Her baytın kaydedilmesi gereken bir çağda, insanlar oyun sesleri nasıl yarattı?

İlk yıllarda, oyundaki bazı seslerin "boş kulakları" vardır - örneğin, "Street Fighter 2" deki "Hadoken" "Adoken" olarak duyulurdu ve Shoryuken "Battery" ile karıştırılırdı. Ken ". Daha sonra bunların "H" harfinin telaffuzu için CPS1 arcade kartının zayıf desteğinden kaynaklandığını öğrendim.

Yıllar önce, video oyunlarının kapasitesi çok sınırlıydı.İnsan seslerini göstermek genellikle sadece sentezlenebilirdi.Gerçek bir kişiden bir konuşmayı kaydetmesini istemek son derece lüks. Birkaç iyi BGM eklemek kadar uygun maliyetli değil. . Ancak sentetik vokaller bugüne kadar mükemmel değil. Siri ve Cortana ile bile, konuşurken çelişki hissini net bir şekilde hissedebilirsiniz.

Oyun vokallerinin gelişim süreci şüphesiz çok uzundur, "Hit the Ducks" daki "wawawawawa" ses efekti kahkahalarından seslendirme sanatçılarının noktadan noktaya kaydına kadar, tüm bunlar bir bronz heykelden ve yeryüzündeki herkesin bildiği bir makineden başlamak zorunda kalabilir. Bahsederken.

İnsan sesi? Hayır, bu sihir

İnsanoğlunun insan sesi yaratma takıntısı uzun bir geçmişe sahiptir.Ortaçağın sonlarında (12. - 13. yüzyıllar) "bronz kafa" efsanesi vardı. Bu şeyin, simyanın yükselişiyle çok ilgili olan her soruyu doğru cevaplayabileceği söyleniyor. Büyük ilişki.

Ancak işler kesinlikle o kadar da gizemli değil. Eski Yunan matematikçi Hiro buhar, su ve aerodinamik cihazlar hakkında iki kitap yazdı. İsimler Pneumatica ve Automata idi. İslam dünyası tarafından uygulandı ve 12. ila 13. yüzyıllarda Avrupa'da yeniden kazıldı.

Modern sihirbaz Josephine ayrıca insan dişleriyle işlenmiş bakırdan bir "Balsamo Kafatası" yaptı ve çeneyi çevirerek veya hafifçe vurarak sorulara cevap verebiliyordu. Uzun zamandır sentetik vokallere sihir muamelesi yapmak abartı değil.

Ancak bilim adamları bunu daha iyi görüyor. 1779'da, Rus İmparatorluk Teknoloji Enstitüsü bir ses yolu modeline bir ödül verdi Cihaz, a, e, i, o ve u'nun beş uzun sesli harfini telaffuz edebiliyor. Macar Wolfgang, 1791 yılında bir makalede, ünsüzler ve ünlüleri aynı anda üretebilen dil ve dudak modellerini ekleyen "akustik-mekanik konuşma makinesi" nden de bahsetmiştir.

Bell Laboratories tarafından geliştirilen Vocoder'ın modern sentetik insan sesi oluşturmanın ana fikri olduğu 1930'lara kadar değildi.

Bu makine, sesin tonunu ve rezonansını analiz etme yeteneğine sahiptir.İlke, sesi iletmeden önce kodlamaktır. Çünkü özünde insan sesi periyodik dalga formlarına ve harmoniklere dönüştürülebilirken, ses telleri, burun ve boğaz sesin genliğini ve frekansını değiştiren sistemlerdir. Sadece bazı "inceltme" sinyallerini ölçmek zordur ve sentezlenen insan sesi bir robota çok benzeyecektir.

Bir ses kaydı ile karşılaştırıldığında, bunun avantajı, veri hacminin maksimum düzeyde sıkıştırılabilmesidir. Toplamda saklanan yalnızca birkaç ses vardır ve bir cümle oluşturmak istediğinizde, bunları birlikte çağırır ve ardından derinliği ve uzunluğu ayarlarsınız. Prensip aslında FC'nin görüntü işleme yöntemine benzer - karakterler ve sahneler, ROM'a tek tek doldurulmuş JPG resimleri yerine büyük miktarda çoğullamanın olduğu dağınık döşemelerden oluşur.

Bu teoriye dayanarak, 1968 yılında Japon Elektrik Teknolojisi Laboratuvarı, "İngilizce metni konuşmaya" dönüştürmek için ilk sistemi geliştirdi.Bu, bilgisayar tabanlı bir sonuç olduğu için, geçmişte ses kodlayıcıya dayananlardan farklıdır. Vidaların ve valflerin "mekanik" modeli, bu nedenle sonraki video oyunlarında sentetik vokal uygulamak mümkündür.

