Metin | Sun Yu, Meng Lingxi, Chu Yanmo
Editör | Chen Chen
2 Ağustos'ta 17. Çin Uluslararası Dijital Etkileşimli Eğlence Fuarı (ChinaJoy) Şangay'da açıldı. Serginin dünkü aynı toplantısında, Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve uluslararası veri şirketi IDC'nin ortaklaşa ürettiği "Ocak-Haziran 2019 Çin Oyun Sektörü Raporu" ilk kez yayımlandı. Çinli oyuncular 2019'un ilk yarısında ne kadar harcadı? Oyuncular mobil oyunları mı yoksa bilgisayar oyunlarını mı tercih ediyor?
Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve IDC'nin verilerine göre, 2019'un ilk yarısında Çin oyun pazarının gerçek satış geliri, yıllık% 8.6 artışla 114.02 milyar yuan oldu. Haziran 2019 itibarıyla Çin'deki oyun kullanıcılarının sayısı yıllık% 5,9 artışla 640 milyonu aştı.
2019'un ilk yarısında, Çinli kadın oyun kullanıcılarının ölçeği ve pazar katkısı istikrarlı bir büyüme gösterdi. Yılın ilk yarısında, kadın kullanıcıların sayısı 293 milyonu aştı ve katkıda bulunan gerçek satış geliri, sırasıyla toplam kullanıcı ölçeğinin% 45 ve% 22.97'sini oluşturarak 26.08 milyar yuan oldu.
2019'un ilk yarısında, Çin'in iki boyutlu oyun kullanıcı ölçeği ve pazar katkısı da iyi performans gösterdi ve her iki yıllık büyüme oranları, genel pazar büyüme oranından daha iyi performans gösterdi. Yılın ilk yarısında, Çinin iki boyutlu oyun kullanıcıları 112 milyona ulaştı ve katkıda bulunan gerçek satış geliri, sırasıyla toplam kullanıcı ölçeğinin% 17.31 ve% 9.17'sini oluşturarak 10.41 milyar yuan oldu.
Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve IDC'nin verilerine göre, 2019'un ilk yarısında Çin'in kendi geliştirdiği oyunlar iyi performans gösterdi. İç pazarda, Çin'in kendi geliştirdiği oyunlar 92,14 milyar yuan satış geliri elde etti, yıllık% 15,4 artış ve oyun pazar payı% 80,8'e kadar yükseldi.
Denizaşırı pazarlarda, Çin'in kendi geliştirdiği oyunlar da iyi sonuçlar elde etti. 2019'un ilk yarısında, Çin'in kendi geliştirdiği oyunlar, bir önceki yıla göre% 20,2 artışla toplam 38,13 milyar RMB yurt dışı satış geliri elde etti ve büyüme oranı, yerel pazar geliri büyüme oranının önünde gerçekleşti.
Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve IDC'nin verilerine göre, 2019'un ilk yarısında mobil oyunlar, 77,07 milyar yuan satış geliri, yıllık% 21,5 artış ve% 67,6 pazar payı elde ederek Çin oyun pazarında lider olmaya devam etti. Yılın ilk yarısında mobil oyun kullanıcı sayısı 620 milyona ulaşırken, oyun kullanıcıları arasındaki penetrasyon oranı% 96,4'e kadar yükseldi.
Müşteri oyunları,% 27,5'lik pazar payıyla ikinci sırada yer alırken, yılın ilk yarısında satış geliri, yıllık% 0,7 düşüşle 31,33 milyar yuan oldu.
Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve IDC'nin verilerine göre, mobil oyun pazarının ilk yarısında oyuncular için en popüler üç oyun rol yapma, MOBA (çok oyunculu çevrimiçi taktiksel rekabetçi oyunlar) ve strateji oyunlarıdır. Üç oyun birlikte pazar payının% 76,1'ini oluşturdu.
Mobil oyun ürünleri açısından 2019'un ilk yarısında en sıcak oyun hangisi? Oyun endüstrisi araştırma kuruluşu Gamma Data'nın raporunun ilk yarısı, "Glory of the King" in bu yılın ilk yarısında hala en çok oyuncuya sahip oyun olduğunu gösteriyor. "Fantasy Westward Journey" ve "Perfect World" yakından takip ederek ikinci ve üçüncü oldu. İlk on sıralama arasında, Tencent Games ve Netease Games tarafından üretilen oyunlar dokuz koltuk kaplıyor.
Veri analiz ajansı Sensor Tower tarafından yayınlanan veriler, aynı zamanda "Glory of the King" in yılın ilk yarısında dünyanın en yüksek ücretli mobil oyunu olduğunu gösteriyor.Apple sistem uygulama mağazası kanalının geliri tek başına 728 milyon doları aştı.