Herkese merhaba, ben üçüncü amcam ve size her türlü taze ve ilginç bilgiyi getireceğim. Bugünün haberi, yapay zeka profesyonel DOTA oyuncularını eziyor!
Bir ay önce yapay zeka "OpenAI" nin DOTA oyuncularını yendiğini bildirmiştik. O zamanlar rakipleri ortalama 4000 puan alan oyunculardı. Bu puan temelde DOTA oyuncularının ortalama seviyesi olarak anlaşılabilir. Ancak o zamanki oyun oldukça dengesizdi: gözleri, görünmezliği ve şişeleri satın alamazdınız ... Ayrıca yapay zeka o anda sadece 5 kahramanı kullanıyordu ve insanlar aynı 5 kahramanı kullanmak zorunda kalıyordu. Böyle bir önermeye göre, performansın büyük ölçüde kısıtlanacağına hiç şüphe yoktur. Halk ustalarının genellikle 5000 puanlık bir seviyeye sahip olduğu düşünüldüğünde, 4000 puanlık bir takımı bu kadar çok koşulda yenmek gurur duyulacak bir şey değil.
Ama bu sefer farklı. Bu sefer bilgisayar, oyuncuları ortalama 6.600, Blitz, Cap, Fogged, Merlini ve MoonMeander puanlarıyla yendi. MoonMeander şu anda Kanada CompLexity Gaming ekibinin profesyonel bir oyuncusu ve diğer dördü eski profesyonel oyuncular ve mevcut yorumcular. (Deneyimli yerli oyuncular Merlini'yi hatırlayabilir, DOTA1 döneminde Zeus'un kahramanının adıdır ve Vigoss, Loda, Kuroky ve diğerleri ile eşit derecede ünlüdür)
Ek olarak, bu oyun gözü kapalı, gizli bir şekilde açıldı ve kahraman sayısı 18'e çıktı. (AP modu, yansıtılabilir) 6600'ün çoğu DOTA oyuncusunun bir ömür boyu ulaşamayacağı bir yükseklik olduğunu bilmek gerekir.Resmi MMR ile hesaplanırsa, tüm DOTA oyuncularının en yüksek% 0,05'ine eşittir. Ek olarak, DOTA oyunlarının gerektirdiği işletim zorluğu tüm MOBA'lar arasında en yüksek olanıdır, bu da bu AI'nın dünyadaki tüm MOBA oyunlarında çoğu insanı kolayca yenebileceği anlamına gelir ...
AI geliştirme tarihinin çok hızlı olduğunu belirtmekte fayda var. Bugünden sadece bir buçuk yıl sonra, Mart 2017'de giriş yaptı. 2017 TI7 sergi oyununda Sumail ve Dendi gibi tanınmış oyuncuları yendi, ancak 1v1 ve orta koridor moduydu. Bu yılın haziran ayı sonunda ortaya çıkan AI5v5 versiyonu MMR4000'in insan ekibi ile 5 maç, 3 galibiyet ve 2 mağlubiyetle oynadı. Yoldan geçenlere vurmanın açık bir avantajı var, ancak yaklaşık 5000 puanla olgun siyah dükkanlar için açıkça kaybediliyor. Temmuz ayı sonunda MMR5000-6500 takımla 4 maç, 2 galibiyet ve 2 mağlubiyetle oynadı. Yarım aydan kısa bir sürede 6.600 takım kazanmayı başardı ...
Ve resmi OpenAI ekibine göre, yapay zekanın tepki hızını 80ms'den (0.08 saniye) 200ms'ye (0.2 saniye) düşürdüler çünkü sıradan insanların tepki hızı neredeyse 200ms. Bununla birlikte, gerçek reaksiyon hızı açısından, AI kesinlikle altın çağında profesyonel oyunculara kaybetmeyecek ve gerçekten de gerçek savaşta, dünyayı sarsan büyük ineğe atlamak isteyen ikinci koyun gibi bazı sihirli operasyonlar var. Genel olarak, mevcut OpenAI5v5 sürümünün, biraz daha sığ olan kahraman havuzu dışında belirgin bir kusuru yoktur.
Resmi tanıtıma göre bunun nedeni, AI eğitiminin miktarının gerçekten şaşırtıcı olmasıdır: günde 2 milyon raund "oynayabilir", bu da sıradan insanların 180 yıldır yemeden ve içmeden oynamasına eşdeğerdir. Haziran ayının sonundan günümüze kadar yaklaşık 40 gün olsa bile, AI aslında 7000 yıl boyunca eğitildi, bu neredeyse tüm insan uygarlığının uzunluğuna eşittir. Netizenlerin deyimiyle, 18 kahramanı öğrenmek 7000 yıl sürdü, gurur duyulacak ne var? "Dota oynadığımda, sadece bir haftada 90'dan fazla kahraman öğrendim ..."
Ancak siyah değilse, AI 6.600 puan kazandı ve ilk% 0.05 arasında yer aldı.
Şu anda, AI tamamen TI8 için hazırlanıyor ve TI8'de profesyonel takımlara karşı oynamayı planlıyor! Profesyonel oyuncuları yenip TI'nin zirvesine ulaşabilir mi? bekleyelim ve görelim.