"Heartstone" Joker Seti: DH Özet-Tek Sayı Kör Açıklama ve Ritim Kör Sonda

Yazar: NGA- tur tozlu kimliği tekrarlandı

Önsöz Herkese merhaba, Phoenix Year'da yoksunuz! Yeni sürümün ilk günü vahşi dh ile ilgili bir strateji tartışması getiriyor ve umarım herkes bundan hoşlanır

Başlığın dediği gibi, bugün siz Chen'in dh'nin çılgın performansına ilişkin kişisel görüşlerini sizinle paylaşacağım. Elbette, mevcut ana akım tuhaf körlüğü açıklamak gerekiyor. Sonuçta, neredeyse beyinsiz bir deste olmasına rağmen, en azından çocuk ayakkabıları İç savaşla nasıl savaşılacağını bilmeliyim, değil mi?

Sabah diğer mesleklerle karşılaştırıldığında, tek sayılı körlerin sayısı bu öğleden sonra önemli ölçüde arttı ve yakında vahşi doğayı işgal edecekleri tahmin ediliyor.Bu nedenle, bu fırsattan yararlanmak isteyen çocukların bir sonraki çevre için iç savaş fikrini anlamaları gerekiyor. hazır ol. Bugün, You Chen, geçici bir intihal inşa etmek için ritim körünün vahşi performansını da denedi.

Ben şahsen iyileştirme için hala çok yer olduğunu hissediyorum, bu yüzden sizinle paylaşacağım. Tabii ki, bu meslekle tanıştığım ilk gün, onu ne kadar tanıdığımı söylemeye cesaret edemedim. Aşağıdaki açıklamalarda birçok yanlışlık olabilir, ancak You Chen, stratejinin bir an önce yazılması gerektiğine inanıyor çünkü bu popüler ana akım meslek herkesin öğrenmesini bekliyor. Bir strateji yazmak pek mantıklı değil. Saçmalık bitti, başlayalım!

Özet

Mevcut dh kart havuzu hala yetersiz ve olgun bir büyük şeytan destesi yok. Bu nedenle dh, hücum fikrini tam olarak uyguladı. İlk süpermodelin çevresi, DH'nin benzersiz ayakta kalma yeteneğini garanti ediyor ve şeytan dönüşümü ve diğer doğrudan yaralanma kartları Hareketleri bitirmek, dh oyuncuların çoğu için böyle hissettiriyor.

Birisi sordu, Bakü'nün biraz daha fazla saldırı gücü sağlaması gerçekten önemli mi? Evet, vahşi ortam hızlı, çok sayıda iftar güvertesi var ve dh dahil ilk yaratıklar çoğunlukla 2 kan içindeler. Beceri, avantajlardan biri olan kan hacminin sahneyi değiştirmesini garanti ediyor; ve rakip her öldürüldüğünde O zaman, oyuncu çoğu zaman hasarın yeterli olduğunu ve çok fazla taşmayacağını fark etmeyebilir, o zaman önceki yüz değişikliğinin sağladığı hasarı şu anda düşünmek çok önemlidir. İnsanlar gülemiyor veya ağlayamıyor, yani çok fazla yüksek kaliteli dh kartı var ve destesi hiç sığamıyor ve Bakü kart yuvalarının 1 / 3'ünü doğrudan serbest bırakıyor, böylece oyuncular karışmayacak.

Bu biraz saçma gibi gelebilir, ancak çocuk ayakkabıları kendilerini çalışır ve inşa ederse, bunun doğru olduğunu göreceklerdir.

Birçok oyuncu tek sayılı hırsızları ve tek sayılı kör bahisleri karşılaştırmayı sever.İkisinin becerileri yarım bir felakettir, ancak tek sayılı körlerin hızlı bir şekilde saldırma ve merdiveni yönetme yeteneklerinin sırrı, takipçilerinin daha kaliteli olmaları, karşılığında zarar görmemeleri ve özellikle daha kaliteli büyü kartlarıdır. Göz mahyası ve Gul'dan'ın kafatası, sürgünün özel efektleri altında durumu doğrudan değiştirebilir, ikincisi sadece pil ömrü sağlamakla kalmaz, aynı zamanda turu süper genişletme fırsatına da sahiptir; mana yakma, rakiplerin ritmini anahtar turlarda kartlamak için uygun şekilde kullanılabilir ve büyü yutar Hızlı molaların çoğunda eksik olan yüksek kaliteli sessizlik, kan emen bir bıçak diğer hızlı molaları çaresiz kılar. Yukarıdaki faktörler, merdivenin mevcut güvertelerinin kapsamlı bir şekilde bastırılmasını sağlamıştır. You Chen'in tek-kör kazanma oranı bugünün denemesinde% 80'i aştı.

