"Nioh 2" İncelemesi: Savaşan Devletler Kahramanlarının Sonunun Ağıtı, Yarı Şeytan Axiu'nun Deliliğe Giden Yolu

Nioh 2'yi hızla anlayın

"Nioh 2", Team NINJA tarafından geliştirilen ve SCE tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. "Nioh" un devamı niteliğindedir. "Nioh 2", "Nioh" un karanlık stilini ve ruhunu devam ettirerek önceki "Nioh" hikayesini anlatır. Oyunda geçen hikaye, oyuncu tarafından kendi başına yaratılabilen gizemli samuray Axiu, Japon Savaşan Devletler döneminde hayaletlerin yaygın olduğu dönemde zalim iblisler tarafından harap edilen karanlık ülkeyi dolaşıyor. Ninlong Glory ekibi tarafından geliştirilen Nioh, 2017 yılında doğdu ve olağanüstü bir oyun haline geldi.Ninnlong serisindeki derin birikimi ile Nioh, çeşitli silahları kullanma ve mükemmel dövüş performansı konusunda süslü bir deneyime sahip. Sunum oyuncunun gözlerini parlatıyor: Bu, daha önce hiç yaşamadığınız, kara ruhtan daha hızlı, kan kaynağından daha fazla numara ve Warriors'ın biçmesinden daha heyecan verici yeni bir gemi savaşı. Görkemli pantolonunun geleneksel sanatının modelleme teknolojisi ile birleştiğinde, siyah kan, ruh oyunuyla eşanlamlı hale gelecek şekilde yan yana getirilebilir.Yandaki Wang Amca'nın ailesinin oğlu da FS Miyazaki öğretmeninin arabasına bindi ve oldu Sayısız yeni oyuncunun kabusu ve ıstırap yolundaki eski oyuncuların canlandırıcı noktaları. Üç yıl sonra, Nioh 2 Nisan'da piyasaya çıktığında, Gangjin I çok heyecanlanmıştı.Kopyalaması zor dövüş deneyimi ve nispeten dayanıklı ekipman ve karakter geliştirme sistemi nedeniyle Nioh gerçekten eğlenceli ve oynanabilir bir oyun. Çeşitli propagandalarda, Nioh 2'nin 1'e kıyasla önemli bir gelişme kaydettiğini zaten bulabiliriz. Kahraman, yalnızca hayaletleri bilen bir kişi değil, aynı zamanda yarı insan ve yarı iblis insanların hayaleti olan Inuyasha'yı doğrudan enkarne eden bir kişidir: Kimdir? BEN? , Canavar sayacı ve canavar beceri sistemlerini ekleyen oyuncular, birinci nesil oyunda çeşitli canavarlarla ilk karşılaştıklarında ilk nesil canavarların titremesini değiştirebilir ve çeşitli şiddetli bastırma rutinleri oynayarak canavarları ve katilleri daha aktif bir şekilde kesebilirler. Ancak Mengfeng bir kemik haline geldi.19 yılın başındaki kurdun sıcak pompasına kıyasla, Nioh 2 ağızdan ağza veya satış anlamında beklentileri karşılamadı. Nioh 2'nin gonglar, davullar, havai fişekler ve havai fişeklerle ön yayınlamasından sonra Başkan Guangrong, "Nioh 2'nin ön sipariş durumu ideal değil. Bu gerçekten iyi bir oyun. Gel ve oyna." Çeşitli mahallelerin ön incelemeleri temelde karışıktır: 1'den Yeni nesil DLC'deki çok sayıda kötü yorum sorunu, hala sayısal çökme, harita çekme kalçaları ve kötü niyetli yığılma sorunudur. Giderek şişirilen sistem büyük ve uygunsuzdur. İblis çok imba ve düşük hata tolerans oranı, başlangıçta parlak bir nokta olan dövüş sanatları sisteminin varoluş hissini daha da kaybetmesine neden olur. ve daha fazlası. Peki bu oyunun oynanışı ve avantajları ve dezavantajları nelerdir? Size oyun deneyimimi getireyim.

