Son derece gelişmiş savaş sistemi - "Mass Effect: Andromeda"

İnişler, çıkışlar ve bilinmeyenlerle dolu yeni bir yolculuk.

2007, birçok oyuncu için unutulmaz bir yıl ... Pek çok şaheser ortaya çıkıyor ve bunların en iyileri hala oyun endüstrisini etkiliyor. "Call of Duty 4: Modern Warfare" bu nesil atış oyunlarının kral statüsünü oluşturdu; "BioShock" bir kez daha oyunun dışavurumculuğunu dokuzuncu sanat olarak tanımladı ve diğer yandan EA tarafından yeni satın alınan Bioware onları teslim etti. Yıllardır tasarlanan ve planlanan yeni bir bilim kurgu RPG - "Mass Effect". Bu uzay operası, karmaşık ve görkemli ortamları ve çağrıştıran olay örgüsü seçimleriyle oyuncuları derinden etkiledi ve büyük üçlemenin başlangıcını açtı, kitle etkisi üçlemesi aynı zamanda bugüne kadarki en büyük bilim kurgu RPG'lerinden biri. Bir. Ve 10 yıl sonra, galaksinin çalkantılı kahramanlık destanı sona erdi.Bir halefi olarak, "Mass Effect: Andromeda" yeni bir başlangıç noktasıyla başka bir yıldızlararası destanı başlatabilir mi?

Yepyeni Dünya

Bu nesilde ilk "Mass Effect" iniş çalışması olarak Andromeda, "Mass Effect" in muhteşem evrenini EA'nın atalarının soğuk motoru olarak değiştirerek yeniden gösteriyor. Bu oyunun genel resim dokusu "Dragon Age: Judgment" a çok benziyor, tabii ki daha detaylı olacak.Oyun uzaydaki derinliği ve boşluğu tam anlamıyla işliyor.Birçok soğuk tonlu kalıntı ve kabin sahneleri anlamlı. Yerinde çok iyi. Ancak bu dizideki en önemli şey, farklı ortamlara sahip gezegenlerdir. İster soğuk rüzgarlı donmuş bir kara, ister parlak bir güneşe sahip sonsuz bir çöl, ister bir yağmur ormanı ve bir bitki örtüsü akıntısı olsun, hepsi benzersizdir. Görsel deneyim. Bu oyunda keşfedilebilecek çok fazla gezegen olmasa da kalitesi yüksek - her biri özenle hazırlanmış, Andromeda'nın piyasada oynayabileceğiniz en güzel uzay oyunu olduğunu söylemek abartı olmaz. bir.

Güneşli gökyüzü ile EOS gezegeni

Resimle karşılaştırıldığında, bu neslin ses efekti çok açık değil, ancak temelde niteliklidir. Andromeda, önceki çalışmalardan birçok görkemli klasik melodiyi kullanıyor ve bazı yeni müzikler de trajik ve derin sahneleri vurguluyor, ancak günlük sahnelerin varlığı biraz durgun. Buna ek olarak, bu çalışmanın dublaj dizisi çok lüks olarak tanımlanabilir, birçok büyük isim seslerini adadı, arsaya çok şey kattı, 3A prodüksiyonunun özelliklerini (ve finansmanını) tam olarak açıkladı.

Altın bir yuva bulma yolculuğu

İşte zaman çizelgesi: "Andromeda" ilerleme planı "Mass Effect" in sonunda, yani Reaper galaksiye ayak basmadan önce başlatıldı. Bununla birlikte, Andromeda'ya ulaştıktan 600 yıl sonra, bu da galaksinin kaderini ilgilendiren savaşın nihai sonucu ne olursa olsun, geçici olarak bizimle hiçbir ilgisi olmadığı anlamına geliyor. Aynı zamanda, kahramanın yerini tanıdık Komutan Shepard, Scott Ryder ve Sarah Ryder aldı. Bu artık dünyayı kurtaran kahramanlarla ilgili bir bölüm değil, insanlık için yeni bir yuva bulma hakkında bir keşif hikayesi. . Tanıdık eski yüzleri görmemenin eski oyuncuları biraz yalnızlaştıracağına inanıyorum ama aynı zamanda yeni oyuncuların hiçbir yükü olmayacağı anlamına geliyor.