Ancak endişelenmeyin, bu teknoloji oyunda kullanılmadan önce hala küçük bir bölüm var - bu, tüm Çinlilerin oynadığı ses hesaplayıcısıdır ve "sıfıra dönün" olduğunu hatırlamalısınız. yeni.

1974'te American Forrest Mozer (Forrest Mozer), entegre devrelere dayalı bir dizi ses algoritması yarattı.Bu teknolojiyi ilk olarak Telesensory Systems'a lisansladı ve 1976'da körler için bir ses hesaplayıcısı oluşturdu. . Konuşma sentezi işlevine sahip ilk tüketici ürünü olarak, yerleşik TSI S14001A yongası önemli bir rol oynadı.

Mühendis Bernard'dan (Ed Bernard) gelen bu çip, 24 kelimelik kelime dağarcığının verilerini 4096 baytlık bir ROM'a yerleştiriyor. Verileri olabildiğince sıkıştırmak için geliştiriciler ellerinden geleni yaptılar. Örneğin, bir sese karşılık gelmeyen, ancak sürekli çalma için mevcut iki sesi çoklayan, böylece yalnızca 2 ekstra bayta ihtiyaç duyan "X / -" işaretli bir işlev tuşu vardır.

Yer kapladığı çok az yer nedeniyle, 1980'lerin başında "insan sesi" içeren çok sayıda oyunu neredeyse etkilediğini bulmak zor değil.

Sonraki: Monoton sese biraz değişiklik katın

Monoton sese biraz değişiklik verin

Bugünün pachinko ve slot makineleri, duyuları güçlendirmek için genellikle çok sayıda harika özel efekt ve ses ekliyor, çünkü 1930'larda misket setinden gelen geri bildirimler gerçekten sıkıcı. Atari döneminden ve kırmızı beyaz makinelerden gelen oyuncular da "dududu" ve "dididi" nin beyin yıkama ses efektlerinden sıkılacaklar.

TSI S14001A ses çipini satın alan ilk oyun şirketi Sunsoft olmayabilir, ancak kesinlikle "sentetik insan sesi" çalışması yapan ilk geliştiricidir.

Atış arcade makinesi "Speak and Rescue" (Speak and Rescue) 'nin net versiyonu 1980'de doğdu. Oyun bir bakışta anlaşılır, sadece astronotları kaçırmaya çalışan uzaylıları vurmanız gerekiyor. Vurgu, astronotların tutulup kurtarıldıklarında "Bana yardım et", "Çok iyi", "Geri döneceğiz", "Şanslı" ve benzeri seslere sahip olmalarıdır.

Bu çalışmanın birçok versiyonu var ve Japonca versiyonu neredeyse "Tasukete" (Yardım) gibi Japonca ile değiştirildi. "Örümcek Savaşçısı" nın taklit versiyonu, astronotun bir meyve haline gelmesi dışında aşağı yukarı aynı oynanışa sahiptir, ancak Atari 2600 platformuna indiği için sentetik vokallerin satış noktası korunmamıştır (geliştirici, o zamanlar teknik olarak hala en güçlüydü. Aktivasyon).

Arcade açısından, birkaç ay sonra "Uzay Savunması" nda doğan Berzerk (Berzerk) daha karmaşık ses sentezleri yapmıştır. Özel bir düşman göründüğünde, hoparlörden "Hırsız alarmı" nın sesi duyulacak ve oyuncu kazara öldürüldüğünde, "İzinsiz giren kişiyi yakaladım" satırı olacaktır.

Oyunda düşmanın ustalaştığı pek çok kelime var. "Saldırı", "Hücum", "Yok Et" gibi basit kelimeler ve daha karmaşık ifadeler oluşturulabilir, bunlar esas olarak olaylar tarafından tetiklenir. "Tavuğu öldür" ve "davetsiz misafirleri yok et". Düşmanın sahnesi kendisi bir robot olduğu için, sentezlenen insan sesinin tonlaması saldırgan hissetmeyecek, ki bu doğru.

Atari makinesinde bazı yeni numaralar gören ev makinesinin geliştiricisi boşta değildi. Mi Luohua yarışmada liderliği ele geçirdi ve "Odyssey 2" için "The Voice" adlı ek bir ses modülünün geliştirilmesinde başı çekti. Oyuncuların satın almak için fazladan 100 $ ödemesi gerekiyor. Modül, yerleşik bir hoparlöre ve ses kontrol düğmelerine sahiptir ve ilgili oyun ayrıca benzersiz bir mavi ambalaj kullanır.

İkinci nesil Mirova Odyssey'deki "sentetik vokal oyunu", temelde 1982'de doğdu ve adından da anlaşılacağı gibi "Yaz ve Söyle", oyuncunun girdiği kelimelere göre konuşma yapabilir. "K. C.'s Krazy Chase", "Incredible" ve diğer cesaret verici sentetik sesler ekledi. Oynanış pek yenilikçi değil ve "Pac-Man" e benziyor.

