişancı konumu / havalandırma konumu seçimi: saldırı tüfeği / hafif makineli tüfek + keskin nişancı tüfeği

Kapalı alan savaşlarını güvenilir takım arkadaşlarına verin ve onlara avantaj sağlamak için güvenilir nişancılık kullanın. Çoğu zaman, en üst katta balık tutmaktan ve zemini kapan düşman oyunculara yapılan ilk saldırı dalgasından sorumluydu.

Saldırı konumu seçimi: AK + S12K / UMP

Binaları savunurken ilk savunma hattı olan binaları zorla ele geçirmenin omurgası. Ayrıca, genellikle ekipteki en iyi kask / vücut zırhı ve en çok ilaç gerektiren, en yoğun kaynak gerektiren yerdir.

Kendi alanı 70 + 1,2,3 vücut zırhı eklenir 50 ağırlık + sırt çantası ağırlığı (1 seviye 150, 2 seviye 200, 3 seviye 250)

Örnek olarak 2. seviye sırt çantasını alın, boşluk 70 + 50 + 200 = 320 yüktür.

Toplam yük, önerilen dağıtım yöntemim:

1 sağlık kutusu (20 ağırlık) + 4 ilk yardım çantası + 10 bandaj + 3 şişe ağrı kesici, 3 şişe içecek + 1 yedek nişangah + keskin nişancı tüfeği aksesuarları + 200 mermi ana silah mermisi + 10/90 mermi yedek silah mermisi ( Av tüfeği / hafif makineli tüfek) + el bombaları / flaş bombaları / molotof kokteylleri + 2'den fazla duman bombası

İPUCU: Yedek görüş, ana silahı farklı durumlarda savaşa uygun hale getirmek için kullanılır.Son 1 ila 2 savaş dalgasında, 4x ayna 1x ayna kadar iyi değildir. Keskin nişancı tüfeği parçalarını, elinize alabilirseniz teslim alabilirsiniz.Yol boyunca bir malzeme kutusu bulursanız, bir AWM alabilirsiniz. El bombası bombaları esnek ve çok yönlüdür, binaları yağmalamak, tuvaletleri bombalamak, çatıları yağmalamak ve ağaçları bombalamak.

Duman bombaları Bu, kendiniz için bir bariyer oluşturmak içindir 2'den fazla duman bombası ile geniş bir görüş alanını kaplayabilir, insanları kurtarabilir, puan değiştirebilir veya sis bombaları arasında bir atılım yapmaya zorlayabilir ve doğrudan yüzünüzü yapıştırabilirsiniz. Daha sonraki aşamada dezavantajları avantaja dönüştürmek için en kritik destektir. Sıkıştın ve yürüyemiyor musun? Takım arkadaşı yanındaki ağacın arkasında ama kurtarmaya cesaret edemiyor mu? Son zehir dalgası elverişli bir arazide mi ele geçirildi? Duman bombaları olduğu sürece bu bir sorun değil.

pozitif:

1 paraşütle atlama seçeneği

Savaşın başlangıcı olarak, paraşütle atlayarak karar verme, birçok komutanın dikkate alacağı önemli bir adımdır. Aşağıdakiler muhtemelen bu aşamadaki en yaygın stratejilerdir:

1. Uçak rotasında bir kaynak noktası seçin, mümkün olan en kısa sürede iniş yapın ve inisiyatif almak için ilk silahı alan kişi olmaya çalışın

Kesinlikle tavsiye edilmez, bir takım oyunu olarak, erken aşamadaki her türlü yıpranmadan kaçınılmalıdır. Paraşütle atlama için en basit ve kaba seçim olan bu yöntem aynı zamanda çoğu oyuncu tarafından da kullanılıyor.Oyun erken dönemindeki yıpranmanın çoğu bu grup insandan geldi. Havalimanının altındaki köfte sahnesi de çok izlendi. 20 kişi içeri girdi, 2 kişi çıktı. Kaiheiji arkadaşlar için başlangıçta ölmek ve ardından yarım saat boyunca oyunu izlemek çok da iyi bir deneyim değil.

Aşağıdakiler başlıca kaynak noktalarıdır

2. İkinci olarak, paraşütün ulaşabileceği küçük kaynak noktalarını arayın

Pek çok insan, P şehri ve havaalanı gibi büyük kaynak noktalarının kan gölünü yaşadıktan sonra hayatta kalma oranlarını sağlamak için vahşi doğada dağınık evlere gitmiştir. Çok az malzeme olmasına rağmen, vahşi doğada çok az rakip var. Bir bölgedeki evleri temizledikten sonra iyi bir kıyafet de bulunabilir. Bariz dezavantajlar, düşük verimlilik ve uzun vakum süresidir.

+++ Daha iyi siyah deneyim

++ Mimari ve geniş vizyon eksikliği, yalnız bırakılması kolay değil

++ Daha az rekabet, harika seçim

- Malzemeler dağınık ve toplama süresi uzundur

- Vahşi doğada koşmak uzun zaman alır

Daha temsili açık binalar

3. Paraşütün ulaşabileceği en uzak noktaya gidin

Daha çok tavsiye edilir.

