Sadece 4TF performansa sahip olduğu söylenen yeni nesil Xbox, ideal bir deneyim getirebilir mi?

Microsoft yakın zamanda yeni nesil konsol Xbox Series X'in bazı ayrıntılarını açıkladı ve GPU kısmının 12TF RDNA2 mimarisinin çekirdeğine sahip olduğunu belirledi. Microsoft'un yeni nesil konsolunun söylentilerine dikkat etmeye devam eden okuyucular, 4TF GPU kayan nokta performansına sahip "Lockhart" kod adlı düşük fiyatlı yeni nesil Xbox konsolu olduğunu da unutmamalıdır.

Son durumdan yola çıkarak, bu düşük maliyetli yeni nesil ana bilgisayar iptal edilmedi ve hala geliştirme aşamasında. Öyleyse soru şu ki, 4TF GPU yeni nesil oyunlar için gerçekten yeterli mi? Son zamanlarda, iyi bilinen oyun teknolojisi analiz medyası Digital Foundry (bundan böyle DF olarak anılacaktır) bunun detaylı bir analizini yaptı, bakalım cevabın ne olduğunu görelim.

Orijinal başlık: Teoride: Dört teraflop GPU, yeni nesil bir konsol için onu kesebilir mi Yazar: Richard Leadbetter

Tasarımın önemli detayları henüz duyurulmamış olsa da, bir teoriye dayalı temel varsayımlar oluşturmak hala mümkündür. Bu teori, grafik yongası kısmının diğer bileşenlere göre çok daha esnek olduğu yönündedir.Fikir, Xbox Series X'in 4K çözünürlüğü ve Lockhart'ın 1440p çözünürlüğü hedeflemesidir. Bu, çeşitli yapılandırma sızıntılarından doğrulanmıştır ve iki ana bilgisayar arasındaki farkların minimum düzeyde olduğu söylenebilir.

Sızan veriler, Lockhart'ın X Serisi ile aynı olduğunu gösteriyor 8 çekirdek 16 iş parçacığı Zen2 mimarisi CPU (Frekans biraz farklı olabilir), aynı NVMe SSD çözümü GDDR6 bellek, Series X'ten 4GB daha az veya 12GB olabilir. Tasarım hedefi, yeni nesil oyunları daha düşük yerel çözünürlükle çalıştırmaktır.

Ancak, GPU'ların önemli performans düşüşü Microsoft için en büyük pazar sorunudur. 2017'de piyasaya sürülen Xbox One X'in tümü 6TF performans GPU'larına sahip. 4TF ile yeni nesil bir oyun çalıştırmak gerçekten uygun mu? Bunun çoğu, AMD'nin Navi serisi çekirdeğinin (yani RDNA serisi) yeni GPU mimarisinden kaynaklanıyor.

Bu mimari, aynı kayan nokta performansı altında daha fazla oyun performansı geliştirmesinin yanı sıra, bu nesil konsollarda eski GCN mimarisi GPU'sunda bulunmayan daha gelişmiş grafik teknolojisi sağlar. Mimarinin iyileştirilmesi kritik önem taşıyor: DF, test için 9.2TF Navi grafik kartı kullandı ve bilgisayar gücünde yalnızca% 53'lük bir artış, oyun çerçevelerinde% 80'lik bir artış sağladı.

Karşılaştırma testi içeriği

Yeni mimarinin öncülüğünde durum ilginç hale geliyor. DF, 4TF Navi grafik kartının gerçek yeteneklerini analiz etmek için bu testte ana karakter RX 5500XT'yi bir dizi başka ürünle karşılaştırdı. RX 5500XT'nin bellek bit genişliğinin sadece 128bit ve bant genişliğinin 224GB / sn olduğu unutulmamalıdır; Lockhart'ın 12GB GDDR6 belleğinin 192bit bit genişliği ve 288GB / s bant genişliği ile eşleşmesi muhtemeldir, bu nedenle gerçek durum değişecektir. Test, üç ana oyun çözünürlüğünü kapsar: karşılaştırma için 1080p, 1440p ve 2160p.

