Bu büyüme olmadan "Kale Gecesi" başarılı olmayabilir

Karanlık ve kanlı, kullanıma hazır çizim kartları, çılgın QTE ... Fortnite'ın orijinal tasarımı, fenomen düzeyinde bir oyun haline gelmesini engelleyen bu başarısızlıklarla doluydu. Ama iyi giden bir söz vardır, "Bir kişinin büyümesi, olgunlaşmamış geçmişinin üstesinden gelmektir." Aynı şey oyunlar için de geçerlidir.

Netease özel derleme oynamayı sever, yazar Chaoang Strawberry, lütfen izinsiz yeniden basmayın

Birçok "Battle Royale" türü oyun arasında "Fortress Night" popüler bir çalışma olarak öne çıkıyor. Günümüzde giderek daha fazla kişi bu oyunu biliyor ve geliştiricisi Epic Games, bu oyunla çok para kazandı ve bunun olağanüstü bir etkiye neden olduğu söylenebilir. Çocuklar çok eğlendiler ve hatta bazı ebeveynler Gao Wan'dan çocuklarına nasıl iyi oynanacağını öğretmesini istedi. Herkes bir an için bu oyuna deli gibi geldi.

Ama aslında, tanıdık "Kale Gecesi" birçok yerde yapılan iyileştirmelerin ve yeniliklerin sonucudur. Özellikle Eylül 2017'de başlatılan battle royale modu, oyunun orijinal tasarımından ve rotasından tamamen farklı. Orijinal "Fortress Night", 6 yıl boyunca geliştirilen zombi temalı, kooperatif bir hayatta kalma oyunudur.

Bugün, Fortnite'ın geliştirilmesindeki dikkate değer değişikliklere ve iyileştirmelere bir göz atalım. Sonuçta, bir oyunun geliştirme sürecinde defalarca değişmesi çok yaygın bir fenomendir.Şimdi gençlik çağına geri dönelim ve farklı bir tada sahip olalım - özellikle çok fazla dans ifadesi yokken.

Başlangıçta PC'ye özel bir oyundu

Günümüzde PC, PS4, XboxOne ve Switch platformlarında "Fortress Night" oyun savaşında tüm hızıyla binlerce oyuncu var, oyun bir mobil versiyon bile başlattı. Bu çok platformlu oyun, farklı cihazlardaki oyuncuların çekiciliğinin ve eğlencenin tadını çıkarmasını sağlar. İlk başta, bu PC'ye özel bir oyundu, bu yüzden bu son yıllardaki en büyük değişikliklerden biri.

Başlangıçta bir PC'ye özel olmak o yıl Epic'in ana fikriydi. "Fortnite" geliştirilmesinin ortasında, ekip bu oyuna en büyük insan ve malzeme yatırımını yaptı. O zamanlar Epic, yeni nesil oyun konsollarının yeterli geliştirme ivmesini koruyup koruyamayacağından emin değildi ve sonunda F2P işletim modeline geçti. Bu modelin PC'de kullanışlı olduğunu kanıtladıktan sonra ilk denemelerine başladılar.

Kısa süre sonra, oyun PS4, Xbox One ve en son Nintendo Switch konsoluna geldiğinde, F2P ücretsiz oyun modu oyuncular arasında popülerdi. "Fortnite" baş tasarımcısı Darren Sugg, Eurogamer ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Konsol endüstrisi muazzam değişikliklere uğradı ve yeni pazarı kabul etmeyi seçtik. Bunun nedeni," Fortnite "ın farklı olabileceğini geleceği kabul ettiğimiz içindir. Platformda çeşitli olanaklar yaratıldı. "

Bir ev inşa etmek için mini oyunlar oynamak zorunda mısınız?