Nioh 2'nin oynanış ve oyun ayarları

Ana oyun: fantezi ölüm, enerji kontrolü, ninjutsu onmyoji ve büyücülük, fırçalama

Nioh 2, temel oyun olarak "aksiyon-tepki" hack ve slash içeren bir oyundur.Oyun sırasında, oyuncuların her türlü insansı düşman ve canavarla yüzleşmesi ve savaş için avantajlar yaratmak için ninjutsu ve onmyoji kullanması gerekir. Saldırı fırsatları elde etmek için canavarları savuşturmaktan kaçının, dövüş becerilerini değiştirmek için duruşları kullanın ve düşman açığa çıktığında çıktıyı en üst düzeye çıkarmak için canavar becerilerini kullanın ve nihayet çeşitli şekillerde düşmanın kafasını kesmeyi başarın. Oyunun temel işlemi şu şekildedir: sol çubuğu hareket ettirmek, hafif saldırıyı ve ağır saldırı etkileşiminden kaçmak, R1 ve temel işlev tuşları dört duruş arasında geçiş yapmak için işbirliği yapar, R2, koruyucu ruha ve canavar sayacına bağlı iki canavar becerisini etkinleştirmek için bağlantı kurabilir (her ikisi de tüketir Canavar gücü), avatarın yanındaki daire dolduktan sonra, canavar dönüşümüne başlayabilirsiniz (ilk seçime göre üç tür vardır ve canavar türü de canavar karşıtı tipinizi belirler) Canavar dönüşümünden sonra, çıktı büyük ölçüde artar. Canavar güç çubuğu alanında kırmızı bir zamanlama çubuğu görünecek. Canavar dönüşümü sürecinde, hakim durumda olacaktır (ancak her türlü fırlatma becerisini tüketecektir) Ancak, saldırılar, saldırılar ve kaçma eylemleri bu zamanlama çubuğunu tüketecektir. Kimya ile ilgili özellikler, "Demon" beceri panosunda geliştirilebilir. Kara ruh, kan laneti ve kurtlar gibi, çeşitli düşmanları ilk kez gördüklerinde, oyuncuların garip saldırı modunu öğrenmek için birçok kez ölmesi gerekecek: hangi hareketlerle uğraşılmalı ve çıkışın zamanlaması. Garip davranış örüntüsüyle tanıştıktan sonra, geriye kalan, savaşta tepki hızından ve eylemin doğruluğundan etkilenen hata toleransı seviyesidir Tekrarlanan eğitimin kas hafızası sayesinde, daha güçlü ve kel olduğumu öğrenmenin zevkini elde edebilirim. Nioh'da, her tür eylem enerji gerektirdiğinden ve enerji dibe çöktüğünde, hem insanlar hem de canavarlar durgun bir nefes alma süresine sahip olacaklar, bu nedenle kendi enerjilerinin kontrolü ve canavarın enerjisinin azaltılması savaşın özü haline geldi: Bu aynı zamanda önceki nesilden miras alınan Canxin ve duruş sistemidir.Kanxin'i saldırı veya kaçma gibi enerji tüketen bir eylemden hemen sonra etkinleştirmek, daha fazla çıktı veya belirli bir miktar çıktı sağlamak için son eylem tarafından tüketilen enerjiyi geri yükleyebilir. Çıktıdan sonra, özellikle kalıcı yaşamı ortadan kaldırmak için kalan kalbin hassas kullanımında, enerjiyi büyük ölçüde geri yükleyebilecek ve savaşı tersine çevirebilecek geri çekilmek için hala fiziksel güç var. Farklı duruşlar, farklı enerji tüketimi ve savaş etkileri getirecektir: Bıçağı kaldırmak (bölüm 1) daha yüksek bir DPH'ye çarpabilir ve açıyı kırmak gibi canavarları zayıflatan eylemleri tamamlayabilir, ancak fiziksel güç çok büyüktür. Bıçakla (sağda), hücum ve savunma dengelidir ve duruma göre dönüştürülebilir. Bıçak tutmak (solda), Juhe ve Cross Slash gibi yüksek hasarlı patlayıcı becerileri açığa çıkarabilir ve iyi bir kombo etkisini tamamlamak için bileme ve yere düşürme gibi mekanizmalarla işbirliği yapabilir. Bıçağı sürüklemek (aşağıda) en az enerji tüketimine sahiptir ve en yüksek saldırı sıklığını elde edebilir (kullanarak Bitkin düşmanı kesmek veya tılsımla ruhu hızla keskinleştirmek için). Enerji sistemi o kadar önemlidir ki, savaşta düşmanın enerjisini zayıflatmak için en uygun maliyetli mücadele yolu haline gelmiştir: her silahın hareket sisteminde, düşmanın enerji tüketimini artıran çok sayıda beceri vardır. Canavar, kırmızı ışık canavarı becerisini doğru zamanda etkinleştirdiğinde, canavarın hareketini doğrudan kesebilir ve enerji limitini düşürebilir, enerjisini boşaltabilirsiniz ve enerji boşaldıktan sonra herhangi bir saldırı canavarın hareketini kesintiye uğratır. Youkai becerileri canavarın enerji limitini azaltmaya devam edebilir.Enerji limiti boşaldıktan sonra canavar yere düşmesi için tetiklenir ve infaz gerçekleştirilebilir (insansı düşmanların sadece enerjiyi boşaltması veya infaz etmek için aşağı itmesi gerekir) Savaşta enerji kontrolünü öğrendikten sonra, oyuncuların ustalaşması gereken bir sonraki şey, savaş için avantajlar yaratmak için ninjutsu, onmyoji ve canavar becerilerini kullanmaktır: ister ilk elden hasar veya keskinleştirme olsun, ister zayıflıklara karşılık gelen hasarı atayın, vb. Savaş için önemli ölçüde birinci elden avantaj sağlar, ninjutsu onmyoji'nin sahne donanımı ve ruh çekirdeğine eklenen beceriler, ağaç ruhu tarafından kutsanan tapınakta değiştirilebilir