Not 1: RX 5500XT'nin frekansı manuel olarak düşürüldü ve bilgi işlem gücü 4,8TF'den 4,3TF'ye düşürüldü. AMD sınırlamaları nedeniyle video belleği değiştirilemiyor.

Not 2: RX590'ın bellek bant genişliği, teorik Lockhart değerine uyması için manuel olarak 288 GB / sn'ye ayarlandı.

Not 3: RX 5700XT'nin frekansı manuel olarak düşürüldü ve hashrate, PS5'in sızıntı özellikleriyle eşleşen 9.2TF'ye düşürüldü.

Not 4: RX590'ın frekansı manuel olarak düşürüldü ve R9390 manuel olarak hız aşırtıldı.İşlem gücü, Xbox One X'inkiyle aynı olan 6TF'ye ayarlandı ve sonucu daha objektif hale getirdi.

Not 5: Xbox One X'in temel alanı, CPU dahil tüm SoC'yi ifade eder.

Not 6: Aşağıda tartışılan kare sayısı ortalama kare sayısını ifade eder İlk üç oyunda, karşılaştırmaya katılmak için Xbox One X bulunur.

Not 7: Aşağıdaki çerçeve numarası veri karşılaştırma tablosu, referans referans değeri olarak 1440p çözünürlükte RX 5500XT'nin çerçeve numarası performansını kullanır.

"Hitman 2"

"Hitman 2" geliştiricileri, Xbox One X sürümünde belirledikleri ekran ayarı bilgilerini DF ile paylaştı.Tüm denekler, değişkenleri daha fazla kontrol etmek için bu ayarı kullandı. Sonuçta şaşırtıcı olan, frekans azaltma sonrasında yalnızca 4,3TF'lik bir hesaplama gücüne sahip olan 5500XT'nin bellek bit genişliği ve bant genişliğinde büyük dezavantajlara sahip olması, iki GCN tabanlı 6TF eski grafik kartına kıyasla çok dikkat çekici olmasıdır.

Aynı mimarinin 2,2 katı bilgi işlem gücü avantajına sahip olan 5700XT, 5500XT'ye göre% 92 daha fazla çerçeveye sahip; 1440p'de 5500XT biraz daha zor. Başka bir perspektiften, 1080p'de 5500XT, 4K'da 5700XT'den% 30 daha fazla kareye sahiptir. Xbox One X'in 4K çözünürlükte belirli avantajları vardır.

Wolfenstein 2 Yeni Dev

DF, id Tech 6 motoru tarafından yapılan oyunun ana platformda orta ekrana ayarlandığından çok emin olduğu için kontrol değişkenlerini de gerçekleştirdi ve "Alman Karargahı 2 Yeni Dev" i test etti. Sonuç, "Hitman 2" deki duruma benzer. Ancak bu sefer 1440p'deki 5500XT kare sayısı, 4K'daki 5700XT kare sayısından daha fazla.

1080p altındaki 5500XT kare sayısının 122 kare düzeyine ulaştığını belirtmekte fayda var Bu şekilde yeni nesil ana bilgisayarın düşük çözünürlük için anlamı ortaya çıkıyor.

"kontrol"

Remedy'nin son başyapıtı "Control" orta kaliteye ayarlanmıştır ve API'ler DirectX12 ve Vulkan'dır. Bu oyunun sonucu farklıydı. 5500XT, iki 6TF ekran kartıyla açıldı. 2013 R9390'ın performansı beklenmedik şekilde iyiydi. Ek olarak, 1440p'de 5500XT kare sayısı 4K'da 5700XT ile hemen hemen aynıdır. Ek olarak, DF ayrıca manuel olarak RX590'ın bellek frekansını 5500XT seviyesine düşürdü ve elde edilen kare sayısının sonucu çok yakındı.

