Oyun oynamak da bir üniversite mezunu olabilir mi? Bu boş bir rüya değil!

Çin tarihinde ilk kez League of Legends S turnuva şampiyonluğunu kazandı.Arkadaş çevresi patladı ve vibrato patladı. 70'lerde doğan birçok insan iG nedir? Genç nesil neden bu kadar heyecanlı? "Yaşlı insanlara" abartılı bir benzetme verdim: Genç neslin heyecanı, Çin erkek futbol takımının dünya şampiyonluğunu kazandığını gören "yaşlılar" duygusundan daha az olamaz.

Uzun yıllardır anlaşılmayan ve boşuna olan pişman genç, nihayet dün kanıtlandı ve serbest bırakıldı.

Gençler kaynıyor çünkü iG hayallerini gerçekleştirdi! Bilet gibi görünen bu toplu takımın sonunda dünyanın en iyi e-spor etkinliğinin ödülünü taşıdığını kimse düşünmedi. Yaş ortalamaları sadece 19.4. Takım üyeleri bir araya gelerek 7 yıl boyunca şampiyonluğu "neredeyse" kazandılar ve nihayet dün Çin e-sporunun sekiz yıllık pişmanlığını telafi ettiler. Onların taşıdıkları ödül, ama aynı zamanda genç neslin hayalleri ve umutları.

(Hayal yılları gerçek oldu, bu sosisli sandviç çok güzel kokulu olmalı, haha)

Son zamanlarda birçok ünlü vefat etti ve arkadaş çevrelerinde çok fazla üzücü haber var. İGnin şampiyonluğunun aniden güçlü bir pozitif enerjisi var. Dürüst olmak gerekirse, e-spor oynamazsam bu enerji beni şok eder. Daha fazla enfekte. Okuldayken, video oyunları neredeyse oyunlarla ve terk edilmiş çalışmalarla eşleştiriliyordu. Artık eskisi gibi değil. E-spor zaten patlayan yeni bir endüstri. Bir süre önce gördüğüm bazı haberleri aniden düşünüyorum.

Bir hafta önce Kuzey Amerikanın 1 Numaralı Spor Üniversitesi olan Ohio Eyalet Üniversitesi (OSU), Esport Programını yeni açtı . Okul, e-spor yönetimi, oyun tasarımı, bilgisayar programlama, e-spor ticarileştirme ve rehabilitasyon dahil olmak üzere lisanstan yüksek lisansa kadar e-sporla ilgili kurslar düzenlemiştir.

Ve 2017'nin başlarında, Çin İletişim Üniversitesi tarafından dijital medya sanatı ana dalında kurulan yeni dijital eğlence yönü Temel olarak e-spor yönetimi ve oyun planlamada yetenekleri eğitir.Müfredat, e-spor endüstrisi yönetimi ve operasyon planlamasının yanı sıra sosyoloji, ekonomi, psikoloji vb. İle ilgili dersleri içerir.

Nitekim, Eylül 2016 gibi erken bir tarihte, Eğitim Bakanlığı, eğitim ve spor kategorisi altında spor kategorisine ait olan "Genel Yüksek Mesleki Eğitim (Uzmanlık) Profesyonel Kataloğu" nda "e-spor sporu ve yönetimi" ni tamamlayıcı ana dal olarak kabul etmiştir. Bu, "e-spor dalının" örgün eğitimin bir parçası haline geldiği anlamına gelir .

"E-spor sadece oyun oynamak değil mi?" Oyun oynamak normal bir üniversite bölümü olabilir mi? ! Bunun birçok Çinli ebeveynin ve daha büyük öğrencinin anlayışını altüst ettiğine inanıyorum.

E-sporla ilgili çok fazla olumsuz rapor gördük Öğrenciler dersleri atladılar ve oyunlarını bıraktılar.Öğrenciler e-sporda kavga ve şiddeti gerçek hayata taşıdı.Öğrenciler e-spor bağımlılığı nedeniyle internet kafelerden aniden öldü. Oyun oynamanın öğrenme kaybı olduğunu kanıtlamak içindir.

Ayrıca Wang Sicong tarafından temsil edilen zengin ikinci nesil ekibin tamamen zengin ve istekli göründüğüne dair çok fazla haber gördük ve sanki tamamen eğlence amaçlıymış gibi hissediyor.