Başlangıçta da söylediğim gibi, bugün ritim körlüğünü de denedim ve garip kör körlüğe ek olarak diğer destelerde oynamanın hala bir avantaj olduğunu gördüm.Bu, ritim körlüğünün hala umut verici olduğunu ve eşitlemek isterseniz daha fazla çek ve aoe getirebileceğini gösteriyor. İç savaşta bir avantaj elde etmek bile imkansız değil. Ritim körlüğünün Loosebu'dan başka joker kart desteğine ihtiyacı yok gibi görünüyor, bu da birçok durumda standart bir deste gibi görünmesine neden oluyor.Bu, iki yılda ilk kez standart bir destenin vahşi ortamda t0.5'e dayanma gücüne sahip olması. Taraf, dh mesleğinin ne kadar çirkin olduğunu gösteriyor, bu yüzden bu iki günde zayıflamamış olmasından yararlanın, acele edin ve daha fazla çocuk ayakkabısı, özellikle de efsanevi olmayan çocuk ayakkabılarını kazanın!

Son olarak, You Chen dh kart havuzunu özel olarak düzenledi.Dh tarafından yapılan çocuk ayakkabılarını incelemek istiyorsanız, bir göz atabilirsiniz.

Aşağıdakiler temel kartlardır, bir dizi dh ayarladığınız sürece lütfen önce bu kartları oluşturun

Aşağıdakiler ikincil çekirdek kartlardır, diğer dh kartlarından daha güçlüdür, bu yüzden lütfen öncelik verin

Aşağıdakiler yüksek kaliteli kartlardır, çok yönlülüğe sahiptirler, mevcut dh profesyonel özelliklerine uygundurlar

Kalan kartların bazıları geliştirme potansiyeline sahip değildir ve bazıları belirli bir kombinasyon elde edebilir, ancak şu an için dh'nin bunlara pek ihtiyacı yoktur. Garip kör Odd Blind şu anda en güçlü dh güvertesi ve diğer tüm ana desteler için neredeyse ezici.Yamadan önce en yüksek skorlar, özellikle de efsane için ilk tercihtir. Daha beyinsiz görünse de, tek sayıda kör iç savaşa girerseniz, bu aptalca bir kavga değil, sonra daha fazla şans ... Tabii ki, buradan başlamayacağım. Asıl anlamı şu: Bu beyinsiz desteyi oynamak aslında beyin gerektirir.

Bir yandan inşaat, diğer yandan düşünce, her ikisi de vazgeçilmezdir. İlk olarak güvertede:

AAEBAea5AwavBPoO / eoCnvgCzLoDw7wDDKK3A4e6A8m6A6O7A7rGA8fGA9nGA9TIA / fIA / nIA / 7IA / LJAwA =

Güverteye giriş

Destenin büyük çerçevesi aslında sabittir, bu gözden geçirme bölümünün sonunda gösterdiğim çekirdek karttır ve kalan kart pozisyonları ben yazmaya başlamadan önce benim tarafımdan ayarlanmıştır. Bu sefer çok spesifik tek kart analizi hakkında fazla bir şey yazmayacağım. Bunu bir araya getirip şöyle diyeceğim: Tek bir kartla ilgili şüpheleriniz varsa, lütfen buradan dikkatlice aşağıya bakın : İlk etapta haha ve Pakis'i getirdim, ancak birçok gerçek oyundan sonra, oyunun başında Pirates oynamanın net bir avantajı olmadığını öğrendim.Elbette, Pakis'in sıkıştırma desteğinin balabala işlevini bilmeliyim, ancak öznel olarak yargılıyorum Bu sıkıştırılmış kütüphane ile karşılaştırıldığında, biyolojik takviye almak istiyorum, bu yüzden erken geçişimi daha rahat hale getirmek için Uzul'a geçmeyi seçtim. O halde daha gösterişli bir karttan bahsedin: kaynak makinesi destroyeri. Sanırım çocuk ayakkabıları bunun hangi kart olduğunu hatırlayamıyor. Sorun değil. Yukarıdaki resim hatırlamanıza yardımcı olacaktır:

Bu kart açıkça iç savaşlarda kullanılıyor.Açıklamasına dikkat edin. "Bir sonraki tur" yerine "sonraki". Bu nedenle, iç savaşta rakiplerin ritmini yakalamak için yetenek fırsatlarını kullanmak zordur, bu nedenle becerilerin mühürlenmesi eşdeğeridir. Durum. Başlangıçta bu iki kart için Dikenler Çetesi haydutlarını seçtim. Tehdidin gerçekten çok büyük olduğu yadsınamaz, ancak neredeyse tüm oyunlar ilk seferde çözülecek, bu yüzden bu kaynak makinesi neredeyse şekil halinde olmasına rağmen, dayanılmaz değil. Mana Burning çok pratiktir ve rakibin önemli turlarının ritmini bloke edebilir. Bu, oyuncuların rakibin destesini yeterince anlamasını ve tahmin etmesini gerektirir. Elbette, hızlı bir hücum olarak, dh rakibin kartını sıkıştırabildiği sürece buna değer. Yani zamanlamayı kavramasanız bile iyi bir performans elde edebilirsiniz.

Sessizlik, tanrı kartının açıklamamasıdır, dikkat edilmesi gereken tek şey açgözlü ve sürgün kartları çekmemek, ihtiyaç duyduğunuzda kullanmak zorundasınız. Void Ripper, sahne değişimleri sırasında, özellikle kirli sıçanlar gibi küçük yumruklu duvarlara ve büyük popolara karşı, rakiplerini sık sık hazırlıksız yakalar.Diğer bir görev de vebayı yaymaktır.Eğer sürgünlerin işbirliği de varsa, doğrudan temizlenebilir. Bir böcek. Bıçak bağlamanın keskin düz yaralanması ve büyük yumruk, dh hücum yeteneğine mükemmel bir şekilde uyuyor ve çoğu durumda rakibi ezmek için son saman olacaktır. DH'ye özel hareketsiz çevre bu sefer en güçlü hareketsiz çevre. Ritmi feda ediyor gibi görünse de, Renault benzeri özel efektleri ve devasa gövdesi rakipleri çılgına çevirebilir.İç savaşta, her iki tarafta da sahne olmadığında, uyku halini ilk oynayan kişi oluyor. Yarım kazandı.

Tabi destemdeki kartlara ek olarak bazı seçenekler de var.İşte en önemlilerinden birkaçı: Albatrosun gücü tüm oyuncular için aşikar. Vahşi görev evren yönteminde ve 58 hayvancılık daha popüler, hedefleniyor Güçlü seks, ama albatros getirmedim. Asıl neden, garip kör bahislerin evren destesinde büyük bir avantaja sahip olmasıydı. Bugünün gerçek savaşında, rakiplerim her zaman kalan kanda Renault oynayabilirler, ancak istisnasız yine de sonunda onları yenemezler. Ben, evren destesinin kalitesi dh'nin durumuna ayak uyduramıyor. Dh, Gul'dan'ın Kafatası kontrolüne sahip olduğunda, dh'nin kaynaklarını kullanmak imkansız. Diğer bir deyişle, evren destesinin garip körleme tehdidi çok düşük. , Hedeflemeye değmez, diğer oyunlarda albatros rakibin ritmine bir dereceye kadar müdahale edebilse de, etkisi o kadar açık değil, iç savaşların artması durumunda, kaynak ateşinin daha iyi olduğunu düşünüyorum.

Baş Müfettiş aslında gizemli yöntemi hedeflemektedir, ancak genellikle tek sayılı kör oyun gizemli yöntemi bir avantajdır ve tek sayılı kör desteğin 5 manası zaten doymuştur ve sıkışma riskini artırmamalıdır. Yumurta bıçağının mukavemeti iyidir, ancak maliyeti çok yüksektir Aynı nedenle 5-ücret eğrisi doymuştur. Çocuk ayakkabılarının diğer kartlarla ilgili şüpheleri varsa, lütfen alt katta tartışın.

Battlefield becerileri Aslında, bu bölüm önceki tek kart analizine benziyor ve esas olarak gerçek savaşta bazı oyun yöntemlerini açıklıyor.