Andromeda Advance Plan Ark

Mükemmel olay örgüsü ve karakterizasyon Bioware'in her zaman güçlü yanları olmuştur.Yeni bir başlangıç noktasından başlayarak, geliştirme için daha fazla alan olacaktır. Ana karakter Pathfinder olarak, Andromeda galaksisindeki Helios kümesini keşfetmeniz ve Hubta 1-7 gezegenlerinde insan yerleşimi için uygun bir "altın ev" bulmanız gerekiyor. Ancak insanların umutlarını taşıyan bu altın dünyalar hayal edildiği kadar hoş değil, çoğu vahşi ve kısır yerlerdir ve farklı ırkları taşıyan yaylar da farklı varış zamanları nedeniyle kaybolup birbirleriyle mücadele etmektedir.

Tanıdık olmayan bir ortamda hayatta kalmanın bir yolunu bulmak, iç ve dış sorunları çözmek ve insanların kalbini yeniden birleştirmek bu işin ana hedefleri haline geldi. Bu oyunda Kett gibi gelmekte pek iyi olmayan yabancı ırklar da olsa da, Ancak çalışan Reaper ile karşılaştırıldığında, Kett güç veya hırs açısından yeterli değil, bu nedenle bu çalışmanın konusu temelde keşfe dayanıyor. Genel atmosfer nispeten "gevşek" ve yakın bir kriz duygusu yok.

Bu oyunun ana tehdidi-Kett

Öte yandan olay örgüsünün gevşekliği diyaloğa da yansıyor: Üçlemenin birçok edebi tarzıyla karşılaştırıldığında Andromeda'daki diyalog daha "sözlü" hale geldi, anlamanın önündeki engelleri azaltıyor, ancak biraz da kaybediyor. Harika kalem ve çiçeklerin cazibesi. Ancak daha büyük sorun, önceki çalışmadaki diyalog etik sisteminin iptal edilmiş olması ve yerini farklı duygulara dayalı duygusal / iyimser / gerçekçi konuşmalara bırakmasıdır. Yapımcı, "seçimlerin" önemli bir etkiye sahip olabileceğini vurgulamasına rağmen, çoğu durumda, sadece diyalog tavrındaki ve ifadelerindeki değişiklikler, insanlara seçeneklerin çoğunun önemsiz olduğunu hissettiriyor ve derin bir izlenim bırakmak zor. Aynı zamanda oyun, insanların atlamak istemesini sağlayan çeşitli önemsiz şeyleri ileri geri açıklamak da dahil olmak üzere birçok günlük sohbet tarzı çalışan hesap konuşmalarıyla doludur.

Bununla birlikte, oyundaki diyalog ve olay örgüsü performansı işe yaramaz değil. Aksine, "Mass Effect: Andromeda" nın bazı kısımları hala süper yüksek bir standart sürdürüyor: yüksek kaliteli ara sahneler büyüleyici ve takım arkadaşları arasındaki diyalog ne olursa olsun hafife alınmamalıdır. Savaşta veya keşifte birçok mizahi replik var. Ayrıca bu oyunda oynanan yarış sayısı azalsa da örneğin Jies ve Dreyer ana hikayede yer almadı. Bununla birlikte, bazı yeni yüzler dayanağı desteklemeyi başardı.Yeni Angela Jaal takım arkadaşınız olarak çok güvenilir ve alçak sesi de çok çekici; Propaganda dönemi kadar erken insanlar tarafından taklit edilen "Mavi Shrek" Peebee, uzun zamandır onunla birlikte. Ondan sonra, iyimser ve komik özelliklerinin tüm yolculuğu artık sıkıcı olmadığını da görecektir.

Jaal'ın arsadaki rolü de çok ağır.

