"World of Warcraft" H Storm Forge: Unat, Herald of the Void Grafik Rehberi

Yazar: NGA-Maryven

Önsöz

Bu rehber ileriye dönük bir rehberdir

Test zamanı 23 Şubat 2019, 7 Nisan 2019'da yazılmıştır (tarihteki en uzun taslak, suçluluk yok), test sunucusu sürümü 8.1.5.29495, resmi sürümden önce hala uzun bir süre var, beceriler / Veriler ile resmi sunucu arasında çok büyük sapmalar olabilir

Testi kolaylaştırmak için Fırtına Ocağı'na girin, ekipman otomatik olarak 385, kolye seviyesi 30'a ayarlanacaktır.

BOSS becerisine giriş

BOSS mekanı

Fırtına Fırını, Kul Tiras-Storsong Vadisi'nin sağ üst köşesinde - Fırtına Tapınağı'nın kopyasının altında yer almaktadır.

2 numaralı BOSS'un savaş alanı hala çok karanlık

1 Nolu BOSS Uykusuz Gizli Partiyi yendikten sonra, üç kutsal emaneti geri kazandık ve yeteneklerini Unat ile savaşmak için kullanabiliriz.

- Gizli içeriği göstermek için tıklayın ...

Enerji Kalıntısı

Enerji artefaktı tamamen şarj olduğunda, oynatıcı onu kullanabilir

Void Stone

Şifacı Void Stone'u alıp kullanabilir

Void Stone, sahadaki imha yarıklarının üstesinden gelmek için kullanılır. . Genellikle, bir Obliteration Rift'e her adım attığımızda,% 1 kanı BOSS'a iade ederiz. Üzerine basmak için sadece Boşluk Taşı becerisini kullanın, kan geri dönmeyecektir.

Kutsal eserleri ancak savaşa girdikten sonra alabiliriz.

Başlangıçta alınan kutsal nesneler doğrudan kullanılabilir durumdadır ve kutsal nesneleri alan kişi fazladan bir kısayol tuşuna sahip olacak ve kutsal nesnelerin becerileri tıklandıktan sonra atılacaktır.

- Gizli içeriği göstermek için tıklayın ...

Kullandıktan sonra kutsal eserler otomatik olarak yere düşecek ve 50 saniye boyunca kaldırılamayacak

Kutsal nesne kullanıldıktan sonra, kutsal nesnenin sağlık çubuğu sağdaki BOSS sütununda görünecek ve yük görünmeye başlayacaktır. Enerji çubuğu 100 kutsal nesnenin kaldırılıp tekrar kullanılabileceğini gösterdiğinde

  • Gölge Kabuğu
  • Tüm yaratıklara ve oyunculara Embrace of the Void uygular.Ayrıca, tekeri korur ve 262098 hasar puanı emer. Yalnızca bu mermi kırıldığında, Hiçliğin Kucaklaşması kaldırılacaktır.
  • Boşluğun Kucaklanması : Tüm yaratıklara ve oyunculara enerji atışlarını iptal edin, alınan iyileştirmeyi% 100 azaltır
  • Bir kestane verin: Ormanın Boşluk Taşı becerisine sahip olduğunu varsayarsak, tüm grup iyileştirmeyi% 100 azaltan bir ZAYIFLATMA'ya sahip olacaktır; orman yeterli 262098 hasarı alana kadar, tüm grup bu ZAYIFLATMA'ya sahip olmayacaktır.
  • Bu becerinin yeri çok kötü, 262098 hasarı ormanda Gerçek yaralanma Kümülatif hesaplama. Bu nedenle, Void Stone becerisi etkinleştirildikten sonra ormanın tüm hasar azaltma becerileri etkinleştirilmeyecek ve kalkan ormana uygulanmamalıdır.
  • Testimizde birimiz orman gövdesindeki hasar azaltma / kalkan emiliminin çok kuvvetli olduğunu ve bunun sonucunda kabuğu kırmadan tarladaki tüm çemberlerin üzerine basılmasıyla karşılaştık.Son çözüm ise tarlayı çevreleyen kara suya daldırmaktı. Kabuğu kırdıktan sonra, kaz tankı çok uzun süre işlem görmediği için hala takılıyor.