Mana yakmanın büyülü etkisi

Mana Burn beyinsiz bir kart değildir, sadece 1 manası olmasına rağmen doğru kullanılırsa oyunun sonucunu değiştirebileceği için hafife alınmamalıdır. Yukarıda bahsedildiği gibi, Mana Burn esas olarak rakibin kilit turlarının ritmini kontrol etmek için kullanılır, peki bu anahtar turlar nelerdir? Kartları bölüyor ve düzenliyoruz: 1. jk savaşı genellikle 5 mana turudur, çünkü jk sisteminde garip kör insanlar için zahmetli olan 545 alay hareketi vardır. Jk savaşının 4 ücretine gelince, bunun kritik olduğunu düşünmüyorum, çünkü şu anda tek sayılı kör bahisler de 3 ve 4 ücretlidir ve üçüncü ücret genellikle madeni para süpervizörünün yüzünü değiştirmesi içindir. Süpervizör çıplaksa, boşuna vermek kolaydır. Yan; aynı şey ilk 4 şarj için de geçerli. Rakip tamamlanması için zaten dua etmişse, 7 manadan sonra her rauntta jk'de sıkışıp kalmak mümkündür. 2. Savaş karşıtı genellikle 5 mana turudur, çünkü şu anda savaş alanını veya el bombası robotlarını temizleyebilirsiniz. 3. Çift sayılı Sas. Tüm raundlar 4 mana raundundan sonra kullanılabilir ve rakip her rauntta fazla genişleyebilir, bu yüzden kendi maliyetinizi seçin ve siz kaldığınızda yakın. 4. Gizemli yöntem 3 mana turu veya 5 mana turudur. Bunu oynayan herkesin gizemli yöntemin 3 manasını anlayacağına inanıyorum. Şu anda, tek numaralı kör bahisler genellikle 1 mana kartı oynar, bu nedenle şu anda yakmanın bir maliyeti vardır; 5 mana bulut prensinden kaynaklanmaktadır Doğrudan yaralanma + istasyonu çok güçlü bir ritim noktasıdır. 5. Mucize Yöntemi 3 manadan sonra herhangi bir şey, rakibin ritmini herhangi bir zamanda kesmek mümkündür. 6. Kozmik Yasa: Carreno, öldürme olayının 6. ve 7. mana turları için; 9 mana turu Kızıl Ejder'i çağırır. 7, Qingyude 6, 7 ücret kartları vebayı yaydı ve dk, 10 ücret kartları nihai enfeksiyondur. 8. 2 şarjdan sonra uçak yolculuğu, her turda rakibi anlayamazsınız. 9, 58 hayvancılık Aynı evren kanunu, artı 5 Fekaraz. 10. Sihirli blok tekniği 5'li yuvarlak kart Orange Wu, 9'lu yuvarlak kart 939, 10'lu yuvarlak kart dk. 11. To Darkness 5, Darkness'a 6 mana yuvarlak kart. 12. Tek Kör Kagul'dan 5 ve 6 mana turları ve dinlenmesi. Yukarıdakiler, ana destelerin ana ritim noktalarıdır.Tabii ki hepsi değil. Gerçek savaşta katı bir şekilde uygulanmaları gerekmez. Mana Burning oynamanın anahtarı, bu ana akım destelerine aşina olmak ve rakibin bir sonraki turda hangi işlemleri gerçekleştirebileceğini tahmin etmektir. Bu kartın özü rakibi öfkelendiriyor ve gg oynamak için çaresiz kalıyor, çok mutlu mu? Bugünkü gerçek iç savaşta ilk 2 suçlamanın yandığını gördüm ve beni boş bıraktım, bu operasyon hakkında oldukça suskun kaldım çünkü bence köpeğin saldırıp tek tur atması yeterli değil.

El yönetimi çok önemli

DH'nin benzersiz sürgün mekanizması nedeniyle, eldeki kartların sırası bir kez daha oyuncu tarafından odaklanır.En son Şifa Bahçesinin ruh aşılamasıydı.Genel olarak konuşursak, sol taraftaki kartlar daha kontrol edilebilir, bu nedenle sürgün özel efektli kartlar ortadaysa, olağan uygulama Sol eli bilinçli olarak serbest bırakmaktır, vurgulayın! Serbest el kartlarının işleyişi genellikle normal ritim öncülüne dayanır ve ücretsiz el kartları amacıyla kartlar rastgele oynanamaz! Başka bir deyişle, solda ve sağda aynı kartlar varsa, genellikle sol kartı oynamayı seçeriz. Ancak burada, Bakü atıcı gibi bazı sürprizler var. Çoğu durumda, Bakü'nü canlı oynamayı bekleyemeyiz, bu nedenle şu anda Bakü'nün sağındaki sürgün yalnızca sağ eldeki ilk kartla tetiklenebilir ve deste daha fazladır. Daha fazla 5'li kart bunu çok zahmetli hale getirecektir. Ek olarak, sürgünler bunu görmezden gelmemelidir Sürgünlerden gelen muhteşem bir aoe dalgası daha sonraki aşamada zaferi sağlayabilir. Bu nedenle, çok el varken bilinçli bir şekilde plan yapmak gerekir. Düşük, 5 ücretli karttan birini erken oynayın, böylece Sürgünler sahaya girdiğinde yüksek bir çıktı oynayabilirsiniz. Benzer şekilde, mevcut sahnede çok az etkisi olan bazı düşük maliyetli kartlara ihtiyaç duyulmaz ve onları sürgünler için cephane olarak saklamak iyidir.

