Bir süre önce, "Three Kingdoms 14" lansmanından sonra "çoğunlukla kötü eleştiriler" aldı. Bu klasik eski oyunun şöhretindeki su baskını, birçok oyuncunun kalite ve samimiyetle karşılaştırıldığında duyguların zaten kötü olduğunu görmesini sağladı. Yapmak. Bir zamanlar PC oyunlarının hakimiyetine sahip olan Blizzard, geçtiğimiz günlerde 18 yıl önce yeniden yapılan "Warcraft 3" ile geri döndü ve bu, duygusal çalışmaların ne kadar önemli olursa olsun, savurganlığa dayanamayacağını doğruladı.
Profesyonel puanlama sitesi Metacritic'te, "Warcraft 3 Remake" kullanıcı derecelendirmesi 0.5 puana düştü ve bu, Metacritic'teki tüm oyunların aşağıdan sona puanı haline geldi! 18 yıl önce piyasaya sürülen "Warcraft 3", kaynak koleksiyonu, gerçek zamanlı savaş, taktik strateji ve StarCraft'a kıyasla daha basitleştirilmiş bir oyun tasarımı, sayısız oyuncunun gözünde bir klasik.
En azından Game Daily'nin gözünde 18 yıl önce klasik eserlerin yeniden yapımı, mevcut tadı korurken Capcom'un Biyokimyasal 2'si gibi ayrıntıları büyük ölçüde iyileştirmeyi dört gözle bekliyor. Ancak nihai sonuçlar son iki günde görüldü. Küçülme, BUG'den metnin yanlış yerleştirilmesine ve diğer sorunlara kadar, büyük bir soğuk su havzası oyuncunun coşkusunu anında söndürdü. BlizzCon'daki paylaşımı dört gözle bekleyin. Blizzard tarafından boğuldu.
Buna gelince, bazı oyuncular bu yeniden yapımın kötü deneyimi için test etme ve dış kaynak kullanma ekipleri gibi görünüşte makul mazeretler buluyor. Ancak dış kaynak ekibi Lemon Sky birkaç gün önce adım attı ve model üretiminin yalnızca% 70'inden sorumlu olduklarını söyledi. Tüm proje Blizzard'ın yöneticisi. Neden bu kadar çok sorun olduğunu ve Blizzard'ın başka yerlerde olup olmadığını bilmiyorlar. Ekibi dışarıdan tedarik ettiler ve bilmiyorlar.
Sonuçta, tüm proje hala Blizzard tarafından denetleniyor ve oyuncuların para harcamasına ancak her yönden sorunları olan böyle bir işle temasa geçmesine izin veriyor. "Şiddetli siyah" a dönüşümü anlamak zor değil. Elbette, Blizzard'ın bu "oyun tarihindeki en kötü oyunu" kurtarmak için hala zamanı var. Bir sonraki adım, Blizzard'ın bunu düzeltmek için enerji harcamaya istekli olup olmadığına veya ayağa kalkıp hataları kabul etmek ve yanlış bağlantıyı bulmak için iyi bir başlangıç olup olmadığına bağlı. .
Blizzard'ın rüzgar incelemeleri son yıllarda düşüyor ve çekirdek personel ayrılıyor ve zıplıyor Acaba oyuncular ne düşünüyor?