DF, bu oyunda 5700XT'yi overclock etti ve bilgi işlem gücünü 10.2TF'ye çıkardı, çünkü son haberler, Sony'nin donanımının en yüksek seviyesine ulaşmak için 40 bilgi işlem biriminin tümünü açabileceğini gösteriyor. Daha sonra bu test de simüle edilir. Sonuç ideal değil. Bilgi işlem gücündeki% 11'lik artış, kare hızında yalnızca% 6,5'lik bir artış sağlar, bu da 1440p 5500XT'ye kıyasla yalnızca% 5,3 kare hızı avantajıdır.

Assassin's Creed Odyssey

5500XT'nin 6TF GCN mimarisinin iki rakibini mağlup ettiği görülebilir. Bununla birlikte, 1440p'deki kare hızı, 5700XT olan 4K kare hızından biraz farklıdır.

Tomb Raider'in Gölgesi

R9390'ın performansı üç kartta en iyisidir ve 5500XT biraz daha kötüdür. "Shadow of the Tomb Raider" da kullanılan oyun motoru, video belleği performansından büyük ölçüde etkilenebilir. 1440p'de 5500XT kare sayısı ile 5700XT'de 4K kare sayısı arasında hala küçük bir boşluk var.

Crysis 3

5500XT'nin "Crysis 3 "'teki performansı iki eski kart kadar iyi olmasa da, 1440p'deki kare sayısının 4K'da 5700XT'ye göre bir avantajı var.

Yukarıdaki test sonuçlarından, 1440p düşük seviye Navi grafik kartının performansı, 2160p orta-üst seviye Navi kartına çok benzer. Bu, 1440p yeni nesil ana bilgisayarların uygun olduğu anlamına gelir. Potansiyel Lockhart sunucusunun, 1440p'de 9,2TF 4K çözünürlükte PS5 ile temelde aynı kare hızı performansını sağlayabileceği açıktır.Daha güçlü bir ana bilgisayar olan 12TF Series X'i unutmayın. Bu, Microsoft'un stratejisinin anahtarı olabilir.Seires X satışları üzerinde etkisi olsa da, Lochhart'ın PS5 üzerinde çok daha büyük bir etkisi var.

Bilinmeyen faktörler ve fiyat sorunları

Ancak yine de yeni nesil konsollar hakkında bilmediğimiz çok şey var, özellikle yukarıda bahsedilen "tasarımdaki önemli detaylar". Artık mimarisinin RDNA2 olduğunu biliyoruz, 5500XT'nin ilk nesil RDNA'sı değil. Bu, aynı zamanda donanım hızlandırmalı ışın izleme ve değişken oranlı gölgeleme (VRS) teknolojisine sahip olacağı anlamına gelir. Ek olarak, bu yeni mimarinin getirdiği daha fazla evrim noktası var mı? Şu anda bilmiyoruz. Unutmayın, tasarımda ana bilgisayar platformu ticaret odası tarafından eklenen donanım düzeyinde özelleştirme özellikleri ve ana bilgisayarın tutarlı yüksek düzeyde optimizasyonu da vardır.

Buna ek olarak, bir "çözüm sonrası" dönemi de başlatıyoruz. Switch'in mükemmel performansı herkes için aşikardır.Aynı 720p çözünürlük ile Switch, önceki nesil konsollardan çok daha iyi görüntü kalitesi sunarak grafik teknolojisinin yüksek esnekliğini gösterir.

Son olarak, görüntü yeniden yapılandırma teknolojisi, Nvidia'nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) AI genişletme teknolojisi altında büyük ölçüde geliştirildi. Microsoft Research, ilgili teknolojileri de araştırdı.Kendi geliştirdiği makine öğrenimi API'si "DirectML" aracılığıyla, "Forza Horizon 3" te çok şaşırtıcı bir esneme etkisi gösterdi. Şu anda, yeni nesil ana bilgisayarların ve RDNA 2'nin donanım hızlandırmalı derin öğrenmeye sahip olacağını doğrulayacak bir haberimiz yok, ancak DirectML ve Microsoft'un DirectX Raytracing API'si paralel teknolojilerdir. Nvidia, ışın izleme teknolojisini benimserken DLSS'yi de kullanacak ve Microsoft'un da benzer bir yaklaşımı benimsemesi muhtemel.