Paraşütü önceden açmadan paraşüt en fazla uçabilir Bir buçuk mesafe.

Bu, haritanın ortasında paraşütle atabileceğiniz menzildir

Bu kadar uzun bir uçuş mesafesi, kalabalıktan uzak durmanız ve yavaşça toplayabileceğiniz yeterli malzemenin bulunduğu uzak bir yere gitmeniz için yeterlidir.

4. En uzak noktaya ulaşmak için paraşüte gidin, daha uzağa gitmek için arabayı bulmak için karaya gidin (ayrıca şu anda kullandığımız yöntem)

önermek

Bunun en doğrudan etkisi, ilk 5 dakika içinde neredeyse hiç insan görmememizdir. Oyunun başında insansız kaynak noktasına gitmek fazladan bir ila üç dakika alsa da el ve ayak aramasını bırakın, bu sadece verimli değil ve dizler üzerinde yürürken arama konusunda endişelenmenize gerek yok.

++++ Bol kaynaklar

++++ Erken aşamada personel azaltımı yok

+++ Korkma konusunda endişelenme (Okula adım atmak ve köşe püskürtücüsü tarafından tıkanmak istemiyorum)

- Haritanın merkezinden uzak durun, zamanında güvenli bir bölgeye tahliye etmeniz gerekiyor

- Haritanın kenarındaki zehir daha erken gelecek

Mevcut sabit oyun tarzımızı paylaşın:

ilk adım

Uçak kırmızı çemberden geçebildiği sürece 3 dakika içerisinde anakaranın sağ alt köşesindeki Mylta Power santraline ulaşabiliriz.

Pek çok insan oraya gitmedi, çünkü elektrik santraline giderken çok iyi kaynak noktaları olacak. Kuzeyde Horseshoe Dağı, batıda M City ve kuzeyde L City gibi. Kesinlikle personelin bu üç yerden uzaklaştırılması nedeniyle santrala neredeyse hiç kimse gitmiyor.

Unutulmamalıdır ki arabayı bir an önce bulabilmek için yol boyunca uçmanız ve paraşütü açtıktan sonra yeri dikkatlice gözlemlemeniz önerilir, eğer şanslı değilseniz arabanız olacak.

Tek sıra ise, doğrudan büyük elektrik santraline ve büyük elektrik santralinin karşısındaki binaya gidebilirsiniz, biz ona küçük bir elektrik santrali diyoruz. Çift sırada tek kişilik büyük bir elektrik santrali ve bir kişilik küçük enerji santrali bulunmaktadır. Üçüncü sıra iki büyük enerji santrali ve bir küçük enerji santrali içerir. Dördüncü sıra, etrafındaki dağınık binaları aramak için bir kişiye atanır.

Santraller ve küçük elektrik santralleri malzeme bakımından zengindir (ve dağıtım eşit olarak dağıtılmalıdır ve kask / vücut zırhı / ilaç dışında her şeye sahip olmaktan utanılacak bir şey yoktur) ve içindeki binaların tamamı fabrika şeklindedir ve topografya basittir. Üst kattaki ve alt kattaki kapıları açmanın ve kapatmanın zahmetli adımları, hızlı ve kolay bir şekilde aranabilir.

Geniş bir görüş alanınız varsa çalınmak kolay değildir.Eğer etrafınızda insanlar olduğunu hissederseniz, sizi çalmak için büyük bir elektrik santraline girmeniz, en yüksek noktada nöbet tutacak birini görevlendirmeniz muhtemeldir ve her şey yoluna girecektir.

Araba elektrik santralinin dışında fırçalanmalıdır, sayısız kez olmuştur ve en uzak fırça yaklaşık 200m'dir. Bu gerçekten kritik.Haritanın en uç köşesindeki kaynak noktaları için uzun mesafeli ralli temelde kaçınılmazdır ve bir arabaya sahip olmak hiç şüphesiz karda odun kömürü göndermektir.

Santralin iyi adamlarının deneyime sahip olmak için oraya şahsen gitmeleri gerekecek ve santralin daha sonra bahsedeceğim başka oyuncuların başa çıkma stratejileri var.

İkinci adım

Bu, birçok denemeden sonra belirlediğimiz en uygun stratejidir: Haritanın merkezine, P Şehri'nin en kuzey yamacındaki garaja kadar gidin. (Uzun süre baktıktan sonra ekran görüntüsü bulamadım ... Daha sonra kendi başımıza oynadığımızda bir ekran görüntüsü alacağız)

Bu, garajın yakınındaki engebeli arazidir.