"Fortress Night" ile diğer atış hayatta kalma oyunları arasındaki en büyük fark, benzersiz "inşa" sistemidir. Oyuncu için bir barınak veya yüksek zemin oluşturabilecek uygun bir yer bulun ve inşaata hızlıca başlayın. Ancak, "Fortnite" ın ilk yapım sistemi sadece özelliklerden yoksun olmakla kalmadı, hatta oyuna olumsuz bir deneyim de getirdi.

Böyle bir resim hayal edin, bir grup zombi etrafınızı sardığında veya düşmanınız PvP'de sizi hedef aldığında ve bir ev inşa ederken ilk gördüğünüz şey bir QTE mini oyun. Sapın havası? Doğru, orijinal "Kale Gecesi" yapım aşamasında ve bir QTE mini oyunu oynanacak.

Oyun yapımcısı Roger Collum, Game Informer ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "İnşaat sistemini nasıl bu kadar sorunsuz ve kullanışlı hale getireceğimizi anlamamız uzun zaman aldı. İlk tasarladığımızda, inşa etmek için gerçekten düğmelere basmak zorundaydın ... Sadece mini oyunu tamamlamak için birkaç düğmeye basarak onu geliştirebiliriz. Daha sonra bunun eğlenceli olmadığını anladık. "

Günümüzde oyunun yapım modu oyuna büyük bir eğlence getirmiştir.İster battle royale modunda ister orijinal "Dünyayı Kurtarın" modunda, hızlı tempolu inşaat modu oyuna çok şey katıyor. Bu inşaat sistemi olmadan, "Kale Gecesi" kesinlikle şu anki gibi değil.

Karikatür tarzı mutlaka kötü bir seçim değildir

"Kale Gecesi" nin en önemli özelliklerinden biri - elbette bazı oyuncular için kabul edilemez de olabilir - kendine özgü sanat tarzıdır. Bu, zombi hayatta kalma ve aksiyon çekim unsurlarını birleştiren bir oyundur.Benzer oyunlarla karşılaştırıldığında, Fortnite'ın Amerikan çizgi stili çok güzel görünüyor. Kotaku bir keresinde Epic'in oyunu ilk tasarladığında, Pixar'ın film ve televizyon çalışmalarından, Tim Burton ve "Bugs Bunny" tarafından yönetilen filmlerden ilham aldığını bildiren bir rapor yayınladı.

Orijinal "Fortnite" aslında daha kasvetli ve kanlı bir şiddet tarzı - Epic'in Unreal Engine ve önceki "Gears of War" ile aynı tarz.

Öyleyse neden böyle bir değişiklik var? Hâlâ Epic Games'te bulunan Cliff Bleszinski, Epic'in geliştirme ekibinin "gün sonu ortamı" tarzından kaçınmak istediğini ve aslında oyuncular için zengin ve eğlenceli bir ortam yaratmak istediklerini hatırlattı. CB kendisi de "başka bir" Z Günü "olmak istemediğini" belirtti.

Bu yüzden, bir dahaki sefere bir alışveriş arabası kapıp ekstrem sporlar oynadığınızda veya takım arkadaşlarınızı düşmüş bir zombinin yanında "mezarın dışında" gördüğünüzde, "bunun çok iyi olmadığını" da düşünmelisiniz.

Önceki dersin içeriği aslında bir kart paketiydi

Birkaç yıl önce Epic, "Kale Gecesi" nin geliştirilmesi için bir politikayı tamamladı: Oyun, Oynaması Ücretsiz (F2P) ücretsiz oynatma modunu benimser ve operasyon için oyuncuların uygulama içi satın alımlarına güvenir. Ancak, ilk başta uygulama içi satın alımları sunmanın iyi bir yolunu düşünmediler. Saf görünüm satın almak mı? Veya satın alınabilen ve kazanılabilen bir tasarım yöntemi mi benimsiyor? IGN ile bir röportajda, geliştirme ekibi aslında birçok farklı modeli denediklerini belirtti.

Örneğin, bunlardan biri kart çekme - "Rise of the Tomb Raider" veya "Mass Effect 3" e benzer bir kart kombinasyon mekanizması.