Oyuncu, adım adım öğrenme yoluyla Niohun tüm savaş sistemlerine, canavar özelliklerine ve silah kullanımına aşina olduğunda ve temelde oyunu temizlediğinde, bir sonraki adım, çok haftalık açılış ve çeşitli ekipman öğelerinin zamanıdır. Her seferinde Nioh Seviye haritasının sıfırlanması, tüm tek kullanımlık canavarları, BOSS'u ve çeşitli hazine sandıklarını sıfırlayacaktır.Uygun düşen canavarları tekrar tekrar fırçalayın ve ahşap ruh pazarının satın alınması, demirci dükkanının satın alınması, çay odası satın alınması ve mezar kazma ile işbirliği yapın. Koleksiyon eğlencesi

Büyük harita, evler ve tekrarlanabilir bölümler

Nioh'un büyük haritasında, ana ve şube görevler harita üzerinde konumlar şeklinde ortaya çıkıyor. Ana hikaye ilerledikçe, şube hikayesi birer birer açılacak. Ana ve branş hatlarının haritaları tekrar tekrar kaydırılabilir ve haritanın ödülleri, haritaya girmeden önce sayfada gösterilecektir (gümrükten sonra ödenir, genellikle para, öz ve 4 ekipman malzemesi)

Ev olarak var olan bir kale var (ancak karşılık gelen bir harita yok), münzevi merkezleri (canavarın arka planını görüntüleme ve karakterlerin görünümünü değiştirme gibi yardımcı işlevler için), türbeler (haritada karşılaşılan ahşap ruh tapınaklarına benzer) ve demirci dükkanlarını ( Ekipman satın alma ve satma, ekipmanı sökme, dövme ekipmanı), eğitim alanı (bazı eğitimi tamamladıktan sonra beceri tahtasındaki becerilerin kilidini açma), çay odası (sahne alıp satmak için dövüş sanatlarını kullanma)

Şube haritaları açısından, çoğu nispeten basit, bazıları az miktarda arsa içeren kötü alametler gibi ve daha fazlası, kapıyı kapatmanın ve köpekleri canavarlarla savaşmaya koymanın basit ve kaba bir tasarımı olan Sakura Köyü'ne geri dönüyor.

Haritada ahşap ruh tapınağı, sonsuz canavar, her zaman karanlık, hayırsever canavar, kan bıçağı tümseği, patron savaşı ve diğer unsurlar gibi unsurlar var. Odun ruhu tapınağı şenlik ateşine benzer. Ağaç ruhu tapınağına yapılan her ibadetten sonra, değişen harita öğeleri ve nesli tükenmiş canavarlar dışında tüm canavarlar yenilenecek. Aynı zamanda, karakterler tam durumuna ve iksirlerin sayısı ( Depo oluşturur).