Daha hızlı, daha güçlü, daha fazla

Ekrana ek olarak, bu çalışmanın savaş kısmı da sert düzeltmelerden geçti, bu nedenle birçok seri oyuncusu başlangıçta uyum sağlamak için biraz zamana ihtiyaç duyabilir. Örneğin, bu oyun yeni jetpack ayarını tanıtıyor, atlama önemli bir yeni oyun haline geldi; kapak bir adsorpsiyon kapağına değiştirildi, karakterin hareketliliği perspektif hareketini daha sık hale getiriyor ve otomatik olarak adsorbe edilen kapak da bazı yanlış işlemlere yatkın.

Ancak oyuncular yavaş yavaş savaş sürecine aşina olduktan sonra, önceki sorunlar kısa sürede heyecana dönüşecektir. Jet cihazı ile savaşta çeşitli hızlı sıyrılma ve zıplamalar yapabilir hatta belli bir süre havada kalarak siperin arkasındaki düşmanlara saldırabiliriz ve tüm savaş süreci üç boyutlu hale gelir. Bununla birlikte, kendi oyununun genişlemesine kıyasla, destekleyici takım arkadaşı sistemi bir dereceye kadar azaltıldı.Oyuncular, becerilerini yükseltmek için kendileri için seçim yapabilirler ve ayrıca savaş alanında basit savunma / saldırı komutları verebilirler, ancak bunun dışında Ek olarak, artık ekipmanı özelleştiremezler ve kesin becerileri kullanmak için talimatlar veremezler. Bu, ezici savaşa kıyasla aşağı yukarı bir geri adımdır.

Son derece mobil mücadele

Normal dövüş kısmına ek olarak, Andromeda'daki yetenek sistemi de değiştirildi.İsteğe göre kendi yüce savaşçınızı yaratmak için oldukça özelleştirilebilir.Oyuncular, dövüş, biyolojik yetenekler ve teknolojinin üç yetenek ağacından kendi tarzlarına uyacak şekilde seçim yapabilirler. Kısıtlanmış meslekler tarafından kısıtlanmak konusunda endişelenmeyin. Akıllı tareti aynı anda kontrol edin, doğaüstü girdap ve yüksek güçlü silahlar artık bir rüya değil. Tabii ki, kariyer ayarları tamamen yasaklanmadı, ancak kişisel dosyalara dönüştürüldü - dövüşçüler, mühendisler ve öncüler gibi serinin hayranlarının aşina olduğu kariyer ayarları, oyuncu üç beceri ağacına belirli miktarda beceri puanı yatırdığında hala var. İlgili profesyonel dosyaların kilidi açılacak ve bu profesyonel dosyalar oyunculara tamamen farklı buff'lar sağlayabilir.Örneğin, avcı sınıfı daha yüksek silah hasarı bonusu ve isabet oranına sahipken, öncü yakın muharebe savaşının gücünü artırabilir ve daha uzun sürebilir. Hayat, oyuncular kendi savaşlarını tatmin etmek için bu dosyaları istedikleri zaman değiştirebilirler.

Ek olarak, en fazla 3 beceri donatılabilse de, oyuncular 4 takım tercihi saklayabilir. Diğer bir deyişle, savaşta 12 beceriye ve 4 farklı profesyonel dosyaya sahip olabiliriz ve gerçek zamanlı olarak istediğimiz zaman geçiş yapabiliriz. İlk dakikada gizli bir türün suikastçısı olabilirsiniz, ancak aynı zamanda arka ayaktan düşmana giden elit bir savaşçı da olabilirsiniz.Çeşitli kombinasyon, sürekli değişen savaş alanı durumuyla istediğiniz zaman başa çıkmanıza olanak tanır.

Bir işçi işini iyi yapmak istiyorsa, önce aletlerini keskinleştirmelidir. "Mass Effect: Andromeda" nın silah rezervi de büyük ölçüde genişletildi.Oyundaki RD departmanı, araştırma ve geliştirme için çok sayıda gelişmiş ekipman sağlıyor. Üçlemedeki Galaxy teknolojisinin klasik stillerine ek olarak, bu oyuna kalıntılar da ekleniyor. Teknoloji ve Kett gibi yeni ırkların teknolojik donanımı, üç teknolojinin hepsi tamamen farklı özelliklere sahip.Örneğin, birçok eski silah otomatik olarak takip edilebilirken, Kett ailesinin silahları sınırsız cephaneye sahip ve enerji depolayabiliyor. Her teknolojik silahın ilgili teknolojik noktalarla geliştirilmesi gerekiyor ve bu kendi geliştirdiği silahlar, oyunda satın alınan veya bırakılan silahlardan daha güçlü olan ek geliştirme efektleriyle donatılabilir. Bu aynı zamanda oyunculara kaynakları keşfetmeleri için daha fazla motivasyon sağlar.