Ama sonunda Epic, bu kâr yolunu terk etmeye karar verdi. Bugün "Kale Gecesi" Para kazanmak için Battle Pass satmaya, Battle Royale modunda görünüm satmaya ve Dünyayı Kurtar modunda alpaka bebekleri satmaya dayanıyor. Alpaka bebekleri diğer oyunlarda ki kutu açılışları gibi daha rastgeledir. Ve erken önleyici denemeyi satın almak için para harcayan oyuncular her gün 6 alpaka bebeği ücretsiz alacaklar.

Neredeyse hiçbir yere varmayan PvP tasarım yaklaşımı

"Fortress Night" oyununda, battle royale modu kesinlikle popüler bir sıcak takiptir. Hoşunuza gitsin veya gitmesin, bu mod "Fortnite" ın ünlü olduğu yerdir. Herkes haritayla savaşan bu çok oyunculu kaos moduna çok düşkündür, ancak orijinal "Kale Gecesi" nin böyle bir planı yoktu. Üç yıl önce, oyunun PvP modu için tamamen farklı tasarım fikirleri vardı.O zamanlar, oyuncuları savaş alanına bırakacak hava muharebe otobüsü yoktu!

"Fortnite" ın orijinal PvP modu çok geleneksel bir 5v5 takım dövüşüydü.

Elbette hepimiz sonucu biliyoruz. 90'larda doğmuş bizden daha genç olan gençler için, battle royale modeli açık bir şekilde iştahlarına daha uygun. Ve Epic'in vazgeçtiği şey sadece bu geleneksel 5v5 modu değildi. Aslında, bu modda aniden savaşa katılan bir zombi dalgası olacak ve rakibin zombi orduları PvPvE modundayken oyuncu ekibini diğer oyuncularla savaşmaya zorlayacak. Aslında oldukça heyecan verici.

Bu modelin şimdi popüler olup olmayacağını bilmiyoruz. En azından şu anda Battle Royale hala ana akım. Kim lezzetli ve doyurucu bir tavuk yemeği istemez ki?

Bir zamanlar insanları hazırlıksız yakalayan savaş ve inşaat sistemi

"Fortnite" iki ana sisteme sahiptir: Biri oyuncuların çeşitli binalar inşa etmelerine izin veren bir inşaat sistemi, diğeri ise oyuncuların silah veya aletlerle savaşlarda hayatta kalmasını sağlayan bir savaş sistemidir. Artık oyuncuların bu iki mod arasında geçiş yapmak için sadece tutamaktaki bir düğmeye basması gerekiyor, bu çok kolay ve kullanışlı.

Ancak oyunun erken denemesine katılanlar için, inşaat sisteminin kendisi size en zor hayatta kalmayı sağlayan düşmandı. Biraz düşünülemez geliyor mu? Geliştirici Billy Bramer'e göre, 2013 GDC seminerinde oyuncuların başlangıçta inşa modunda mı yoksa savaş modunda mı olduklarını bilmediklerini söylediler. Oyuncular genellikle bir düşmana saldırmak istediklerinde aniden duvarlar ve zeminler inşa etmeye başladıklarını fark ederler. Başlangıçta Epic, oyuncuya bu sorunu düzeltmek için "inşa moduna" girmesi için bir çekiç vermeye çalıştı, ancak etki ideal değildi.

Billy şunları söyledi: "Oyuncular için, bir zombi vurduğunda, bir çekicin en büyük değeri, onu karşı saldırı için bir silah olarak kullanmaktır. Ellerinde, zombileri dövmek için harika bir çekiç var.

Sonunda, Epic mevcut inşaat sunum yöntemini seçti. Bir tuşa bastıktan sonra, "plan" etkinleştirilecek ve inşaat başlayacak. Oyuncular bir tuşu basılı tutarak inşa ve savaş modları arasında geçiş yapabilirler. Bu aynı zamanda herkesin kabul ettiği ve kullandığı uygun bir yoldur.