İçinde, koruyucu ruh çekirdeğini değiştirebilir, ninjutsu onmyoji sahne hazırlayabilir, puanları yükseltebilir, nadir insanları çağırabilir (çevrimiçi ve PSN üyeliği gerektirir), odun ruhu bit pazarına girebilir (pirinç elde etmek için silahların tadını çıkarabilir, sarf malzemeleri ve ekipman satın almak için pirinç kullanabilirsiniz)

Ruh çekirdeğine bağlı beceriler, özellikle Yatogami (ruhsal keskinleştirme becerileri) ve Otakemaru (seviyeyi geçtikten sonra resimleri soğutmak için kullanılır) çok güçlüdür, ancak lütfen ruh çekirdeğinin tüketiminin koruyucu ruhun üst sınırını aşamayacağını unutmayın. Koruyucu ruhun etkisi, ekipmanın özel efektiyle aynıdır.Etkili olması için özellik gereksinimlerini karşılaması gerekir.Aksi takdirde, yalnızca hücum ve savunma gibi temel değerler etkilidir.

Ana hat haritası ve kapalı olmayan köpek tarzı dal haritası, ağaç ruhu toplama bağlantılarına sahiptir.Haritadaki gizli ahşap ruhları toplamak, tapınağı her yenişinizde veya baştan döndüğünüzde ölümsüz ilaçların sayısını artırabilir. Sonsuz Canavar, birinci nesilde var olan bir tasarımdır.Eğendikten sonra seviyeyi sıfırlamadan yenilenmeyecek elit bir canavar içerecektir.Farkı, ikinci nesil Sonsuz Canavarların sayısının büyük ölçüde artmasıdır (tabii ki, oyuncunun canavarlara karşı savaş gücü de büyük ölçüde aşılmıştır. Bir nesil), Changshikai genellikle önemli kavşakları ve hazine sandıklarını korur.

İkinci nesil, sabit bir karanlık mekanizma ekledi ve canavarın sürekli karanlık ortamdaki saldırı gücü ve enerji geri kazanımı büyük ölçüde iyileştirildi. Oyuncunun enerji geri kazanım hızı büyük ölçüde azalacaktır. Bölümlerde genellikle karanlık ortamlar vardır ve içlerindeki bekçi canavarların ortadan kaldırılması gerekir (genellikle gergin müzik ve çiçek açan çiçekler eşliğinde). Genellikle karanlık muhafızlar da hazine sandığını korumalıdır. Seviyenin her zaman karanlık olmasına ek olarak, patron boş enerjiden kurtulduğunda, kesinlikle sürekli karanlığı etkinleştirecektir. * Patronun enerjisini tek seferde boşaltma sürecinde patronu öldürürseniz, örneğin enerji boşaltma + (üst aşamada kafa bölme + kırık kalp + canavar yeteneği) döngüsü + dönüştürme ve parçalama, o zaman patron karanlıkta idam edilebilir.

Haritada hazine kutusu canavar tapiri gibi bazı iyi niyetli canavarlar var: eylemlerini öğrenirseniz, doğrudan ruh çekirdeklerini ve eşyaları düşürür, aksi takdirde savaşmaya başlamanız gerekir.Yeni pozların kilidini açmayı öğrenmeniz önerilir. Örneğin, çamur duvar canavarı: eşyayı doğru duruşta bırakın ve kapıyı açın, aksi takdirde dövüşü açmanız gerekir.Genel olarak, size duruşun ne olduğunu hatırlatmak için yakınlarda cesetler olacaktır.

Örneğin, Shanchai (Övülen kediye övgü), bitirdikten sonra, BUFF'i artırmak için sihirli güç sağlamak için sizi takip edin

Örneğin, sprite takas edebilir, ruh özüne ruh özünü geri getirme şansı verir, bu da ruh özünü fırçalamanın tek yoludur.

Kan bıçağı mezarı bu sahnede ölen oyuncudur. Savaşmak için mezarı kazmak, mağlup etmek dövüş sanatları (çay evi tüketimi), şarap (nadir insanları veya erdemli kılıçları çağırmak), rastgele ekipman veya ölü eşyaları elde edebilir, mezar kazma oyunda ekipman elde etmenin en hızlı yoludur Etkili yollardan biri.Aynı zamanda, kan bıçaklarının yoğun şekilde kapatılmış alanı da tehlikenin yaklaştığını gösteriyor. BOSS savaş odasına girdikten sonra, yapmanız gereken (1) İçeri girerseniz dışarı çıkamazsınız, bu nedenle dış koleksiyon, özellikle ahşap ruhu tamamlandı. (2) Eğer özü yenemezseniz, onu kaybedersiniz, ruhu çağırmazsanız, sadece içeri girip ölmeye hazırlanabilirsiniz. Genel olarak, BOSS, çetelere kıyasla hasarı önemli ölçüde artırmaz (birinci seviyedeki at başı hayaleti, maymun hayaleti kadar zarar vermez), ancak zorluk, ilk kan çubuğunun süper uzun olmasıdır, bu nedenle uzun vadeli savaşta hata tolerans oranının bir testidir. Saldırı aralığı son derece geniştir ve nehir boyunca yürürken genellikle ıslak ayakkabılar (ilk yiyecekle birlikte) yoktur. Üçüncüsü, kesmeyi bitirdikten sonra daha fazla çıktı elde etmek için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız, çünkü işiniz bittiğinde zorluğu artıracaktır.