Çalma ritmine dikkat edin

Bu bölüm esas olarak dh'nin ritmi hakkında konuşur. İlk turda, elinde dışarı çıkamayan bir köpek mi var? Eğer tek sayıda kör iç savaşsa, köpek boş yere yenilir, buna değmez; Sa çift sayısı birinci el ise, elinde elektrikli bir yılan balığı olabilir ve çıkmaması gerekir.Elbette, sağ taraftan ilk aceleciyse, dışarı çıkmalı, çünkü bu zamanda değilse Diğer ellerin maliyeti çok düşük olmadığı sürece, oynarsanız sürgün özel efektini tetiklemek çok zordur; çift sayı Sa ikinci el olduğunda, bozuk parayı ilk oynayan köpek olabilir ve bozuk parayı aldatmaya değer; tuhaf hırsız da köpeği bir hiç uğruna yiyebilir. Bu durumda, çevre değişimine ek olarak, rakibin köpeği çözmek için kartları teslim etmesi gerekecek, bu yüzden buna değer. Burada basitçe hasarı hesaplayabilirsiniz.Eğer 1 ücret yüz değiştirme, 2 köpek artı yüz değiştirme ücreti 4 puan hasar, köpek için 1 ücret, yüz değiştirme için 2 ücret ve köpek vuruşu 5 puan hasar ise, bu açıdan ilk önce köpek de serbest bırakılmalıdır. Diğer 1-yönetme minyonları da bu şekilde düşünülebilir.İki seçenek hasar açısından aynı olabilse de, minyon takası konusu dikkate alınmalıdır.Örneğin Sa'nın totem golemi bile doğrudan değiştirilebilir. Çoğu zaman, suçlama karşılanmamış gibi görünüyor, ama aslında daha makul. Süpervizör ne zaman gelmeli? Süpervizör sahaya geldikten sonra, bir oğlunu doğurmak için tekmelemenin bedeline değer, ancak çıplaksa ve rakip elenirse, bu bir kayıp olacaktır. Bu nedenle, ilk el genellikle gözetmen için 4 ücret, 3 Fei Ning yüzünü değiştirebilir ve sonraki 3 ücret madeni para ödemek için. Oyun tarzı daha rahat çünkü tek körlerin ritmi 4 manada ve ekstra 4 mana turu ritmi çok rahat hale getirecek. 3 ücret doğrudan Vampire Knife ve Blow Torch tarafından ödenebilir. Vampire Knife esas olarak sahne değişiminin ilk elden avantajını elde etmek için kullanılır. Rakip kozmik bir desteyse, Vampire Knife'ın önce çıkmak için fazla endişeli olması gerekmez. Skull of Gul'dan'ı 5 şarj için yüzünü değiştirmeden zamanında oynamak şüphesiz çok rahat ama aynı zamanda bu ritim noktasında uykuda kalmak da çok önemli.İki taraf da bir sahne oluşturmadıysa önce uykuda oynayacağı yukarıda belirtilmişti. Rakipler kendilerini rahatsız hissedecek ve ağlamak isteyeceklerdir.Dormansi esasen avantajı artıran bir karttır.Bu nedenle, 0-yönet takipçisinden kurtulmak için Gul'dan Kafatası gerekmedikçe, Dormansi'nin önceliği genellikle daha yüksektir ve Gul'dan Kafatası İstediğiniz zaman oynayabilir ve ritmi neredeyse hiç kaybetmezsiniz. Yukarıdakiler tek sayılı hırsızın en önemli ritmidir.Tek sayılı hırsızın aksine, 4. ve 6. mana turları güçlü periyotlardır.Gerçek dövüşte bu turların seçimine daha fazla dikkat etmelisiniz.

