Oyun zamanı da çocukları eğitmenin bir parçası olabilir

Ebeveynler olarak, çocuk yetiştirmenin şu anki yolunu belirlemek için her zaman geçmiş deneyime güveniyoruz, ancak dünya her zaman değişiyor ve çocuk yetiştirmenin yolu her zaman geçmiştekiyle aynı olmayacak. Amerikalı bilim adamı Jordan Shapiro'nun "The New Childhood: Raising Kids to Thrive in a Connected World" adlı yeni kitabında bu değişiklik özellikle dijital çağda belirgindir. Ebeveynlik tarzının dijital çağa girme zamanı geldi.

Ebeveynler olarak, kendimizle ilgili bilgilerimizle gerçek durum arasında büyük bir boşluk vardır. Birçok anne-baba, çocukları için en sadık rehberler olduklarını düşünür, ne kadar kötü olurlarsa olsunlar, öğrenme, iletişim ve spor açısından doğru kararları vermelerine yardımcı olabilirler. Ancak her şey dijital yaşama yaklaştığında çoğu çocuk dümende olma eğilimindedir.

Bu bakımdan, ben (yazar) şüphesiz yetersiz bir anneyim.

Çoğu durumda, sevecen ve düşünceli bir anneyim ... 6 yaşındaki oğlumun oyun oynadığı zamanlar hariç. Oyun çocuğun yaşına uygun göründüğü sürece, oynamak istediği her oyunu oynamasına izin vereceğim. Aynı zamanda birkaç saatim de olabilir, neden yapmayayım?

Fakat Shapiro'nun yeni kitabını okuduktan ve onunla tartıştıktan sonra, yanlış düşündüğümü anladım ve çok yanlıştı.

Çocuklar ve dijital ağ platformu ne kadar çok kesişirse, onlarla daha fazla zaman geçirmemiz ve bu süre boyunca onlara rehberlik etmemiz gerekiyor.

Shapiro, "Yoksunluk tarzı cinsel eğitimin işe yaramadığını ve sağlıksız cinsel ilişkilere yol açabileceğini biliyoruz. Öyleyse neden oyunlara benzer bir yaklaşım kullanmalıyız?" Dedi. Dijital dünyadan kaçınmak yerine, ebeveynlerinin bunu kabul edeceğini umuyor. "Ahlak ve karakter eğitimi için neden yeni teknolojileri kullanamıyoruz?"

Bu makalenin kaynağı: CNN, orijinal başlık "Çocuklarımızla video oyunları oynamak için argüman", Yazar: Elissa Strauss, çeviri: Limboo.

Çocuklarla oyun oynayın

Shapiro'nun önerisini kabul ettim ve sonraki hafta çocuğumla her akşam en sevdiği oyun olan "Minecraft" oynadım. Katılmak için gönüllü olmadan önce, oyunun ne kadar popüler olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu.

Kısa süre sonra ilk keşfimi yaptım: oğlum birkaç aydır oynamasına rağmen, içerik hakkında benden daha fazla şey bilmiyor. "Oynarken ne yapıyorsun?" Oyunla ilgili bir dizi temel soruyu cevaplayamayınca, olabildiğince nazikçe sordum.

"Etrafta dolaşın ve bazı düşmanları öldürün." Oğul sonunda bir soruyu yanıtladı.

Kimsenin "Minecraft" sandbox oyununu bilmediğine inanıyorum. Oyuncular gerçekten sanal dünyada dolaşıp bazı kötü şeyleri bu arada öldürebilirler. Ancak bu, oyunun odak noktasından uzaktır Hayatta kalmak bizim gerçek hedefimizdir ve yaratma ve yıkım hayatta kalmanın temel adımlarıdır.

Birlikte oyunumuzun ilk gecesinde, birkaç düşmanı ustalıkla yok etti ve maalesef bir mayına sıkışıp kaldı.Kaldırdık, vurduk, kapıyı çaldık ve bir kanal kazmaya çalıştık ama sonunda tuzağı kabul ettik. gerçek.

"Bir dahaki sefere yaratıcı modunu deneyelim." Oğlu dedi. Bu modda sorunu çözmek için daha fazla fırsatımız olabilir ve bildiğim kadarıyla tuzağa düşen madenin asla çıkamayacağı durum burada olmayacak.

Önümüzdeki birkaç gece boyunca, ikimiz üzerinde çalıştık, her düğmenin işlevini ve bulduğumuz malzemeleri nasıl kullanışlı hale getireceğimizi çözdük.

Aynı zamanda, ister kötü bir şeyi, ister bir hayvanı öldürüyor olsun, oğluma neden yaptığını sorardım, cevabı bunun saldırganlık değil, nedensellik anlayışı olduğunu gösterdi: "Bak, dekoru aldın." Bir ineği öldürüp bir piksel biftek aldıktan sonra, dedi oğul.

Hafta sonu yaklaşırken oğluma daha zorlu bir hayatta kalma moduna dönmek isteyip istemediğini sordum, "Hala öğrenecek çok şeyim var." Tamamen reddetti.

İkinci keşfimi de takip etti: oğlum belirli hedeflere ulaşmaktan çok işlerin nasıl yürüdüğünü öğrenmekle daha çok ilgileniyor.