BOSS savaşının zaferine, şüphesiz en heyecan verici halka olan parlak bir altın damla eşlik edecek.

Ganimette canavar silahları var (belirli canavar düşürme öğeleri ve üretim kitapları). Youkai silahları, özelliklerle ve efekt geliştirmeleriyle dolu büyülü güçler biriktirebilir ve çizgiler olacaktır.Ayrıca, canavar silahlarının mükemmel keskinleştirme etkileri vardır. Yüksek seviyeli ve kaliteli Yokai silahları, savaş için ilk tercihtir

Seviyedeki hazine sandığındaki ceset tek seferde alınabilir (haritayı sıfırlamak da sıfırlanacaktır) ve ceset Ölüm Konuşmasını okuyabilir (hata), ancak erken aşamada sorun yok ve sonraki aşamada satırsız birçok kelime var (çalışma hissi)

Beceri "pan": dövüş sanatları, ninjutsu, onmyoji ve büyü

Oyunda öznitelik ekleme noktalarının çok aşırı olmasına gerek yok çünkü ana silahın ilgili özelliklerinin marjinal faydası bile azalacak, teçhizat ve koruyucu ruhların ihtiyaçlarının sağlanmasına öncelik veriliyor, geri kalanı çıktıyı artıracak.

Birinci nesil karmaşık dövüş sanatları sistemi korundu ve yeni öğeler eklendi: Nioh 2nin beceri tahtası samuray becerileri, onmyoji becerileri, ninja becerileri, canavar becerileri ve çeşitli silahlara (çift kılıç, Taito, Taito, balta, Çift balta, mızrak, tabanca, gelincik, naginata ve orak becerileri.

Samuray becerileri esas olarak acımasız kalbin pasif etkilerini ve çeşitli yetenekleri güçlendirmek içindir, yarı canavar becerileri esas olarak canavar formundaki çeşitli pasif etkileri güçlendirmek içindir ve ninja ve onmyoji becerileri çeşitli ninjutsu ve onmyoji aksesuarlarının kullanımının kilidini açabilir. Silah benzeri beceriler, 4 duruşa göre aktif ve pasif beceriler, duruş dönüşümü ve diğer efektler sağlar. Nioh'daki beceriler, deneyim puanlarını artırmak ve beceri puanları elde etmek için kullanılır ve ayrıca ilgili miras yoluyla doğrudan yükseltilebilir (miras, ağaç ruhuna benzer, her seviye yalnızca bir kez elde edilebilir ve sıfırlama seviyesi tekrarlanamaz. )

Nioh 2'nin avantajları ve dezavantajları

Daha oynanabilir dövüş sistemi

Yeni silahların, yeni dövüş sanatlarının ve Yokai sistemlerinin (şeytanlaştırma, Yokai becerileri, Yokai) eklenmesiyle Nioh 2, birinci nesil zaten çok olgunlaşmış savaş sisteminde, özellikle de oyuncuların savaşmasına izin veren Yokai sisteminde oynanabilirliği daha da geliştirdi. Sıra tabanlı bir sistemde bir çıktı fırsatı bulmak için her zaman dikkatli olmak (ve hatta bir şeytan yapma şansı yaratmak) yerine, süreçte daha iyi bir inisiyatif kullanın.

Süslü çimdik güzellik

Bu sefer artık Savaşan Devletler döneminin Geralt'ı değil, her türden süslü güzel kız yürüdü. Görkemli pantolon çıkaran iblisin geleneksel sanatı olan Nioh 2nin yüz kıstırma sistemi, muhtemelen geçen yılın yüzünü kıstırma şaheseri kana susamış koduyla karşılaştırılabilir. Forumda zaten kendi fikirlerine kızan birçok arkadaş var. Ve bu çalışmanın temel yüz modeli oldukça iyi (muhtemelen yukarıdaki kaş şeklini çıkarmanız gerekiyor)

Sıktıktan sonra banyoya gidip tadını çıkarabilirsiniz, öksürür, öksürür, Glorious hala oyuncuları çok iyi tanıdığını söylemeliyim.

