Oyun endüstrisi ile ilgili her gün 9 adet bilgi var.Paylaşmak istediğiniz herhangi bir yorumunuz veya içerik görünümünüz varsa, lütfen yorum alanına bir mesaj bırakın veya oyuna her gün özel olarak yazın!
1. A-Hisse Sıçan Yılı'nın ilk işlem gününde, oyun stokları yeşili esirgemedi.
2. Chinese Online 2019 performans tahminini yayınladı Verilere göre, Chinese Online, borsada işlem gören şirketlere atfedilebilecek net kar kaybının 2019'da 575 milyon yuan ile 580 milyon yuan arasında olacağını tahmin ediyor. Chinese Online, başlangıçta yüzde yüz iştiraki Chenzhike'ın varlık değer düşüklüğünden sonraki net kârının şirketin 2019'daki konsolide net karını yaklaşık olarak 293 milyon yuan negatif etkileyeceğini tahmin ediyor. Kayıpları azaltmak için Chinese Online, Chenzhikeın mevcut işini feshetmeyi planlıyor ve Chenzhikeın mevcut varlıklara dayalı yeni işini başlatmayı planlamıyor.
3. Ali altındaki DingTalk verilerine göre, Çin'de on milyonlarca şirket ve yaklaşık 200 milyon kişi evde çalışmaya başladı. Kullanıcının "saç ve makyajı yıkamadan, pijama giymeden video konferans" sorununa yanıt olarak, Dingding acilen "güzellik işlevi" ni de başlattı. 4. Sensor Tower verileri, 2019'un 4. çeyreğinde Güney Kore pazarında ilk 100 gelir listesine giren 36 Çin mobil oyununun toplamda yaklaşık 240 milyon ABD doları, bir önceki yıla göre% 47,2 artış ve bir önceki aya göre% 18,5 artışla Kore'deki en iyi 100 oyunu oluşturduğunu gösteriyor. Toplam turizm gelirinin% 29,4'ü.
5. Üçüncü taraf veri sitesi SteamDB'nin istatistiklerine göre, 2 Şubat, Pekin saatiyle 14:00 civarında, Steam'de aynı anda çevrimiçi olan kişi sayısı 18,8 milyonu aşarak, 6 Ocak 2018'de 18,53 milyon ile rekor kırdı. Aynı zamanda veriler, 18,8 milyon kişinin yalnızca 5,938 milyonunun oyun oynadığını gösteriyor ki bu da 7.188 milyonluk orijinal rekordan daha az. 5,938 milyon oyuncu arasında, "CS: GO", "DOTA2", "PUBG Mobile", "GTA5" ve "Monster Hunter: World" adlı beş oyunun yarısından fazlası oyuncu.
6. Canalys ve Strategy Analytics gibi veri raporları, denizaşırı pazarlardaki ciddi aksaklıklara rağmen, Huawei'nin cep telefonlarının hala yaklaşık 240 milyon adetlik sevkiyat gerçekleştirdiğini ve Apple'ı geride bırakarak dünyada ikinci sırayı ve Samsung'un 300 milyonunun ardından ikinci sırayı aldığını gösteriyor. istasyon. Veriler, Huawei'nin 2019'da küresel pazardaki cep telefonu pazar payının yıllık% 17 artışla% 17,6 olduğunu gösteriyor. Ayrıca 2019'da Huawei'nin Çin akıllı telefon pazarındaki payı% 38,5 ile birinci sırada yer aldı. 2-5 yer OPPO (% 17.8), vivo (% 17.0), Xiaomi (% 10.5) ve Apple (% 7.5).
7. "Crossfire" Hanbok, 3 Mart 2020'de resmi olarak askıya alınacağını açıkladı, ancak devamı olan "Crossfire X" de bu yıl piyasaya sürülecek. Aslında, 2012 gibi erken bir tarihte, "Çapraz Ateş" Hanbok bir zamanlar hizmet dışı kalmıştı ve sonra Gülümseme Kapısı tarafından devralındı ve şimdiye kadar sadece faaliyette idi.
8. Steam, bir haftalık satış sıralamasını açıkladı (1.27-2.2). Pokémon benzeri oyun "Temtem" birinci, "GTA5" ikinci ve 3-5 sıra "Red Dead Redemption 2" ve "Canavarlar" oldu Hunter World: Icefield "ve" Red Dead Redemption 2 "(Özel Sürüm).
9. "Warcraft 3: Remake" in sanat dış kaynak şirketi Lemon Sky, başlangıçta stüdyonun War3 remake'indeki CG çalışmasından da sorumlu olduğunu söyledi, ancak Blizzard sadece işleri basit tutmak istediği için CG planı geçici olarak iptal edildi. Lemon Sky ayrıca dış kaynak kullanımının sanat bölümünün% 70'ini oluşturduğunu ve oyunlara yönelik bazı küçük fikirlerinin de Blizzard tarafından kesildiğini söyledi.
Buna ek olarak, War3 remake oyununun skorlama web sitesi Metacritic'te 0.5 puanla (10 üzerinden) rekor düşük bir seviyeye ulaştıktan sonra, birçok oyuncu sondan ikinci oyuna tam puan alarak War3'ün yeniden yapılanmasının "tarihsel statüsünü" sağladı.