Ridge Racer: PS'deki bu ilk yarış oyunu nasıl doğdu

Donanımın gelişmesi nedeniyle "Ridge Racing" doğdu: ilgili 3B poligon teknolojisi önce ortaya çıktı ve ardından oyunun yaratıcılığı üretildi.

Sony tarafından 3 Aralık'ta piyasaya sürülen PS Classic konsolunda yer alan 20 oyun arasında "Ridge Racing 4", hem ABD hem de Japon versiyonlarını içeren tek yarış oyunudur. PS'de çok az yarış oyunu yok, neden seçmelisiniz? Bu oyun PS'de serinin son oyunu olduğu için temelde donanımın tüm işlevlerini sıkıştırmış ve seride ilk kez PS'de 60 karelik bir resim elde etme fırsatı elde ediyor.

Sonuç olarak oyun, Japonya Bilgisayar Eğlence Yazılımları Derneği tarafından seçilen yılın En İyi Oyun Resmi Ödülü'nü kazanırken Famitsu, platin saray olan o yıl 35 puan aldı.

"Ridge Racing 4" ün açılış animasyonu da çok klasik.Namco'nun mükemmel hikaye anlatımı ile birleştirilen sofistike CG teknolojisi, tutkulu tema şarkısı "Urban Fragments" ile birleştiğinde hala modası geçmiş değil.

Animasyonda, omuz hizasında kısa saçlı, yetenekli siyah profesyonel bir takım elbise giyen, elinde kırık topuklular ve yüksek topuklu ayakkabılar ile Reiko Nagase, göl kenarındaki yolda bir gezinti için uzanıyor. Büyüleyici bir gülümseme belirdiğinde, sayısız gence inanıyorum. Onun tarafından fethedildi. O zamandan beri Namco, Deep Water Blue ve Hayami Rena gibi sanal yarış kızları başlatmış olsa da, oyuncuların kalpleri 20 yıl önceki güneşli günde kaldı ve bir daha geri gelmeyecek.

2014'te bazı Japon oyuncular, çalışmanın 15. yıl dönümünü anmak için bu animasyonu yeniden yaptılar.

Bir tür "top araba topu", "sırt yarışı" her zaman geniş bir izleyici kitlesine sahip olmuştur ve 3D'de iyidir, ana bilgisayar işlevlerini görüntülemek için uygundur, bu nedenle ilk nesilden itibaren, seri, onu koruyan üç ana ana bilgisayar üreticisinin ilk oyunu olmuştur:

İlk nesil PS starter; 5 PS2'nin başlangıcı; 6 Xbox 360'ın starteri; 7 PS3'ün başlangıcı ... Ayrıca PSP, PSV ve 3DS el bilgisayarlarında ilk oyun olarak "sırt yarışı" da başlatıldı.

Peki ilk oyun olarak dizi nasıl ortaya çıktı?

Teknoloji ile doğdu

"Genel olarak" Ridge Racing ", donanımın gelişmesi nedeniyle doğdu. İlgili 3B poligon teknolojisi önce ortaya çıktı, ardından oyun yaratıcılığı üretildi." 2015 yılında oyun tasarımcılarından Tian Zhongqi kabul etti İngiliz oyun dergisi "Retro Player" bir röportajda yukarıdaki paragrafı söyledi.

Yerli oyuncuların bilmeyeceği şey, Ridge Racer'ın aslında PS'de değil, bir arcade oyununda doğduğudur. 1992'de, Sega Suzuki'nin "VR Racing" i piyasaya sürdüğü yıl, Namco, o zamanın en modern oyununu kullanan yeni arcade board System 22 için bir arcade oyunu "Sim Drive" yaptı. Gauss gölgeleme (daha gerçekçi ışık efektleri elde etmek için gradyan renkleri kullanarak) ve alan işleme derinliği (nesnenin önünde tıkanma olduğunda doğru "kurallarda" görüntülenmesini sağlamak için) dahil olmak üzere bilgisayar grafik teknolojisi nesneyi zayıflatır.