  • Geribildirim: Void
  • Hiçlik enerjisi, büyü yapan kişiyi bastırarak, etki süresince Hiçlik Taşı'nı almayı imkansız kılar.
  • Kutsal nesneleri kullananlar, üzerlerinde 2 dakika 50 saniye boyunca bir ZAYIFLATMA olacak, bu süre boyunca kutsal nesneleri tekrar alamazlar.

Stormcaller

Hasar çıkışı Stormcaller tarafından alınabilir ve kullanılabilir

Taç, sahadaki büyük canavarlarla başa çıkmak için kullanılır. Genellikle canavar 1 puana ulaştıktan sonra kanını yenilemeye başlar ve asla öldürülmez. Canavarı% 25'in altına düşürmeli ve ardından tacın canavarı A'yı öldürmesine izin vermek için tacın becerisini açmalıyız.

  • Fırtına Yok Etme
  • 15 saniye boyunca yıkıcı bir fırtınayı serbest bırakarak, oyuncuya ve N'Zoth'un daha küçük minyonlarına her saniye 20968 Nature hasarı verir. Bu, hedefin verdiği hasarı 3 saniyeliğine% 50 azaltır.
  • AOE 15 saniye sürer, grubun iyileşme becerilerinin kanını artırmak için istasyon toplaması gerekir.

  • Ölüm
  • Fırtına yok etme saldırısının HP'si% 25'in altındaysa, hedef anında yok edilecek
  • Bu şekilde yok edilen yaratıklar ölüm etkisini tetiklemeyecek
  • Geri bildirim: Fırtına
  • Şimşek büyüsü, tekeri bastırarak etki süresince Fırtına Çağıran'ı almayı imkansız hale getirir.

Derin Deniz Trident

Tank, derin deniz tridentini alıp kullanabilir

Trident, taç ile başa çıkmak için kullanılan AOE'dir. Bir yandan, tüm grubun hasarını% 75 azaltır; diğer yandan, büyük grubun kabarcık patladığında patlamasını önlemek için Crown AOE aracılığıyla büyük miktarda hasarı hızla emebilir.

Kabarcık 20 saniye sürer

  • Abisal Destek
  • Okyanusun koruyucusu, tekeri ve müttefikleri için koruyucu bir balon oluşturarak aldığı hasarın% 75'ini bu baloncuğa aktarır.

  • Uçurum çöküyor
  • Void Embrace etkisi sona erdiğinde, kabarcıklar patlar ve don hasarına neden olur. Hasar değeri kalan absorpsiyona bağlıdır.
  • Geri bildirim: Okyanus
  • Su büyüsü, tekeri bastırarak, etki süresi boyunca Derin Deniz Üç Dişli Mızrakını almayı imkansız kılar.