Oyunda ekipmanın gelişimi oldukça karmaşık

Beklenmedik teknolojik felaket

Yandaki başka bir RPG şirketi olan Bethesda ile karşılaştırıldığında, Bioware açıkça insanları kıstırmak konusunda pek umursamıyor. Hayır, ben bir görünüm derneğinden değilim ve Bioware'e aşina olanlar zaten çarpık görünen her türden adama davrandı. Biz buna alışkınız (sonuçta, gey kulüpleri boşuna çağrılmıyor) ve son yıllarda, bazı "iyi bilinen duruş sorunları" nedeniyle, yeni karakterlerin görünümü daha da kötüye gitti. "Mass Effect: Andromeda" da, yeni yüz animasyon sistemi, oyuncuların birçok özelleştirme seçeneğini kullanmasına izin vermiyor ve oyun tarafından sağlanan birkaç varsayılan yüz modeli gerçekten biraz "korkunç", ancak yine de biraz çaba ile sıkıştırılabiliyorlar. Zar zor görülebilen bir karaktere sahip olun, ancak bir tanrı kadar güzel bir karakteri çimdiklemeyi düşünüyorsanız, bir an önce yıkanmalı ve uyumalısınız.

Oyunun varsayılan yapılandırması ... Varsayılanı kullanacağım

Yüz animasyon sistemlerinden bahsetmişken, yeni RPG çağı, yakalama teknolojisinin ilerlemesinden kaynaklandı ve mükemmellik noktasına ulaşmayı başardı. Ancak, en iyi geliştirme kaynaklarına ve ekibine sahip olan "Mass Effect: Andromeda" bu eşyayı beklenmedik şekilde alabora etti. Oyundaki karakterin yüz ifadesi tam bir felaket olarak adlandırılabilir.Yüz felci ve çarpık ifadeler tüm süreci doldurur ve olay örgüsü anlayışını ve ikame duygusunu etkiler. Örneğin, ana karakter oyunun başında "açıcı" mantosunu miras aldığında, dokunaklı bir sahne olması gerekiyordu, ancak yüz felci aniden komik bir etki göstererek komediye dönüştü. Sık sık meydana gelme olasılığından dolayı ve şimdi andromedanın sahte çalışmaları gökyüzünün her yerinde uçuyor. Bu Japon fabrikalarındaki para ve işçilik eksikliğinden kaynaklanmıyor.Bu sorunlar oyunun başında ortaya çıktı, ancak Bioware'in suçlu olduğu söylenebilir.

Ayrıca bu oyunun hata tetikleme olasılığı da oldukça yüksek. Ses, animasyon efektleri, hayaletler olmadan ara sahne diyalogları kadar küçük ve görev hedefi doğrudan tetiklenemeyecek kadar büyük ... Bu kötü huylu olmayan böcekler süreci imkansız hale getirmeyecek, ancak genel oyun hala can sıkıcı. En korkunç olanı ise, eğer deneyimi etkileyen HATA gün be gün yamalar ile düzeltilebiliyorsa, yüz ifadesi yakalama oyun tasarımının başında dikkate alınması gereken bir kısımdır ve yeniden kalibre edilecek mühendislik miktarı hayal edilebilir. Bu yüz ifadesi hatasının oyunun anlatım performansında yıkıcı bir darbeye neden olduğu ve uzun süre devam edeceği söylenebilir.