"Driving Simulation", 3D doku teknolojisini kullanan dünyanın ilk yarış oyunudur. Ayrıca Mazda'nın tanınmış iki koltuklu roadster MX-5 ile işbirliğine de ulaşmıştır. Ancak oyun denizaşırı pazarlarda satılmadığı için çok iyi bilinmemektedir. Yüksek, ancak bir yıl sonra "Omurga Yarışı" buna göre geliştirildi.

Drift en büyük özelliktir

"Ridge Racing" in arcade versiyonunun geliştirilmesi sadece 8 ay sürdü.Tian Zhongqi'nin anısına göre, takım başlangıçta rakip Sega Suzuki tarafından üretilen "VR Racing" e benzer bir Formula 1 yarış oyunu yapmayı planladı. Ancak o zamanlar, drift sürüşü Japon otomobil meraklıları arasında çok popülerdi, bu yüzden oyun şimdi olduğu gibi değiştirildi.

"Ridge Racing", yetkisiz nedenlerden dolayı gerçek araçlar ve pistlerden yoksun olsa da, Tanaka ekibi yarış meraklılarına özel bir şey sunmaya karar verdi, bu her yerde görülebilen drift: oyunda, gazı ayarladığınız sürece, Ardından sola veya sağa dönün ve kullandığınız araç zarif ve kontrol edilebilir bir sürüklenme durumuna girecektir. Bu tür sürüklenme gerçek fiziksel ilkeleri ihlal etse de insanlara özel bir his veriyor.

O zamandan beri, abartılı drift etkisi "Ridge Racing" serisinin ayırt edici özelliği haline geldi ve aynı zamanda birçok oyuncunun onu kaçırmasının nedenlerinden biri haline geldi.

Ekip, hız hissini daha iyi ifade edebilmek için oyuna bir nitrojen hızlandırma sistemi de ekledi.Bu sistem, 1992 yılında Nintendo SFC'nin "Super Mario Racing" ("Mario Racing" serisinin ilk çalışması) 'nda ortaya çıkmış olsa da, Tanaka Ekip bu sistemin rolünü yeni bir seviyeye taşıdı.

Bu amaçla Tian Zhongwenqi iç çekti, o dönem geliştiriciler için "masumiyet çağı" idi. Herkesin fikirleri çok basitti. Sadece oyunculara mutluluk getirebilecek oyunlar yapmaya odaklanın. Hedeflemeyi düşünmek zorunda değilsiniz Farklı pazarlar belirli şeyleri farklı şekilde yapar ve şimdi söylerseniz, "sırt yarışı" doğmayabilir.

Sürüş zevkine odaklanın

Kısa süre sonra piyasa, takımın yönünün doğruluğunu kanıtladı: 1993'te oyun piyasaya sürüldüğünde, dünyanın her yerinden atari oyuncuları, abartılı drift işleme, yüksek hızlı viraj alma ve son teknoloji 3D grafiklerle bu oyuna ilgi duymaya başladı.

Arcade versiyonunun başarısının nedenlerinden bahseden Tian Zhongqi, her şeyden önce yarış temasının arcade için çok uygun olduğuna inanıyor; ikincisi, "sırt yarışı" oyunculara iyi bir görsel görüntüleme deneyimi sağlıyor ve o zamanlar bunu başarabilecek bir konsol yoktu. Benzer 3D efektler; ayrıca daha önemli bir sebep var, o da sürüş keyfi.

PS'de tanınmış bir başka yarış oyunu olan GT Racing'den en büyük farkı, "Spine Racing" serisinin gerçek bir simülasyon deneyiminden çok sürüş zevkine odaklanmasıdır.

Başka bir deyişle, eğlenceyle karşılaştırıldığında gerçeklik ikinci sırada ve hatta eğlence için gerçekliği feda etmek gerekiyor. Geliştirme ekibi bunu en başından beri açıkça fark etti, bu nedenle dizide oyuncular neredeyse her köşede kaymak için ataleti kullanabilirler ve herkes sonbahar dağlarının tanrısıdır.