Aşama 1: Her Şeyi Gören Gözü

BOSS% 100-70 HP

Boşluğun öncüsü Unat

23 oyunculu H zorlukta 12.400 W HP

  • Doom Dokunuşu
  • Doğrudan öndeki koni şeklindeki alanı etkiler, 131.049 Shadow hasarı verir ve mevcut hedefi 24 saniye boyunca işaretleyerek her 3 saniyede 17.470 Shadow hasarı verir. Tüm ölümsüz muhafızlar, işarete doğal olmayan bir şekilde çekilecek ve onu yutmak isteyecektir.
  • Bu beceri her 25 saniyede bir yapılır ve diğer becerilere bir zaman çizelgesi verir.
  • Bu beceri iki güçlük içerebilir:
  • 1. Üç Dişli Mızrak ve Taç'ın muhafızlarla başa çıkma becerilerini eşleştirmek için kasıtlı olarak bir muhafız dalgası yükselterek, Kıyamet Ortası Dokunuşu tanklarının birden fazla koruma taşımasına neden olacağız ki bu çok stresli
  • 2. Void Stone'un kullanımı sırasında, DEBUFF çok yavaş kayboldu ve Touch of Doom'daki tankların iyileştirilmemesine neden oldu.
  • Annihilation Rift
  • Boşlukta bir boşluk açın. Bu çatlakla temas eden oyuncular, patlamasına ve 52.420 Shadow hasarı almasına neden olacaktır. Temasın özü tarafından üretilen parçalar, makam tarafından emilecek ve maksimum sağlıklarının% 1'ini geri kazandıracak.
  • Annihilation Rift, P1'de her 12-15 saniyede bir yapılır.
  • Annihilation Rift ve Void Strike genellikle aynı anda vurgulanır, bu yüzden net bir şekilde ayırt etmeniz gerekir
  • Annihilation Rift İnişten önce yere indikten sonra kara su havuzuna dönüşen lavanta girdabı vardı.
  • Kara suya basmak, BOSS'un kanının% 1'ini geri getirecektir.Yalnızca Void Stone'a basmak, kanı BOSS'a geri döndürmez, bu yüzden onu saklamanız ve yanlışlıkla üzerine basmayı kesinlikle yasaklamanız gerekir.
  • Testte, 6 durak kara su kaldırdık ve ardından üzerine basmak için boşluk taşı açmak için işlem düzenledik.

  • Boşluk Etkisi
  • Bir konuma devasa boşluk enerjisi fırlatarak 10 yarda içindeki oyunculara 174.732 Shadow hasarı verin. Oyuncuya çarpmazsa, boşluk enerjisi tekrar sekerek ölçeğini ve hasarını azaltır. En fazla 2 defa indirilecektir.
  • Bu beceri her 30 saniyede bir kullanılır.
  • 1 No'lu BOSS'un boşluk etkisiyle aynıdır: ilk sıçrama 10 yarda mor bir çemberdir, ikinci sıçrama yaklaşık 8 yarda, üçüncü sıçrama ve ötesi 5 yarda düşürülür.
  • Çevremizdeki 5 yarda turu almak için inisiyatif almalı, 5 metreden büyük turdan kaçınmalıyız.

  • N'Zoth'un Gözü
  • BOSS, Eye of N'Zoth'u savaşın 45 saniyesinden sonra ilk kez ve ardından her 30 saniyede bir atıyor. Sipariş ışın-kontrol-ışın-kontrolü vb. Olmalıdır.
  • 1. N'Zoth'un Çılgın Gözü : Sayısız gözü açın, düz bir boşluk enerjisi başlatın ve 61.146 Gölge hasarı verin. Saldırıya uğrayan oyuncunun iradesi bozulur ve 8 saniye boyunca müttefiklere düşman olur.
  • Yerdeki mor su menzilinden 6 saniye içinde çıkmalısınız, aksi takdirde 8 saniye zihinsel olarak kontrol edilirsiniz.

  • 2. N'Zoth'un Delici Bakışları : N'Zoth'un bakışları tüm alanı taradı, 26.210 Shadow hasarı verdi ve saldırılan hedefin 4 saniye boyunca her 1 saniyede 17.473 ek hasar almasına neden oldu. Bu etkinin hasarı ve süresi istiflenebilir.
  • Bu beceri, izleyici boyunca rastgele yönlerde iki mor çizgi ile şaşırtılır ve bundan kaçınmanın bir yolu yoktur.
  • Bu becerinin zorluğu: DOT sayısı ve süresi istiflenebilir , Bir kestane verin: İlk önce orman bir çizgiyi geçer ve vücutta 4 saniye boyunca saniyede 1,7 W kan kaybeden bir DOT vardır; DOT'un 2 saniyesi kaldığında, orman ikinci çizgiyi geçer, böylece vücuttaki DOT değişir 6 saniye boyunca saniyede 3,4 W kan kaybeder
  • Testte mor çizgilerden birini geçmek için inisiyatif aldık ve diğerini geçmeden önce DOT'un kaybolması için 4 saniye bekledik. Devam eden DOT süresini önleyin

