Yazar: Sciemus @ NGA (Solivictus)
Uzun zamandır aranan toplam anahtar kelimeler: tazminat, zor bir konumda, durdurulamaz güç / çılgın. Burayı görerek zaten anlayan oyuncular pratik yapabilir
Bu yapının hasarı şunlardan gelir:
% 15 +% 40 +% 25 +% 13 eldiven +% 15 göğüs plakası +% 10 Fenris.
PVE ortamında, yalnızca zırh% 100'den fazlasını sağlayabilir kararlı Silah hasarı artıyor, oyunda stabil olduğunda neden söyleyeyim.
Bu ekipman seti, saf ateşten daha rahattır.Bir sığınağın arkasında çömelebilir ve jimnastik yapmadan sık sık kalkabilir, hatta takım arkadaşlarını sık sık iyileştirebilir. Çıktı ve limit ateş oranı da dört veya altıdır.
Montaj:
Herhangi bir kafa, önerilen kader:
Ateş gücü 1: Elit yaralanma
Fiziksel güç 1: Tehlikeden korunma
Yetenek: Elit yaralanma
Alpler - Pratik yeleği güçlendirin: Pratik yeleği güçlendirmeli
Ateş Gücü 2: Silah hasarı
Elektrik 1: Yüksek olan her şey iyidir
Yetenek: Durdurulamaz Güç (PVE) / Berserker (PVP)
Yuvalar: Power 2 Stamina 2 Stamina 3
Herhangi bir çift güç kılıfı veya elektrik prizi kılıfı: Bu nitelik gerçekten eksikse, hükümet kılıfını bir seferde 4 güç takviyesi yapmak için kullanabilirsiniz
Elektrik 4
Elektrik 5
Yetenek: Yok, çünkü gereksinimleri karşılayan kılıfın yeteneği yok, varsa elit yaralanma
Viper Guards-Big Horn Sırt Çantası:% 5 zırh + fiziksel güç yuvası sırt çantası bu olmalı. Tartışma yok
Stamina 4: Zırh
Elektrik 6: Yüksek olan her şey iyidir
Dayanıklılık 5: Yaşam
Yetenek: başı dertte + elit yaralanma
Yuvalar: Power 7 ve Stamina 6
Herhangi bir aktif yetenek kelimesi süslenmiş eldivenler:
Ateş Gücü 3: Silah hasarı
Yetenek: Tazminat
Fenris-İsveç dizlikler:
Dayanıklılık 7: Zırh
Yetenek: Elit yaralanma + sabır / cesaret (fark büyük değil, sabır daha iyi)
Nihai konfigürasyon 3 yangın, 7 gövde ve 7 elektrik olmalıdır.Bu konfigürasyonu elde etmek için başka bir yönteminiz varsa, yeteneği etkinleştirmek için herhangi bir parçayı ve girişi istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
silâh:
Ana silah herhangi bir saldırı tüfeğini kullanabilir ve yüksek dps öncülüğünde yüksek hasar ve düşük atış hızı seçmeye çalışabilir:
Yetenek 1: Alışkın olduğunuz oyun tarzına ve takımınızın konfigürasyonuna bağlı olarak yakıcı / iyimser. İyimser pasta çok iyi bir seçimdir Testten sonra, her mermi iyimser etkiyi harekete geçirecektir. Sabit bir% 15 hasar artışına dönüştürülebilir.
Yetenek 2: Mermi kapasitesi (PVE) / atış hızı (PVP)
Yetenek 3: Çok rahat ve enerji ikmali iyi, yine de durup yuvarlanmak gerekiyor ve tabancalar ve AR'de de kullanılabilir. Neyse, ritim dolu olmadığı sürece, ne istersen. pvp bomba koruması alabilir
Aksesuarların doğru şekilde istiflenmesi, yüksek stabilite koşullarında da mükemmeldir. Pve istifleme elit hasar Pvp istifleme doğruluğu da mükemmel. Her neyse, kritik saldırıları istiflemeyin. Geri gelmeyin ve tazminat etkinizin neden tetiklenmediğini bana sormayın. Klip seçimi + madde işareti
İkincil silahı düşünmeye gerek yok
Tabanca, herhangi bir tabanca yine de kullanılabilir
beceri:
Ana beceri kaçınılmaz olarak tedavi iğnesini seçer, mühimmat sayısı ve tedavi aksesuarlarının miktarının düşünülmesine gerek yoktur.
Diğer beceri çok rahat, kör edici ateş böcekleri getirebilirsin, hava patlatma gök gürültüsü / yarma gök gürültüsü getirebilirsin, ayrıca bombalama dronları da getirebilirsin.
Yaralanmayı artırmak için zor bir durumda daha stabil olmanız gerekiyorsa, EMP getirin.
Yanan bir akarsuysanız ve kapıyı kapatmanız gerekiyorsa, bir yangın gök gürültüsü, ne olursa olsun.
Nasıl oynanır:
Sadece bir sığınak bulun, becerilerinizi kaybedin, bir atış yapın ve ateş etmeye başlayın.
Her zaman becerilerinizin CD'de olduğundan ve iğne sayısının dolu olmadığından emin olun. A ne kadar dolu olursa o kadar iyidir. Silahı hizalarken, yalnızca birkaç suçlama kalmadıkça, garantilidir Önce iğneyi, sonra tabancayı yerleştirin .
El bombası, el bombası, füze, nükleer bomba ve iki yönlü folyo gibi öngörülebilir büyük miktarda hasar gelmeden önce iki iğne daha kullanılabilir.
Silah ateş ederken bir gevezelik olsa da iyimser pastayı seçerseniz kanser tedavisi için lütfen hastaneye gidiniz.