Oyuncunun yüzünün yanı sıra oyundaki kadın karakterler de güzeldir demirci abla gibi

Ve cehalet

Savaşan Devletler Dönemi'ne ait büyük ve eksiksiz bir resim parşömeni

Heiankyonun canavarı Qi Tan ve Savaşan Devletler Dönemi'ndeki kahramanların nesli, harika bir kombinasyon ve Nioh serisi, tarihin büyülü dönüşümü için de doğru. Sadece zamanın arka planını entegre etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun canavarlar, ninjalar gibi benzersiz fantastik özelliklerini de ekliyor. Oyuncuların çoğunun duymayı ve görmeyi sevdiği unsurlar olan Samuray, görevin başında. Nioh 2'de oyuncu, Hideyoshi döneminde Warring States döneminde savaşçıların savaşlarını yarı iblis A Xiu perspektifinden bir kez daha deneyimledi.

Eksiksiz ve kesin olmayan hibrit sistem

Ninja Dragon grubunun aksiyon elementi DNA'sı ile oyunun ekipmanı tarafından yönlendirilen karanlık ruh tarzı seviye odaklı bir oyun yapmak zor bir görev. Aksiyon unsuru sisteminin karmaşıklığı oyunun başlaması için yüksek eşiği belirlediğinden (Devil May Cry 5 bu nedenle popüler değildir), ortodoks ruh benzeri oyunlarda şu anda sistemi basitleştirmeye çalışılmaktadır (örneğin kan kaynağı kalkan ve kurda gider. Nioh 2 tam tersini yapar. Nesil nesilden daha karmaşıktır Savaşta ustalaşan oyuncular genellikle bir düzineden fazla düğme hafızasına ve dönüştürme yöntemine ihtiyaç duyar. Aslında fırça oyunu, bir karakterin büyümesi ve haritanın kullanımıyla ilgili oldukça endişelidir: rehberlik, oyunun her aşamasının size bir rutin oluşturmak için hangi olasılıkları ve onu nasıl güçlendireceğinizi söylediği gerçeğini ifade eder. Açıktır ki Nioh'un bu noktada performansı, diğer benzer fırçalama oyunlarına kıyasla vasattır. Öğrenilemeyen beceriler doğrudan bir soru işaretidir. Oyuncuların ilk bakışta kendi rotalarını planlamaları imkansızdır (yıkanabilmelerine rağmen, ancak Yenilenmesi gereken oyunun "vizyonu" çok önemlidir). Ek olarak, Nioh'un ekipman sisteminin derinliği de sınırlıdır, daha çok ekipman kalitesindeki farklılığa ve 1'den N'ye değişen değerlere bağlı olarak girişlerin istiflenmesine dayanmaktadır. Bu, ekipman sistemi böyle görünse de, aslında dikkatlice incelenip yapılandırılabileceği gerçeğine yol açar. Kurulum için fazla alan yok (burada fiziği sanala ve ardından buza dönüşen bir oyunu övebilirsiniz). Siyah ruh tarzı seviyesi, haritanın ve sahnenin zarif tasarımına dikkat ederek, insanları her sahnenin avantajları, olay örgüsünün derinliği ve arka plan hikayesi ve olay örgüsünün derinliği ve arka plan hikayesi hakkında düşünmelerini sağlar.Seviye temizlendikten sonra, oyun dünyası ve içindeki karakterler arasındaki ilişki sonsuz olacaktır. 2 Bu iki noktanın tamamlanması tatmin edici değildir. Öncelikle haritadan bahsedelim: Haritanın kısayol tasarımı kasıtlı ve basittir. Oyunun ana seviyesinde üç türbe olmalı ve tapınağın yanındaki kapıyı kilitlemek için bir kısayol olmalıdır. Bu aynı zamanda, özellikle alıştığımda insanları daha suskun kılan bir kopyala-yapıştır tasarımdır. Eski hırsızın zarif kutu benzeri haritası, bu kısayol tasarımı için biraz suskun kalıyor (ben yarı insan ve yarı canavarım, merdivenin yarısına tırmanabilirim veya kırık ahşap kapıyı kıramayabilir miyim?).