  • N'Zoth'un Hediyesi: Karanlık
  • Enerji dolduğunda, Unat yere çarparak tüm oyunculara 69.893 Shadow hasarı verir.
  • N'Zoth'un Hediyesi: Yuan An, ardından her 0,5 saniyede bir 43.705 Gölge hasarı veren bir boşluk enerjisi çemberi yaratır.
  • BOSS 50 enerji ile başlar ve 20 saniye sonra tam enerji. Bundan sonra her 40 saniyede bir tam enerji
  • Tam enerji derin karanlıklar yaratacak ve alan daha küçük olacak. Alanın dışındaki siyah sise adım atmak her 0,5 saniyede 43.705 Gölge hasarı verir.

Ölümsüz Muhafız

23 kişi için H zorluk derecesinde 225 W HP

  • Görünmez bağlantı
  • Ölümsüz muhafızlar, yaratıcıları ile kalıcı bir bağ kurarlar, Unat'ın yanında 10 metre mesafede oldukları sürece, Unat'ın hasarını% 99 oranında azaltacaktır.
  • İki tankın patronu birbirinden 10 metreden fazla ayırması gerekiyor
  • Üfürüm perdesi
  • N'Zoth'un fısıltıları, kullananın sağlığının 1'in altına düşmesini engeller. Ek olarak, büyü yapan kişinin sağlığı ne kadar yüksekse, verilen hasar da o kadar yüksek oluyordu.
  • Tank üzerindeki basıncı azaltmak için korumaların sağlığını olabildiğince düşük tutmalıyız; ancak otomatik olarak kana geri dönmelerini önlemek için 1'e değil
  • Birkaç gardiyanı yükselttikten sonra, sahada sağlığı düşük olan muhafızları atmak için bir taç + trident becerileri dalgası kullanın.
  • Doğal olmayan rejenerasyon
  • 1 sağlık puanına ulaşıldığında, kullanan kişi her 1 saniyede maksimum sağlığının% 1'ini yeniler. Bu iyileştirici etki zamanla artacak ve sağlık dolduğunda duracaktır.

Aşama 2: Sadık hizmetkarı

Boşluğun öncüsü Unat

  • Doom Dokunuşu
  • Doğrudan öndeki koni şeklindeki alanı etkiler, 131.049 Shadow hasarı verir ve mevcut hedefi 24 saniye boyunca işaretleyerek her 3 saniyede 17.470 Shadow hasarı verir. Tüm ölümsüz muhafızlar, işarete doğal olmayan bir şekilde çekilecek ve onu yutmak isteyecektir.
  • P1 ile aynı
  • Annihilation Rift
  • Boşlukta bir boşluk açın. Bu çatlakla temas eden oyuncular, patlamasına ve 52.420 Shadow hasarı almasına neden olacaktır. Temasın özü tarafından üretilen parçalar, makam tarafından emilecek ve maksimum sağlıklarının% 1'ini geri kazandıracak.
  • P1 ile aynı
  • N'Zoth'un Hediyesi: Histeri
  • Enerji dolduğunda, Unat yere çarparak tüm oyunculara 69.893 Shadow hasarı verir. Gift of N'Zoth: Hysteria, N'Zoth'un minyonlarının sağlığının% 75'ini yeniler ve kalıcı olarak% 50 acele ve hareket hızı bonusları kazanır.
  • P2 girdikten sonra, mekan orijinal boyutuna geri dönecektir.
  • P2'ye girdikten sonra, BOSS'un tam enerji yeteneği bir AOE'ye dönüşür. AOE'nin kendisi çok acı verici değildir, çünkü alandaki tüm büyük canavarlara kan geri dönecektir.
  • Öyleyse P2'de, taç + trident'in soğutma CD'sini ve aynı zamanda patronun enerjisini de hesaba katmanın yanı sıra korumalarla ilgileniyoruz.