Mirova'nın ana rakiplerinden biri olan Mattel, 1982'de Intellivision sunucusu için "Intellivoice" ses modülünü de piyasaya sürdü. "Basın", "Enter", "Ve", "Or", "Mattel Electronics Presents" (Mattel Electronics tarafından üretilir) gibi sesleri destekleyen genel enstrümanların SP0256 konuşma sentez çipini kullandılar. .

Ancak yalnızca 2048 bayt ROM olduğu için, yukarıda bahsedilen TSI S14001A yongasından biraz daha kötüdür. Intellivision'daki "Beyzbol" yalnızca "Strike", "Ball" ve "Out" sözcüklerini içerir. Ek ifadeler eklemek isterseniz, yalnızca kasette depolanan verilere güvenebilirsiniz.

Bununla birlikte, üçüncü taraf üreticiler kapasiteyi artırırsa, üretim maliyetlerini büyük ölçüde artıracaklar, bu nedenle Intellivoice iyi satmadı ve sonunda 1983'te üretimi durdurdu. Ekipman için ilk sipariş bir seferde 300.000 sete ulaşsa da, son çoğunlukla raflarda idi.

Nintendo bu noktada daha akıllıdır.FC'de yerleşik bir DPCM örnekleme kanalı, yalnızca arka plan sesini ifade etmekle kalmaz, aynı zamanda ek donanım yapmak yerine sentetik vokaller de ekler. Bu şekilde, tüm riskler oyun geliştiricilere aktarılır ve maliyetleri kendilerinin tartmasına izin verilir.

1980'lerin sonunda, kaset ROM üretim maliyeti düştüğünde, Sunsoft büyük sentetik seslere sahip bazı oyunlar yaptı. Disk teknolojisi de bu dönemde gelişiyordu. 1983 yılında "Dragon's Cave" ilk olarak stereo ve kaydedilmiş vokalleri oyuna dahil etti ve canlı aksiyon dublajı yavaş yavaş tarih sahnesine girdi.

Günümüzde bu 3A oyunlarının arkasında bilinmeyen bir dublaj ekibinin olma ihtimali yüksek. Buna karşılık, sentezlenmiş konuşma, belirli bir yerdeki atmosferi göstermek için bir teknik haline geldi. Ancak her durumda, birkaç baytın kesilmesi gereken çağ sonsuza dek ortadan kalkar.

Referans malzemeleri:

Konuşma sentezi wikipedia

Dijital Ses ve Müzik

TSI Konuşma + Konuşma Hesaplayıcısının Geliştirilmesi

Erken Konuşma Otomatlarında Mekanik Konuşma Sentezi

Sadece 4TF performansa sahip olduğu söylenen yeni nesil Xbox, ideal bir deneyim getirebilir mi?
önceki
"Dota Underlords" resmi sürüm deneyimi: bulmaca çözme bağımlısı, asla merdiveni sıraya koymak istemez
Sonraki
Oyuncular salgına karşı mücadeleyi destekliyor, Youjiu Games'in CEO'su Liu Liang, 60 milyon tıbbi malzeme bağışladı
"Fallout 76" "Wastelander" gerçek makine demosu: geri gelmesi gereken her şey
"Final Fantasy Voting" yayınlandı. Hangi karakterler ve eserler daha popüler?
"Persona 5 Chaotic War: Phantom Attacker" incelemesi: samimiyet, yenilik ve memnuniyet
Vicdansız bir patron tarafından azarlandı! Eski TVB aktörü çalışanları tarafından şubeyi kapatmakla suçlandı: iş gerçekten zor
Kabus bir gölge gibi - "Resident Evil 3 Remake" demo raporu
Tüm işler ertelendi! 36 yaşındaki popüler oyuncu açıkça endişelenmiyor: Hepsinden para topladım
Talihsizlik asla tek başına gelmez! Ünlü ve popüler aktrislerin çocukları havai fişeklerle haşlandı: en küçük oğul geçen hafta köprücük kemiğini yine kırdı
Duygu ve doğruluk! Popüler Hong Kong oyuncusu erkek arkadaşı için hep Wuhan'da olmuştur: Uzun zamandır onu bir aile üyesi olarak görüyorum
Güney Kore'de 28 asker yeni taç zatürreye yakalandı, yaklaşık 10.000 asker karantinaya alındı
Patlamak! Ünlü bir aktris ve yeni at öğretmeni olan merhum teyze Zeng, sepsisten kaynaklanan organ yetmezliğinden öldü: 65 yaşında
3 yaşında! Edison Chen ve Qin Shupei, sevgili kızının resmini geliştirmeye kararlılar: kızı için ilk kişisel sergi
To Top