Tian Zhongqi, o sırada bir rakibin de satış noktası olarak 3D dokulara sahip bir yarış oyunu geliştirdiğini ve diğer tarafın da Namco'nun benzer şeyler yaptığını bildiğini hatırladı. Her iki taraf da gizlice yarıştı.

Tian Zhongqi, takım için bir hedef belirledi, yani oyunun rakipten önce bitmesini sağlamak için elinden gelenin en iyisini yapmak - hatta bir gün önce bile ve oyun rakipten daha ilginç.

Tian Zhongqi rakiplerinin kim olduğunu açıklamaya isteksiz olsa da, tahmin etmek zor değil: Sega-o sırada Yue Minyang adlı takım "Uyurgezer Amerika" yı geliştiriyordu. Sonunda "sırt yarışı" ekibi, rakiplerinden 5 ay önce çıkma rekoruyla yarışı kazandı.

Daha sonra, "Sleepwalking America" nın SS transplant versiyonu da Ridge Racer'ın PS transplant versiyonundan daha büyük bir gecikmeye sahip, bu da onu oyuncular için ikincisinden çok daha az deneyimli hale getiriyor. Böylelikle ilk oyun olarak yayınlanan "Spine Racing", PS'nin erken kuşatmasına önemli katkı sağladı.

Elektronik dans müziği tarzı müzik

"Sırt yarışı" oynayan oyuncular kullandıkları fon müziğinden derinden etkilenmelidir: çoğunlukla neşeli elektronik dans müziği tarzları, sürüş keyfi temasını vurgular. Bu, ilk nesilden beri sürdürülen bir seri özelliktir.

Ancak Tian Zhongqi, ilk neslin üretiminde ekibin başlangıçta oyundaki müziği rakiplerinden önce satılması gerektiği için iptal etmeyi planladığını açıkladı.

Tian Zhongqi, ekibin müzisyenleri müzik bestelemeleri için ayarlamak için fazladan zamanı olmadığını söyledi, bu yüzden oyun tamamlandıktan sonra, eşleşecek hazır müzik bulmak için şirketin müzik kütüphanesine gittiler ve bu utanç duygusunu çözdü.

Şimdi geriye dönüp baktığımda, sadece o dönemde seçilen repertuarın tarzının oyunun temasına çok iyi uyduğundan ve oyuncuların eğlenmesi için rahat ve eğlenceli bir atmosfer yarattığından memnun olabilirim.

Ekibin o dönemde şirketten üç bestecinin eserlerini seçtiğini belirtmekte fayda var.Tema şarkıyı Shinji Hosoe besteledi, daha sonra ana enerjisini müzik oyunları alanına adadı ve "Fanatical Beat" ve "Taiko" ya katıldı. Daren ve DJMAX gibi ünlü oyunların prodüksiyonu, müzik endüstrisinde tanınmış bir besteci haline geldi.

PS nakil yolu

1994'ün başlarında, Ridge Racer'ın tüm dünyada hızlı popülaritesi ile, Namco'dan oyunu yıl sonunda piyasaya sürülecek olan PS'ye bağlamasını istedi.

Grafik yönetmeni Sakagami, 3 programcı, 4 grafik mühendisi ve 1 ses mühendisi ile birlikte oyunun taşınmasından sorumludur.

Yani Ridge Racer'ın PS versiyonundan sorumlu nakil ekibinde toplamda sadece 9 kişi bulunuyor. Çok az görünüyor, ancak Tian Zhongqi, arcade sürümü geliştirme ekibinin aslında dışarıdan birinin düşündüğünden çok daha küçük olduğunu açıkladı.

Zaman kısıtlamaları nedeniyle, ilk oyun olarak PS çıkış süresine yetişmek için, ekibin nakil işini yapmak için yalnızca 6 ayı vardı, ancak Tian Zhongqi'nin ekibinin "Spine Racing" geliştirirken karşılaştığından daha fazla zorlukla karşılaştılar.

PS donanımı şüphesiz güçlüdür ve CD-ROM formatındaki ortam depolama kapasitesi de yeterlidir, ancak veri erişim süresi, saf dijital kontrol girişi ve yetersiz VRAM (PS'nin VRAM boyutu yalnızca 1MB'dir) büyük sorunlardır.