Tek sayıda kör iç savaşla nasıl savaşılır

Başlangıçta, bu bölüm savaş alanı tekniklerine dahil edilmelidir, ancak iç savaşın bu stratejinin en önemli özelliği olduğunu düşünürsek, onu ayrı olarak listeledim. İç savaşı hızlıca kırın, kartı saklayın ve yarısını kazanın. Yani kartı saklamakla başlıyoruz. Bir iç savaşta 1 ücretlik bir köpeğin ana anlamı "rakibin kahramanına 3 puan hasar vermektir." Bu doğru, çünkü köpek ilk önce ele alınacak. Dolayısıyla diğer oyunlarda 1 ücreti daha önemli olan köpek tek sayılı kör iç savaşta o kadar iyi değil, tam tersine çek kartını verebilen koşucu ve çevresini tamamlayan Uzul daha güçlü oluyor çünkü kart her yerde bırakılamıyor. Kart 1 ücrettir, bu nedenle köpek en düşük önceliğe sahiptir ve solak koşucu en yüksek önceliğe sahiptir.

İşte tartışılması gereken bir durum, yani koşucu soldan ikinci ve birincisi süpervizör ... Şu anda koşucular bırakılacak mı? Sprinter'ı değiştirmenin temel amacı Skull of Gul'dan ve Dormant gibi temel kartları bulmaktır. Eğer kalırsanız, 5 mana turunda kartları kontrol edebilirsiniz. İlk iki turda oynayamayacağınızı düşünerek önyargılı olmayın. Çünkü değiştirseniz bile, 1 ücretli takipçiyi değiştirmek kolay değildir. Uzul ekstra 1 ücret takipçisi sağlayabilir, ancak erken aşamada, her iki tarafın da süper genişleme yeteneği olmadığında, bu küçük takipçiler aslında rakibe yüz satıyorlar ve sahneyi yakalayamıyorlar, bu yüzden şahsen 1 ücret takipçisini kasıtlı olarak bırakmamayı tavsiye ediyorum. Ayrıca. Öyleyse 1 ücretli refakatçi getirmek ne anlama geliyor? Diğer mesleklerle savaşmaktır.

3 ücret kuşkusuz tuhaf körlüğün özüdür.İç savaşta gözetmen, kaynak makinesi ve vampir çok güçlüdür, bu nedenle en az bir tanesi tutulmalıdır. Eğer arka oyuncuysanız, iki tane tutmayı düşünebilirsiniz. Göz çerçevesi, sahne değişiminin bir ürünüdür, bu nedenle soldaki ikinci konumsa, onu tutmanız önerilir. Sol elin ilk göz kenarının ve sağ elin ilk göz kenarının Bakü özel efektlerinin tetiklenmemesine neden olacağını pek çok oyuncunun da anladığına inanıyorum.Lütfen bu noktaya dikkat edin, ancak ilk sol eli tutmayın çünkü bu oolongdan korkuyorsunuz. Bakü

Gul'dan'ın Kafatası neredeyse bir zorunluluktur ve İç Savaş'ta birçok kez Gul'dan'ın Kafatası ile kontrol etmek herkesten daha iyidir. Ve iç savaş uyuşukluğunun bir başka eseri, oyuncular tarafından görmezden gelinmesi kolaydır. İlk önce hareketsiz oynamanın rakibi çok baş ağrısı yapacağı defalarca dile getirildi, hatta rakip hemen uykuda olan bir kartı takip etse bile, aslında psikolojik olarak baskındır.Sonuçta, 10 puanlık hareketsiz hasar yüzü içerir ve 5 veya daha fazla kanlı minion bunu yapar. Sakatlanmak ama ölmemek, o zaman ilk uyanan kış uykusu ilk adımı atabilir, rakibin kış uykusunu değiştirmekten bahsetmiyorum, birçok insanın yüzüne 10 kan tekmesi gitti, bu yüzden temelde iç savaşta uykuda kalıyorum, aslında İlk olarak Hazırda Bekletme'yi oynadığımda neredeyse kesin olarak kazanacağımı kanıtlıyor. Hareketsiz iki tane varsa, benim her zamanki oyunum bir sonraki turda birini ve sonra bir diğerini oynamaktır.Bu operasyonun öncülü, kan hattının güvenli olması, bu da bir süreliğine sahneyi oluşturuyor, ama aslında, rakip benden daha panik çünkü Arka arkaya iki tur aoe darbesine ve iki büyük yumruğa dayanacak.