Tavuk yeme modu olmadan, bugün olmayabilir

Ön taraftaki "Fortnite" oyun tasarımında, resmin stili, çoklu platform veya ünlü yapım ve savaş sistemi olsun, birçok büyük değişiklik gördük. Aslında birçok kişi "Fortress Night" ın bir battle royale oyunu olduğunu düşünür, ancak neye benzediğini bilmiyorlar. Sonuçta, "Fortnite" burada meşhur oldu.

Aslında, bu battle royale modu olmadan, şu anki "Kale Gecesi" ni göremeyebilirsiniz.

İyi bir hayat yaşadıktan sonra, zor geçmişi unutmak kolaydır. "Kale Gecesi" PvP modu olmayan bir oyun iken, "Dünyayı Kurtar" modu tüm oyundu. Epic tarihi nedenlerle ünlü olmasına rağmen, orijinal "Kale Gecesi" oyuncular ve medya tarafından beğenilmedi.

Yeterli kullanıcı desteği olmadan oyun yeterince sürdürülemez ve güncellenemez. Başka bir Destansı oyun olan "Paragon" krizden sağ çıkamadı. "Kale Gecesi" "tavuk" modunu eklemezse, hala mevcut ihtişamına sahip olacak mı? Wikipedia'nın yalnızca belirli bir sayfasında kalan bir ad olabilir.

Ancak, "Fortress Night" ın "tavuk yeme" modu popüler hale geldi ve oyun popüler hale geldi ve Epic de popüler hale geldi ve ayrıca çok para kazandı. Epic, kazan-kazan durumu olduğu söylenebilecek "Battle Royale" modu ve "Dünyayı Kurtar" modu için desteğini ve güncellemelerini de artırdı.

Roketler için saat 3 pozisyonunda "58 Saniye Kulesi" en iyisi mi? Morey, 80 milyon sorunu 2 nokta ile çözebilir
önceki
Savaş alanını canlandırmak: Onu otomatik olarak almanız gerekiyor mu? Bir şeyleri yavaşça toplamayın, her zaman onları kullandığınızda mı alırsınız?
Sonraki
"Red Dead Redemption 2" ön yüklemesi yarın başlıyor ve fragman bu akşam saat 10'da duyurulacak!
Zaobao: Çift SIM ikili bekleme modu iPhone nihayet geliyor mu? / Nokia 9 veya ekranda parmak izi
"Beni özlüyorsan git resimlerimi gör." Bu yıl 100. doğum gününde hala zamanların önünde.
Cavaliers 4 dev için 95 puan topladı ve "en güçlü Zhanhuang" 4'lük rekor kırdı.
Dünyanın en iyi dört küçük evcil hayvanı hanbok'ta görünüyor, koruyucu taş görünüm sergiliyor
Tam otomasyon bu kadar çabuk yaygınlaştırılamayabilir, ancak "geri dönüşüm" oturumunda şimdiden bir deneme başlattı
Eve dönme duyguları | Köy partisi sekreterine bir mektup: Memleketimizin iyi olmasını kim beklemiyor?
Rockets "9 Finger Flying Dragon", 5 maçta 20.000 kat daha değerli 25 üç sayılık atışla Curry'yi kovaladı
Uesaka Sumire'nin Şangay konserinde fotoğraflar öne çıkıyor
Savaş alanını canlandırmak: Onu otomatik olarak almanız gerekiyor mu? Bir şeyleri yavaşça toplamayın, her zaman onları kullandığınızda mı alırsınız?
Bu küçük hoparlörle, halanın artık kare dansı yapmak için bir kutuyu çizgiyle sürüklemesi gerekmiyor.
Oyun oynamaya ve TV izlemeye ek olarak çok işlevli bir atari makinesi inşa etmek için 600 saat teknoloji evi
To Top