Buna ek olarak, Tian Zhongqi, Sakagami Yozo ekibine de çok baskı yaptı: PS versiyonundan "orijinal" arcade versiyonunu yeniden üretmesini istedi, başka bir deyişle tahribatsız bir nakil.

İmkansız meydan okuma

Nakil ekibinin karşılaştığı ilk zorluk oyunun kontrol sorunuydu: Arcade versiyonu direksiyon simidini ve gaz freni pedalını kullanırken PS versiyonu kolu kullanır. Sapı kullanmak, takımın çözmek istediği problemdir. Sonunda, sorun iyi çözülmedi, ancak bu nedenle tersine çevrilebilir NeGcon tutacağı icat edildi.

İkinci zorluk, oyunun yükleme süresidir: CD-ROM büyük bir kapasite sağlasa da, okuma süresi yarı iletken depolama kullanan kasetlere göre daha yavaştır, bu yüzden başından beri ekip bu sorun hakkında çok endişeliydi.

Günümüzde oyuncular, oyunun yüklenmesini bekleyen ilerleme çubuğuna uzun zamandır alışmışlardır, ancak, 1994 yılında, piyasadaki ana konsollar hala kaset depolama kullanıyordu ve oyuncular, "ilerleme çubuğunu oku" nun ne olduğunu bilmiyordu.

Daha yüksek konfigürasyona sahip yeni bir sunucu olarak, okuma süresi çok uzunsa, oyuncunun deneyimini büyük ölçüde etkileyecek ve üzerinde çok kötü bir izlenim bırakacaktır.

Bununla birlikte, teknik gereksinimler nedeniyle yükleme süresi ortadan kaldırılamaz, bu nedenle herkes başka bir yol bulmaya karar verdi: Araştırmadan sonra, ekip, oyuncuların oyunda iki yerde yükleme yapmaktan en çok tiksindiğini gördü: bir sonraki oyundan çıkma ile bir sonraki oyuna girme ve oyunun sıralamasını bekleme arasındaki zaman aralığı Görüntüleme sırasında yükleme, böylece teknoloji neredeyse tüm oyun verilerini önceden yükler ve ön yükleme, açılıştan hemen sonra Namco Logosu göründüğünde başlar.

Ayrıca Sakagami, 1979'da katıldığı klasik "Little Bee" arcade oyununu okuma ilerleme çubuğuna koymaya karar verdi, böylece oyuncular beklemek zorunda kalacak, ama en azından sıkılmayacaklardı.

Sakagami Yozo, malzemeyi önceki gece ana programa verdiğini ve diğer tarafa ne yapacağını söylediğini, ancak diğer tarafın başını salladığını ve hiçbir şey söylemediğini hatırladı. Sonuç olarak, bu işlev ertesi gün uygulandı ve sadece birkaç küçük değişiklik gerekliydi, ana programın verimliliği kendimi şok etti ve şaşırttı.

Nakil ekibinin beklemediği şey, ilerleme çubuğunu okuma probleminin çözümünün yeni problemler getirmesiydi: önyükleme, resmin nasıl çizileceğini zor bir problem haline getirdi. Dokunun çözünürlüğünü ve kontrol kapasitesini sağlamak için ekip aynı şeyi kullandı. 16 renkli bir palet "sihirli bir şekilde" birçok farklı dokuya dönüştü.

Mümkün olan her şeyi yapın

PS, ev makinesinin maliyeti göz önüne alındığında güçlü olmasına rağmen, donanım performansı hala Sistem 22 alt tabakasıyla karşılaştırılamaz. Sakagami ve ekibi, sadık bir nakil gerçekleştirmek için mümkün olan her şeyi denedi. Örneğin, oyunda yol yüzeyindeki değişikliklerle insan gözü hız hissini algıladığından, takım, oyuncuya hız hissi verecek şekilde yol yüzeyini yapıştırmak için yüksek çözünürlüklü dokular kullanmaya karar verdi.