Harita sahnesinin üst ve alt katlardaki evlerle ve etrafta dolaşan ara sokaklarla dolu olduğundan bahsetmiyorum bile ... Tasarımda hafıza noktaları ve oyun eğlencesi yok. * Duvarda pençeleri olan ninja ile dizleri olmayan kurt benzeri ölümsüz adam arasındaki zıtlık, insanlara ilerlemeyi hissettiriyor

Yatogami tapınağı nispeten dikkat çekici bir harita, ancak haritanın üç boyutluluğundan tam olarak yararlanmıyor.

Bunun yanında görece kaba rehberlik olay örgüsüyle bağlantılıdır Öncelikle açılışı insanlar yapacak mı? ? ? Bir kişi ıssız bir adaya koştu ve bir grup canavar dersleri oynamak için düştü. 0202'den beri, oyunların yeni başlayanlar için bu kadar kaba ve anlaşılır öğreticilere sahip olması gerçekten nadirdir.

O zaman, olay örgüsü sadece ara sahnelerde var ve birkaç NPC diyalogunun temelde olay örgüsü içeriği yok, bu da insanların ikame duygusundan yoksun olmasına neden oluyor (bunlar sadece fırça oyunu için tesadüfi ürünler olsa da, bu ruh benzeri bir oyundur, yani ..)

Öğrenme eğrisi

Paneli açmak niteliklerle dolu, ondan fazla beceri türü, her beceri panosu, kendimi sersemlemiş hissediyorum ve sonra dışarı çıkıp bir boğa başıyla karşılaşıyorum, ölüyor, koşuyor ve sonunda hayaleti dövüp öldüm. Kana kesilen ve iki baltayla döndürülen ve ölen bir samuray generaliyle karşılaşıldı. Her biri vurularak ölen iki zayıf gangsterle karşılaştı. Kesilerek öldürülen tek bir okçuyla karşılaştı, kırmızı ışık parladı ve onu bıçaklayarak öldürdü. . . . (Burada birkaç yüz kelime atlanmıştır)

Sonunda başlıyormuşum gibi hissettim, insanları öldüren, cehennem hayaletleri hacklediklerini gördüm ve gece kılıç tanrısına geldim. ölü. ölü. ölü. ölü ... Nioh 2'nin öğrenme eğrisi bir roller coaster gibidir. Baş aşağı gelir ve sonra süper baş aşağı döner ve arkasındaki süreç gittikçe daha pürüzsüz hale gelir. Bu deneyim insanları rahatsız eder. Karmaşık bir sistem için başlamak kolay değildir. Küçük zorluktaki oyunlar için, erken aşamadaki nispeten yüksek zorluk şüphesiz birçok oyuncuyu caydırır.İzleme rutini oluşturulduktan sonra, imba'nın ekipman ruh özü mevcuttur ve gerçekten zorlanması gerektiğinde çok fazla heyecan yoktur. Becerikli gazilere meydan okunamaz. Eğlenceli, ama sadece suda eriyen arazi katliamları, özellikle uzun menzilli canavarlar olmak üzere canavarların istiflenmesinin gecikmesi ve cennete düşen maymun kıçı yılanları ve örümceklerin sinirliliği. Neredeyse her zaman nispeten yüksek bir zorluk ve eğlence seviyesi sağlayan ve aynı zamanda pürüzsüz bir öğrenme eğrisine sahip olan (yenemezseniz yeri değiştirebilirsiniz) ruh oyunuyla karşılaştırıldığında Nioh 2, yeni oyuncuların Karazhan'dan mezun olduktan sonra Karazhan oynamaları için bir öğrenme eğrisi. Mantıklı değil.

Özet: Çok fazla ön süreci olan bir Mançu Ziyafeti

Ninlong grubunun aksiyon sistemi, Nioh 2'nin olağanüstü savaş deneyimini sağlar ve ikinci nesilde canavar sisteminin eklenmesi, savaş sisteminin zenginleştirilmesi ve savaş sırasında eğlencenin artması için büyük fayda sağlar. Nioh 2'de ister çeşitli silahları, ister fiziksel becerileri seviyor olun, ister Devil May Cry tarzı şeytanlaştırılmış süper sömürü saldırısı deneyimlemek veya gayretli bir Onmyoji ninja olmak istiyorsanız, kendi eğlencenizi bulabilirsiniz ve Haftalık koleksiyonsuz proje zorlu ve eğlenceli olarak kabul edilebilir.