Sürgünler iç savaşta çok önemlidir, çünkü garip körlerin tek gerçek aoelarıdırlar.Çoğu zaman bir avantaj sağlamak için sahneyi temizlemek için kullanılırlar.Bu nedenle, bu özellik sahneye geç kalmaya mahkumdur.Gördüklerinde evreni belirleyeceklerdir. Bu şartlar altında erken aşamada satmamaya çalışın. Ve Looseb'in ana hedefi de Gul'dan'ın Kafatası'dır.Loseb, uykudan uyandığında raundda oynanabilirse, temelde rakibini doğrudan öldürür. Mana yakan rakibin 4 manasından yukarıda bahsedilmişti, bu yüzden tekrar etmeyeceğim. Bladebound Elite'in vücudunun sadece kendi doğrudan yaralanmasıyla öldürebileceğini de belirtmek önemlidir.Bu nedenle, iç savaşta Bladebound Elite'e ilk vuran taraf genellikle kaybeder.Bu nedenle, iç savaşın bir sonraki turu öldürmeye çağırılır. Geri çağrılıp öldürülmesi garip değil. İblis Dönüşümünün doğrudan yaralanması çözülebilir, ancak sahne daha düşükse, 5 puanlık doğrudan yaralanmayı tersine çevirmek zordur, bu nedenle iç savaşta İblis Dönüşümünü kullanmanın zamanlaması çok geç olur ve genellikle alt tarafın seçimi değildir. özet Tek kör bahisler, destenin gücünden dolayı çoğu rakibi ezebilir, ancak bir iç savaşla karşılaştığınızda, kartların ve anahtar turların seçimine daha fazla dikkat etmeniz gerekir ve diğer oyunlar, kötü eller gibi devrilme olasılığından yoksun değildir. Kan emme bıçağı olmadan gizli yöntemle soyulmak nadir değildir ve bu başarısızlık için özel bir kart getirmeye gerek yoktur. Şimdilik, tek sayılı panjurların yapımında hatırı sayılır bir istikrar var ve aradaki fark sadece birkaç kart seçeneğidir. Mevcut yoğunluğa göre, yama yakında gelebilir, bu nedenle çocukların ayakkabıları acele edin ve puan toplayın! Ritmi keşfetmek Güvertede ilk

AAEBAea5AwL6Dsy6Aw6HugOLugPJugO9uwPXuwPgvAO6xgPHxgPZxgPXyAP3yAP5yAP + yAPd0wMA

Bu setin orijinal yapısı meslektaşlar tarafından sağlandı.Kişisel olarak bazı değişiklikler yaptım.Gerçek dövüşte, garip kör bahis dışındaki desteleri hala ezebilirim, ancak garip körlere karşı savaşı birkaç kez kaybettim. Sebepleri incelediğimde, Kurban Aurasının bir avantaj getirmediğini düşünüyorum çünkü tek sayıda körlük ise yüz değiştirmek karşı taraftaki 2 kan takipçisinden kurtulabilir.İlerleyen aşamada bir turda karşı tarafta iki gözetmen oynamak istiyorsanız ve sonra bir düşüş sadece bir rüya. Kırmızı-kahverengi kanatlar gerçekten de süper modeller, garip biniciler ve tuhaf hırsızlardır, ancak iki 11'in ana işlevi, tuhaf bir kör yüz değişikliğine eşdeğer olan karşı taraftaki 2 kan çevresini değiştirmektir. Rhythm Blind'ın gerçek özelliği öfkeli kötü kükreyen olmasıdır. 4 mana oynandıktan sonra rahibeyi rahatça oynamak için 5 mana kullanılabilir.Elbette, diğer iblisler de eşit derecede iyidir.Pahibe süper modeldir, ancak bu garip körün erken aşamasını telafi etmez. Ne de olsa boşluk, tuhaf kör takipçileri çözmek için bir çift kenara ihtiyaç duyar ve kan emici bıçağın kullanımı tek kör kör kadar iyi değildir.Avantajın sürgünlerin sadece üst sınırı daha yüksek olduğunu söylemek, bu yüzden de çok güçlü olmasına rağmen yine de yenemez Garip kör.

Peki ya Akai 47'nin mucize körlüğü ile standarda geçerseniz? Şu anda, yalnızca Miracle Virtue vahşilikle taşınabilir ve Miracle Virtue, erken dönem yüksek kaliteli çözüme ve 4 maliyetli duvara güveniyor. Mucize Körlüğü genel olarak hala saldırgan bir yoldur, ancak daha az hızlı kırılma ile standart bir ortamda hayatta kalmak, vahşi hayatta kalma anlamına gelmez, kaizi sorunundan ve yüksek maliyetli büyülerden bahsetmeye gerek yok, sadece çok fazla erken büyü getirdiklerini söyleyin. Sorun nasıl hayatta kalacağıdır. Yani şimdilik, mucize körlük vahşi doğada işe yaramıyor, ancak zaferden vazgeçerseniz, ritim ve kontrol arasında bir denge kurmanın bir yolu olabilir. 453 baskını, tek sayılar üzerinde çok az etkiye sahip olsa da, aslında hızlı kıran iç savaşta çok yararlı bir ekiptir. Koordineli grevlerle bir ruh ziyafeti yapmak gerçekçi değildir, ancak kırmızı-kahverengi kanatların iki oğluyla birlikte 22 oğlu olan korsanlar da dahil olmak üzere korsan sistemi iyi olabilir. Tabii ki, yukarıdakiler sadece benim fikirlerimdir ve uygulamaya konulmamıştır ve fikirlerin çoğu doğru olmayabilir. Bunları yazmanın temel nedeni herkesin beyin fırtınası yapabilmesidir.Tek sayılarla rekabet edebilecek bir dizi dh kartı geliştirebilirseniz, en iyisi bu olacaktır.