İlkel Şeytan

23 kişi için H zorluk derecesinde 158 W HP

Ölümden sonra, Primordial Mind Demon, gruplar halinde yaşayan çok sayıda ruhani minyonu solumaya devam edecek.

P2'ye girdikten sonra sahada 3 Mind Devil kaydırılacak

Bu canavar, Fırtınalar Tapınağı'nın kuyruk kralı önündeki ahtapot, aynı görünüyor ve aynı beceriye sahip.

Okuma 8 saniye sürer. Ara verirseniz, bir sonrakini okumaya devam edin. Sözünüzü kesmezseniz dolu olacaksınız

  • Swallow Essence (kesilebilir)
  • Primordial Heartbreaker, tüm oyuncuların zihninden bir parça koparır, onlara 43.683 Gölge hasarı verir ve büyü yapan kişiye% 100 sağlık kazandırır.
  • Gruplar halinde yaşayan ruhani minyonlar
  • Void Burst Ölümden sonra patlayarak 100 yarda içindeki tüm oyunculara 17.470 Shadow hasarı verir.

Bilinmeyen korku

  • Bilinmeyen korku (sihir etkisi)
  • Boşluktan bilinmeyen bir korku çekildi ve 80 yarda içindeki oyunculara 96.103 Shadow hasarı verdi. Oyuncunun 6 saniye korkudan kaçmasına neden olur.
  • Bu beceri her 40 saniyede bir yapılır, havada yarı saydam bir mor koruyucu görüntüsü belirir ve görüntünün altında 80 yarda mor bir daire belirir.
  • Mor çemberin dışına çıkarsanız, incinmezsiniz veya korkmazsınız.

Ölümsüz Muhafız

  • Görünmez bağlantı
  • Ölümsüz muhafızlar, yaratıcıları ile kalıcı bir bağ kurarlar, Unat'ın yanında 10 metre mesafede oldukları sürece, Unat'ın hasarını% 99 oranında azaltacaktır.
  • P1 ile aynı
  • Üfürüm perdesi
  • N'Zoth'un fısıltıları, kullananın sağlığının 1'in altına düşmesini engeller. Ek olarak, büyü yapan kişinin sağlığı ne kadar yüksekse, verilen hasar da o kadar yüksek oluyordu.
  • P1 ile aynı
  • Doğal olmayan rejenerasyon
  • 1 sağlık puanına ulaşıldığında, kullanan kişi her 1 saniyede maksimum sağlığının% 1'ini yeniler. Bu iyileştirici etki zamanla artacak ve sağlık dolduğunda duracaktır.
  • P1 ile aynı

Üçüncü aşama: sağlam bakışları

Sınırlı test süresi nedeniyle, en iyi dövüş süremiz 5: 25'e kadar sürdü ve P3'ü göremedik.