Lockhart, gelecek nesil için giriş için daha düşük bir engel sağlayabilir. Fiyatı çok önemli olacak ve daha küçük işlemciler ve daha az bellek, daha az maliyetli hale getirecek. İki katı performansa sahip PS5 ondan yalnızca 100-150 dolar daha pahalıysa, Lockhart'ın durumu daha zor olacak ve hatta hacklenme durumuyla karşılaşabilir.

Lockhart'ın diğer bir dezavantajı, kayan nokta performansının hala ana tanıtım noktası olarak kullanılmasıdır. Bu makaledeki testlerden, kayan nokta performansının artık yeni nesil ana bilgisayarlar için doğrudan bir performans göstergesi olarak uygun olmadığı, ancak Microsoft'un X Serisi'ni yükseltirken 12TF sayısını doğrudan attığı görülebilir. Lockhart'ın rakamları kesinlikle çok dikkat çekici değil.

Düşük performanslı yeni nesil ana bilgisayarlarla ilgili bir başka sorun, geliştiricilerin yeni nesil deneyimi kullanımını sınırlamasıdır. Bu neslin durumundan, özellikle hafızayı azaltmanın bazı oyunların performansını büyük ölçüde etkileyeceği biliniyor. Bununla birlikte, bu makaledeki kaba simülasyon sonuçlarından, konsept uygulanabilir.Ayrıca, ev sahibi pazar doğası gereği fiyata duyarlıdır.Belki böyle fiyat odaklı bir ana bilgisayar da pazar talebini karşılayacaktır.

Virüsle yüzleşmek ve ölüm karargahı muhabirleriyle ölümü soymak, sadece salgının ön saftaki entübasyon ekibini ziyaret etti.
önceki
Her baytın kaydedilmesi gereken bir çağda, insanlar oyun sesleri nasıl yarattı?
Sonraki
"Dota Underlords" resmi sürüm deneyimi: bulmaca çözme bağımlısı, asla merdiveni sıraya koymak istemez
Oyuncular salgına karşı mücadeleyi destekliyor, Youjiu Games'in CEO'su Liu Liang, 60 milyon tıbbi malzeme bağışladı
"Fallout 76" "Wastelander" gerçek makine demosu: geri gelmesi gereken her şey
"Final Fantasy Voting" yayınlandı. Hangi karakterler ve eserler daha popüler?
"Persona 5 Chaotic War: Phantom Attacker" incelemesi: samimiyet, yenilik ve memnuniyet
Vicdansız bir patron tarafından azarlandı! Eski TVB aktörü çalışanları tarafından şubeyi kapatmakla suçlandı: iş gerçekten zor
Kabus bir gölge gibi - "Resident Evil 3 Remake" demo raporu
Tüm işler ertelendi! 36 yaşındaki popüler oyuncu açıkça endişelenmiyor: Hepsinden para topladım
Talihsizlik asla tek başına gelmez! Ünlü ve popüler aktrislerin çocukları havai fişeklerle haşlandı: en küçük oğul geçen hafta köprücük kemiğini yine kırdı
Duygu ve doğruluk! Popüler Hong Kong oyuncusu erkek arkadaşı için hep Wuhan'da olmuştur: Uzun zamandır onu bir aile üyesi olarak görüyorum
Güney Kore'de 28 asker yeni taç zatürreye yakalandı, yaklaşık 10.000 asker karantinaya alındı
Patlamak! Ünlü bir aktris ve yeni at öğretmeni olan merhum teyze Zeng, sepsisten kaynaklanan organ yetmezliğinden öldü: 65 yaşında
To Top