Aslında ritim körlüğünün tarzı hakkında yazılacak hiçbir şey yok, çünkü kabaca garip körlükle aynıdır, ancak yüz değişikliklerinin sıklığı nispeten daha az olabilir. Tamam, burada bitirelim. Bu makale bilmeden neredeyse dört saattir yazdı, ancak fazla içerik yazmadı. Asıl nedeni, bu mesleğe ilk kez başvurmak, çok aceleci ve yeterince eksik olması. Anlayın, aceleyle koşturmak, ilk seferde çok yetenekli olmayan çocuklara yardım etmektir.Her strateji için bir çok fikir yazmalıyım.Ayrıca, nispeten düşük seviyeli çocukların ayakkabılarının bu tür düşünceleri olabildiğince geliştirmelerini sağlamak istiyorum. Yeni desteyi aldıktan sonra, artık stratejiyi beklemek zorunda değilsiniz, hepsini kendi başınıza keşfedebilirsiniz ve kendi düşüncenizi ekledikten sonra muhtemelen kopyalanan yapıyı değiştirebilirsiniz. Evet, bu gerçekten kendi kartınız. Grup, her zaman keşif sürecinin özensiz kafayla karşılaştırıldığında gerçek eğlenceli olduğunu düşünürüm. Burada okuyan her okuyucuya teşekkür ederim Yazmaktan yoruldum ve herkesin okumaktan da yorulduğuna inanıyorum O halde bir dahaki sefere görüşmek üzere!

"Overwatch" Ligi Chengdu Hunter takım tekrar analizi: oyuncuların performansı hakkında konuşun
önceki
Melez çiçekler hakkında bilmek istedikleriniz.
Sonraki
"Nioh 2" İncelemesi: Savaşan Devletler Kahramanlarının Sonunun Ağıtı, Yarı Şeytan Axiu'nun Deliliğe Giden Yolu
Wu Lei yine Çin Altın Küre Ödülü'nü kazandı, Chongqing kızı Li Ying, Kadınlar Altın Küre Ödülü'nü kaçırdığı için üzgün
Hava hostesi Yasak Şehir'e bir arazi aracı sürdü. Air China cevap verdi: istifa etti ve Weibo sertifikası değiştirilmedi
Hava hostesi Yasak Şehir'e bir arazi aracı sürdü. Air China cevap verdi: istifa etti ve Weibo sertifikası değiştirilmedi
50'den fazla marka ortaklaşa 6,66 ton yılbaşı mal varsayımı olan Fuwa'yı arıyor
Halk geleneklerini oynayın, heyecanı izleyin, alışverişe çıkın, Liangjiang Film ve Televizyon Şehri Yeni Yıl halk kültürü turizmi sezonu resmen açılıyor
2019 Chongqing Yabancı Yatırım Ortamı Değerlendirme Raporu Yayınlandı: İşletmelerin Chongqing'deki yatırım ve kalkınmaya olan güveni artıyor
Pinduo'nun uzun yıllardır sıcak satış listesi yayınlandı: yerli meyveler ülkenin yarısından fazlasını oluşturuyor ve akıllı ev aletleri trendi ortada.
Jiangjin, tüketim malları endüstrisi için yüksek kaliteli bir geliştirme gösteri bölgesinin oluşturulmasını hızlandırıyor ve üç yıl içinde 50 milyar yuan'ı aşmaya çalışıyor
Yukarı Akım Görüntüsü · Fotoğrafçı Xia Shouan | Kış Sonatı
Ana eğilim 5G hızlı ileri düğmesine basın, ZTE Corporation'ı yükseltmek için 1,8 milyar ana fon
Ejderha fenerler, kuru tekneler, öküz oyun fenerler ... Doğu Siçuan Yeni Yılı halk geleneklerini burada görebilirsiniz.
To Top