Daha fazla alkollü su

"Mass Effect: Andromeda" daki en büyük değişiklikten bahsetmişken, "açık dünyayı tamamen kucakladığı" konusunda hiç şüphe yok.Bu çalışma, önceki mükemmel doğrusal deneyime vurgu yapma konseptine tamamen veda etti. Geniş bir dünya insanları cezbetmek istiyor, güzel görünmesinin yanı sıra yeterince dolgusu da var, bu oyun sadece görevlerin sayısından da olsa Bioware'in en büyük oyunlarından biri. Oyunda dört tür görev vardır: Ana görevlere ek olarak, müttefik görevlere, çeşitli dal görevlerine ve bölgesel görevlere de bölünmüştür.Ana görevler oyuncu için yaklaşık 20 saat sürer ve dal görevleri çok büyüktür. Ancak bugün açık dünyada, sayı pek parlak bir nokta değil (Ubisoft yan tarafta gülümsüyor) ve "The Witcher 3" kalitesi iyilik kazanacak kadar yüksek.

Biowarein ilk açık dünya RPG'si "Dragon Age: Trial" de oyuncular, çok sayıda "kimchi çevrimiçi oyun tarzı" yan görevlerin şiddetli bir şekilde istiflenmesinden memnun değildi. Bu aynı zamanda Bioware tasarımcılarının acıdan öğrenmesini ve "The Witcher 3" ten başlama iddiasını da sağladı. Deneyimlerden öğrenin ve öğrenin. Aslında, Andromedanın şube hatlarının kalitesi gerçekten gelişti. Biowarein kendi takım arkadaşı sadakat görevlerinden bahsetmeyelim (geliştirilebilecek türden bir romantizmi tamamladı) ve sıkıcı olması gereken bazı toplama görevlerinin de arsaya eklendi ve Ayrıntılar, oyuncuların tamamlamak için daha fazla motivasyona sahip olması için tasvir edilmiştir.

Ama "Kitle Etkisi: Andromeda" nın iyileştirilmesi burada sona eriyor - bu, bir bardak sudaki alkol konsantrasyonunu yükseltmek gibidir, ancak esas olan, suyun niteliksel bir sıçraması olmamasıdır. İlginç görevlerin yaklaşık% 40'ı dışında, geri kalanlar hala en az besleyici tekrarlayan biçimlerdir ve birçok görevin sizi her zaman farklı yerlerde ileri geri gitmeye zorladığını düşünürsek, can sıkıntısı hissini derinleştirir. Bu açıdan bakıldığında, "Mass Effect: Andromeda" nın açık dünya dolgusunun kalitesi pek iyi değil.

Takım arkadaşlarınızla konuşun, sadık ilişki geliştirme görevi hala parlak bir noktadır

Keşfedin, hayatta kalın, inşa edin

Daha önce de belirtildiği gibi, bu çalışmanın ana teması "keşif" dir Birçok yönden serinin ilk nesline benzer bir mizaç hissedebilirsiniz. Oyun gezegensel tarama ve yüzey araştırması olarak ikiye ayrılmıştır.Söylemeye gerek yok, tarama. Resmin iyileştirilmesi sayesinde, yeni yıldız haritası ve animasyon efektleri gezegenin dış sahnesini çok muhteşem hale getiriyor, ancak oyun hala gizli bulmak için gezegenin yüzeyinde dönüyor Kaynaklar.

Yani asıl olay yüzey araştırmasına düştü. Serinin ilk nesli kadar erken dönemlerde, oyuncuların istedikleri zaman keşfedecekleri kendi araçları vardı, ancak olgunlaşmamış teknoloji, daha basit ve tekrarlayan ortam nedeniyle, bu sistem oyuncularla karıştırıldı, böylece son iki çalışma doğrudan kesildi. 10 yıllık bir aradan sonra, "Mass Effect 1" in mükemmel olmadığı fikri nihayet gerçekleşti. Andromeda'da, oyuncunun uçsuz bucaksız dünyayı keşfetmenize yardımcı olacak Nomad adında bir keşif aracı var. Hızlanma / kısa süspansiyon / tırmanma modları gibi çoklu işlevler sağlayabilir. Ek olarak, bu ekilmemiş bakir topraklar genellikle aşırı yüksek ve düşük sıcaklıklar, iyon fırtınaları, radyasyon vb. Gibi öngörülemeyen ve tehlikeli ortamlara sahip olduğundan, Nomad tarafından sağlanan ek can koruması maceranın vazgeçilmez bir parçası haline geldi.