Bununla birlikte, oyun gerçekten öyle bir şey ki her türlü zararı var ama hiçbir faydası hor görülmemeli mi? Bence e-spora hoşgörülü ve açık fikirli bakmalıyız.Ben de çok ilham alıyorum E-spor neden büyümemize yardımcı olamıyor ve neden yaşam tasarımının bir yönü olamıyor?

(Büyük ölçekli e-spor etkinlikleri sahnesi, büyük çaplı spor karşılaşmaları savaşını kaybetmedi ve koltuklar doluydu. Sadece Asya'da değil, yabancı e-spor yarışmalarında da sahne kalabalıktı. Maçtan sonra oyunculardan heyecan ve kucaklamalar geldi, hatta seyircilerden övgü aldı. Ve cesaretlendirmenin şerefine, herkes heyecanlıdır)

İlginç küçük bir hikayeyi paylaşmak için, 80'ler sonrası arkadaş çevresi arasında küçük bir anket yaptım.Çoğu insanın Three Kingdoms döneminin tarihini ve karakterlerini anlaması Three Kingdoms masa oyunundan geliyor. Ortaokul tarih sınavındaki Üç Krallığın en karmaşık tarihinin oyunda açıkça sıralandığını ve ezberlendiğini kim düşünebilirdi!

(Three Kingdoms Oyunun Ekran Görüntüsü)

League of Legends gibi e-sporlardan bahsedelim. Oynadığınız sürece bunun futbolla aynı olduğunu bileceksiniz.Herkesin kendi pozisyonu ve pozisyonu var, her birinin kendi görevleri ve yetenekleri var. Oyunda stratejiniz olmalı, Bir plan ve işbirliği var, yüksek derecede konsantrasyon gerekiyor, altı yönü izlemeniz ve tüm yönleri dinlemeniz gerekiyor. Bir saniye dikkat dağınıklığı veya küçük bir operasyon hatası başarısızlığa yol açabilir.Tüm süreç çok kararlı bir zihniyet ve süper güçlü Basınca direnç. Her oyun, kendini ve düşmanı tanımayı, uzun vadeli stratejik eğitimi gerektirir ve bir gecede lider sonuçlar elde edebilirsiniz. Böylesine rekabetçi bir yeteneği ve ruhu teşvik etmemiz gerekmez mi? Oyunlara düşkün olmak iğrençtir, ama neden özü ve cürufu almayalım?

2004'teki ilk Çin E-spor Oyunlarında "e-spor" un resmi tanımından alıntı yapacak olursak: " Elektronik ekipmanın spor ekipmanı olarak kullanılması insanlar arasında entelektüel bir çatışmadır. Bu egzersiz sayesinde, katılımcıların düşünme yeteneğini, tepki yeteneğini, zihin-göz koordinasyon yeteneğini ve iradesini geliştirebilir ve geliştirebilir ve ekip ruhunu geliştirebilirsiniz. "

(Yaralı olsanız bile oyunun görgü kurallarını unutmayacaksınız ve oyunun zihniyetini etkilemeyecek)

Geçmiş dönem, e-spor endüstrisi anlayışımızı ve hayal gücümüzü sınırladı, Küçük seviyede oyun sırasında da bir şeyler kazanabiliriz, büyük ölçüde oyunla ilgili meslekler de hayatın tasarım çözümlerinden biri olabilir. , Profesyonel bir e-spor oyuncusu olabileceğiniz gibi, gelişen ve gelişen e-spor endüstrisinin acilen ihtiyaç duyduğu bir yetenek de olabilirsiniz.

(Yine de burada bir yanlış anlaşılmayı düzeltmek istiyorum. Profesyonel e-sporcuların eğitimi hala Wang Sicong'a benzer profesyonel e-spor kulüplerinde yapılmalıdır ve üniversitelerin e-sporla ilgili bölümleri, e-spor endüstrisinde ilgili yetenekleri geliştirmeyi amaçlamaktadır)

Devlet Sporları Genel İdaresi'nin verilerine göre, 2015 yılı itibarıyla ülke genelinde 97 milyon e-spor hayranı vardı ve e-spor pazarı çıktı değeri 50 milyar yuan'ı aşarak gelecekte yüz milyara ulaşabilir. Şu anda Devlet Sporları Genel İdaresi tarafından yönetilen dört e-spor etkinliği var; onlarca çeşitli il ve belediye etkinliği. Yabancı ülkelerde, e-sporun Olimpiyat Oyunlarına hak kazanması bekleniyor!

