Herkese merhaba, ben Dr. X.
Günümüz oyun piyasasında, intihalin diğer oyunlardan ödünç alınması alışılmadık bir durum değildir.
Ama Dr. X bir oyun olduğunu keşfetti, Aslında diğer popüler oyunların temel özelliklerini "ödünç aldı" ve aslında Steam'den yaklaşık 50.000 özel övgü ve Warcraft 8.0'ın puanından bile daha yüksek bir IGN8.2 puanı aldı!
LOL kahraman becerilerini, Heroes of the Storm geliştirme mekanizmasını, Overwatch operasyonunu, World of Warcraft ok tuşlarını ve binekleri birleştiren bu MOBA oyunu "Ritual of War" dır.
Birinci kilit nokta: Çekirdek, diğer tüm insanların öne çıkan noktaları mı? Bu MOBA oyunu biraz yükselişe geçti
MOBA oyun sonu oyunlarına gelince, öğrenciler LOL üç yollu piyon çizgisi, düşman kristalini deviren ve bir turda en az yarım saat gibi "geleneklerden" başka bir şey düşünmezler.
Ancak bir MOBA oyunu olan "Ritual of War", sağduyuya göre kart oynamıyor.
Her şeyden önce, LOL'ye benzer muhteşem ve havalı kahraman becerilerine sahip olmasına rağmen:
Fakat Asker halatlarının, savunma kulelerinin, kristallerin vb. Hantal ayarları iptal edildi ve oyuncuların oyunda ekipman satın almasına gerek kalmadı. Dışarı çık ve doğrudan savaş!
Oyun, beş maçlık üç galibiyet sistemi kullanır, Maç başına sadece iki dakika , Oyuncu temelde savaşı yaklaşık on dakika içinde bitirebilir.
Son zamanlarda oyuna eklendi Tavuk yemek Bu ortam, zaten kısa ve hızlı olan savaşı daha yoğun ve heyecanlı hale getiriyor.
İkincisi, "Savaş Ritüeli" ndeki kahramanların hiçbir ekipman kutsaması olmasa da, Ancak Heroes of the Storm'a benzer bir kahraman geliştirme mekanizması var.
Her turdan önce, sistem, oyuncuların seçmesi için üç yetenek geliştirme talimatı sağlayacaktır.Farklı yetenekler farklı oyun tarzlarını ve pozisyonları belirleyecektir.Kazanmak için, takım arkadaşlarınızla makul bir şekilde işbirliği yapmanız gerekir.
Ayrıca "Savaş Ritüeli" teknoloji ve bilinç konusunda daha yüksek gereksinimleri ortaya koymaktadır.
Balistik ve kullanım kahramanı becerilerinin kilidi açıldı, Bazı uzun menzilli kahramanların temel saldırıları hedeflemesi bile gerekir ve MOBA oyunu aniden bir Overwatch'ın görme duyusu.
"Ritual of War" un işletme rolü, LOL'ye benzer bir fare hareketi değildir. Daha çok Warcraft'ın WASD ok tuşlarına benziyor, Ek olarak, binek oyun içinde herhangi bir zamanda çağrılabilir ve Warcraft Arena'da oynama deneyimi vardır.
Anahtar nokta iki: "Dachao Shen" ve "Savaş Ritüeli" tavuk yemede bir şans daha var!
Ancak, Dr. X geçenlerde "Ritual of War" un normal moda tavuk yiyen çemberler eklemekten memnun olmadığını keşfetti ve aynı zamanda kendi başına bir tavuk yeme oyunu yaratmak istiyor.
Sonuç olarak, "Ritual of War" da tavuk yeme yöntemlerine sahip yeni bir Steam oyunu doğdu. Bu yeni oyuna "Battlerite Royale" adı verildi.
Oyunun başında, oyuncu fantastik bir canavara binecek ve alçalacaktır. Normal haritalardan 30 kat daha büyük Talon Adası, bir 20 kişilik 10 dakikalık bir savaş.
MOBA + Eating Chicken'ın oynanışı şüphesiz oyunun son dokunuşu.
Güçlü bir kahramanı kuşbakışı görünümle ve heyecan verici tavuk yeme oyununu birleştirmek, halo 3D'ye sahip ancak kaçış oyunlarına ilgi duyan oyuncuların tavuk yeme oyununun tadını çıkarmasına da izin verebilir.
"Şampiyonlar Töreni", sık sık küçülen çemberlere, kaynak kapmaya ve yüzleşmeye ek olarak "Kraliyet Alemi" ne benzer bir oyun ekledi. "Koyun değiştirme mekanizması" , Öldürülen oyuncunun kaçması için belli bir süresi olmasına izin verin, süre dolduktan sonra Jedi anti-kill hiç sorun değil!
Ve oyunun eğlencesini artırmak için oyuna birçok sahne eklendi.
Örneğin, düşmandan kaçınmak için yüksek hızda hareket edebilen "Rocket Boots":
Ya da yakındaki düşmanlara saldırmanıza yardımcı olabilecek ve size kritik bir anda zafer kazandırabilecek "Gözcü Kulesi" kulesi:
Dersten sonra özet:
Son olarak tarihin en büyük taklit oyunu olan "Ritual of War" oyununda bir bölüm vardı, ulusal sunucuda adı "Şampiyonlar Töreni" olarak değiştirildi ve Tencent Wegame tarafından temsil edildi ...