Kırmızı çemberli garajın kendisi yamaçta yer almaktadır. Doğudan kuzeye ve güneye iyi bir manzaraya sahiptir ve manzara mükemmeldir.Eğim alanı küçük değildir ve P City'den küçük bir mesafedir, bu nedenle diğer oyuncular yokuştan veya P City'nin içinden dokunmak ister. Garaja girmek neredeyse imkansız.

Önce araziden bahsedeyim. Haritanın merkezi olduğu için doğu tarafındaki tarlalar genellikle yolda araçlarla geçmektedir.Bu sırada üst katta bulunan oyuncular yeteneklerine göre şanslarını deneyeceklerdir. Güneydeki P şehrinde, kimsenin beni rahatsız etmeyeceği ve ben kimseyi suçlamayacağım ilkesine uygun olarak, P şehrinde çok sayıda sığınak var.P şehrinde oyunculara uzaktan ateş etmeniz gerektiğinde, kaçınılmaz olarak bir yıpratma savaşına dönüşecek. İnsan gücü ve maddi kaynakların harcanmasından bahsetmiyorum bile, aynı zamanda kişinin konumunu ortaya çıkaracak ve diğer yönlerin erken uyarı yeteneğini azaltacaktır. Kuzeybatıdan neredeyse hiç kimse gelmiyor ve onları uyarmak için temelde insan gücü harcamaya gerek yok.Kuzeydoğu okul yönüdür.İki ana kaynak noktasını birbirine bağlayan yol olduğu için birçok kişi yolda bu yönde ilerleyecektir. Zor, kaz koparmak çok güzel.

Pozisyondan bahsedelim. Bu garajda, birinci kat korumasız olmalıdır. 4 sıra açısından, temel personel tahsisi: 3. kattaki nişancılıkla en iyi oyuncu, en geniş hava tahliyesi ve geçici atışlardan sorumlu oyuncu. 2. kattan 3. kata merdiven kartında 1 hasta oyuncu, 2. kat balkon oyuncusu 1 var (balkon kapısını içeriye doğru açmaya dikkat edin, kapının açık olduğu bir mesafeden bulunması kolay değil ama rahatlıkla dönüp yardım kartı yapabilirsiniz. Kapıda yaşayın), ikinci katta küçük bir oda (birinci kattan ikinci kata açılan kapıyı sıkıştırmaktan ve yukarıdaki resimde 2 numaralı yüksek noktalı kiliseyi izlemekten sorumludur).

Burada 2. kattan 3. kata kadar olan merdivenlerin konumunu vurgulayacağım. Bu binada aşağıda gösterildiği gibi bir HATA var

Bu konum, Çok önemli ! ! ! ! !

Evdeki hücum ve savunma savaşları için en önemli pozisyon burasıdır.Yan odada olup biten her şeyi rahatlıkla görebilir ve bilgileri 2. kattaki balkonda ve 2. kattaki küçük odadan takım arkadaşlarına iletebilirsiniz.İyi bir işbirliği öncülüğünde bu binada neredeyse hiç savunma yoktur. çözüm.

HATA noktası kullanımı (bu tür HATA noktası gönderirken sessiz kalacağım ,,,): Duvara yakın ve duvarın köşesine bir görüş açısıyla bakın. Ardından, görünüm kalıba girmeye başlayana kadar görünümü yavaşça sola kaydırın. Yandaki merdiven boşluğunda net bir şekilde görene kadar görüş açısını ince ayarlayın.

Diğer oyuncuların bir şeyler söylemesine gerçekten yardım etmek istiyorum

"Heartstone" Çin-Avrupa Maç Grubu Aşama İstatistikleri
önceki
"Talking Chronicles" Sayı 11: Cüce Klan İç Savaşı Aegwynn ve Ellan birbirlerine aşık
Sonraki
TempoStorm Hearthstone Merdiveni Standart Çevre Haftalık Raporu No. 29: Murloc zirveye ulaştı
Warcraft 7.2.5 PTR: Black Temple Chromie Tema Setinde Time Roaming Yeni Pet
"Onmyoji" yeni görünüm bilgisi: ateş böceği yeni cilt serveti ve hazinesi
"Neil: Autohumanoid" Black Box Collector's Edition Out of the Box İncelemesi
Heroes of the Storm Comic: Amazon Altın Paraları Blackheart Captain Genji'yi Satın Alacak
NGA Lab: Basitlik Güzel Yingguang 301 Şasi Değerlendirmesidir
Hearthstone Island Cat Card Group Express: Efsanevi İlk Mucize Hırsızı, Efsanevi İlk Gizem Yöntemi
World of Warcraft PTR: Death Knight III T20 ve turuncu kıyafet değiştirme mekanizması testi
Diablo 3 S10 acemi destekli Barrice takım deneyimi
Zafer Kralı'na Giriş: Luban'ın Kılavuzu
King Glory S7 Birinci Tank Bull Demon Rakibinizin NTR'nin tadını tatmasına izin verin!
NGA Oyun Testi: "Eddie Finch'in Hatırası" bir ölüm değil, şiirsel bir sondur
To Top