Eğer bu yeni bir oyunsa, şüphesiz ki, tıpkı 17 yılda Nioh 1 gibi hayranlık uyandırıyor, ancak bir önceki oyunda şişirilmiş ama rafine olmayan sistem sorununun çözülmemiş olması üzücü ama canavar yüzünden. Anti-sistemin eklenmesi, zorluğu dengelemek için bu kötü niyetli seviyeleri öldürmek için canavar arazisini daha da artırır. Ninlong ekibinin güçlü bir öğrenme yeteneği vardır.Birçok oyun sistemi kendi güçlü yönlerinden öğrenebilir. Nihai ürün Nioh 2, tam teşekküllü bir adam gibi göz kamaştırıcı bir dizi olarak tanımlanabilir.Hangi zevkten hoşlanırsanız hoşlanın, size uygun olanı bulabilirsiniz. Bir kase tabak. Ancak serinin giriş eşiğini daha da yükselten bu zenginlik, düşük olmayan ... Aynı zamanda iki kuşak, ekipman oynanabilirliği, canavar dövüşünün daha eğlenceli tasarımı ve daha çekici seviye arsa tasarımı açısından birbirine göreceli. İlk nesilde bariz bir gelişme yok. Bunun sonucu, haftanın eğlencesi sona erdikten sonra oyunun oyuncuyu pek unutulmaz bırakmasıdır. İlerideki işlerimde bir üst seviyeye çıkarırsam, belki hepsine sahip olmak benim için iyi bir seçim olmayabilir.Nioh: Strange Hunting veya Nioh: Sekiro veya Nioh: Ninja Dragon karar verilmesi gereken yoldur.

Genel Değerlendirme

+ Canavar anti-youkai becerilerine odaklanan şeytanlaştırma sistemi savaşın ritmini değiştirdi + Yeni silahlar ve dövüş sanatları yeni bir savaş deneyimi getiriyor + Tutam sistemi harika + Ruh mücadelesinden karanlık fırçaya: çok zengin bir oynanabilir içerik Canavarlardan, haritalardan ekipmana kadar derinlemesine tasarım eksikliği -Kötü olay rehberi -Aşırı giriş eşiği ve dik öğrenme eğrisi

Melez çiçekler hakkında bilmek istedikleriniz.
önceki
Wu Lei yine Çin Altın Küre Ödülü'nü kazandı, Chongqing kızı Li Ying, Kadınlar Altın Küre Ödülü'nü kaçırdığı için üzgün
Sonraki
Hava hostesi Yasak Şehir'e bir arazi aracı sürdü. Air China cevap verdi: istifa etti ve Weibo sertifikası değiştirilmedi
Hava hostesi Yasak Şehir'e bir arazi aracı sürdü. Air China cevap verdi: istifa etti ve Weibo sertifikası değiştirilmedi
50'den fazla marka ortaklaşa 6,66 ton yılbaşı mal varsayımı olan Fuwa'yı arıyor
Halk geleneklerini oynayın, heyecanı izleyin, alışverişe çıkın, Liangjiang Film ve Televizyon Şehri Yeni Yıl halk kültürü turizmi sezonu resmen açılıyor
2019 Chongqing Yabancı Yatırım Ortamı Değerlendirme Raporu Yayınlandı: İşletmelerin Chongqing'deki yatırım ve kalkınmaya olan güveni artıyor
Pinduo'nun uzun yıllardır sıcak satış listesi yayınlandı: yerli meyveler ülkenin yarısından fazlasını oluşturuyor ve akıllı ev aletleri trendi ortada.
Jiangjin, tüketim malları endüstrisi için yüksek kaliteli bir geliştirme gösteri bölgesinin oluşturulmasını hızlandırıyor ve üç yıl içinde 50 milyar yuan'ı aşmaya çalışıyor
Yukarı Akım Görüntüsü · Fotoğrafçı Xia Shouan | Kış Sonatı
Ana eğilim 5G hızlı ileri düğmesine basın, ZTE Corporation'ı yükseltmek için 1,8 milyar ana fon
Ejderha fenerler, kuru tekneler, öküz oyun fenerler ... Doğu Siçuan Yeni Yılı halk geleneklerini burada görebilirsiniz.
Gece Okuması | Başlangıçta buna "layık olmama yasası" denir
Kış Gençlik Olimpiyat Oyunları | Erkekler 1000m Kısa Pist Sürat Pateni: Li Kongchao bronz madalya kazandı
To Top