Yeni araba

Farklı gezegenlerin geniş alanlarında pek çok harikalar vardır, ancak en önemlisi bu harikaların etrafındaki kaynaklardır. Yukarıda belirtilen araştırma ve geliştirme kaynaklarının tümü bağımsız olarak hesaplanır ve bilimsel araştırma kaynaklarının bazıları özeldir, bu nedenle tarayın Oyunda kaynaklar çok önemli. Ek olarak, Nomad gizli maden alanlarını aramak için jeolojik araştırma araçlarını kullanabilir ve değerli maden kaynaklarını toplamak için küçük keşif makineleri başlatabilir.Sadece mağazada satılan kaynaklara güvenirseniz, tamamen kendi kendine yetemez.

Haritaya dağılmış kaynaklar taranıyor ... Huh? Bu No Man's Sky değil

Kaynakları toplamak önemlidir, ancak en ilginç kısım değil, keşif. Uçsuz bucaksız arazi gizemli Kalıntı harabeleriyle doludur.Bunlardan en büyük zindanlar, genellikle bulmaca çözme / platform atlama / savaş ve diğer çoklu unsurların bir kombinasyonunun eşlik ettiği şaşırtıcı derecede karmaşık yapılara sahiptir. Bu hassas tasarımlı zindanların oynanması çok ilginçtir.Genellikle, gezegendeki arıtma sistemi açılır ve kahramanın ve partisinin nihai hedefine, yani daha yüksek bir yaşanabilirliğe ulaşmak için zorlu ortamı kovar.

Evet, Andromeda'daki her gezegenin kendi yaşanabilirlik derecesi vardır. Haritadaki dalları ve kalıntıları keşfetmek, yaşanabilirliği iyileştirmenin ana yoludur. Daha yüksek yaşanabilirlik, gezegenlerin daha fazla karakol inşa etmesine olanak tanır. Bkz. Issız bir diyardan kalabalık bir toplantıya dönüştüklerinde anlatılamaz bir başarı duygusu var. Elbette oyuncular altyapı inşaatına doğrudan katılamazlar, sadece bu üsleri ana bilimsel araştırma ve ana savunma olarak seçebilirler. Gezegenin refahı arttıkça, Ark'da uyuyan daha fazla insanı (teknoloji, ticaret ve yetenekle) yeni evlerine uyandırabilir ve aynı zamanda Andromeda'nın ilerlemesini de etkileyebiliriz.

Uyanabileceğiniz ekip sınırlıdır, dikkatli seçin

Yeniden

Önceki oyun "Mass Effect 3" te tanıtılan çok oyunculu modun istemeden keşfedilen bir hazine olduğu söylenebilir.Yüzeyde sadece yaygın bir uzun süreli savaş modu olmasına rağmen, zengin kariyer ayarları ve yetenek kombinasyonları hala oyuncuların bundan zevk almasını sağlıyor. . Bu çalışmada, tek oyunculu modun çok oyunculu modla belirli bir bağlantısı vardır.Tek bir oyuncuda (İnternette), oyuncular terminal aracılığıyla görevler atayabilir veya daha fazla takım üyesi toplayabilir.Her görevin farklı bir zorluğu vardır. Daha fazla ekipman ve malzeme elde edebilirsiniz.

Elbette bu görevler arkadaşları yan yana savaşmaya çağırmak eğlencelidir. Çok oyunculu mod aynı zamanda aralarından seçim yapabileceğiniz büyük miktarda ekipman sağlar. Oyuncular, görevleri tamamlayarak daha yüksek seviyeli ekipman edinebilir veya kartları açarak yükseltme yapabilirler. Savaşın zorluğundan dolayı becerilerinizi kullanmak gerekiyor.Çok zor görevler size daha yüksek ödüller verecek.O daha nadir meslekler de önceki oyunda olduğu gibi bir tedarik paketi açılarak açılmalıdır. Tabii ki, çok oyunculu modda ayrıca bir kısayol-mikro işlem vardır. Mağazadaki ayarlara bakılırsa (lüks sürümün en değerli kısmı çok oyunculu hızlandırma paketidir), Bioware'in uzun vadeli bir geliştirme rotası izleyeceği açıktır. Şu anda, savaş sisteminin ilerlemesi sayesinde, çok oyunculu modun temeli de çok sağlam.Uzun süre devam edip edemeyeceği resmi takip güncellemesine ve bakıma bağlı.

