Orman pozisyonu şüphesiz kalp pilidir.Mükemmel bir ormancı, takımının oyunun ritmini kendi ellerinde sıkıca kavramasına yardımcı olabilir.
Kör keşiş tarafından temsil edilen ritmik ormancının oyuncular arasında en popüler olduğu birçok orman kahramanı kategorisi vardır. Aslında, 8.24b versiyonunda, Fransız ormancı Örümcek Kraliçe daha iyi bir ritmik ormancıdır.
Son zamanlarda IG'nin en iyi tek oyuncusu TheShy, bu kahramanı Hanbok'un üst düzey eleme maçında kullandı ve tüm seyirciyi başarıyla taşıdı.
Hasar tablosu örümceğin gücünü gösterir:
En yüksek hasarı sadece kendisine ait değil, aynı zamanda oyundaki en yüksek hasarı da veriyor. Bir ormancı olarak böylesine korkunç bir hasarı elde etmek kolay değildir.Peki örümceğin gerçek savaşta hangi oyunları var?
Şok edici tek patlama:
Kan dolu EZ, TheShy'nin örümcek flaşı E yeteneği tarafından vuruldu ve doğrudan bir dizi süper yüksek patlamayı tamamlayarak sivri uçları tamamladı. Bu, örümceğin en büyük avantajıdır.Çok az kahraman, tek patlama hasarı karşılayabilir.
Yaralanma avantajı ile seyirciyi örümcek yönlendirebilir. Sonra, öğretme bağlantısına girelim.
Örümcek Kraliçe Elise:
Elise'in mükemmel bir pasif yeteneği var.
Bu pasif, yalnızca alanı temizleme verimliliğini artırmakla kalmaz, aynı zamanda becerilerinin boşluk döneminde iyi bir sürekli temel saldırı hasarı da sağlayabilir.
Pasif örümcek formu, ona ekstra temel saldırı hasarı ve iyileşme sağlayabilir.
Bazı ayrıntılar ekleyin:
Ana Q Yardımcısı W. Q becerisi örümceğin ana hasar kaynağıdır ve W becerisi örümceğin vahşi doğayı temizleme yeteneğini etkili bir şekilde geliştirir. E becerileri kontrol ve "ilerleme" becerileridir, birinci seviye yeterlidir.
Rün ayrıntıları:
Ana sistemin ustası:
Dark Harvest: Örümcek, insan kafalarını kolayca hasat edebilen bir kahramandır ve Dark Harvest çok yüksek kazanır.
Kötü niyetli iftira: Örümcekler için daha yüksek salgınlar sağlayın.
Göz Küresi Toplayıcı: Sonraki aşamada örümceğin sihirli gücünü geliştirin.
Acımasız Avcı: Örümceklerin hareket kabiliyetini geliştirin.
Para-Cadılık:
Swiftness + Water Walking: Erken aşamada örümceğin Gank ve destek yeteneğini geliştirin.
Öznitellikler:
Yetenek Gücü + Yetenek Gücü + Sağlık
Ekipman eşleşmesi:
Örümcekler doğal olarak yüksek hasarlı ekipmanları seçerler, salgınlarını artırmak için ayakkabı giyerler ve hayalet kitaplar giyerler. Daha sonraki aşamada, ekipmanı oyunun gerçek durumuna göre eşleştirebilir, rüzgarda kalabilir ve rüzgar yönünde çıktı vermeye devam edebilirler.
Örümcekler için Dharma delme ihtiyacı, Dharma gücünden daha büyüktür.
Erken ritim:
Mantıklı bir şekilde çömelmeyi öğrenin. Spider, öncelikli çömelme ile son derece uygun bir ormancıdır, çünkü yüksek bir tek patlaması vardır, herhangi bir ormancıya hasar vermez, ancak dengesiz kontrol nedeniyle, önden aktif Gank'ın başarı oranı yüksek değildir.
Örümceğin çok sabırlı olduğu ve uzaktan izlendiği görülüyor.Rakibin Galio ilk saldırdığında, E becerisi sonraki patlamayı vurmaya çok yakındı ve onu kolayca öldürdü.
Geç takım savaşı:
Aceleyle arka sıraya geçmeyin. Erken ritimle karşılaştırıldığında, örümceğin takım savaşı yeteneği nispeten zayıftır, çünkü AEO hasarı ve kontrolü yoktur. En iyi takım dövüşü yöntemi, kendi arka sıranızdaki çıktıyı korumak ve desteklemektir.
Örümcek önce rakibin Galio'yu çıkarır ve kurt adam arka sıraya koştuğunda hemen ateş kurtadamına döner.Kendi becerilerinin öldürme mekanizması nedeniyle rakibiyle işbirliği yaparak onu hızla öldürür.
sonuç olarak:
Güçlü ritim kullanma becerisine sahip bir kahraman, öğrendikten sonra gerçek savaşta kör keşişten daha yüksek hata tolerans oranına sahip olacak, ancak kör keşişe kaybetmeyen Taşıma yeteneğine sahip olacak.