Bu yüzden sadece referansınız için takip becerilerini gönderebilirim

Boşluğun öncüsü Unat

  • Doom Dokunuşu
  • Doğrudan öndeki koni şeklindeki alanı etkiler, 131.049 Shadow hasarı verir ve mevcut hedefi 24 saniye boyunca işaretleyerek her 3 saniyede 17.470 Shadow hasarı verir. Tüm ölümsüz muhafızlar, işarete doğal olmayan bir şekilde çekilecek ve onu yutmak isteyecektir.
  • Annihilation Rift
  • Boşlukta bir boşluk açın. Bu çatlakla temas eden oyuncular, patlamasına ve 52.420 Shadow hasarı almasına neden olacaktır. Temasın özü tarafından üretilen parçalar, makam tarafından emilecek ve maksimum sağlıklarının% 1'ini geri kazandıracak.
  • Oburluk
  • Her şeyi tüketmek isteyen açlık etkisinden etkilenecek bir oyuncuyu işaretleyin ve alınan şifayı% 100 azaltın. Hedef, her 1 saniyede 6.990 Gölge hasarı alır ve her 2 saniyede bir tetiklenir.
  • Yetenekli : 5 yarda içindeki müttefiklerin yaşam özlerini boşaltın, 17.473 sağlık puanı çalın. Bulimia işkencesinin iyileştirici azaltma etkisini yok sayar.
  • N'Zoth'un Gözü
  • N'Zoth'un Delici Bakışları : N'Zoth'un bakışları tüm alanı taradı, 26.210 Shadow hasarı verdi ve saldırılan hedefin 4 saniye boyunca her 1 saniyede 17.473 ek hasar almasına neden oldu. Bu etkinin hasarı ve süresi istiflenebilir.
  • N'Zoth'un Hediyesi: Delilik
  • Enerji dolduğunda, Unat yere çarparak tüm oyunculara 69.893 Shadow hasarı verir.
  • N'Zoth'un Hediyesi: Madness, tüm oyuncuları 5 saniye boyunca müttefiklere düşman eder.

Ölümsüz Muhafız

  • Görünmez bağlantı
  • Ölümsüz muhafızlar, yaratıcıları ile kalıcı bir bağ kurarlar, Unat'ın yanında 10 metre mesafede oldukları sürece, Unat'ın hasarını% 99 oranında azaltacaktır.
  • Üfürüm perdesi
  • N'Zoth'un fısıltıları, kullananın sağlığının 1'in altına düşmesini engeller. Ek olarak, büyü yapan kişinin sağlığı ne kadar yüksekse, verilen hasar da o kadar yüksek oluyordu.
  • Doğal olmayan rejenerasyon
  • 1 sağlık puanına ulaşıldığında, kullanan kişi her 1 saniyede maksimum sağlığının% 1'ini yeniler. Bu iyileştirici etki zamanla artacak ve sağlık dolduğunda duracaktır.

Zaman çizelgesi

"Zafer Kralı" Taiyi Reality Kılavuzu: Kraliyet Sertifikalı Süper Simyacı
önceki
"Zafer Kralı" S14 Xiaoqiao'nun Pratik Rehberi
Sonraki
"DOTA2" okuryazarlığı? Oyun ayarı açıklaması
Yıldızlararası Savaş Zırhı Tippe çok kişili değerlendirme
Zafer Kralı: Gölge Baltası mı yoksa Yıldız Kırıcı mı? Veriler sizi bir adım önde tutar
Zafer Kralı: Mutlu Süper Asker! Miyamoto'nun kendi kendine yetiştirilmesi
"World of Warcraft" Heart of Azeroth: Çok üzgünüz
"The Division 2" haftalık oyun raporu: Silah modifikasyon modülünün hiçbir olumsuz etkisi olmayacak
"King of Glory" mutlu koşucu gizli mektup mutlu strateji
Krypton dışındaki oyuncular için bir cennet: "Ark Command" sıra tabanlı RPG mobil oyunu
"Sekiro Gölgeleri İki Kez Öldü" Konu Analizi: Oyunun Hikayesinin Arka Planı Üzerine Kısa Bir Konuşma
Önümüzdeki haftanın büyük olayı "World of Warcraft": pirinç kanı havuzu ciddi şekilde yaralandı, bu hafta yeni grup geri sayımı!
"Heartstone" 3 Nisan tasarımcı cevapları: Durumun tersine çevrilmesi ve Morrigan'ın ruhani dünyası
"League of Legends" yabancı netizenlerin ig şampiyon görünümü hakkındaki görüşlerini reddit ediyor
To Top