Bu yüzden geri kalan zamanlarda stratejiler oluşturmak, sorunları çözmek için birlikte çalıştık ve birçok sevinç ve başarısızlık yaşadık. Gerçek dünyanın aksine, "Minecraft" ikimize de yabancıdır. Hem rehberiz hem de rehberiz.

Çocukları eğitmek için oyunları kullanın

Shapiro'nun bakış açısı çok net, oyun aynı zamanda birçok önemli eğitim içeriğini de barındırıyor.

Video oyunları her zaman hayatta kalma adına savaşlar ve fedakarlıklar getirir ve bu da bana oğluma "Neden o ineği öldürüyorsun?" Gibi sorular sorma fırsatı veriyor. Her zaman cevap vermese bile, cevap verme girişimleri, bu soruların değerini düşünme ve anlama çabalarını da işaret eder.

Ayrıca oyunları her zaman çok iyi olmayan bağımlılık ve dürtüsellikle ilişkilendirme eğiliminde olsak da oyunlarda başarılı olabilmek için, öz disiplin, odaklanma, çalışkanlık ve kurallara uyma gibi bazı önemli yaşam becerilerine de ihtiyacımız var. . Normal bir dünyada, yetişkin olmadan önce anlayabileceğimiz şeyler bunlar.

Shapiro "New Childhood" da "Ne kadar çok oynarsanız, oyun oynama ve eğlence yaratma arzunuz arasındaki ilişkiyi o kadar iyi kontrol edebilirsiniz."

Sadece bu değil, video oyunları da bize işbirliği yapmayı öğretti. Oğlumun ilk oyun arkadaşı ben olabilirim. Shapiro, çok oyunculu çevrimiçi oyunların kalıcı dostluk ve topluluk bilinci getirebileceğini ve ayrıca oyunculara işbirliğinin değerini öğretebileceğini gösteren bir çalışmadan bahsetti.

Tabii bunları gerçek dünyadaki çocuklara öğretebilirim ama Shapiro'nun bakış açısına göre ikisi arasında fark var. Video oyunları, YouTube, sosyal medya veya başka şeyler olsun, çocukların yüksek dijitalleşmenin geleceğine hazırlanmalarına yardımcı olacak ebeveynlere ihtiyaçları var: Çocuklarımıza dijital dünyanın normları boyunca rehberlik etmek, onların etkili iletişimci ve akıllı olmalarına yardımcı olacaktır Bilgi tüketicileri.

Henüz 6 yaşında olmasına rağmen oğlum zaten kendi oyunlarını seçerek dijital hayatına karar vermeye başladı.Rehber olmadan bazı uygunsuz ya da çok uygunsuz oyunları seçme olasılığı çok yüksek.

Shapiro, "Çocuklara çevrimiçi zamanlarını geçirmeleri için yardım etmek ve onlara rehberlik etmek gerekiyor," dedi, "Onlara oyun alanı görgü kurallarını öğrettiğimiz için, neden çevrimiçi görgü kurallarını öğretmiyoruz?"

Yani gelecekte annemiz ve oğlumuz uzun süre birlikte oyun oynayacak mı? Elbette hayır, ikimizin birlikte yapabileceği çok şey var, oyunlar ilk tercih değil. Ama en azından gelecekte oğlum "dijital uçurum" la asla tek başına yüzleşmeyecek.

Bu yüzden, pratik ve duygusal faydalar için oynamaya devam edeceğim. Başkalarının mutluluğu kendi başına ne kadar acısız veya anlaşılmaz olursa olsun, katılım her zaman aydınlanabilir: neden mutlu olduklarını ve neden gülümsediklerini anlayabiliriz ve onlar da bizim tarafımızdan anlaşıldığını hissedebilirler. .

Bir bakışta "Monster Hunter World" "ICEBORNE" Genişletme Paketi!
önceki
"Deniz Canavarı Çocukları" animasyonunun tiyatro versiyonu yeni bir PV yayınladı! Baye tema şarkısı ifşa edildi
Sonraki
İlk yarı-Hazard, Cheek'in gol atmasına yardımcı oldu, Chelsea evinde Frankfurt'u 1-0 önde geçti
Tebrikler! Altı büyük tarım ve hayvancılık devi, Çin'in listeye giren ilk 500 şirketinden biri olarak seçildi
Dünyanın en zengin adamı Bezos, aya iniş aracını duyurdu, Musk onu mavi top olarak hicvediyor
"Final Fantasy 7" orijinal ile yeniden yapılan ekran karşılaştırması
Korku aksiyon oyunu "Skull Knight" ın yeniden yapımı yeni bir fragmanını duyurdu!
Ot sazan balığı vebasının suçlusu kilitlendi ve salgın önleme durumu hala korkunç!
"Monster Hunter World: Iceborne" gizli bilgileri bu sefer tahmin edelim
"Korkusuz Fantazi" ve "Sürünün Ayrılması" İki eskiz gibi iki eskizi buharlaştırın
Hubble 16 yıl sürdü ve resmi sentezledi: 265.000 galaksi içeriyor!
Sevimli evcil hayvanlar kır tatiline çıkıyor! Çince "Evcil Hayvanların Gizli Yaşamı 2" ortaya çıktı
Suni süt, daha sağlıklı ama daha pahalı bir alternatif olan etten sonra resmi olarak piyasaya sürüldü
Orta ve geç dönemlerde Kaliforniya levrek fidelerinin yönetim detaylarının kilit noktaları
To Top