VC SaaS'den alınan verilere göre, küresel oyun pazarının gelişim ölçeği de istikrarlı bir büyüme eğilimindedir. 2016'da 101 milyar doları aştı ve 2020'den sonra 130 milyar doları aşması bekleniyor. Bunların arasında e-spor çok önemli bir güce katkıda bulundu.

E-spor endüstrisinin güçlü gelişimi ile eğitim sektöründe bir devrim yaşanıyor.

(Görünüşte basit bir oyun, çok fazla insan gücü, malzeme ve enerji ve tabii ki çok fazla bilim ve teknolojinin desteğinden ayrılamaz)

E-sporun kendisi insanlar arasında oldukça uzlaşmaz bir oyundur.Sektör zinciri yukarıdan aşağıya doğru eksiksiz bir sistemdir ve ilgili yeteneklere ihtiyaç duyar.

Ar-Ge yönü : Ar-Ge ve oyun tasarımı, oyun karakter seviyesi tasarımcısı, e-spor çevre birimi tasarımı.

Profesyonel ekip yönetimi : Profesyonel sporcular, antrenörler ve rehabilitasyon uzmanları, kulüp operasyonları, yönetim vb.

E-spor yönü : Etkinlik barındırma, operasyon, etkinlik hakemliği, toplantı sahibi yorumları, ses ve video düzenleme, bilgisayar ekipmanı bakım üssü, etkinlik yöneticisi vb.

E-spor medya yönü : Anchor, e-spor muhabiri, e-spor medya editörü, e-spor sütun planlaması video prodüksiyonu, dijital pazarlama.

İster Çin İletişim Üniversitesi, ister Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Ohio Eyalet Üniversitesi olsun, e-sporla ilgili yeni bölümler endüstri ile ilgili teknik ve yönetim yeteneklerini geliştirmeyi amaçlamaktadır ve şu anda bu tür yetenekler diğer endüstrilere büyük ölçüde aktarılabilir. .

"Kendini şımart, ama bağımlı değil" oyunu açmanın doğru yoludur. Bu alanda uygun bir yaşam tasarımı yönü bulabilmek daha da süblimleşmedir. Dünyanın en iyi e-spor etkinliğinde şampiyonluğu kazanmak, Everest Dağı'na Çin bayrağını dikmek gibidir. Sonuçta, Everest Dağı'na cesurca tırmanabilen çok az insan var, ben daha çok, kendi fikirlerini açabileceklerini umarak dağın eteğine bakan genç öğrencilerle ilgileniyorum. Eğlenirken gelecekte kendi sınırsız yaşamınızı tasarlayın .

Çevrimiçi insan sayısı düşmeye devam ediyor ve ardışık satışlar sona eriyor. PlayerUnknown's Battlegrounds'un büyüsü devam edecek mi?
önceki
"PP Comic Strip" Orijinal Shakespeare'in "Harika Taş Heykeli" Resmi: Hu Kewen
Sonraki
Astronomi Kitap Listesi-Astronomi profesörlerinin kitaplıklarını okuma gününde çaldım
PlayerUnknown's Battlegrounds'daki yangından sonra, o zamanlar sizi kovalayan zombileri hatırlıyor musunuz?
Bauer oyunu kaybettikten sonra sertçe söyledi! Ama hedef Embiid değil, Kobenin halefidir
PlayerUnknown's Battlegrounds'u oynarken bu sahne donanımlarını küçümsemeyin, finallerin iyi bir şekilde kullanılması tavukları sorunsuzca yemenize yardımcı olabilir!
"PP Comic Strip" "Garip Evlilik" adlı sosyal hikayenin 1984 versiyonu Resim: Wang Zheng
Ülkedeki en iyi mutfak, bir dizi resim!
Dünyanın ötesinde yaşanabilir bir dünya arayışında önemli bir kilometre taşı
PlayerUnknown's Battlegrounds'daki mavi delikten sessizce kaldırılan 3 tip airdrop silahı
Spurs çekirdek alt floplarında faul yaptığı iddia edildi! Ginobili gülümsedi ve bahar esintisine düştü
IG kazandı! E-spor profesyonelleri çok iyi, bir "oyun hayranı" olarak anlamıyor musunuz? !
Alman takımının 2017: yıl boyunca namağlup, dünyanın ilk 43 golüne + 36 oyuncuya geri dönüyor
"PP Comics" Bilim Kurgu "Garip Kardan Adam" Tian Mingsheng ve diğer resimler | Romanlar Plüton'a uçuyor
To Top