Nadir işlerin hala kutular açılarak kilidinin açılması gerekiyor

sonuç olarak

Yaratılması beş yıl süren bir bilim kurgu şaheseri olan "Mass Effect: Andromeda", başka bir uzay destanının başlangıç noktasıdır, ancak bu sözde büyük yolculuk neredeyse yolculuğun başında kuma düştü. Bir yandan, bizi uzayın engin genişliğinde fırsatların ve tehlikelerin bir arada var olduğu uzak Andromeda'ya götürdü. Buradaki güzel galaksi keşfi büyüleyici, manevra kabiliyetine sahip savaşlar durdurulamaz ve mükemmel atmosfer ve seslendirme, insanları empati kuruyor. .. Bu açıdan bakıldığında, bu eser kesinlikle ender rastlanan bir şaheserdir. Ancak öte yandan, kilit detayların eksikliği, standart altı diyalog seçenekleri, öngörülemeyen teknik kusurlar ve bazı düşük seviyeli hatalar ve başarısız değişiklikler, insanların bunun yerleşik bir üreticinin gerçek seviyesi olduğundan şüphelenmesine neden oluyor. .

Bu uyumsuzluk duygusu, "Mass Effect: Andromeda" nın tamamında geçiyor, kesiştiği anda ne kadar unutulmaz ve düşük düzeyde hatalar yapmanın ne kadar acı verici olduğu. Serinin eski hayranları için "Mass Effect: Andromeda" geçtiğimiz beş yıldaki meraklı beklentilerden dolayı üzülebilir.Bioware'deki tartışmalar ve skandallar da ME'nin altın imzasını aşağıladı. Ancak göz ardı edilmesi zor kusurları olsa bile, ona Tanrı'nın beklenen değeriyle bakmazsanız, yüzeydeki lekeleri çıkardığınızda bunun hala kaçırılmaması gereken yeni bir yolculuk olduğunu göreceksiniz.

Ve kalbimin derinliklerinden, yolculuğunun bitmesini istemiyoruz.

Xiaomi MIX 2 kullanıcısının gözünde MIX 2S
önceki
O Jie ve Diao Leinin ilişkiyi açıklaması zincirleme bir reaksiyonu tetikledi ve Dong Jie ve Yao Chen de işin içindeydi ...
Sonraki
"EXO" "Paylaş" 190309 EXO küçük kart koleksiyonu, artık istediğiniz küçük kartı bulamama konusunda endişelenmeyin
Kişisel mevduatlar 40 yılda 4.500'den fazla arttı, Hunan sakinlerinin serveti katlanarak arttı
1 Ağustos Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu film en iyi Oscar'ı kazandı
190309 Bangtan Boys V "The Inner Strength of Language" i sattı ve hatta "pozitif kelebek etkisi" nin kapağını bile değiştirdi.
Sigorta primleri on binden fazla arttı, Hunan'ın sigorta sektörü "hızlı şeride" girdi
Yüz tabanlı hala internete bağlı ve hala en iyi ortak dövüş / arkadaş oyunu - "Monster Hunter XX"
Gong Li, rol savaşı için Zhang Ziyi'yi 7 tokatla tokatladığında, aynı çerçevede iki kuşak şanlı "kız arayan"
Aydınlık senaryodan bu yana üç yıl geçti, Wang Ou yeni malzemeler ekledi, bu sefer "yeşil çay" unvanını elde etti?
Wu Zunun aile portresi ve eşinin önden fotoğrafları ortaya çıkarıldı
Bu oyuncuların bacakları gerçek mi? Muhtemelen sıradan insanlar ve ünlüler arasındaki fark budur
Saf gizlilik deneyimi, görkemli ve atmosferik seviye tasarımı - "Stygian: Shadow Fragment"
To Top