İşlevsel farklılıklar nedeniyle yapılması gereken bazı değişiklikler de var.Örneğin, atari salonu versiyonunun perspektifi araç penceresinden biraz daha alçak, çünkü bu oyuncuya aracın daha hızlı olduğunu hissettirecek ama nakil ekibi onu PS versiyonuna kopyalamaya çalıştığında, Yol haritasında hatalara neden olacağı tespit edilmiştir. Dikiş kullanırsanız, bu sorunu çözebilirsiniz, ancak daha fazla çokgen kullanırsanız, oyundaki kare sayısını garanti edemezsiniz.

Ayrıca ekrandaki örtüşmeyi en aza indirmek için ekim ekibi yola çizilen beyaz trafik çizgilerini bile çokgenleştirdi. Ekip, denge noktasını sürekli bulmak için deneme yanılma yöntemini kullandı ve sonunda bu neredeyse imkansız görevi tamamladı.

Tabii ki, tam transplantasyon başarısız oldu: Arcade sürümüyle karşılaştırıldığında, PS sürümünün çözünürlüğü 640x480'den 320x240'a düştüğünde, NTSC sürümünün kare hızı 30'a ve PAL sürümü 25'e düşürüldü. 1998'deki "Ridge Racing 4" e kadar takım, serinin PS'de 640x480 @ 60fps elde etmesine gerçekten izin verdi.

Sonuna yaz

2013 yılından bu yana, "Ridge Racing" bir daha konsol platformuna inmedi. Şimdi isim, oyunculara giderek daha yabancı hale geldi, yerini gerçek sürüş deneyimini geri yükleyen gerçekçi yarış oyunları aldı. Yine de dizi hala özlenmeye ve övülmeye değer. Neden? Belki de Sakagaminin sözleri en iyi açıklamadır:

"Oyunun sağladığı hız ve sürüklenmeyi seviyorum ve müziğini de seviyorum. Bir oyun olarak araba kullanmak gibi hissetmese bile, 'sırt yarışı' oyunculara büyük bir keyif veriyor. Piyasadaki benzer oyunlar Oldukça fazla, ama biz farklıyız. Gerçekte araba kullanamayanlar bile oyunlarımızı oynayarak hızın heyecanını yaşayabilir. "

Yoga yapan kızlar şimdi çok güzel mi? Gerçekten sinir bozucu!
önceki
Güzellik planı Danfeng'in gözleri güzel kokuyor, Michelle Yeohun karışık ırktan kadın çırağını izlemek çok çekici
Sonraki
Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı'nın yetkili satış sıralaması açıklandı, yerli cep telefonları dayanak noktası oldu
Yu Kewei, beyaz bir gömlek ve mavi pantolon giymiş, ince ve uzun boylu, tatlı bir gülümsemeyle katıldı.
Yoga yaparken nelere dikkat etmelisiniz?
Kralların ihtişamında bu gizli kahramanı kaç kişi görmedi?
Kupa partisi için bir zorunluluktur! Yakın zamanda piyasaya sürülen üç PS4 kupa bonus oyunu önerilir
Yüksek kaliteli gelişme Shandong'u görüyor | China National Heavy Duty Truck Co., Ltd. ülkenin ağır kamyon ihracatının yarısını alıyor ve büyük onarımlar olmadan 1,5 milyon kilometre mucize yaratıyor
Şık Bir çift Liu Shishi pantolonu aldım, ancak 2 metre bacak giymeyi beklemiyordum
Fenerbahçe'nin Manchester United'a yenilmesinin ardından taraftarlar üzülmedi.Metafizik, önümüzdeki sezon Kızıl Ordu Şampiyonlar Ligi'nin şov yapacağını gösterdi!
Lin Chiling, siyah yırtık pantolonlu sevimli ve sevimli bir "Cumartesi" süveteri giyiyor, bacakları fazla çekici.
Yoga yaparken ölçülü yapın ve sınıra ulaşın. Kaslarınızı zorlamayın.
"DayZ" in son promosyon videosu yayınlandı! 27 Mart'ta Xbox One'a İniş
DNF'ye seyahat ediyorsanız, en çok nerede yaşamak istersiniz?
To Top