Koei Tecmo, "Dynasty Warriors 8" için bir TGS denizaşırı medya röportajı düzenledi ve bu röportaj için video oyun otobüsü de davet edildi. Röportaj sırasında oyun yapımcısı Ryoho Suzuki, "Dynasty Warriors 8" hakkında bir yorum yaptı. Kuşatma savaşının özgürlük derecesine odaklanan girişte, oyuncuların kuşatma savaşı sırasında duvara girmek için kancalar kullanmak gibi daha fazla seçeneği var.
Oyunun aksiyon sistemi açısından "Dynasty Warriors 8" de bir çok değişikliğe sahip.Serinin tutarlı ve canlandırıcı saldırı yöntemlerini muhafaza etmenin yanı sıra, bu oyun düşmüş, sersemlemiş düşmanlarla ve düşmandan mesafeyle karşı karşıya. Generaller benzersiz saldırı hareketleri başlatabilir. Savunma saldırısını kırın (saldırıya yanıt) sürekli saldırı (saldırıyı değiştirin) düşmanı havaya vurun (tetikleme saldırısı) kovalayın (saldırıyı değiştirin) düşen düşmana saldırı (saldırıya yanıt), böyle bir dizi standart sürekli saldırı, kullanın Üç tür saldırı yöntemi: değişim saldırısı, yanıt saldırısı ve tetikleme saldırısı tanıtılmıştır.
İşte bu röportajdan bazı alıntılar:
1.S: Oyunun özgürlük derecesi nedir? Yakalamak istediğim şehri ana çizgiyi takip etmeden özgürce seçebilir miyim?
C: Özgürlük derecesi çok yüksektir, ancak oyuncu görevi bitirmediği sürece oyun ilerlemeyecektir.Örneğin, oyuncu ana hikayede Lu Bu ile karşılaşırsa, oyuncu Lu Bu ile savaşmamayı ve yan görevleri yapmak için başka yerlere gitmeyi seçebilir. Ya da ekipmanı fırçalayın (örneğin) ve sonra Lu Bu'ya meydan okumak için buraya geri dönün, Lu Bu sizi her zaman bu yerde bekliyor olacak.
2.S: Demoda bazı görevlerin su saldırısı ve ateş ölçer gibi özel saldırı yöntemlerini kullanabileceğini gördük.Bu taktik oyunun herhangi bir anında kullanılabilir mi? Poster ve demo yükleme arayüzünde Dedikodu dizileri gibi unsurlar da var, bunlar açık dünyaya yansıyacak mı?
C: Oyunda oluşum kavramı yok ama birimler koordineli olarak savaşacak, örneğin süvariler piyade ile koordineli savaşacak.
Yangın sayaçları ve diğer konularla ilgili olarak, bunlar yalnızca belirli savaş alanlarında ve arazilerde tetiklenebilir.Ancak, savaş alanında patlatılabilen bazı petrol varilleri ve diğer öğeler olacaktır.Yangın sayaçları, ana görevin zafer koşulu olarak kullanılmayacaktır. Yalnızca yan görev olarak var olacaktır.
3. S: Karakter kostümünü nasıl değiştireceğimi sormak istiyorum, herhangi bir zamanda değiştirilebilir mi yoksa sadece belirli bir yerde değiştirilebilir mi?
C: Belirli giyim sorunları için gelecekte size açıklayabiliriz, sadece oyuncuların oyunda kıyafet değiştirebileceğini söyleyebiliriz.
4.S: Oyun açık bir dünya haline geldikten sonra hala ara sahneler olacak mı? Her generalin kendi son CG animasyonu olacak mı?
C: Son çok fazla açığa çıkarılamaz.Hala birçok ara sahneler olacak ama sadece her dönemin düğüm noktalarında.
5.S: Resmi web sitesinde oyunun hikayesinin 10 bölümden oluştuğunu gördüm.Oyun sadece 10 bölüm mü yoksa daha fazla bölüm mü var?
C: Oyunun hikaye modunda kesinlikle ondan fazla bölüm var, ancak toplamda kaç bölüm olduğunu ortaya çıkarmak hala imkansız.
6. S: Hepimiz biliyoruz ki bu oyun açık bir dünya olmasına rağmen hiyerarşik bir tasarıma sahip gibi görünüyor.Oyuncular generallere seviyeler arasında meydan okuyabilir mi?
C: Elbette mümkün.Oyun bunun için özel olarak ayarlandı.Yetenekli oyuncular, düşman generallerini seviyeler arasında tamamen yenebilir.
7. S: Serideki ilk açık dünya olarak, Guangrong'daki açık dünya anlayışı nedir?
C: Oyunun haritasının ölçeğiyle ilgili olarak, oyundaki Luoyang Şehri'nin boyutu yaklaşık 1 kilometre kare olup, bu da bir önceki oyundaki en büyük savaş alanıyla yaklaşık aynı büyüklüktedir.Dünya ile etkileşim söz konusu olduğunda, elbette oyundaki sahne ile bazı etkileşimler vardır. Oyuncular petrol varillerini falan patlatabilirler, ancak yapım ekibi buna çok fazla enerji harcamadı, bu nedenle oyunun etkileşimi hala bazı açık dünya çalışmalarından farklı. Açık dünya anlayışına gelince, her şeyden önce bu çalışma birden fazla üretim ekibi tarafından üretildi, bu yüzden cevabımız bütünün ihtişamını temsil etmiyor.Üretim ekibimiz için, açık dünyanın öncelikle yeterince büyük bir haritaya ve ihtiyaca sahip olması gerektiğine inanıyoruz. Oyunculara daha zengin bir oyun dünyası sağlamak için oyunculara yeterli özgürlüğün yanı sıra oyun yöntemlerinin çeşitliliğini verin. Örneğin bu oyunda oyuncu düşmanın işgal ettiği şehri ve ordudaki su miktarını görebilir ve oyuncu, düşmanın takviye kuvvetlerinin yönünü önceden tahmin ederek düşmanın takviye kuvvetlerini pusuya düşürebilir ve yok edebilir.
8. S: Hikaye moduna ek olarak, bu oyunda başka oyun modları var mı, yüksek zorluk modunda düşmana ne olacak?
C: Açık Dünya dışında başka oyun modu yok, ancak önceki serinin ansiklopedisi hala var. Zorluk derecesi yüksek olan düşmanlar daha yüksek saldırı gücüne ve HP'ye sahip olacak ve düşmanın yapay zekası farklı olacak.
9. S: Bazı generaller aynı silahlara sahip, yani saldırı eylemleri aynı mı?
C: Bu oyunda oyuncular her an silah değiştirebilirler, ancak menüyü açmaları gerekir.Aynı zamanda her generalin özel bir silahı olacak.Özel bir silah kullanırken, bazı özel saldırı hileleri kullanabilir.
10.S: Oyundaki karakterlerin beceri kombinasyonu baştan itibaren mevcut mu yoksa kullanılmadan önce belirli bir seviyeye ulaşması mı gerekiyor? Oyuncunun taşıyabileceği beceri sayısında bir sınır var mı?
C: Özel yetenekler dışında tüm generallerin yetenekleri ortaktır.Aynı zamanda oyuncular, saldırı güçlerini güçlendirmek ve özel niteliklerini artırmak için mücevherleri kullanabilir.
Daha heyecan verici içerik için lütfen TGS2017 otobüs alanını kontrol edin